Прохождение Star Control 2,
Ur-Quan Masters и Ur-Quan Masters HD
(текстовые и видео прохождения)
Ur-Quan Masters и Ur-Quan Masters HD
(текстовые и видео прохождения)
Тему о прохождении Star Control 2 хотелось бы начать с банальной, но убедительной рекомендации не пользоваться "прохождениями" при прохождении этой замечательной игры. Потому что вы лишите себя львиной доли удовольствия, если будете идти по чужому, заранее проложенному пути. В этой истории гораздо интереснее разбираться самостоятельно. Поверьте, она того стоит.
Поэтому, если у вас возникают трудности, я бы советовал начать в первую очередь с руководства к игре, представленного на нашем сайте, в котором подробно описаны все ключевые моменты геймплея и управления, а также даны некоторые базовые советы, которые помогут освоиться в этом мире.
Помните также, что в игре у вас на борту всегда есть подобранные вами устройства, которые должны быть где-то использованы. Именно с ними чаще всего и возникают трудности, а использование некоторых из них - необходимое условие продвижения по основному сюжету. Тут важно знать, что применять их нужно в строго определённых местах - что-то работает в обычном пространстве, что-то - в гиперпространстве, а что-то - на орбитах планет.
Если вы всё же где-то застряли, то попробуйте воспользоваться картой, представленной в нашем разделе карт, на которой обозначены все важные точки в игре. Возможно, вы вспомните, что не слетали куда-то, куда вам советовали. А если даже и не вспомните, то смело летите к ближайшей. Там ваша история наверняка продолжится, а если и нет - то всё равно может навести вас на мысль, как действовать дальше.
Ну а если совсем никак, то так и быть - читаем "прохождения". Которых к Star Control 2 накопилось немало. Всё же игра-то культовая.
Ниже будут представлены несколько их них, начиная с наиболее простых и коротких. Написаны они, в основном, для старой английской DOS-версии, поэтому и все названия в них будут, соответственно, на английском. Либо будут переведены "кто во что горазд". Поехали.
Прохождение 1
Краткое руководство по спасению Галактики относительно честным способом.
Вообще говоря, Star Control II относится к числу честно проходимых игрушек, то есть таких, которые могут быть пройдены без помощи посторонних советов и debugger'a. Однако недостаток внимания, знания английского, усердия в регулярном saving'e и, наконец, элементарной вежливости с инопланетными расами могут безнадежно испортить вам жизнь (а заодно и всей Галактике, ибо вы, как понимаете, ее последняя надежда). Иными словами, допущенную серьезную ошибку уже нельзя исправить. Кроме того, время прохождения ограничено четырьмя годами - по крайней мере, так утверждают некоторые инопланетные источники, поэтому полезные советы могут оказаться действительно полезными.
Данное руководство описывает довольно оптимальный способ прохождения игры, базирующийся на опыте нескольких капитанов звездного флота, однако в нашу задачу входило, в первую очередь, пройти игру, а не исследовать все ее возможности, поэтому не исключено, что некоторые из них остались за бортом. Следуя концепции честного прохождения, автор не называет здесь, за редким исключением, конкретных астрономических объектов - это вы узнаете сами.
Некоторые общие рекомендации. Вступить в союз можно далеко не со всеми расами, зато поссориться можно со всеми. Поэтому будьте осторожны при контакте, особенно при первом; перед каждым из них желательно записываться. Не хамите хозяевам и помните, что излишнее любопытство тоже может быть расценено как хамство (хотя именно благодаря любопытству вы узнаете жизненно важные вещи, причем не только у друзей, но и у врагов). Исключение составляет последний капитан Shofixti, Tanaka - его следует обложить как следует, и по крепкой ругани он признает в вас человека. Если вам навязали бой на невыгодных условиях, смело бегите с поля боя, нажимая - но лишь тогда, когда враг далеко, ибо готовящийся к бегству корабль абсолютно беспомощен. Однако, если вас поймали сразу несколько эскадр, хотя бы с одной придется сразиться. Выводите корабли из боя, когда на них остается опасно мало народа - помните, экипаж стоит значительно дешевле, чем корабль; кроме того, некоторые корабли, подаренные союзными расами, вы не можете строить на своей базе и, потеряв, теряете навсегда. Записывайтесь перед боем; это позволит вам поэкспериментировать и узнать, какой из типов ваших кораблей лучше всего разбирается с данным врагом, а также делает он это успешнее под вашим командованием или на автопилоте (Cyborg On). Записывайте на листочке всю полезную информацию, которую вам сообщат - в первую очередь это относится к названиям и координатам астрономических объектов, а также встречающимся там предметам и расам.
Итак, игра начинается. Возле Земли вас тормозит несимпатичный хмырь и велит оставаться на месте, пока он пришлет кого-нибудь разобраться. Это - один из главных врагов, Зеленый Ur-Quan (Kzer-Za); надеюсь, вы не настолько глупы, чтобы его послушаться. Вместо этого летите на орбитальную станцию (Starbase) и выслушайте слезную мольбу ее командира привезти ему немного радиоактивных веществ, а то у него реактор затыкается. Привезите ему, что просит - он скажет, откуда. Хитрый командир будет прикидываться, что не слышит ваших намеков на предоплату, поэтому отдайте ему свою добычу, не торгуясь. После этого он пошлет вас на Луну, где вы найдете заброшенную базу и одичавших роботов, вернувшись, вы будете иметь удовольствие познакомиться с Ilwrath'ами - это разумные пауки (впрочем, их разумность относительна, ибо они религиозные фанатики, что делает их посмешищем в глазах Галактики и со временем сослужит вам службу).
Загасив Ilwrath'ов, вы не только спасете свою жизнь, но и сильно вырастете в глазах командира базы. После этого вы можете долго с ним беседовать и узнаете о том, как гадкие Ur-Quan'ы и их вассалы раздолбали Альянс Свободных Звезд и, после того как земляне отказались войти в число вассалов, окружили Землю "щитом рабства" - силовым полем, не позволяющим покинуть планету. Командир поведает о дружественных и враждебных расах, но, кажется, не скажет о них ничего существенного. Вы с командиром решите сколачивать новый альянс (вы изберете его название, которое ни на что не влияет - я, например, провозгласил Империю своего имени). Starbase - единственное место в Галактике, где вы можете покупать (и продавать) модули для своего флагмана, корабли и экипаж, а также топливо за RU - неконвертируемую валюту. RU приобретается здесь же в обмен на минералы, а также в любой точке космоса за победу над эскадрой ("почти" не считается - эскадру надо уничтожить полностью). Горючее можно также купить за галактические кредиты у Trade Master'a расы Melnorne - кредиты дают они же за добытые вами биоформы (2:1) и информацию о Rainbow Planets (500:1). Также они продают технологии (150:1) и информацию (75:1). Не жадничайте, купите у него все - чем раньше вы это сделаете, тем раньше пройдете игру. Trade Master имеется у каждой большой звезды (на что намекнет командир базы), но если вы останетесь без топлива в гиперпространстве, он прилетит сам.
Spathi (см. ниже) после своего позорного дезертирства оставят передатчик, позволяющий вызвать Trade Master'а, но лично я обошелся без него. Командир базы посоветует вам употребить весь первый год на сбор минералов и биоформ в окрестных системах; следовать ли этому совету - ваше дело, но без информации Trade Master'a вы не пройдете игру, без дополнительных модулей и кораблей замучаетесь, а без топлива вообще никуда не улетите. Впредь я не буду возвращаться к вопросу вашего снабжения.
Командир базы упомянет (если будете расспрашивать) о двух источниках странных сигналов - тот, что дальше, вас пока не касается, а вот исследуя ближний (маленькая подсказка: на газовых гигантах ничего нет, за исключением планеты Slylandro), вы найдете последнего в солнечной системе Spathi. Это чрезвычайно трусливые моллюски, завоеванные Ur-Quan'ами; к своему великому ужасу, они по ошибке сообщили Ur-Quan'ам не то решение и вместо мирного рабства под силовым полем стали сражающимися рабами.
Бюрократы Ur-Quan'ы не пожелали менять их статус. Отряд Spathi, первоначально высаженный на Луну для слежки за беззащитной Землей, мужественно пятился от нее через всю Солнечную систему. Найденный вами Spathi, после долгих уговоров, присоединится к вам и скажет координаты родной планеты и секретный пароль. Летите к Spathi и убедите их Верховный Совет в своих неоспоримых достоинствах. Они расскажут вам о страшных монстрах, заполонивших их родную планету и вынудивших их бежать на ее спутник. Вы перестреляете бедных зверюшек (на мой взгляд, довольно безобидных), чем не только пополните запасы биоформ, но и заслужите благодарность Spathi. Из благодарности, однако, шубу не сошьешь; если вы хотите, чтобы эти подлые трусы вошли в альянс и дали вам строить свои корабли (довольно неплохие на этом этапе, экипаж 30, стреляют самонаводящимися ракетами), вам придется прилететь сюда снова и пригрозить выпустить зверюшек обратно. Впрочем, некоторое время спустя Spathi все равно дезертируют. Улетая от них, поинтересуйтесь новостями у экипажа какого-нибудь корабля Spathi - они скажут о неизвестной звезде, возникающей в определенном районе с 17 по 20 каждого месяца. Летите туда. Это не звезда, а вход в Quazi Space - особое пространство, где не тратится топливо. Оттуда есть 15 выходов в разные места Hyper Space. В Quazi Space живут Arilou - весьма своеобразная древняя раса, путешествующая между измерениями, давно вмешивающаяся в дела Земли и, очевидно, повинная в эпидемии летающих тарелок - войдя в альянс, они подарят вам 3 тарелки (экипаж 6, лазер, способны исчезать и появляться). Вообще важничают и выпендриваются, намекая на владение космической мудростью, недоступной нашему пониманию. Говорят массу полезного - в частности, о погибшем дредноуте Ur-Quan'ов, Talking Pet'e, спасенном с него и переданном Umgah'ам (см. ниже), Ultron'e, проданном Druuge Utwig'ам (см. ниже), а также запчастях к нему. Их 3: Clear Spindel у Pkunk'ов, Rosy Sphere у Druuge и Aqua Hellix у Thraddash'ей. После того, как вы найдете разбитый дредноут (кстати, там недалеко есть Rainbow Planet) и отвезете найденную там штуковину Arilou, он даст вам устройство для перехода в Quazi Space из любой точки за 10 ед. горючего. Ближайшая к этому району раса, Thraddash'и - тупой и агрессивный народ, по причине этих достоинств неоднократно разрушавший собственную цивилизацию (у них сменилось 19 культур, и нынешняя - еще не худшая, о чем они с удовольствием расскажут, прежде чем полезть в драку). Полагают, что нашли идеальную внешнеполитическую концепцию: бьют всех, кто слабее, а у тех, кто сильнее, пытаются перенять навыки. Убив их в достаточном количестве, можно завоевать их уважение и сделать союзниками - но не позже, чем украдете у них Aqua Hellix, чего они вам не простят. Однако я обошелся без подобного союза - корабли у них никудышные, гасятся легко и толку от них никакого; к тому же они все равно сцепятся в смертельной схватке с Ilwrath'ами. С помощью хитрой дипломатии ("А почему бы вам не отправиться драться с Ur-Quan'ами?") я отправил их драться с Ur-Quan'ами, а сам в это время забрал Aqua Hellix.
Надо заметить, что сами Ur-Quan'ы неоднородны: они делятся на зеленых (Kzer-Za) и черных (Kohr-Ah). Историю Ur-Quan'ов рассказывает Trade Master, а также они сами - прежде, чем начнут вас убивать. Некогда Ur-Quan'ы были единой расой, происходившей от хищников, и потому весьма агрессивной и медленно поддававшейся цивилизации. Когда они только-только вышли в космос, их обнаружил древний Союз Разумных Рас и немало способствовал их развитию.
Особенно постарались Taalo - скалоподобные создания. Случайно Ur-Quan'ы наткнулись в космосе на Dnyarri - телепатов-гипнотизеров, благодаря своей психической силе поработившей Ur-Quan'ов и другие расы Союза. Те, кто не поддавался гипнозу, в том числе Taalo, были уничтожены силами поддавшихся. Dnyarri занялись генетическими экспериментами над Ur-Quan'ами (за что те впоследствии оплатили с лихвой) и разделили их на 2 расы: зеленую интеллигенцию и черных рабочих и солдат. Потом один из Ur-Quan'ских ученых обнаружил, что сильные страдания субъекта разрушают власть Dnyarri над ним. Ur-Quan'ы дружно занялись мазохизмом и за несколько лет расправились с Dnyarri. Оставшихся в живых с помощью генной инженерии превратили в тупых животных-переводчиков - Talking Pet'ов. После этого между расами возник конфликт: дабы их более не поработили, Kzer-Za решили всех не-Ur-Quan'ов поработить, а Kohr-Ah - уничтожить. Kzer-Za победили в битве, но позволили Kohr-Ah'ам уйти от ответственности, полагая, что те могут быть правы. С тех пор Ur-Quan'ы дерутся друг с другом, что не мешает им отравлять жизнь остальным цивилизациям. Козырем в битве служит Sa-Matra - боевой суперкорабль Precursor'ов, древнейшей цивилизации, сгинувшей черт-те когда и заполонившей Галактику всевозможными сувенирами, полезными и не очень.
К Druuge вам лететь пока рано, а вот с Pkunk'ами давно пора познакомиться. Это весьма своеобразная раса "счастливых птиц", дружелюбная и легко входящая в альянс. Своеобразие их заключается в том, что они общаются с другими измерениями, в том числе населенными духами, и имеют по несколько жизней, что бывает весьма полезно в бою. Утверждают, что могут предсказывать будущее. Если это так, то ваше будущее весьма печально: вам сулят 14 детей и короткую жизнь (видимо, второе следует из первого). Говорят, что боги Ilwrath'ов не существуют и что кто-то вещает от их имени, пользуясь гиперпередатчиком. К неприятным склонностям Pkunk'ов относится охота к перемене мест, которая в конце концов приводит их в когти Yehat'ов. Впрочем, те их не убивают, а лишь интернируют до победы прогрессивных сил. Pkunk'и дают Clear Spindel и 4 корабля.
Если Trade Master уже рассказал вам о Mycon'ах и их способе разрушать планеты, самое время наведаться к Syreen'ам - о них вам должен был сказать Arilou. Это гуманоиды, причем в основном женщины - когда с их планетой случилась неприятность, большинство мужчин сидело дома, а женщины в составе звездного патруля шлялись черт-те где, потому и уцелели. Когда Ur-Quan'ы победили их, то нашли им новую планету, где и посадили под щит. Командир Syreen'ской базы Talana сперва откажется от альянса и не поверит, что их Syra разрушена Mycon'ами. Летите на Syr'у, найдите там Mycon'ское яйцо и отвезите Talan'е. Пока ее ученые пытаются поверить очевидным фактам, вы можете слетать к Druuge. Это гнусные торгаши, которые попытаются всучить вам кучу всякой гадости в обмен на экипаж. Не соглашайтесь - все, что вам от них нужно, это Rosy Sphere, на которую вы обменяете Mycon'ское яйцо. В свое время подлые Druuge предали соседнюю цивилизацию, предупредившую их об опасности быть запеленгованными Kohr-Ah'ами, и поставили ей на спутник мощный передатчик, который и привлек столь неблагосклонное внимание черных Ur-Quan'ов. Заберите этот передатчик.
У вас уже есть все необходимое, чтобы лететь к Utwig'ам. Летите к Utwig'ам. Они будут плакаться вам в скафандр по поводу утраты Ultron'a - отнеситесь к этому с пониманием. Что такое Ultron, толком не ясно - Utwig'и считают его источником знаний и силы, а Druuge - бесполезной безделушкой, удачно всученной доверчивым Utwig'ам. Короче, очередная игрушка Precursor'ов. После того, как Ultron упал на землю и сломался, Utwig'и так огорчились, что подумывают о массовом самоубийстве. Поэтому все просьбы отдать вам супербомбу - еще одну Precursor'скую побрякушку - встречают разумным возражением: "А что если наше правительство решит уничтожить нашу цивилизацию, а бомбы не окажется? Что мы тогда скажем?" Поэтому летите к Supox'ам - Utwig'и скажут, где это - возьмите у них сломанный Ultron, почините (нажимая на запчасти в меню DEVICE) и отвезите на родную планету Utwig'ов. Те обрадуются и войдут в альянс (что есть весьма хорошо, ибо их корабли - одни из лучших в Галактике), после чего вместе с Supox'ами полетят бить Kohr-Ah'ов. Слетайте за бомбой. Вас будет ждать неприятный сюрприз в виде Druuge, предъявляющих свои претензии на бомбу. Объясните им, что они неправы, с помощью бортовой артиллерии.
Ну вот, вернитесь к заждавшейся вас Talan'е и примите ее предложение найти спрятанный Ur-Quan'ами флот Syreen. О его местонахождении говорят Zoq-Fot-Рic (см. ниже), но если повезет, можно найти его и так. После этого Talana пошлет вас к Mycon'ам, дабы вы заманили их в Syreen'скую ловушку. Заигрывание с Talan'ой может кончиться не слишком прилично, но вполне безопасно. Когда Mycon'ы на своей главной планете клюнут на вашу провокацию и улетят, в расположенной неподалеку системе (о ней вам должны уже были рассказать) заберите Sun Device. Если вам до сих пор не рассказали об Orz'ах, летите отсюда на Землю и, вероятно, встретите их по пути. Это рыбообразные существа, так же хорошо знакомые с другими измерениями, как и Arilou, и на этой почве их недолюбливающие. Orz'ы любят веселье и игры. Как-то раз, заигравшись, они уничтожили цивилизацию Androsynh'ов, что их несколько смутило. Поэтому не спрашивайте у них об этом, и без всякой драки заберете на одной из их планет Taalo Shield - защиту от гипноза Dnyarri.
Теперь пора вспомнить о звезде, о которой вам в начале говорил командир базы как об источнике странных сигналов. Там живут Chmmr. Но прежде вам надо наведаться в главную систему Ilwrath'ов (она расположена вне их зоны, сверху от нее - у этих пауков все не как у людей) и поговорить с ними от имени их богов посредством гиперпередатчика. Ilwrath'и воспримут вашу божественную волю своеобразно - они отправятся бить Thraddash'ей. Теперь ничто не мешает вам навестить Chmmr. Летите к ним, с помощью передатчика установите связь с заключенными под щит Chmmr и с помощью Sun Device помогите им снять щит. Эта гибридная раса кристаллов и роботов объяснит вам необходимость добыть психическое оружие. Летите к Umgah'ам - об их созвездии вам сообщали, возможно, несколько источников. Эти весельчаки и шутники вернули разум Talking Pet'у, который их тут же поработил. Корабли Umgah'ов - худшие в Галактике, гасить их - одно удовольствие, но платят за них мало. Объясните Talking Pet'у, кто здесь главный, и возьмите его с собой. Благодарные Umgah'и объявят вас Великим Героем, а потом, найдя, что это неостроумно - Великим Врагом. На родной планете флот не кончается, поэтому не связывайтесь, жмите . Вернитесь к Chmmr, они переделают ваш корабль и переправят на Землю, где вам откроют неограниченный кредит. Наберите себе самые мощные корабли (на мой взгляд, это Utwig'овские, хотя у Chmmr тоже недурные) и летите к центру меж'Ur-Quan'ского конфликта уничтожать Sa-Matr'у. Не забудьте использовать Talking Pet'а для нейтрализации основных сил врагов. Вот, собственно, и все.
Теперь о сюжетных линиях, которые, видимо, не являются обязательными, но способны облегчить вам жизнь.
Zoq-Fot-Рic. О сигналах с их корабля говорит командир базы. Если вы встретите этот корабль, экипаж назовет вам их родную планету. Также о ней говорит Trade Master. Zoq-Fot-Рic - альянс 3-х грибообразных рас. С радостью вступают в союз. Потом присылают сигнал бедствия, и их приходится спасать от Ur-Quan'ов. Говорят много полезного, но, кажется, ничего такого, чего нельзя узнать из других источников - за одним важным исключением: сообщают, где находится флот Syreen. Находятся в Ur-Quan'ском космосе, поэтому полеты к ним за информацией сопряжены с определенным риском.
Shofixti. Героическая раса с никуда негодными кораблями; превратили свою звезду в новую, уничтожив себя и Ur-Quan'ский флот. Уцелел капитан Tanaka и несколько самок, которых в замороженном виде хранит в своей коллекции VUX'овский адмирал ZEX. VUX'ам когда-то крупно напакостил земной капитан, и они будут стараться вас убить. Если долго извиняться, они простят землян, но все равно полезут вас убивать, ибо не могут потерпеть, чтобы столь уродливые существа оскверняли космос своим присутствием. Адмирал ZEX придерживается иных взглядов: он настолько любит людей, что пожелает сделать вас частью своей коллекции, как только вы привезете ему монстра с планеты желтой звезды в самом верху и середине карты. Однако монстр ест все подряд, в том числе и подлых VUX'овских адмиралов. Когда он это проделает, вы сможете отвезти самок Tanak'е. После этого возрожденные Shofixti (которые, видимо, размножаются очень быстро) пришлют вам на базу подкрепление, что снизит цену на экипаж до 1 RU. Если вы построите их корабль и покажете его Yehat'ам, у тех начнется революция. Дело в том, что королева этих разумных птеродактилей продалась Ur-Quan'ам, что особенно мерзко на фоне героизма Shofixti. К тому моменту, как вы будете доканчивать Sa-Matr'у, революция победит, Yehat'ы изберут новой королевой Pkunk'a и пришлют вам несколько запоздавшее подкрепление. Tanaka сообщает координаты Rainbow Planet и Sun Device (последние, впрочем, сообщает не только он).
Slylandro. Обитатели газового гиганта, запускающие автоматические зонды. Программисты они никудышные, поэтому их зонды, после мирных заверений, начинают разлагать вас на элементы. Найдите им глюк в программе - и получите способ уничтожения зондов без боя.
Итак, вперед, за Землю и волю! Вас ждут победы военные и дипломатические, а также изысканное удовольствие - пройдя игрушку, освободить на винчестере 9.2 Mb места. Впрочем, если 9Mb для вас - тьфу, тогда вы - зажравшийся буржуй, и забудьте обо всех полезных советах - надеюсь, Ur-Quan'ы с вами разберутся.
Всем остальным желаю успеха.
YuN, капитан Звездного флота и освободитель Галактики.
Вообще говоря, Star Control II относится к числу честно проходимых игрушек, то есть таких, которые могут быть пройдены без помощи посторонних советов и debugger'a. Однако недостаток внимания, знания английского, усердия в регулярном saving'e и, наконец, элементарной вежливости с инопланетными расами могут безнадежно испортить вам жизнь (а заодно и всей Галактике, ибо вы, как понимаете, ее последняя надежда). Иными словами, допущенную серьезную ошибку уже нельзя исправить. Кроме того, время прохождения ограничено четырьмя годами - по крайней мере, так утверждают некоторые инопланетные источники, поэтому полезные советы могут оказаться действительно полезными.
Данное руководство описывает довольно оптимальный способ прохождения игры, базирующийся на опыте нескольких капитанов звездного флота, однако в нашу задачу входило, в первую очередь, пройти игру, а не исследовать все ее возможности, поэтому не исключено, что некоторые из них остались за бортом. Следуя концепции честного прохождения, автор не называет здесь, за редким исключением, конкретных астрономических объектов - это вы узнаете сами.
Некоторые общие рекомендации. Вступить в союз можно далеко не со всеми расами, зато поссориться можно со всеми. Поэтому будьте осторожны при контакте, особенно при первом; перед каждым из них желательно записываться. Не хамите хозяевам и помните, что излишнее любопытство тоже может быть расценено как хамство (хотя именно благодаря любопытству вы узнаете жизненно важные вещи, причем не только у друзей, но и у врагов). Исключение составляет последний капитан Shofixti, Tanaka - его следует обложить как следует, и по крепкой ругани он признает в вас человека. Если вам навязали бой на невыгодных условиях, смело бегите с поля боя, нажимая - но лишь тогда, когда враг далеко, ибо готовящийся к бегству корабль абсолютно беспомощен. Однако, если вас поймали сразу несколько эскадр, хотя бы с одной придется сразиться. Выводите корабли из боя, когда на них остается опасно мало народа - помните, экипаж стоит значительно дешевле, чем корабль; кроме того, некоторые корабли, подаренные союзными расами, вы не можете строить на своей базе и, потеряв, теряете навсегда. Записывайтесь перед боем; это позволит вам поэкспериментировать и узнать, какой из типов ваших кораблей лучше всего разбирается с данным врагом, а также делает он это успешнее под вашим командованием или на автопилоте (Cyborg On). Записывайте на листочке всю полезную информацию, которую вам сообщат - в первую очередь это относится к названиям и координатам астрономических объектов, а также встречающимся там предметам и расам.
Итак, игра начинается. Возле Земли вас тормозит несимпатичный хмырь и велит оставаться на месте, пока он пришлет кого-нибудь разобраться. Это - один из главных врагов, Зеленый Ur-Quan (Kzer-Za); надеюсь, вы не настолько глупы, чтобы его послушаться. Вместо этого летите на орбитальную станцию (Starbase) и выслушайте слезную мольбу ее командира привезти ему немного радиоактивных веществ, а то у него реактор затыкается. Привезите ему, что просит - он скажет, откуда. Хитрый командир будет прикидываться, что не слышит ваших намеков на предоплату, поэтому отдайте ему свою добычу, не торгуясь. После этого он пошлет вас на Луну, где вы найдете заброшенную базу и одичавших роботов, вернувшись, вы будете иметь удовольствие познакомиться с Ilwrath'ами - это разумные пауки (впрочем, их разумность относительна, ибо они религиозные фанатики, что делает их посмешищем в глазах Галактики и со временем сослужит вам службу).
Загасив Ilwrath'ов, вы не только спасете свою жизнь, но и сильно вырастете в глазах командира базы. После этого вы можете долго с ним беседовать и узнаете о том, как гадкие Ur-Quan'ы и их вассалы раздолбали Альянс Свободных Звезд и, после того как земляне отказались войти в число вассалов, окружили Землю "щитом рабства" - силовым полем, не позволяющим покинуть планету. Командир поведает о дружественных и враждебных расах, но, кажется, не скажет о них ничего существенного. Вы с командиром решите сколачивать новый альянс (вы изберете его название, которое ни на что не влияет - я, например, провозгласил Империю своего имени). Starbase - единственное место в Галактике, где вы можете покупать (и продавать) модули для своего флагмана, корабли и экипаж, а также топливо за RU - неконвертируемую валюту. RU приобретается здесь же в обмен на минералы, а также в любой точке космоса за победу над эскадрой ("почти" не считается - эскадру надо уничтожить полностью). Горючее можно также купить за галактические кредиты у Trade Master'a расы Melnorne - кредиты дают они же за добытые вами биоформы (2:1) и информацию о Rainbow Planets (500:1). Также они продают технологии (150:1) и информацию (75:1). Не жадничайте, купите у него все - чем раньше вы это сделаете, тем раньше пройдете игру. Trade Master имеется у каждой большой звезды (на что намекнет командир базы), но если вы останетесь без топлива в гиперпространстве, он прилетит сам.
Spathi (см. ниже) после своего позорного дезертирства оставят передатчик, позволяющий вызвать Trade Master'а, но лично я обошелся без него. Командир базы посоветует вам употребить весь первый год на сбор минералов и биоформ в окрестных системах; следовать ли этому совету - ваше дело, но без информации Trade Master'a вы не пройдете игру, без дополнительных модулей и кораблей замучаетесь, а без топлива вообще никуда не улетите. Впредь я не буду возвращаться к вопросу вашего снабжения.
Командир базы упомянет (если будете расспрашивать) о двух источниках странных сигналов - тот, что дальше, вас пока не касается, а вот исследуя ближний (маленькая подсказка: на газовых гигантах ничего нет, за исключением планеты Slylandro), вы найдете последнего в солнечной системе Spathi. Это чрезвычайно трусливые моллюски, завоеванные Ur-Quan'ами; к своему великому ужасу, они по ошибке сообщили Ur-Quan'ам не то решение и вместо мирного рабства под силовым полем стали сражающимися рабами.
Бюрократы Ur-Quan'ы не пожелали менять их статус. Отряд Spathi, первоначально высаженный на Луну для слежки за беззащитной Землей, мужественно пятился от нее через всю Солнечную систему. Найденный вами Spathi, после долгих уговоров, присоединится к вам и скажет координаты родной планеты и секретный пароль. Летите к Spathi и убедите их Верховный Совет в своих неоспоримых достоинствах. Они расскажут вам о страшных монстрах, заполонивших их родную планету и вынудивших их бежать на ее спутник. Вы перестреляете бедных зверюшек (на мой взгляд, довольно безобидных), чем не только пополните запасы биоформ, но и заслужите благодарность Spathi. Из благодарности, однако, шубу не сошьешь; если вы хотите, чтобы эти подлые трусы вошли в альянс и дали вам строить свои корабли (довольно неплохие на этом этапе, экипаж 30, стреляют самонаводящимися ракетами), вам придется прилететь сюда снова и пригрозить выпустить зверюшек обратно. Впрочем, некоторое время спустя Spathi все равно дезертируют. Улетая от них, поинтересуйтесь новостями у экипажа какого-нибудь корабля Spathi - они скажут о неизвестной звезде, возникающей в определенном районе с 17 по 20 каждого месяца. Летите туда. Это не звезда, а вход в Quazi Space - особое пространство, где не тратится топливо. Оттуда есть 15 выходов в разные места Hyper Space. В Quazi Space живут Arilou - весьма своеобразная древняя раса, путешествующая между измерениями, давно вмешивающаяся в дела Земли и, очевидно, повинная в эпидемии летающих тарелок - войдя в альянс, они подарят вам 3 тарелки (экипаж 6, лазер, способны исчезать и появляться). Вообще важничают и выпендриваются, намекая на владение космической мудростью, недоступной нашему пониманию. Говорят массу полезного - в частности, о погибшем дредноуте Ur-Quan'ов, Talking Pet'e, спасенном с него и переданном Umgah'ам (см. ниже), Ultron'e, проданном Druuge Utwig'ам (см. ниже), а также запчастях к нему. Их 3: Clear Spindel у Pkunk'ов, Rosy Sphere у Druuge и Aqua Hellix у Thraddash'ей. После того, как вы найдете разбитый дредноут (кстати, там недалеко есть Rainbow Planet) и отвезете найденную там штуковину Arilou, он даст вам устройство для перехода в Quazi Space из любой точки за 10 ед. горючего. Ближайшая к этому району раса, Thraddash'и - тупой и агрессивный народ, по причине этих достоинств неоднократно разрушавший собственную цивилизацию (у них сменилось 19 культур, и нынешняя - еще не худшая, о чем они с удовольствием расскажут, прежде чем полезть в драку). Полагают, что нашли идеальную внешнеполитическую концепцию: бьют всех, кто слабее, а у тех, кто сильнее, пытаются перенять навыки. Убив их в достаточном количестве, можно завоевать их уважение и сделать союзниками - но не позже, чем украдете у них Aqua Hellix, чего они вам не простят. Однако я обошелся без подобного союза - корабли у них никудышные, гасятся легко и толку от них никакого; к тому же они все равно сцепятся в смертельной схватке с Ilwrath'ами. С помощью хитрой дипломатии ("А почему бы вам не отправиться драться с Ur-Quan'ами?") я отправил их драться с Ur-Quan'ами, а сам в это время забрал Aqua Hellix.
Надо заметить, что сами Ur-Quan'ы неоднородны: они делятся на зеленых (Kzer-Za) и черных (Kohr-Ah). Историю Ur-Quan'ов рассказывает Trade Master, а также они сами - прежде, чем начнут вас убивать. Некогда Ur-Quan'ы были единой расой, происходившей от хищников, и потому весьма агрессивной и медленно поддававшейся цивилизации. Когда они только-только вышли в космос, их обнаружил древний Союз Разумных Рас и немало способствовал их развитию.
Особенно постарались Taalo - скалоподобные создания. Случайно Ur-Quan'ы наткнулись в космосе на Dnyarri - телепатов-гипнотизеров, благодаря своей психической силе поработившей Ur-Quan'ов и другие расы Союза. Те, кто не поддавался гипнозу, в том числе Taalo, были уничтожены силами поддавшихся. Dnyarri занялись генетическими экспериментами над Ur-Quan'ами (за что те впоследствии оплатили с лихвой) и разделили их на 2 расы: зеленую интеллигенцию и черных рабочих и солдат. Потом один из Ur-Quan'ских ученых обнаружил, что сильные страдания субъекта разрушают власть Dnyarri над ним. Ur-Quan'ы дружно занялись мазохизмом и за несколько лет расправились с Dnyarri. Оставшихся в живых с помощью генной инженерии превратили в тупых животных-переводчиков - Talking Pet'ов. После этого между расами возник конфликт: дабы их более не поработили, Kzer-Za решили всех не-Ur-Quan'ов поработить, а Kohr-Ah - уничтожить. Kzer-Za победили в битве, но позволили Kohr-Ah'ам уйти от ответственности, полагая, что те могут быть правы. С тех пор Ur-Quan'ы дерутся друг с другом, что не мешает им отравлять жизнь остальным цивилизациям. Козырем в битве служит Sa-Matra - боевой суперкорабль Precursor'ов, древнейшей цивилизации, сгинувшей черт-те когда и заполонившей Галактику всевозможными сувенирами, полезными и не очень.
К Druuge вам лететь пока рано, а вот с Pkunk'ами давно пора познакомиться. Это весьма своеобразная раса "счастливых птиц", дружелюбная и легко входящая в альянс. Своеобразие их заключается в том, что они общаются с другими измерениями, в том числе населенными духами, и имеют по несколько жизней, что бывает весьма полезно в бою. Утверждают, что могут предсказывать будущее. Если это так, то ваше будущее весьма печально: вам сулят 14 детей и короткую жизнь (видимо, второе следует из первого). Говорят, что боги Ilwrath'ов не существуют и что кто-то вещает от их имени, пользуясь гиперпередатчиком. К неприятным склонностям Pkunk'ов относится охота к перемене мест, которая в конце концов приводит их в когти Yehat'ов. Впрочем, те их не убивают, а лишь интернируют до победы прогрессивных сил. Pkunk'и дают Clear Spindel и 4 корабля.
Если Trade Master уже рассказал вам о Mycon'ах и их способе разрушать планеты, самое время наведаться к Syreen'ам - о них вам должен был сказать Arilou. Это гуманоиды, причем в основном женщины - когда с их планетой случилась неприятность, большинство мужчин сидело дома, а женщины в составе звездного патруля шлялись черт-те где, потому и уцелели. Когда Ur-Quan'ы победили их, то нашли им новую планету, где и посадили под щит. Командир Syreen'ской базы Talana сперва откажется от альянса и не поверит, что их Syra разрушена Mycon'ами. Летите на Syr'у, найдите там Mycon'ское яйцо и отвезите Talan'е. Пока ее ученые пытаются поверить очевидным фактам, вы можете слетать к Druuge. Это гнусные торгаши, которые попытаются всучить вам кучу всякой гадости в обмен на экипаж. Не соглашайтесь - все, что вам от них нужно, это Rosy Sphere, на которую вы обменяете Mycon'ское яйцо. В свое время подлые Druuge предали соседнюю цивилизацию, предупредившую их об опасности быть запеленгованными Kohr-Ah'ами, и поставили ей на спутник мощный передатчик, который и привлек столь неблагосклонное внимание черных Ur-Quan'ов. Заберите этот передатчик.
У вас уже есть все необходимое, чтобы лететь к Utwig'ам. Летите к Utwig'ам. Они будут плакаться вам в скафандр по поводу утраты Ultron'a - отнеситесь к этому с пониманием. Что такое Ultron, толком не ясно - Utwig'и считают его источником знаний и силы, а Druuge - бесполезной безделушкой, удачно всученной доверчивым Utwig'ам. Короче, очередная игрушка Precursor'ов. После того, как Ultron упал на землю и сломался, Utwig'и так огорчились, что подумывают о массовом самоубийстве. Поэтому все просьбы отдать вам супербомбу - еще одну Precursor'скую побрякушку - встречают разумным возражением: "А что если наше правительство решит уничтожить нашу цивилизацию, а бомбы не окажется? Что мы тогда скажем?" Поэтому летите к Supox'ам - Utwig'и скажут, где это - возьмите у них сломанный Ultron, почините (нажимая на запчасти в меню DEVICE) и отвезите на родную планету Utwig'ов. Те обрадуются и войдут в альянс (что есть весьма хорошо, ибо их корабли - одни из лучших в Галактике), после чего вместе с Supox'ами полетят бить Kohr-Ah'ов. Слетайте за бомбой. Вас будет ждать неприятный сюрприз в виде Druuge, предъявляющих свои претензии на бомбу. Объясните им, что они неправы, с помощью бортовой артиллерии.
Ну вот, вернитесь к заждавшейся вас Talan'е и примите ее предложение найти спрятанный Ur-Quan'ами флот Syreen. О его местонахождении говорят Zoq-Fot-Рic (см. ниже), но если повезет, можно найти его и так. После этого Talana пошлет вас к Mycon'ам, дабы вы заманили их в Syreen'скую ловушку. Заигрывание с Talan'ой может кончиться не слишком прилично, но вполне безопасно. Когда Mycon'ы на своей главной планете клюнут на вашу провокацию и улетят, в расположенной неподалеку системе (о ней вам должны уже были рассказать) заберите Sun Device. Если вам до сих пор не рассказали об Orz'ах, летите отсюда на Землю и, вероятно, встретите их по пути. Это рыбообразные существа, так же хорошо знакомые с другими измерениями, как и Arilou, и на этой почве их недолюбливающие. Orz'ы любят веселье и игры. Как-то раз, заигравшись, они уничтожили цивилизацию Androsynh'ов, что их несколько смутило. Поэтому не спрашивайте у них об этом, и без всякой драки заберете на одной из их планет Taalo Shield - защиту от гипноза Dnyarri.
Теперь пора вспомнить о звезде, о которой вам в начале говорил командир базы как об источнике странных сигналов. Там живут Chmmr. Но прежде вам надо наведаться в главную систему Ilwrath'ов (она расположена вне их зоны, сверху от нее - у этих пауков все не как у людей) и поговорить с ними от имени их богов посредством гиперпередатчика. Ilwrath'и воспримут вашу божественную волю своеобразно - они отправятся бить Thraddash'ей. Теперь ничто не мешает вам навестить Chmmr. Летите к ним, с помощью передатчика установите связь с заключенными под щит Chmmr и с помощью Sun Device помогите им снять щит. Эта гибридная раса кристаллов и роботов объяснит вам необходимость добыть психическое оружие. Летите к Umgah'ам - об их созвездии вам сообщали, возможно, несколько источников. Эти весельчаки и шутники вернули разум Talking Pet'у, который их тут же поработил. Корабли Umgah'ов - худшие в Галактике, гасить их - одно удовольствие, но платят за них мало. Объясните Talking Pet'у, кто здесь главный, и возьмите его с собой. Благодарные Umgah'и объявят вас Великим Героем, а потом, найдя, что это неостроумно - Великим Врагом. На родной планете флот не кончается, поэтому не связывайтесь, жмите . Вернитесь к Chmmr, они переделают ваш корабль и переправят на Землю, где вам откроют неограниченный кредит. Наберите себе самые мощные корабли (на мой взгляд, это Utwig'овские, хотя у Chmmr тоже недурные) и летите к центру меж'Ur-Quan'ского конфликта уничтожать Sa-Matr'у. Не забудьте использовать Talking Pet'а для нейтрализации основных сил врагов. Вот, собственно, и все.
Теперь о сюжетных линиях, которые, видимо, не являются обязательными, но способны облегчить вам жизнь.
Zoq-Fot-Рic. О сигналах с их корабля говорит командир базы. Если вы встретите этот корабль, экипаж назовет вам их родную планету. Также о ней говорит Trade Master. Zoq-Fot-Рic - альянс 3-х грибообразных рас. С радостью вступают в союз. Потом присылают сигнал бедствия, и их приходится спасать от Ur-Quan'ов. Говорят много полезного, но, кажется, ничего такого, чего нельзя узнать из других источников - за одним важным исключением: сообщают, где находится флот Syreen. Находятся в Ur-Quan'ском космосе, поэтому полеты к ним за информацией сопряжены с определенным риском.
Shofixti. Героическая раса с никуда негодными кораблями; превратили свою звезду в новую, уничтожив себя и Ur-Quan'ский флот. Уцелел капитан Tanaka и несколько самок, которых в замороженном виде хранит в своей коллекции VUX'овский адмирал ZEX. VUX'ам когда-то крупно напакостил земной капитан, и они будут стараться вас убить. Если долго извиняться, они простят землян, но все равно полезут вас убивать, ибо не могут потерпеть, чтобы столь уродливые существа оскверняли космос своим присутствием. Адмирал ZEX придерживается иных взглядов: он настолько любит людей, что пожелает сделать вас частью своей коллекции, как только вы привезете ему монстра с планеты желтой звезды в самом верху и середине карты. Однако монстр ест все подряд, в том числе и подлых VUX'овских адмиралов. Когда он это проделает, вы сможете отвезти самок Tanak'е. После этого возрожденные Shofixti (которые, видимо, размножаются очень быстро) пришлют вам на базу подкрепление, что снизит цену на экипаж до 1 RU. Если вы построите их корабль и покажете его Yehat'ам, у тех начнется революция. Дело в том, что королева этих разумных птеродактилей продалась Ur-Quan'ам, что особенно мерзко на фоне героизма Shofixti. К тому моменту, как вы будете доканчивать Sa-Matr'у, революция победит, Yehat'ы изберут новой королевой Pkunk'a и пришлют вам несколько запоздавшее подкрепление. Tanaka сообщает координаты Rainbow Planet и Sun Device (последние, впрочем, сообщает не только он).
Slylandro. Обитатели газового гиганта, запускающие автоматические зонды. Программисты они никудышные, поэтому их зонды, после мирных заверений, начинают разлагать вас на элементы. Найдите им глюк в программе - и получите способ уничтожения зондов без боя.
Итак, вперед, за Землю и волю! Вас ждут победы военные и дипломатические, а также изысканное удовольствие - пройдя игрушку, освободить на винчестере 9.2 Mb места. Впрочем, если 9Mb для вас - тьфу, тогда вы - зажравшийся буржуй, и забудьте обо всех полезных советах - надеюсь, Ur-Quan'ы с вами разберутся.
Всем остальным желаю успеха.
YuN, капитан Звездного флота и освободитель Галактики.
Прохождение 2
Ваш корабль исследует Солнечную систему и подходит к Земле. Сама планета
Земля покрыта "рабским щитом", и никакая связь с поверхностью невозможна.
Около Земли по орбите обращается космическая база, При подходе к базе вас
встречает небольшой Ур-Кванский корабль; он обещает проинформировать всех
Ур-Кванов о вашем прибытии, чтобы ваш корабль своевременно уничтожили.
База испытывает трудности с энергией, и для налаживания нормальной связи
вам придется доставить на базу немного радиоактивных минералов. Ближе
всего вы их сможете взять на Меркурии. Будьте осторожны при высадке, чтобы
зонд не погиб на поверхности.
Когда вы возвращаетесь на базу и благополучно передаете радиоактивные
минералы, командир базы усомнится в вашей способности вести борьбу против
империи Ур-Кванов и Кор-А. В качестве доказательства вы должны разгромить
лунную базу, где несут совместное патрулирование корабли Ильвратов и Спатов.
Соглашайтесь и отправляйтесь на Луну, просканируйте поверхность на
энергию и высадите туда зонд. База оказывается давно заброшенной, там никого
нет. Перед обратным полетом к базе обязательно сохраните вашу игру.
Ваше возвращение становится приятным сюрпризом для командира базы. А
для вас - сюрприз неприятный, в лице немного потрепанного, но вполне боеспо-
собного ильвратского корабля. Переговоры ни к чему ни приведут, придется
драться. Ильврат легко уничтожается ракетным крейсером.
Победив Ильврата, вы сможете оснастить свой корабль и заправить его
топливом.
В Солнечной системе нужно сделать еще пару полезных вещей. На Плутоне вы
найдете одинокий корабль Спатов. Постройте разговор с ним так, чтобы запугать
трусливого Спата и заставить его перейти на вашу сторону. Спат сообщит вам
координаты своей звездной системы и пароль для общения с Высшим Советом
Спатов. На Плутоне же есть экзотические минералы, дающие немалое количество
RU при возвращении на базу.
Итак, первоочередная задача - налаживание контактов с различными расами.
Проще всего заключить договор с мирной и слегка ненормальной расой
птичек - Пкунков. Их главная система находится не так далеко от Земли
(Gamma Krueger, 952.2:052.5). Пкунки подарят вам устройство под названием
Clear Spindle и четыре своих корабля. Clear Spindle вам еще сильно пригодится.
Потом Пкунки периодически будут рваться к своим собратьям-Йехатам. Пару
раз вы сможете остановить неразумных Пкунков, а потом они исчезнут со звездной
карты. Не огорчайтесь, с ними в конце все будет хорошо.
Чтобы добиться союза со Спатами, вы должны слетать по указанным
координатам (Epsilon Gruis I - спутник, координаты 241.6:368.7) и назвать
пароль. Спатов выжили с родной планеты какие-то жуткие чудовища, и население
планеты перселилось на спутник. Спаты согласны на союз с вами при условии,
что вы истребите всех хищников. Летите на планету и перебейте всех зверюшек
на ее поверхности. Потом приставайте к Спатам и угрожайте, пока они от
обещаний не перейдут к делу. Кстати, Спаты потом неизбежно покинут вас.
Раса существ-тройняшек Зок-Фот-Пик (Alpha Tucana, 400.0:543.7) страдает
от междоусобиц Ур-Кванов и Кор-А. Помогите им и сбейте черный крейсер Кор-А.
От Зок-Фот-Пиков особой помощи не будет, но помогать слабым нужно из
соображений гуманности.
В системе Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) вы сможете заключить пакт с
расой Орц. В разговоре будьте очень осторожны и не затрагивайте "больную
тему" - истребленную Орцами расу Андросинт. Андросинтам все равно уже не
помочь, а отношения с Орцами будут испорчены. Когда вы достигнете взаимопони-
мания с Орцами, то сможете посетить систему Delta Vulpeculae (372.1:261.9),
спутник планеты II. На поверхности необходимо найти полуустройство,
полусущество "Щит Таало", предохраняющее от телепатического воздействия.
Перед контактом с мистической расой Арилау доберитесь до системы
Alpha Pavonis (056.2:800.0) и заберите на планете VII Ур-Кванский
искривитель пространства (Ur-Quan Warp Pod). С этим устройством выходите
к точке 043.9:637.2. С 17 по 20 число КАЖДОГО месяца здесь открывается вход
в квази-пространство. В квази-пространстве вы отыщете планету Арилау (справа
наверху). Арилау согласятся на союз и починят сломанный искривитель. У
вас появится Portal Spawner. Это устройство дает возможность нырять в квази-
пространство в любой желательный для вас момент. Вот координаты выходов из
квази-пространства:
921.0:610.4
036.8:633.2
611.6:413.1
011.1:940.9
409.0:774.8
860.7:015.1
073.5:315.3
005.0:164.7
565.7:971.2
190.9:092.6
230.1:398.8
567.3:120.7
775.2:890.6
584.9:621.3
318.3:490.6
В системе Arcturus (964.5:579.1), спутник планеты I, вы сможете получить
устройство космической связи Burvix Caster. Применяя Burvix Caster, вы можете
в любой момент вызвать космического торговца-Мельнорма. Мельнорм продает
любую (в первую очередь - технологическую) информацию в обмен на биоформы и
информацию о местонахождении особых планет - так называемых Радужных Миров.
Чтобы продать координаты Радужного Мира, вы должны сначала посетить его сами
и выйти на орбиту этой планеты. Вот координаты звездных систем, где распо-
ложены планеты радужных Миров:
962.5:700.0
853.4:879.7
283.6:785.7
996.0:904.2
039.5:745.8
468.1:096.6
766.6:866.6
543.7:827.0
602.0:297.9
741.6:508.3.
Вопрос о том, когда какую систему посетить и когда продать полученную
информацию Мельнорму, оставляем на ваше усмотрение. Покупайте у Мельнорма
всю информацию, в первую очередь - сведения он новых технологиях.
Мельнорм расскажет вам всю подоплеку "ритуальной" войны между Ур-Кванами и
Кор-А, а также сообщит массу других интересных сведений. Особенно важно для
вас узнать о способе, каким раса Миконов разрушает поверхности планет и
приспосабливает их для своей жизни.
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1), на планете I вы найдете фрагмент
оболочки Микона (Egg-Case Fragment). Этот предмет вы сможете продать Друуджам
в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на предмет под названием Rosy
Sphere. Не покупайте у Друуджей ничего, кроме Rosy Sphere, все прочее вам
абсолютно не нужно.
Еще одна раса потенциальных союзников - растения Сапоксы из системы Beta
Librae (741.4:912.4). Поговорите с ними и получите принадлежавший Утвигам
сломанный ультрон (Broken Ultron). Вы должны починить ультрон и вернуть его
законным владельцам. Два необходимых для ремонта устройства у вас уже
имеются, это Clear Spindle и Rosy Sphere. Остается получить еще одно, Aqua
Helix. Этот предмет защищен военной мощью расы Траддаш.
В системе Alpha Tauri (022.9:366.6) вы сможете натравить воинственных,
но излишне доверчивых Ильвратов на Траддашей. Для этого воспользуйтесь
устройством Burvix Caster в этой системе и продиктуйте Ильвратам волю их
божеств - напасть на Траддашей. Ильвраты снимаются с места и идут драться.
В результате Ильвраты и Траддаши взаимно уничтожают друг друга.
Aqua Helix находится в системе Zeta Draconis (277.6:867.3), планета I.
Вы сможете нормально забрать оттуда Aqua Helix, когда система выйдет из
сферы влияния Траддашей. Поочередно воспользуйтесь тремя своими предметами:
Aqua Helix, Rosy Sphere, Clear Spindle, и ультрон будет починен (вместо Broken
Ultron появится Repaired Ultron).
Не так уж далеко от сферы влияния Траддашей проживает раса шутников-Умга.
Правда, юмор их носит весьма специфический оттенок. Умга захватили
ур-куанскую Говорящую Зверюшку (Talking Pet) и развлекаются с ней. Чтобы
убедить их отдать Зверюшку вам, посражайтесь с Умга и уничтожьте около десятка
их кораблей. Ваша цель находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),
планета I.
Зверюшка оказывается жабой довольно отвратного вида, к тому же она пытается
подчинить вас своей воле. Но полученный вами "Щит Таало" не даст Зверюшке
этого сделать.
Наверное, вы уже многократно сталкивались с рехнувшимися исследователь-
скими зондами, которые непонятно почему нападают на вас, хотя до этого
заверяют в своем миролюбии. Это - печальный результат ошибки расы газовых
пузырей Слайлэндро из системы Beta Corvi (033.3:981.2), планета IV. Посетив
эту систему и рассказав хозяевам о безобразном поведении зондов, вы узнаете
код для самоуничтожения зондов. Вскоре после передачи кода зонды перестанут
вам досаждать.
Верните починенный ультрон законным владельцам - Утвигам из системы
Beta Aquarii (862.9:869.4). Утвиги предложат вам забрать со второго спутника
планеты VI системы Zeta Hyades (850.0:937.2) чрезвычайно мощную бомбу.
Там вы встретитесь с несколькими кораблями Друуджей, которые придется
уничтожить. Заберите бомбу.
В системе Delta Lyncis (570.4:979.5), на планете I, обитает живая и весьма
зловредная тварь. После долгой стрельбы усилий ваш зонд сможет подстрелить
ее и взять на борт. Тварь нужно будет отдать адмиралу Зексу в системе Alpha
Cerenkov (422.0:198.6), планета I, в обмен на замороженных последних самок
расы Шофикстов. Правда, адмирал попробует вас надуть, но кончится это для
него плохо, а ваш зонд сможет забрать с поверхности планеты резурвуары с
самками Шофикстов - Shofixti Maidens.
Отдайте вашу находку последнему воину погибшей расы Шофикстов, капитану
Танаке (Delta Gorno, координаты 290.8:026.9). При встрече будьте осторожны:
корабль Танаки совсем разваливается, и он сослепу принимает вас за Ур-Квана.
Вам необходимо трижды вступить с ним в бой и каждый раз обругивать его как
можно оскорбительнее, после чего применять устройство аварийного выхода из
боя. После третьей попытки Танака, наконец, приходит в себя, и вы отдаете ему
самок для возрождения расы Шофикстов.
Когда раса Шофикстов будет возрождена, возьмите на базе хотя бы один их
корабль. Это поможет вам при встречах с птицами-Йехатами (главной их системой
является Gamma Serpentis, 492.3:029.4). Йехаты были вынуждены перейти на
сторону Ур-Кванов по велению своей королевы, но продолжают терзаться
угрызениями совести. Если вы предъявите им доказательство возрождения
Шофикстов в виде корабля Шофикстов, у Йехатов происходит раскол и начинается
гражданская война. Восставшие Йехаты на вашей стороне, они при встречах
подкинут вам несколько кораблей, но остерегайтесь тех Йехатов, что верны
королеве.
Если вы уже купили у Мельнорма информацию о разрушении Миконами родной
планеты Сирен, вы можете заняться привлечением Сирен на свою сторону.
Добудьте еще один фрагмент оболочки Микона (Egg-case Fragment) на планете I
системы Gamma Scorpii (647.9:206.2) или планете I системы Gamma Brahe
(635.4:272.9). В системе Betelgeize (412.5:377.0) пообщайтесь с Сиренами
и расскажите о плохом поступке Миконов. Посетить Сирен вам придется дважды.
На второй раз Сирены решат уничтожить Миконов, а для этого вы должны вернуть
Сиренам их боевые корабли. Отправляйтесь на спутник планеты I Epsilon
Cameleopardis (593.7:393.7), там на поверхности вы обнаружите вход в
подземное хранилище. Специалисты Сирен откроют вход вовнутрь.
Возвращайтесь к Сиренам. Они планируют заманить Миконов в ловушку и унич-
тожить, вы должны помочь им и передать Миконам дезинформацию. Поговорите
с Миконами (Epsilon Scorpii (629.1:220.8)) и расскажите им о новой планете
для колонизации. Обрадованные Миконы отправляются на погибель, а вы
прикончите охрану из пяти кораблей у планеты I в системе Beta Brahe
(639.5:231.2) и получите там генератор солнечной энергии - Sun Device.
Sun Device применяется над закрытой "рабским щитом" планетой Чен-Джезу
в системе Procyon (074.2:226.8). Это ускоряет процесс развития Чен-Джезу, и они
становятся
вашими союзниками. Для переговоров с планетой воспользуйтесь устройством
Burvix Caster. Чен-Джезу переоборудуют ваш корабль специально для уничто-
жения сверх-оружия Ур-Кванов и Кор-А - боевой платформы "Са-матра", и
усиливают действие бомбы Утвигов.
Платформа находится в системе Delta Crateris (620.0:593.5), планета V.
Чтобы снять громадный охраняющий флот, примените Зверюшку-телепата (Talking
Pet) при входе в систему. Вы получаете доступ к "Са-Матре", наступает время
последнего сражения.
Начните с уничтожения остатков охраны (шесть кораблей). Если вы ранее
вызвали гражданскую войну у Йехатов, то сейчас Йехаты придут вам на помощь
и подбросят укрепления.
Наконец, можно нападать непосредственно на Са-Матру. Вы должны уничтожить
все генераторы силового поля и пройти через узкий проход к центру платформы.
Далее от вас никакого участия уже не требуется, вы можете просто понаблюдать
за окончанием игры.
Земля покрыта "рабским щитом", и никакая связь с поверхностью невозможна.
Около Земли по орбите обращается космическая база, При подходе к базе вас
встречает небольшой Ур-Кванский корабль; он обещает проинформировать всех
Ур-Кванов о вашем прибытии, чтобы ваш корабль своевременно уничтожили.
База испытывает трудности с энергией, и для налаживания нормальной связи
вам придется доставить на базу немного радиоактивных минералов. Ближе
всего вы их сможете взять на Меркурии. Будьте осторожны при высадке, чтобы
зонд не погиб на поверхности.
Когда вы возвращаетесь на базу и благополучно передаете радиоактивные
минералы, командир базы усомнится в вашей способности вести борьбу против
империи Ур-Кванов и Кор-А. В качестве доказательства вы должны разгромить
лунную базу, где несут совместное патрулирование корабли Ильвратов и Спатов.
Соглашайтесь и отправляйтесь на Луну, просканируйте поверхность на
энергию и высадите туда зонд. База оказывается давно заброшенной, там никого
нет. Перед обратным полетом к базе обязательно сохраните вашу игру.
Ваше возвращение становится приятным сюрпризом для командира базы. А
для вас - сюрприз неприятный, в лице немного потрепанного, но вполне боеспо-
собного ильвратского корабля. Переговоры ни к чему ни приведут, придется
драться. Ильврат легко уничтожается ракетным крейсером.
Победив Ильврата, вы сможете оснастить свой корабль и заправить его
топливом.
В Солнечной системе нужно сделать еще пару полезных вещей. На Плутоне вы
найдете одинокий корабль Спатов. Постройте разговор с ним так, чтобы запугать
трусливого Спата и заставить его перейти на вашу сторону. Спат сообщит вам
координаты своей звездной системы и пароль для общения с Высшим Советом
Спатов. На Плутоне же есть экзотические минералы, дающие немалое количество
RU при возвращении на базу.
Итак, первоочередная задача - налаживание контактов с различными расами.
Проще всего заключить договор с мирной и слегка ненормальной расой
птичек - Пкунков. Их главная система находится не так далеко от Земли
(Gamma Krueger, 952.2:052.5). Пкунки подарят вам устройство под названием
Clear Spindle и четыре своих корабля. Clear Spindle вам еще сильно пригодится.
Потом Пкунки периодически будут рваться к своим собратьям-Йехатам. Пару
раз вы сможете остановить неразумных Пкунков, а потом они исчезнут со звездной
карты. Не огорчайтесь, с ними в конце все будет хорошо.
Чтобы добиться союза со Спатами, вы должны слетать по указанным
координатам (Epsilon Gruis I - спутник, координаты 241.6:368.7) и назвать
пароль. Спатов выжили с родной планеты какие-то жуткие чудовища, и население
планеты перселилось на спутник. Спаты согласны на союз с вами при условии,
что вы истребите всех хищников. Летите на планету и перебейте всех зверюшек
на ее поверхности. Потом приставайте к Спатам и угрожайте, пока они от
обещаний не перейдут к делу. Кстати, Спаты потом неизбежно покинут вас.
Раса существ-тройняшек Зок-Фот-Пик (Alpha Tucana, 400.0:543.7) страдает
от междоусобиц Ур-Кванов и Кор-А. Помогите им и сбейте черный крейсер Кор-А.
От Зок-Фот-Пиков особой помощи не будет, но помогать слабым нужно из
соображений гуманности.
В системе Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) вы сможете заключить пакт с
расой Орц. В разговоре будьте очень осторожны и не затрагивайте "больную
тему" - истребленную Орцами расу Андросинт. Андросинтам все равно уже не
помочь, а отношения с Орцами будут испорчены. Когда вы достигнете взаимопони-
мания с Орцами, то сможете посетить систему Delta Vulpeculae (372.1:261.9),
спутник планеты II. На поверхности необходимо найти полуустройство,
полусущество "Щит Таало", предохраняющее от телепатического воздействия.
Перед контактом с мистической расой Арилау доберитесь до системы
Alpha Pavonis (056.2:800.0) и заберите на планете VII Ур-Кванский
искривитель пространства (Ur-Quan Warp Pod). С этим устройством выходите
к точке 043.9:637.2. С 17 по 20 число КАЖДОГО месяца здесь открывается вход
в квази-пространство. В квази-пространстве вы отыщете планету Арилау (справа
наверху). Арилау согласятся на союз и починят сломанный искривитель. У
вас появится Portal Spawner. Это устройство дает возможность нырять в квази-
пространство в любой желательный для вас момент. Вот координаты выходов из
квази-пространства:
921.0:610.4
036.8:633.2
611.6:413.1
011.1:940.9
409.0:774.8
860.7:015.1
073.5:315.3
005.0:164.7
565.7:971.2
190.9:092.6
230.1:398.8
567.3:120.7
775.2:890.6
584.9:621.3
318.3:490.6
В системе Arcturus (964.5:579.1), спутник планеты I, вы сможете получить
устройство космической связи Burvix Caster. Применяя Burvix Caster, вы можете
в любой момент вызвать космического торговца-Мельнорма. Мельнорм продает
любую (в первую очередь - технологическую) информацию в обмен на биоформы и
информацию о местонахождении особых планет - так называемых Радужных Миров.
Чтобы продать координаты Радужного Мира, вы должны сначала посетить его сами
и выйти на орбиту этой планеты. Вот координаты звездных систем, где распо-
ложены планеты радужных Миров:
962.5:700.0
853.4:879.7
283.6:785.7
996.0:904.2
039.5:745.8
468.1:096.6
766.6:866.6
543.7:827.0
602.0:297.9
741.6:508.3.
Вопрос о том, когда какую систему посетить и когда продать полученную
информацию Мельнорму, оставляем на ваше усмотрение. Покупайте у Мельнорма
всю информацию, в первую очередь - сведения он новых технологиях.
Мельнорм расскажет вам всю подоплеку "ритуальной" войны между Ур-Кванами и
Кор-А, а также сообщит массу других интересных сведений. Особенно важно для
вас узнать о способе, каким раса Миконов разрушает поверхности планет и
приспосабливает их для своей жизни.
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1), на планете I вы найдете фрагмент
оболочки Микона (Egg-Case Fragment). Этот предмет вы сможете продать Друуджам
в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на предмет под названием Rosy
Sphere. Не покупайте у Друуджей ничего, кроме Rosy Sphere, все прочее вам
абсолютно не нужно.
Еще одна раса потенциальных союзников - растения Сапоксы из системы Beta
Librae (741.4:912.4). Поговорите с ними и получите принадлежавший Утвигам
сломанный ультрон (Broken Ultron). Вы должны починить ультрон и вернуть его
законным владельцам. Два необходимых для ремонта устройства у вас уже
имеются, это Clear Spindle и Rosy Sphere. Остается получить еще одно, Aqua
Helix. Этот предмет защищен военной мощью расы Траддаш.
В системе Alpha Tauri (022.9:366.6) вы сможете натравить воинственных,
но излишне доверчивых Ильвратов на Траддашей. Для этого воспользуйтесь
устройством Burvix Caster в этой системе и продиктуйте Ильвратам волю их
божеств - напасть на Траддашей. Ильвраты снимаются с места и идут драться.
В результате Ильвраты и Траддаши взаимно уничтожают друг друга.
Aqua Helix находится в системе Zeta Draconis (277.6:867.3), планета I.
Вы сможете нормально забрать оттуда Aqua Helix, когда система выйдет из
сферы влияния Траддашей. Поочередно воспользуйтесь тремя своими предметами:
Aqua Helix, Rosy Sphere, Clear Spindle, и ультрон будет починен (вместо Broken
Ultron появится Repaired Ultron).
Не так уж далеко от сферы влияния Траддашей проживает раса шутников-Умга.
Правда, юмор их носит весьма специфический оттенок. Умга захватили
ур-куанскую Говорящую Зверюшку (Talking Pet) и развлекаются с ней. Чтобы
убедить их отдать Зверюшку вам, посражайтесь с Умга и уничтожьте около десятка
их кораблей. Ваша цель находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),
планета I.
Зверюшка оказывается жабой довольно отвратного вида, к тому же она пытается
подчинить вас своей воле. Но полученный вами "Щит Таало" не даст Зверюшке
этого сделать.
Наверное, вы уже многократно сталкивались с рехнувшимися исследователь-
скими зондами, которые непонятно почему нападают на вас, хотя до этого
заверяют в своем миролюбии. Это - печальный результат ошибки расы газовых
пузырей Слайлэндро из системы Beta Corvi (033.3:981.2), планета IV. Посетив
эту систему и рассказав хозяевам о безобразном поведении зондов, вы узнаете
код для самоуничтожения зондов. Вскоре после передачи кода зонды перестанут
вам досаждать.
Верните починенный ультрон законным владельцам - Утвигам из системы
Beta Aquarii (862.9:869.4). Утвиги предложат вам забрать со второго спутника
планеты VI системы Zeta Hyades (850.0:937.2) чрезвычайно мощную бомбу.
Там вы встретитесь с несколькими кораблями Друуджей, которые придется
уничтожить. Заберите бомбу.
В системе Delta Lyncis (570.4:979.5), на планете I, обитает живая и весьма
зловредная тварь. После долгой стрельбы усилий ваш зонд сможет подстрелить
ее и взять на борт. Тварь нужно будет отдать адмиралу Зексу в системе Alpha
Cerenkov (422.0:198.6), планета I, в обмен на замороженных последних самок
расы Шофикстов. Правда, адмирал попробует вас надуть, но кончится это для
него плохо, а ваш зонд сможет забрать с поверхности планеты резурвуары с
самками Шофикстов - Shofixti Maidens.
Отдайте вашу находку последнему воину погибшей расы Шофикстов, капитану
Танаке (Delta Gorno, координаты 290.8:026.9). При встрече будьте осторожны:
корабль Танаки совсем разваливается, и он сослепу принимает вас за Ур-Квана.
Вам необходимо трижды вступить с ним в бой и каждый раз обругивать его как
можно оскорбительнее, после чего применять устройство аварийного выхода из
боя. После третьей попытки Танака, наконец, приходит в себя, и вы отдаете ему
самок для возрождения расы Шофикстов.
Когда раса Шофикстов будет возрождена, возьмите на базе хотя бы один их
корабль. Это поможет вам при встречах с птицами-Йехатами (главной их системой
является Gamma Serpentis, 492.3:029.4). Йехаты были вынуждены перейти на
сторону Ур-Кванов по велению своей королевы, но продолжают терзаться
угрызениями совести. Если вы предъявите им доказательство возрождения
Шофикстов в виде корабля Шофикстов, у Йехатов происходит раскол и начинается
гражданская война. Восставшие Йехаты на вашей стороне, они при встречах
подкинут вам несколько кораблей, но остерегайтесь тех Йехатов, что верны
королеве.
Если вы уже купили у Мельнорма информацию о разрушении Миконами родной
планеты Сирен, вы можете заняться привлечением Сирен на свою сторону.
Добудьте еще один фрагмент оболочки Микона (Egg-case Fragment) на планете I
системы Gamma Scorpii (647.9:206.2) или планете I системы Gamma Brahe
(635.4:272.9). В системе Betelgeize (412.5:377.0) пообщайтесь с Сиренами
и расскажите о плохом поступке Миконов. Посетить Сирен вам придется дважды.
На второй раз Сирены решат уничтожить Миконов, а для этого вы должны вернуть
Сиренам их боевые корабли. Отправляйтесь на спутник планеты I Epsilon
Cameleopardis (593.7:393.7), там на поверхности вы обнаружите вход в
подземное хранилище. Специалисты Сирен откроют вход вовнутрь.
Возвращайтесь к Сиренам. Они планируют заманить Миконов в ловушку и унич-
тожить, вы должны помочь им и передать Миконам дезинформацию. Поговорите
с Миконами (Epsilon Scorpii (629.1:220.8)) и расскажите им о новой планете
для колонизации. Обрадованные Миконы отправляются на погибель, а вы
прикончите охрану из пяти кораблей у планеты I в системе Beta Brahe
(639.5:231.2) и получите там генератор солнечной энергии - Sun Device.
Sun Device применяется над закрытой "рабским щитом" планетой Чен-Джезу
в системе Procyon (074.2:226.8). Это ускоряет процесс развития Чен-Джезу, и они
становятся
вашими союзниками. Для переговоров с планетой воспользуйтесь устройством
Burvix Caster. Чен-Джезу переоборудуют ваш корабль специально для уничто-
жения сверх-оружия Ур-Кванов и Кор-А - боевой платформы "Са-матра", и
усиливают действие бомбы Утвигов.
Платформа находится в системе Delta Crateris (620.0:593.5), планета V.
Чтобы снять громадный охраняющий флот, примените Зверюшку-телепата (Talking
Pet) при входе в систему. Вы получаете доступ к "Са-Матре", наступает время
последнего сражения.
Начните с уничтожения остатков охраны (шесть кораблей). Если вы ранее
вызвали гражданскую войну у Йехатов, то сейчас Йехаты придут вам на помощь
и подбросят укрепления.
Наконец, можно нападать непосредственно на Са-Матру. Вы должны уничтожить
все генераторы силового поля и пройти через узкий проход к центру платформы.
Далее от вас никакого участия уже не требуется, вы можете просто понаблюдать
за окончанием игры.
Прохождение 3
****************************************************
AND NOW, LADIES & GENTLEMEN !!!
W E L C O M E T O S T A R C O N T R O L II
the ur-quan masters
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Итак,Вы решили посмотреть,что же это за игра, которую Вы достали.
После запуска файла STARCON2.EXE ( фирменное название ) Вы посмотрите
вступление,в котором Вам расскажется о Ваших целях и истории STAR CONTROL
, а уже после Вам предложат ввести название созвездия ,в котором находится
звезда с данными координатами ( см. ниже ). После того , как Вы правильно
ответили на вопрос перед Вами появится меню:
START NEW GAME
LOAD SAVED GAME
QUIT GAME
Тут, я думаю, все понятно (последние два пункта для тех,кто в эту
игру играл по крайней мере один раз) и я рассмотрю первый пункт.
После того как Вас послали якобы спасать Вселенную от ненавистного
Ур-Квана,Вы прошли через Гиперпространство и оказались прямиком в солнечной
системе ( координаты - SOL 175.2:145.0 ) на своем слабеньком кораблике.
Итак у Вас имеется остов корабля, 50 человек команды,топлива на 10
световых лет,слабенькая ионная пушка,отсек для собирания минералов и один
корабль EARTH CRUISER.И со всем этим барахлом Вам предстоит освободть
Галактику.Hе правда-ли КРУТО !
Чтобы не быть "неназванным" гостем,введите свое имя и имя корабля
( все это делается в подменю NAMES ),после чего настройте игру на Ваш
вкус.Для этого надо войти подменю SETTINGS меню GAME и выбрать:
MUSIC ON/OFF - музыка вкл/выкл
SOUND ON/OFF - звук вкл/выкл
COMBAT - уровень поединков ( см. далее )
READING - скорость вывода сообщений (см.далее)
NAMES - описано выше
EXIT MENU - выход в основное меню
Подменю COMBAT делится в свою очередь на:
+ RESOLVE - повысить уровень сложности
- RESOLVE - понизить уровень сложности
CYBORG - включить автоматическое
управление кораблем во время
боя
Киборга лучше не включать,как бы это не казалось привлекательным.
Лучше сражаться самому, так как компьютер против себя самого сражается
очень плохо и может запороть множество Ваших кораблей.
В подменю READING можно установить скорость выдачи сообщений:
VERY SLOW - сообщение меняется после нажатия
пробела
SLOW - медленная скорость
MODERATE - средняя скорость
FAST - быстрая скорость
VERY FAST - очень быстрая скорость
По умолчанию устанавливается MODERATE.
Если Вы не свободно владеете английским, то установите VERY SLOW.
Выбрав EXIT MENU Вы оказываетесь в меню GAME, которое состоит из:
SAVE GAME - сохранить игру на диск
LOAD GAME - загрузить игру с диска
SETTINGS - см. выше
QUIT GAME - выход в DOS ( см. далее )
EXIT MENU - выход в основное меню
При выборе QUIT GAME Вам предложат:
NO,PLAY - нет, продолжить игру
YES,QUIT - да, выйти в DOS
NEW GAME - начать новую игру
Если же Вы выбрали EXIT MENU, то Вы окажетесь в основном меню игры:
STAR MAP - вызвать карту Галактики
MANIFEST - см. ниже
GAME - см. выше
NAVIGATE - вернуться к управлению кораблем
Команда STAR MAP вызывает карту Галактики, на которой темно-серым цветом
выделена область, в которую Вы можете летать с имеющимся количеством
топлива,обозначенного в правой части экрана, сверху корабля. Расстояние до
выбранной звезды показывается снизу корабля ( в световых годах ). Для вы-
бора звезды используйте клавиши курсора, Enter - прочерчивание траектории,
пробел - начало полета ( автопилот ). Цветными окружностями с надписями на
карте обозначены сферы влияния различных цивилизаций(окружности появляются
только после встречи с представителями этих рас ). Сферы влияния могут
двигаться или вообще пропадать. С командой STAR MAP разобрались.
При выборе команды MANIFEST перед Вами появляется следующее меню, с
командами которого надо разбираться по отдельности:
1) CARGO
2) DEVICE
3) ROSTER
EXIT MENU - выход в основное меню
1) Команда CARGO делится на:
DISCARD - сбросить минералы за борт
( поймете,когда места в грузовом
отсеке уже не будет, а планета
будет полна драгоценностей.)
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST.
2) Командой DEVICE можно выбрать предмет или механизм и использовать его.
В начале игры команда не действует,тка как у Вас нет никаких предметов.
Эти предметы Вы можете подобрать на различных планетах,или их Вам могут
подарить представители дружественных цивилизаций.
3) Команда ROSTER используется для распределения экипажа по кораблям:
ASSIGN - послать экипаж на корабль
RECALL - отозвать экипаж с корабля
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST
Выбор корабля осуществляется клавишами курсора,посыл или отзыв
экипажа - Enter, выход из режима - пробел.
Hу ладно,закончим с системой меню и перейдем к самой игре.
-----------------------------------------------------------------------------
Итак,Ваша цель - собирать минералы, оснащать Ваш корабль до зубов,
путем долгих переговоров переманивать нейтральные расы на свою сторону и
бороться с Ур-Кваном и его ярыми сторонниками.
Hе надо думать, что Вам придется собирать минералы всю Вашу жизнь,
в этом нет никакой необходимости; деньги нужны только для того, чтобы
вооружить корабль, и Вам придется провести 1,5-2 года в сборах минералов
с последующей их продажей. Потом можно будет забросить этот неблагодарный
труд и зарабатывать себе на хлеб насущный уничтожением вражеских кораблей
( за это тоже дают деньги ).
Hу что-ж , вернемся к нашим баранам и посмотрим на нашу солнечную
систему со стороны.Вы должны собрать минералы на некоторых планетах,чтобы
потом продать их на земной базе и прикупить кой-какое оборудование.
Для того, чтобы попасть на планету, надо направить нос корабля
(с зелеными огнями) на центр планеты. После этого произойдет вход в
атмосферу планеты и перед вами в главном меню появится новая команда SCAN.
Команда SCAN делится в свою очередь на:
MINERAL - сканирование планеты в режиме
поиска минералов
ENERGY - сканирование планеты в режиме
поиска энергетических обьектов
(это могут быть корабли,разру-
шенные города,локаторы и т.д.)
BIOLOGICAL - сканирование планеты в режиме
поиска биолгических существ
(их надо уничтожать и забирать
их голографические копии с
целью последующей перепродажи
их Мелнормам [об этом далее] )
DISPATCH - выслать разведывательный катер
( справа показано количество
топлива,необходимого для посадки
и взлета с планеты. Управление
катером - клавиши курсора,Enter-
стрельба,пробел-взлет с планеты)
EXIT MENU - выход в основное меню
Со всеми пунктами вроде разобрались.Если я что-то упустил, Вы скорее всего
разберетесь сами. А теперь координаты звездных систем, которые Вы посетите
в течении игры.
********************* КООРДИHАТЫ РАДУЖHЫХ МИРОВ ******************************
( Продаются торговцам Мелнормам по 500 кредитов штучка.О том,зачем нужны
кредиты чуть ниже ).
В любой системе планета #1.
Zeta Sextantis X: 468.1 Y: 091.6
Gamma Kepler X: 602.0 Y: 297.9
Gamma Reticuli X: 741.6 Y: 508.3
Alpha Andromedae X: 862.5 Y: 700.0
Beta Pegasi X: 039.5 Y: 745.8
Epsilon Draconis X: 283.6 Y: 785.7
Epsilon Lipi X: 543.7 Y: 827.0
Beta Leporis X: 766.6 Y: 866.6
Gamma Aquarii X: 853.4 Y: 879.7
Groombridge X: 996.0 Y: 904.2
************************ СИСТЕМЫ-ОБИТАЛИЩА РАС *******************************
Gamma Serpentis X: 492.3 Y: 029.4 Йехаты
Gamma Krueger X: 052.2 Y: 052.5 Пканки
SOL X: 175.2 Y: 145.0 Земляне
Beta Luyten X: 433.3 Y: 168.7 Вуксы
Vela X: 334.5 Y: 193.1 Ваша родина
Epsilon Scorpii X: 629.1 Y: 220.8 Миконы
Procyon X: 074.2 Y: 226.8 Мрнммы и Чен-Джезу
Gamma Vulpeculae X: 371.3 Y: 253.7 Орзы
Zeta Persei X: 946.9 Y: 280.6 Друуджи
Alpha Tauri X: 022.9 Y: 366.6 Илвраты
Epsilon Gruis X: 241.6 Y: 368.7 Спати
Betelgeuse X: 412.5 Y: 377.0 Сирены
Alpha Tucanae X: 400.0 Y: 543.7 Зог-Фот-Пики
Beta Orionis X: 197.8 Y: 596.8 Умгахи
Delta Draconis X: 253.5 Y: 835.8 Траддаши
Beta Aquarii X: 863.0 Y: 869.3 Утвиги
Beta Librae X: 741.4 Y: 912.4 Супоксы
Beta Corvi X: 033.3 Y: 981.2 Слиляндро
***************** ИHТЕРГАЛАКТИЧЕСКИЕ ТОРГОВЦЫ МЕЛHОРМЫ ***********************
Beta Arae X: 933.3 Y: 93.7
Alpha Centauri X: 155.9 Y: 99.3
Zeeman X: 335.2 Y: 194.0
Alpha Vulpeculae X: 365.4 Y: 258.7
Alpha Illuminati X: 235.4 Y: 329.1
Alpha Octantis X: 157.8 Y: 666.8
Alpha Eridani X: 587.5 Y: 772.9
Alpha Apodis X: 258.2 Y: 850.7
Alpha Aquilae X: 915.9 Y: 974.5
************** КООРДИHАТЫ ВХОДОВ И ВЫХОДОВ КВАЗИ-ПРОСТРАHСТВА ****************
Квази-пространство (вход) Гипер-пространство (выход) Сфера влияния
544 : 532 -- 036 : 633 Арилоу,Умгахи
530 : 528 -- 775 : 890 Утвиги
520 : 540 -- 584 : 621 Са-Матра
488 : 538 -- 973 : 315 Друуджи
476 : 496 -- 616 : 412
466 : 514 -- 230 : 399 Спати
458 : 492 -- 858 : 18
448 : 504 -- 560 : 955
468 : 464 -- 921 : 610
520 : 514 -- 011 : 940
506 : 474 -- 190 : 092 Земляне
516 : 466 567 : 121 Миконы
476 : 458 409 : 774 Траддаши
502 : 460 318 : 450 Зог-Фот-Пики,Сирены
******************************************************************************
Если Вы страдаете отсутствием интереса к этой замечательной игре,
тогда специально для Вас - краткое руководство к ее прохождению
( исключая описание зарабатывания денег - см. выше ) . Существует
множество других путей прохода этой игры , так что ищите, и Вы не
пожалеете о напрасно прожитых годах...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Вы начинаете игру в 2155 году , и должны завершить ее до 2159 года,
когда начнется главное наступление Ур - Квана , которое уничтожит всю
разумную жизнь в Галактике.
Ваш корабль исследует Солнечную систему и подлетает к Земле. Hа орбите
Вас встречает патрульный корабль Ур-Квана , который грозится сообщить
о Вашем прибытии,чтобы Ваш корабль своевременно уничтожили.
У орбитальной станции проблемы с энергией. Чтобы помочь им,Вы должны
добыть радиоактивные минералы,которые находятся на Меркурии . Спустив
катер, добудьте их как можно больше. Hо будьте осторожны , температура
на Меркурии высока,и если у Вас осталось мало членов экипажа, то лучше
не рисковать и возвращаться на базу.
После возвращения на базу и транспортировки минералов Вас пошлют на
исследовние лунной базы.Обнаружив ее , возвращайтесь обратно и уничто-
жте корабль Илвратов. После этого , продав накопленные минералы,оснас-
тите свой корабль,прикупите экипаж,топливо и т.д.
Летите на Плутон, и запугав находящегося там Спати,присоедините к себе
его корабль. Также он сообщит Вам пароль для прохода в свою систему.Hе
забудьте собрать на Плутоне ценные экзотические минералы.
Прилетев к звезде Gamma Krueger (052.2:052.5) поговорите с ненормаль-
ными птичками Пканками. Они подарят Вам Clear Spindle и четыре своих
корабля. Чуть позже Вы должны будете несколько раз остановить Пканков
в их путешествии к своим братьям-Йехатам,иначе Пканки погибнут.
После этого летите к Спатям ( 241.6:368.7) и назовите пароль, который
Вам дал на Плутоне один из Спатей. Королевский Совет попросит Вас
уничтожить всех чудовищ на их родной планете.Сделайте это, возвра-
щайтесь обратно и добивайтесь помощи Спатей путем угроз . Hо союз со
Спатями продлиться недолго, так как за воссоединение с Вами их планету
покроют Рабским Щитом.
Чтобы спасти расу Зог-Фот-Пиков, летите на Alpha Tucana и уничтожте
корабль Кохр-А.Это будет трудновато, но реально.
После этого , прилетев на Gamma Vulpeculae путем долгих переговоров
заключите договор с расой из другой Вселенной - Орзами.Этот договор
позволит Вам получить на спутнике 2-ой планеты системы D Vulpeculae
устройство защиты от телепатического воздействия " Щит Таало ".
Hадеюсь , за путешествиями по Галактике Вы не забываете зарабатывать
деньги и усовершенствовать свой основной корабль...
Hа 7-ой планете звезды Alpha Pavonis (056.2:800.0) Вы найдете разби-
тый корабль Ур-Квана, а в нем устройство для искривления пространства
Warp Pod. С этим устройством выходите в точку (043.9:637.2).Здесь с 17
по 20 число каждого месяца открывается вход в Квази - Пространство.
Пробравшись туда,летите к самой большой звезде и договоритесь с расой
Арилоу по поводу изготовления устройства под названием Portal Spawner
для перемещения из обычного космоса в Квази.Оно Вам в дальнейшем очень
пригодится.
В системе Arcturus ( 964.5:579.1 ) возьмите Burvix Caster, с помощью
которого Вы всегда сможете вызвать торговцев Мелнормов откуда Вам
хочется.У них Вы сможете купить топливо,информацию и новые технологии.
Все это будет стоить особых денег , называемых кредитами , которые Вы
можете заработать, открыв радужные миры или настреляв побольше живот-
ных на разных планетах . ( Обязательно купите у Мелнормов информацию о
расе Миконов,она Вам в дальнейшем пригодится.)
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1) , на первой планете найдите
кусок яйца Микона ( Egg - Case Fragment ) . Если Вы поищете в других
звездных системах,то найдете подобные куски и там.Этот предмет продай-
те расе Друуджей в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на Розо-
вую Сферу ( Rosy Sphere ). Больше у них ничего не покупайте,это беспо-
лезная трата товара.
Летите к звезде Beta Librae (741.4:912.4).Поговорив с расой Супоксов,
получите от них сломанный механизм Ультрон.
После этого посетите расу Траддашей в системе Zeta Draconis.Путем
долгой лести направьте их на войну с Ур - Кваном.Когда система выйдет
из их сферы влияния,летите на первую планету и возьмите Aqua Helix.
Поочередно воспользуйтесь Clear Spindle, Rosy Sphere и Aqua Helix...
Вы починили Ультрон !!!
Рядом с расой Траддашей живут Умгахи,уродливые существа со странным
юмором. Уничтожте примерно 13 их кораблей и возьмите Говорящую Зве-
рюшку.Она находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),планета 1.
Она попытается взять Ваш ум под контроль, но Щит Таало спасет Вас от
этого.
Вероятно , очень часто на Вас нападали корабли-роботы непонятного про-
исхождения . Любые попытки переговоров приводили к неудаче. Корабли в
любом случае нападали...
Эти корабли - ошибка расы Слиляндро,которые живут в системе Beta Corvi
(033.3:981.2) , планета IV. От них Вы получите специальный код,который
прикажет кораблям-зондам самоуничтожаться.
Летите к расе Утвигов в Beta Aquarii (862.9:869.4) , и отдайте им от-
ремонтированный Ультрон . В обмен на это Вам предложат забрать супер-
бомбу,находящуюся в координатах Zeta Hyades (850.0:937.2),планета VI.
Путь Вам преградят пять кораблей Друуджей - уничтожте их...
Hедалеко от Вас находится система Delta Lyncis (570.4:979.5). Там, на
первой планете живет ужасное чудовище . После упорной пальбы Вы его
пристрелите и возьмете на борт.
С этой тварью летите к существам Вуксам ,которые ужасно не любят
людей.Один из этих УРОДОВ живет в системе Alpha Cerenkov(422.0:198.6).
Зовут его адмирал Зекс . Он предложит поменять пойманное чуловище на
замороженных самок расы Шофикстов. Зекс попытается Вас обмануть, но
все это закончиться для него крайне плачевно...
Летите к последнему оставшемуся Шофиксту,который живет в системе Delta
Gorno ( 290.8:026.9 ) . Танака сначала примет Вас за корабль Ур-Квана.
HЕ УHИЧТОЖАЙТЕ ЕГО !!! Обругав его последними словами,вступив в бой,
тут же выходите клавишей ESC. Сделайте так 3-4 раза.После этого Танака
наконец распознает Вас.Отдайте ему самок Шофикстов.
Когда их раса восстановится,на земной базе возьмите один их корабль,
летите к Йехатам и покажите им этот корабль. После этого у Йехатов
начнется гражданская война . И все же некоторые Йехаты будут верны
своей королеве и будут воевать против Вас. Йехаты живут в системе
Gamma Serpentis ( 492.3:029.4 ).Только не летите туда , а покружитесь
вокруг их звезды.Этим Вы привлечете к себе внимание...
После получения информации о Миконах , взяв фрагмент яйца,летите в
систему Betelgeise ( 412.5:377.0 ). Там дважды поговорите с Сиренами и
направьте их против Миконов . Для этого на спутнике первой планеты
звезды Epsilon Camelopardalis (593.7:393.7) найдите Сиренские корабли.
Летите к Миконам в систему Epsilon Scorpii (629.1:220.8),и расскажите
им о новой планете для колонизации.Они полетят туда...
После выхода из сферы влияния Миконов системы Beta Brahe (639.5:231.2)
на первой планете возьмите супер-генератор солнечной энергии Sun Devi-
ce.
Примените этот предмет над поверхностью " рабской " планеты в системе
Procyon (074.2:226.8). После этого раса под названием Чен-Джезу присо-
единится к Вам ,и переоборудует Вашу бомбу в супер-оружие для уничто-
жения Са-Матры - самого мощного корабля Вселенной. Если Вы не смогли
связаться с Чен-Джезу,воспользуйтесь Burvix Caster.
Летите на Землю.Вооружите свой корабль до зубов. Вам предстоит ВЕЛИКАЯ
БИТВА...
Войдите в систему Delta Crateris ( 620.0:593.5 ), и тут же используйте
Говорящую Зверюшку,чтобы убрать охрану Са-Матры.
Уничтожте шесть кораблей Ур-Квана и займитесь Са - Матрой.Прежде всего
взорвите ВСЕ генераторы защитного поля, и войдите конусом основного
корабля в центр Са-Матры.
ВСЕ !!! ВЫ ПОБЕДИЛИ !!!
Вместе с Са-Матрой уничтожен весь флот Ур-Квана и Кохр-А...
Празднуйте победу...
T H E E N D .
*******************************************************
AND NOW, LADIES & GENTLEMEN !!!
W E L C O M E T O S T A R C O N T R O L II
the ur-quan masters
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Итак,Вы решили посмотреть,что же это за игра, которую Вы достали.
После запуска файла STARCON2.EXE ( фирменное название ) Вы посмотрите
вступление,в котором Вам расскажется о Ваших целях и истории STAR CONTROL
, а уже после Вам предложат ввести название созвездия ,в котором находится
звезда с данными координатами ( см. ниже ). После того , как Вы правильно
ответили на вопрос перед Вами появится меню:
START NEW GAME
LOAD SAVED GAME
QUIT GAME
Тут, я думаю, все понятно (последние два пункта для тех,кто в эту
игру играл по крайней мере один раз) и я рассмотрю первый пункт.
После того как Вас послали якобы спасать Вселенную от ненавистного
Ур-Квана,Вы прошли через Гиперпространство и оказались прямиком в солнечной
системе ( координаты - SOL 175.2:145.0 ) на своем слабеньком кораблике.
Итак у Вас имеется остов корабля, 50 человек команды,топлива на 10
световых лет,слабенькая ионная пушка,отсек для собирания минералов и один
корабль EARTH CRUISER.И со всем этим барахлом Вам предстоит освободть
Галактику.Hе правда-ли КРУТО !
Чтобы не быть "неназванным" гостем,введите свое имя и имя корабля
( все это делается в подменю NAMES ),после чего настройте игру на Ваш
вкус.Для этого надо войти подменю SETTINGS меню GAME и выбрать:
MUSIC ON/OFF - музыка вкл/выкл
SOUND ON/OFF - звук вкл/выкл
COMBAT - уровень поединков ( см. далее )
READING - скорость вывода сообщений (см.далее)
NAMES - описано выше
EXIT MENU - выход в основное меню
Подменю COMBAT делится в свою очередь на:
+ RESOLVE - повысить уровень сложности
- RESOLVE - понизить уровень сложности
CYBORG - включить автоматическое
управление кораблем во время
боя
Киборга лучше не включать,как бы это не казалось привлекательным.
Лучше сражаться самому, так как компьютер против себя самого сражается
очень плохо и может запороть множество Ваших кораблей.
В подменю READING можно установить скорость выдачи сообщений:
VERY SLOW - сообщение меняется после нажатия
пробела
SLOW - медленная скорость
MODERATE - средняя скорость
FAST - быстрая скорость
VERY FAST - очень быстрая скорость
По умолчанию устанавливается MODERATE.
Если Вы не свободно владеете английским, то установите VERY SLOW.
Выбрав EXIT MENU Вы оказываетесь в меню GAME, которое состоит из:
SAVE GAME - сохранить игру на диск
LOAD GAME - загрузить игру с диска
SETTINGS - см. выше
QUIT GAME - выход в DOS ( см. далее )
EXIT MENU - выход в основное меню
При выборе QUIT GAME Вам предложат:
NO,PLAY - нет, продолжить игру
YES,QUIT - да, выйти в DOS
NEW GAME - начать новую игру
Если же Вы выбрали EXIT MENU, то Вы окажетесь в основном меню игры:
STAR MAP - вызвать карту Галактики
MANIFEST - см. ниже
GAME - см. выше
NAVIGATE - вернуться к управлению кораблем
Команда STAR MAP вызывает карту Галактики, на которой темно-серым цветом
выделена область, в которую Вы можете летать с имеющимся количеством
топлива,обозначенного в правой части экрана, сверху корабля. Расстояние до
выбранной звезды показывается снизу корабля ( в световых годах ). Для вы-
бора звезды используйте клавиши курсора, Enter - прочерчивание траектории,
пробел - начало полета ( автопилот ). Цветными окружностями с надписями на
карте обозначены сферы влияния различных цивилизаций(окружности появляются
только после встречи с представителями этих рас ). Сферы влияния могут
двигаться или вообще пропадать. С командой STAR MAP разобрались.
При выборе команды MANIFEST перед Вами появляется следующее меню, с
командами которого надо разбираться по отдельности:
1) CARGO
2) DEVICE
3) ROSTER
EXIT MENU - выход в основное меню
1) Команда CARGO делится на:
DISCARD - сбросить минералы за борт
( поймете,когда места в грузовом
отсеке уже не будет, а планета
будет полна драгоценностей.)
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST.
2) Командой DEVICE можно выбрать предмет или механизм и использовать его.
В начале игры команда не действует,тка как у Вас нет никаких предметов.
Эти предметы Вы можете подобрать на различных планетах,или их Вам могут
подарить представители дружественных цивилизаций.
3) Команда ROSTER используется для распределения экипажа по кораблям:
ASSIGN - послать экипаж на корабль
RECALL - отозвать экипаж с корабля
EXIT MENU - выход в подменю MANIFEST
Выбор корабля осуществляется клавишами курсора,посыл или отзыв
экипажа - Enter, выход из режима - пробел.
Hу ладно,закончим с системой меню и перейдем к самой игре.
-----------------------------------------------------------------------------
Итак,Ваша цель - собирать минералы, оснащать Ваш корабль до зубов,
путем долгих переговоров переманивать нейтральные расы на свою сторону и
бороться с Ур-Кваном и его ярыми сторонниками.
Hе надо думать, что Вам придется собирать минералы всю Вашу жизнь,
в этом нет никакой необходимости; деньги нужны только для того, чтобы
вооружить корабль, и Вам придется провести 1,5-2 года в сборах минералов
с последующей их продажей. Потом можно будет забросить этот неблагодарный
труд и зарабатывать себе на хлеб насущный уничтожением вражеских кораблей
( за это тоже дают деньги ).
Hу что-ж , вернемся к нашим баранам и посмотрим на нашу солнечную
систему со стороны.Вы должны собрать минералы на некоторых планетах,чтобы
потом продать их на земной базе и прикупить кой-какое оборудование.
Для того, чтобы попасть на планету, надо направить нос корабля
(с зелеными огнями) на центр планеты. После этого произойдет вход в
атмосферу планеты и перед вами в главном меню появится новая команда SCAN.
Команда SCAN делится в свою очередь на:
MINERAL - сканирование планеты в режиме
поиска минералов
ENERGY - сканирование планеты в режиме
поиска энергетических обьектов
(это могут быть корабли,разру-
шенные города,локаторы и т.д.)
BIOLOGICAL - сканирование планеты в режиме
поиска биолгических существ
(их надо уничтожать и забирать
их голографические копии с
целью последующей перепродажи
их Мелнормам [об этом далее] )
DISPATCH - выслать разведывательный катер
( справа показано количество
топлива,необходимого для посадки
и взлета с планеты. Управление
катером - клавиши курсора,Enter-
стрельба,пробел-взлет с планеты)
EXIT MENU - выход в основное меню
Со всеми пунктами вроде разобрались.Если я что-то упустил, Вы скорее всего
разберетесь сами. А теперь координаты звездных систем, которые Вы посетите
в течении игры.
********************* КООРДИHАТЫ РАДУЖHЫХ МИРОВ ******************************
( Продаются торговцам Мелнормам по 500 кредитов штучка.О том,зачем нужны
кредиты чуть ниже ).
В любой системе планета #1.
Zeta Sextantis X: 468.1 Y: 091.6
Gamma Kepler X: 602.0 Y: 297.9
Gamma Reticuli X: 741.6 Y: 508.3
Alpha Andromedae X: 862.5 Y: 700.0
Beta Pegasi X: 039.5 Y: 745.8
Epsilon Draconis X: 283.6 Y: 785.7
Epsilon Lipi X: 543.7 Y: 827.0
Beta Leporis X: 766.6 Y: 866.6
Gamma Aquarii X: 853.4 Y: 879.7
Groombridge X: 996.0 Y: 904.2
************************ СИСТЕМЫ-ОБИТАЛИЩА РАС *******************************
Gamma Serpentis X: 492.3 Y: 029.4 Йехаты
Gamma Krueger X: 052.2 Y: 052.5 Пканки
SOL X: 175.2 Y: 145.0 Земляне
Beta Luyten X: 433.3 Y: 168.7 Вуксы
Vela X: 334.5 Y: 193.1 Ваша родина
Epsilon Scorpii X: 629.1 Y: 220.8 Миконы
Procyon X: 074.2 Y: 226.8 Мрнммы и Чен-Джезу
Gamma Vulpeculae X: 371.3 Y: 253.7 Орзы
Zeta Persei X: 946.9 Y: 280.6 Друуджи
Alpha Tauri X: 022.9 Y: 366.6 Илвраты
Epsilon Gruis X: 241.6 Y: 368.7 Спати
Betelgeuse X: 412.5 Y: 377.0 Сирены
Alpha Tucanae X: 400.0 Y: 543.7 Зог-Фот-Пики
Beta Orionis X: 197.8 Y: 596.8 Умгахи
Delta Draconis X: 253.5 Y: 835.8 Траддаши
Beta Aquarii X: 863.0 Y: 869.3 Утвиги
Beta Librae X: 741.4 Y: 912.4 Супоксы
Beta Corvi X: 033.3 Y: 981.2 Слиляндро
***************** ИHТЕРГАЛАКТИЧЕСКИЕ ТОРГОВЦЫ МЕЛHОРМЫ ***********************
Beta Arae X: 933.3 Y: 93.7
Alpha Centauri X: 155.9 Y: 99.3
Zeeman X: 335.2 Y: 194.0
Alpha Vulpeculae X: 365.4 Y: 258.7
Alpha Illuminati X: 235.4 Y: 329.1
Alpha Octantis X: 157.8 Y: 666.8
Alpha Eridani X: 587.5 Y: 772.9
Alpha Apodis X: 258.2 Y: 850.7
Alpha Aquilae X: 915.9 Y: 974.5
************** КООРДИHАТЫ ВХОДОВ И ВЫХОДОВ КВАЗИ-ПРОСТРАHСТВА ****************
Квази-пространство (вход) Гипер-пространство (выход) Сфера влияния
544 : 532 -- 036 : 633 Арилоу,Умгахи
530 : 528 -- 775 : 890 Утвиги
520 : 540 -- 584 : 621 Са-Матра
488 : 538 -- 973 : 315 Друуджи
476 : 496 -- 616 : 412
466 : 514 -- 230 : 399 Спати
458 : 492 -- 858 : 18
448 : 504 -- 560 : 955
468 : 464 -- 921 : 610
520 : 514 -- 011 : 940
506 : 474 -- 190 : 092 Земляне
516 : 466 567 : 121 Миконы
476 : 458 409 : 774 Траддаши
502 : 460 318 : 450 Зог-Фот-Пики,Сирены
******************************************************************************
Если Вы страдаете отсутствием интереса к этой замечательной игре,
тогда специально для Вас - краткое руководство к ее прохождению
( исключая описание зарабатывания денег - см. выше ) . Существует
множество других путей прохода этой игры , так что ищите, и Вы не
пожалеете о напрасно прожитых годах...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Вы начинаете игру в 2155 году , и должны завершить ее до 2159 года,
когда начнется главное наступление Ур - Квана , которое уничтожит всю
разумную жизнь в Галактике.
Ваш корабль исследует Солнечную систему и подлетает к Земле. Hа орбите
Вас встречает патрульный корабль Ур-Квана , который грозится сообщить
о Вашем прибытии,чтобы Ваш корабль своевременно уничтожили.
У орбитальной станции проблемы с энергией. Чтобы помочь им,Вы должны
добыть радиоактивные минералы,которые находятся на Меркурии . Спустив
катер, добудьте их как можно больше. Hо будьте осторожны , температура
на Меркурии высока,и если у Вас осталось мало членов экипажа, то лучше
не рисковать и возвращаться на базу.
После возвращения на базу и транспортировки минералов Вас пошлют на
исследовние лунной базы.Обнаружив ее , возвращайтесь обратно и уничто-
жте корабль Илвратов. После этого , продав накопленные минералы,оснас-
тите свой корабль,прикупите экипаж,топливо и т.д.
Летите на Плутон, и запугав находящегося там Спати,присоедините к себе
его корабль. Также он сообщит Вам пароль для прохода в свою систему.Hе
забудьте собрать на Плутоне ценные экзотические минералы.
Прилетев к звезде Gamma Krueger (052.2:052.5) поговорите с ненормаль-
ными птичками Пканками. Они подарят Вам Clear Spindle и четыре своих
корабля. Чуть позже Вы должны будете несколько раз остановить Пканков
в их путешествии к своим братьям-Йехатам,иначе Пканки погибнут.
После этого летите к Спатям ( 241.6:368.7) и назовите пароль, который
Вам дал на Плутоне один из Спатей. Королевский Совет попросит Вас
уничтожить всех чудовищ на их родной планете.Сделайте это, возвра-
щайтесь обратно и добивайтесь помощи Спатей путем угроз . Hо союз со
Спатями продлиться недолго, так как за воссоединение с Вами их планету
покроют Рабским Щитом.
Чтобы спасти расу Зог-Фот-Пиков, летите на Alpha Tucana и уничтожте
корабль Кохр-А.Это будет трудновато, но реально.
После этого , прилетев на Gamma Vulpeculae путем долгих переговоров
заключите договор с расой из другой Вселенной - Орзами.Этот договор
позволит Вам получить на спутнике 2-ой планеты системы D Vulpeculae
устройство защиты от телепатического воздействия " Щит Таало ".
Hадеюсь , за путешествиями по Галактике Вы не забываете зарабатывать
деньги и усовершенствовать свой основной корабль...
Hа 7-ой планете звезды Alpha Pavonis (056.2:800.0) Вы найдете разби-
тый корабль Ур-Квана, а в нем устройство для искривления пространства
Warp Pod. С этим устройством выходите в точку (043.9:637.2).Здесь с 17
по 20 число каждого месяца открывается вход в Квази - Пространство.
Пробравшись туда,летите к самой большой звезде и договоритесь с расой
Арилоу по поводу изготовления устройства под названием Portal Spawner
для перемещения из обычного космоса в Квази.Оно Вам в дальнейшем очень
пригодится.
В системе Arcturus ( 964.5:579.1 ) возьмите Burvix Caster, с помощью
которого Вы всегда сможете вызвать торговцев Мелнормов откуда Вам
хочется.У них Вы сможете купить топливо,информацию и новые технологии.
Все это будет стоить особых денег , называемых кредитами , которые Вы
можете заработать, открыв радужные миры или настреляв побольше живот-
ных на разных планетах . ( Обязательно купите у Мелнормов информацию о
расе Миконов,она Вам в дальнейшем пригодится.)
В системе Beta Copernicus (600.8:261.1) , на первой планете найдите
кусок яйца Микона ( Egg - Case Fragment ) . Если Вы поищете в других
звездных системах,то найдете подобные куски и там.Этот предмет продай-
те расе Друуджей в системе Zeta Persei (946.9:280.6) в обмен на Розо-
вую Сферу ( Rosy Sphere ). Больше у них ничего не покупайте,это беспо-
лезная трата товара.
Летите к звезде Beta Librae (741.4:912.4).Поговорив с расой Супоксов,
получите от них сломанный механизм Ультрон.
После этого посетите расу Траддашей в системе Zeta Draconis.Путем
долгой лести направьте их на войну с Ур - Кваном.Когда система выйдет
из их сферы влияния,летите на первую планету и возьмите Aqua Helix.
Поочередно воспользуйтесь Clear Spindle, Rosy Sphere и Aqua Helix...
Вы починили Ультрон !!!
Рядом с расой Траддашей живут Умгахи,уродливые существа со странным
юмором. Уничтожте примерно 13 их кораблей и возьмите Говорящую Зве-
рюшку.Она находится в системе Beta Orionis (197.8:598.8),планета 1.
Она попытается взять Ваш ум под контроль, но Щит Таало спасет Вас от
этого.
Вероятно , очень часто на Вас нападали корабли-роботы непонятного про-
исхождения . Любые попытки переговоров приводили к неудаче. Корабли в
любом случае нападали...
Эти корабли - ошибка расы Слиляндро,которые живут в системе Beta Corvi
(033.3:981.2) , планета IV. От них Вы получите специальный код,который
прикажет кораблям-зондам самоуничтожаться.
Летите к расе Утвигов в Beta Aquarii (862.9:869.4) , и отдайте им от-
ремонтированный Ультрон . В обмен на это Вам предложат забрать супер-
бомбу,находящуюся в координатах Zeta Hyades (850.0:937.2),планета VI.
Путь Вам преградят пять кораблей Друуджей - уничтожте их...
Hедалеко от Вас находится система Delta Lyncis (570.4:979.5). Там, на
первой планете живет ужасное чудовище . После упорной пальбы Вы его
пристрелите и возьмете на борт.
С этой тварью летите к существам Вуксам ,которые ужасно не любят
людей.Один из этих УРОДОВ живет в системе Alpha Cerenkov(422.0:198.6).
Зовут его адмирал Зекс . Он предложит поменять пойманное чуловище на
замороженных самок расы Шофикстов. Зекс попытается Вас обмануть, но
все это закончиться для него крайне плачевно...
Летите к последнему оставшемуся Шофиксту,который живет в системе Delta
Gorno ( 290.8:026.9 ) . Танака сначала примет Вас за корабль Ур-Квана.
HЕ УHИЧТОЖАЙТЕ ЕГО !!! Обругав его последними словами,вступив в бой,
тут же выходите клавишей ESC. Сделайте так 3-4 раза.После этого Танака
наконец распознает Вас.Отдайте ему самок Шофикстов.
Когда их раса восстановится,на земной базе возьмите один их корабль,
летите к Йехатам и покажите им этот корабль. После этого у Йехатов
начнется гражданская война . И все же некоторые Йехаты будут верны
своей королеве и будут воевать против Вас. Йехаты живут в системе
Gamma Serpentis ( 492.3:029.4 ).Только не летите туда , а покружитесь
вокруг их звезды.Этим Вы привлечете к себе внимание...
После получения информации о Миконах , взяв фрагмент яйца,летите в
систему Betelgeise ( 412.5:377.0 ). Там дважды поговорите с Сиренами и
направьте их против Миконов . Для этого на спутнике первой планеты
звезды Epsilon Camelopardalis (593.7:393.7) найдите Сиренские корабли.
Летите к Миконам в систему Epsilon Scorpii (629.1:220.8),и расскажите
им о новой планете для колонизации.Они полетят туда...
После выхода из сферы влияния Миконов системы Beta Brahe (639.5:231.2)
на первой планете возьмите супер-генератор солнечной энергии Sun Devi-
ce.
Примените этот предмет над поверхностью " рабской " планеты в системе
Procyon (074.2:226.8). После этого раса под названием Чен-Джезу присо-
единится к Вам ,и переоборудует Вашу бомбу в супер-оружие для уничто-
жения Са-Матры - самого мощного корабля Вселенной. Если Вы не смогли
связаться с Чен-Джезу,воспользуйтесь Burvix Caster.
Летите на Землю.Вооружите свой корабль до зубов. Вам предстоит ВЕЛИКАЯ
БИТВА...
Войдите в систему Delta Crateris ( 620.0:593.5 ), и тут же используйте
Говорящую Зверюшку,чтобы убрать охрану Са-Матры.
Уничтожте шесть кораблей Ур-Квана и займитесь Са - Матрой.Прежде всего
взорвите ВСЕ генераторы защитного поля, и войдите конусом основного
корабля в центр Са-Матры.
ВСЕ !!! ВЫ ПОБЕДИЛИ !!!
Вместе с Са-Матрой уничтожен весь флот Ур-Квана и Кохр-А...
Празднуйте победу...
T H E E N D .
*******************************************************
Прохождение 4
Сценарии Игры
Для успешного завершения Игры необходимо победить расу Ur-Quan'ов и их
двоюродных братьев Kohr-Ah'ов, которые развлекаются проведением
некоего вида олимпийских игр на приз получения боевой платформы
SaMatra. Последняя нужна для тщательного уничтожения всей разумной
жизни в галактике, которая может явиться (!) фактором опасности для
обоих родственников в будущем.
Завершение Игры, таким образом, фиксируется в двух вариантах - наша
победа: аннигилирована боевая платформа, все освободились от рабства и
т.п.; наше поражение: компания "Ur-Quan & Kohr-Ah" очистила Галактику
и выслала всем телексное сообщение об окончании деятельности других
компаний, это обычно происходит в начале 2159 года.
Основным Фактором I Варианта (условно здесь называемого Victory)
является аннигиляция боевой платформы SaMatra защищенной обоими
космическими флотами Ur-Quan'ов и Kohr-Ah'ов у пятой планеты звезды
Delta созвездия Crateris /620.0:593.5 (yellow star)/, где она
запаркована до момента вручения приза чемпиону.
Оба флота в виде кольца кружатся над системой "SaMatra & V-планета".
Надо совершить следующее:
- сдвинуть кольцо "Ur-Quan & Kohr-Ah" с помощью приготовленного
заранее Психологического оружия, именнуемого 'Talking Pet';
- войти в систему V-планеты и пристыковаться к SaMatra;
- выиграть навязанный бой с корабельными крейсерами защиты SaMatra;
- атаковать SaMatra, для этого :
- установить свой корабль для последней миссии в док SaMatra (эта
миссия и далее до слова 'END' все уже происходит автоматически,
остальное - только наблюдение за событиями);
- активировать "Utwig SuperBomb & Chenjesu-Mmrnmhrm Amplifier"
систему, подготовленную в главной части игры;
- постораться уйти как можно дальше от этого на спасательном боте.
Имеется возможность выбора нами нескольких линий поведения в Игре -
Спортивное Поведение /Спорт/, когда все направлено для быстрого
успешного ее завершения и Гуманное Поведение /Свобода/, когда
освобождаются от ига Злых все дружественные расы, устанавливаются
демократические режимы, подавляются союзные врагам расы и т.п.
Выбор между легальным началом дальних рейсов и нелегальным позволяет
сделать наличие "бага" в основной программе. В этом случае старт
первого рейса производится без ограничения инвестирования средств на
закупку модулей.
Получение комплектации за счет продажи лендера, который уже продан
производится следующим образом: продаем посадочный модуль и он
пропадает с изображения; еще раз нажимаем клавишу ENTER - появляется
опять набор лендеров, причем неограниченное количество. Продажа этих
лендеров позволяет получить средства на комплектацию Корабля.
Рекомендуется для "приличного" изображения лендеров на панелях Игры
продавать их до тех пор, пока их не останется 3-7, а затем перейти в
меню комплектования крейсеров.
Спортивное Поведение использует значительно меньшее количество миссий
(справочные данные приводятся ниже). Гуманное Поведение приносит
максимальное количество дипломатических переговоров, заключения сделок
и содружеств с инопланетными расами.
П О Л Е З Н Ы Е С О В Е Т Ы
Боевой Экран. Дисплей обычно отражает точное количество противостоящих
боевых кораблей, с которыми вы столкнулись. Однако, если эти корабли
заполняют весь экран, то вы стоите перед вражеской силой
НЕОГРАНИЧЕННОГО размера, которой нанести поражение НЕВОЗМОЖНО! Если
Военные Силы стоят между вами и вашей целью, то вам надлежит
изыскать иные пути достижения этой цели или изобретайте экспромтно
разумный план к побегу.
Круг Доступности. Всякий раз, когда вы запрашиваете Звездную Карту, вы
видите дымчато-серый круг, окружающий вашу позицию. Этот круг
представляет текущий диапазон доступа для вашего корабля с имеющимся
запасом топлива. ПОМНИТЕ: топливо используется при посадке на
планеты, при перелете в Гипер-пространстве, при аварийном выходе из
боя и при проходе в Квази-пространство. Таким образом Круг
Доступности способен уменьшаться, даже если вы находитесь в обычном
пространстве!
Сферы Влияния. Круги на Звездной Карте представляют области
пространства, где происходит постоянное патрулирование инопланетными
кораблями указанной на карте цивилизации. Хотя эти "Сферы Влияния"
обычно располагаются центрально вокруг их местного Мира-Дома (Home
World), они МОГУТ также двигаться. Как следствие этого, вам будет
весьма полезно в некоторых случаях проводить регулярные исследования
ситуации на Звездной Карте.
Характеристики Корабля. В нижней части дисплея, когда присходит
снаряжение вашего Корабля, теперь отображаются его боевые и полетные
характеристики, зависящие от набора установленных модулей.
Скорость Поворота. Скорость боевого разворота вашего Корабля - в бою,
HyperSpace и внутрипланетарном пространстве, она зависит от
количества реверс-моторов поворота на вашем судне.
Максимальная Скорость. Скорость вашего корабля в бою, HyperSpace и
внутрипланетарном пространстве. Зависит от количества маршевых
двигателей на вашем судне.
Боевая Энергия. Численно равна скорости с которой энергия вашего
оружия восстанавливается во время боя. Большее количество
Энергетических станций, установленное на вашем Корабле - большая
скорость с которой энергия будет восстанавливаться.
Доступные Модули. Модуль 'Auto-Tracking' ("Авто-Наведения") не
доступен в начале игры, то же можно сказать и в отношении "Пакетных
Бластеров", но "Установки Ионных Пушек" могут быть приобретены
незамедлительно.
Установка Оружия. НЕТ ни каких особых 'Side', 'Spread', 'Nose' или
'Tail' Оружейных Модулей. Вы помещаете Оружейные модули в ваш
Корабль как указано ниже.
Первый (крайний правый) слот Огонь FORWARD /ПО КУРСУ/
Второй слот Огонь SPREAD /ФЛАНГОВЫЙ/
Третий слот Огонь SIDE /БОРТОВОЙ/
Последний (крайний левый) слот Огонь TAIL /КОРМОВОЙ/
Оружейные Модули, помещенные в любые другие слот-позиции не будут
иметь никакого эффекта.
Выход из Боя. В начале игры, технология Искривления Пространства по
Крайней Необходимости для выхода из боя НЕ была включена на ваших
кораблях, хотя эта особенность будет доступна очень скоро в игре.
Повторение Последней Фразы Инопланетянина: В течение диалога с
инопланетянином, вы можете захотеть повторить последнюю фразу его к
вам. Чтобы это сделать, нажмите пробел или клавишу 2.
Пауза. Вы можете приостанавливать игру в любом месте и в любое время,
нажимая F1 клавишу. Чтобы вновь запустить остановленную игру,
нажмите F1 еще раз.
Сохраняйтесь часто. Позже вы можете захотеть сделать обзор более
ранних частей игры.
Приобретение Кораблей. Вы можете приобретать корабли в ходе игры, даже
те, которые вы не можете построить на вашей Звездной Базе. Обычно,
эти корабли - "дар" инопланетной расы, но они не смогут дать их вам,
если у вас нет свободного места в вашем флоте. По этой причине,
держите несколько (два-три) корабельных ангаров пустыми.
Продажа Кораблей. Вы можете "продавать" подаренные корабли за
Ресурсные Модули, но помните: вы НЕ СМОЖЕТЕ их получить потом
обратно! Если такие корабли продают - они уходят.
СПОРТ
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto Exo, Spathi Ship
Jupiter/Io Rad
Mercury Rad, Gold
Earth/Moon Moonbase Debris
StarBase Illwrath Combat
НАЧАЛО
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Home World Gamma Vulpeculae 371.3:253.7 ORZ
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Rainbow World Beta Pegasi I 039.5:745.8
Central Portal -=- 043.9:637.2
Portal Spawner Quasi Space Star -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Rainbow World Sextantis Zeta 468.1:096.6
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Rainbow World Kepler Gamma 602.0:297.9
Rainbow World Andromedae Alpha 962.5:700.0
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Rainbow World Groombridge I 996.0:904.2
Rainbow World Aquarii Gamma I 853.4:879.7
Rainbow World Leporis Beta I 766.6:866.6
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I 946.9:280.6 Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I 022.9:366.6 Ilwrath
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Melonorm Tech
Melonorm Info
СЕРЕДИНА
Rainbow World Draconis Epsilon 283.6:785.7
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II 074.2:226.8 CH&MM
КОНЕЦ
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A 620.0:593.5 UQ&KA
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto
На малой скорости (из-за отсутствия нужного количества маршевых и
реверс моторов) проследовать к Плутону. Сканировать на Энергию и
Минералы. Сначала подобрать Exo затем выйти на точку по энергии.
Заключить контракт с капитаном Spathi крейсера и принять его на борт.
Сохранить игру.
Jupiter/Io
Проследовать к пятой планете (Юпитер) и выйти к первой от планеты луне
(Io). Сканировать на минералы, подобрать Rad полностью. При
необходимости сканировать снова. Сориентироваться вправо и отойти от
Юпитера на малой скорости.
Mercury
Выйти на орбиту вокруг Меркурия. Сохранить игру! На Меркурии быть
предельно остороженым - собирать только Rad, остальное много средств
не даст, а вероятность потерять лендер увеличивается.
Earth/Moon
Идти к Земле, в полете произвести назначение на корабль Spathi экипаж
до полного, выбрать режим боевых действий - управление крейсером в бою
ведет Киборг или бой ведется в ручном режиме. После получения
сообщения следовать к Луне, сканировать ее на Энергию и Минералы.
Собрав материалы следовать на StarBase. Сохранить игру!
StarBase
Провести бой с Illwrath (рекомендуется крейсер Spathi в автома-
тическом режиме), разгрузку корабля. Укомплектовать корабль модулями,
топливом, командой и т.п. и Сохранить игру! Рекомендуемая конфигурация
снаряжения зависит от предполагаемых миссий первого рейса и
представлена ниже.
Особенно искусным игрокам можно рекомендовать снять все оружие и
продать все крейсеры, взамен купив три бака топлива (150 ед), экипаж
(50 чел) и полностью укомплектовав Корабль двигателями. В этом случае
миссия должна быть дипломатическая - к Pkunk'ам за крейсерами и
устройством Clear Spindle (Gamma Krueger I; 052.2:052.5; Pkunk). После
этой короткой миссии переход на базу на дозаправку за счет средств,
вырученных от продажи двух (из четырех полученных) кораблей Pkunk.
Примечание: Корабли Pkunk весьма эффективны, так как экипаж в бою
имеет возможность при уничтожении восстанавливаться (до трех раз, как
наблюдалось! Внимание!!! При боях с SLYLANDRO восстановления НЕТ!),
поэтому стоимость корабля около 2000 RU.
НАЧАЛО
Имеется два основных варианта: либо сразу идти за устройством Ur-Quan
Warp-pod на Alpha Pavonis VII (056.2:800.0), либо сначала заключить
пакты с PKUNK на Gamma Krueger (952.2:052.5) и с ORZ на Gamma
Vulpeculae (371.3:253.7), затем получив устройство-существо Taalo
Shield на D.Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ идти на Gamma
Vulpeculae. Без заключения союза до D.Vulpeculae II-A игрок допущен не
будет! О Taalo Shield речь пойдет ниже.
Первый Рейс.
Clear Spindle Gamma Krueger I (052.2:052.5) Pkunk
С корабля снимаются все модули, кроме трех баков для горючего и
кубрика для команды, продаются все крейсера, а на вырученные средства
закупается полный набор маршевых и реверс-моторов и топливо. По
прибытии на Gamma Krueger I проводятся переговоры о Союзе, Корабль - к
услугам Pkunk. Получаем четыре корабля Pkunk и возвращаемся на Базу.
Второй Рейс.
Home World Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) ORZ
Taalo Shield Delta Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ
Продаем два крейсера Pkunk, на вырученные средства закупается
четвертый топливный бак и полный объем топлива (210 единиц) и два
грузовых отсека. На Gamma Vulpeculae проводятся переговоры о союзе, не
спрашивать о ANDROSYNTH, иначе ORZ сатанеют и ни о каком союзе речи
быть не может. Затем перелет на Delta Vulpeculae II-A, получаем право
посадки на планету, только в случае союза с ORZ. С планеты поднимаем
устройство-существо Taalo Shield.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII (056.2:800.0)
Rainbow World Beta Pegasi I (039.5:745.8)
Central Portal (043.9:637.2)
Portal Spawner Quasi Space Star Arilou Lalee'Lay
После получения устройства Ur-Quan Warp-pod на Alpha Pavonis VII
(056.2:800.0), следуем на Beta Pegasi I (039.5:745.8), специальная
планета - Rainbow World. Первая планета звезды представляет интерес с
точки получения межзвездной валюты, стоимость ее координат у Melonorm
составляет 500 кредитов. Опускаться, сканировать - не обязательно,
планета в данный момент "не по зубам"!
По Звездной карте пролагаем курс на точку пространства 043.9:637.2,
туда надо успеть в промежуток с 17 по 20 число текущего месяца. После
выхода в QuasySpace держим курс на единственную Звезду-Гигант Home
World Arilou Lalee'Lay для переоборудования Ur-Quan Warp-pod в Portal
Spawner и для переговоров с Arilou о союзе. Фразу о том, что после
всего этого Arilou можно убить не произносить ни в каком случае!
Кораблей не дадут, а корабли Arilou по огневой мощи и стоимости очень
неплохие!
Rainbow World Sextantis Zeta (468.1:096.6)
Egg-case Fragment Beta Copernicus I (600.8:261.1) Mycon
Rainbow World Kepler Gamma (602.0:297.9)
Rainbow World Andromedae Alpha (962.5:700.0)
Burvix Caster Arcturus I-A (964.5:579.1)
Через Портал c помощью Portal Spawner посещаем Sextantis
Zeta (468.1:096.6). Опускаться, сканировать - не обязательно.
Через HyperSpace осуществляем переход на Beta Copernicus I
(600.8:261.1) за Egg-case Fragment, которые представляют торговый
интерес у Druuge.
Следующий Rainbow World на Kepler Gamma (602.0:297.9) и переход через
QuasiSpace на Rainbow World на Andromedae Alpha (962.5:700.0).
Затем следуем на Arcturus I-A (964.5:579.1) для получения устройства
Burvix Caster, необходимого для прямого вызова Melonorm корабля для
торговли - это достаточно актуально, так как топливо на исходе.
В бизнесе с Melonorm продаем координаты всех Rainbow World, которые
посетили и приобретаем полные баки топлива и всю возможную к продаже
технологию.
Примечание: Особо интересует Технология, связанная с посадочными
модулями - они становятся неуязвимыми, скоростными, с двойным объемом
поднимаемого груза и с эффективным оружием против любых форм
инопланетной жизни, поэтому приходится покупать ВСЮ технологию.
Информация нужна строго определенная, поэтому она в данный момент не
приобретается.
Rainbow World Groombridge I (996.0:904.2)
Rainbow World Aquarii Gamma I (853.4:879.7)
Rainbow World Leporis Beta I (766.6:866.6)
При посещениях Rainbow World могут возникнуть трудности в сфере
влияния Utwig, но при переговорах надо предложить расстаться
интеллигентно, тогда все будет ОК! Если лендеры с защитой, то можно
собирать минералы, особое внимание на этих планетах следует обращать
на радиоактивные минералы и на био-формы.
Broken Ultron Beta Librae I (741.4:912.4) Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I (946.9:280.6) Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I (022.9:366.6) Ilwrath
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
На Beta Librae (741.4:912.4) у Supox при переговорах легко получаем
Broken Ultron; на Zeta Persei (946.9:280.6) можно выторговать у Druuge
за Egg-case Fragment артифакт Предтечь - Rosy Sphere. Торговать здесь
опасно, сильно могут обмануть.
Через Портал на Alpha Tauri (022.9:366.6) - родине Ilwrath
делаем мошеннический трюк. При входе в систему из HyperSpace сразу
вызываем меню "Устройства" и запускаем Burvix Caster. В результате от
имени богов Dogar & Kazon диктуем Ilwrath свою волю о том, что неплохо
было бы напасть на Thraddash. Достигается эффект ухода боевых сил
Ilwrath из зоны Procyon, Krueger и при длительной Игре нейтрализуются
Thraddash.
С Alpha Tauri через Портал Sol возвращаемся на Базу для
переукомплектования Корабля.
Третий Рейс.
Rainbow World Draconis Epsilon (283.6:785.7)
Talking Pet Beta Orionis I (197.8:598.8) Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I (277.6:867.3) Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii (862.9:869.4) Utwig
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
После смены кораблей и продажи накопленного горючего (бизнес у
Melonorm с горючим выгоден, но увлекаться не нужно) на боевые крейсеры
ORZ можно начать операцию по добыче Aqua Helix на Zeta Draconis I
(277.6:867.3) у Thraddash.
Наиболее быстрый и эффективный вариант - посетить Rainbow World на
Draconis Epsilon (283.6:785.7), в HyperSpace нарваться на боевой
корабль Thraddash и путем дипломатической беседы рекомендовать им
напасть на Ur-Quan.
По звездной карте наблюдать за смещением сферы влияния Thraddash и,
как только освободится Zeta Draconis I (277.6:867.3) следовать на нее
и быстро похитить Aqua Helix.
Пока происходит ожидание, вполне можно успеть выполнить еще одну
миссию на Beta Orionis I (197.8:598.8) по изъятию Talking Pet от
Umgah. Данное существо обладает сильной психо-кинетической энергией,
но Корабль защищен Taalo Shield, полученным на Delta Vulpeculae II-A,
поэтому необходимо только грохнуть 10 крейсеров Umgah с помощью боевых
кораблей ORZ. После получения Talking Pet возвращаемся к прерванной
миссии с получением Aqua Helix (См.выше).
Получив все запчасти для Ultron, то есть Aqua Helix, Rosy Sphere,
Clear Spindle, вызываем меню "Устройства" и последовательно вызываем
каждую запчасть, при этом Ultron становится Repaired (отремонтиро-
ванным) и подлежит доставке на Beta Aquarii (862.9:869.4) для Utwig.
Сразу рваться за Utwig Bomb - терять корабли, так как там, на Zeta
Hyades VI-B (850.0:937.2) уже подстерегают коварные Druuge. Поэтому
после вручения Ultron устройства и заключения Союза с Utwig надо
срочно возвратиться на StarBase Sol III (175.2:145.0) для
переоснащения.
При подходе вызвать Melonorm, продать координаты Rainbow World
накачаться горючим и информацией о инопланетных расах (остальная
информация - не представляет боевого интереса). Обратить внимание на
получение информации о Syreen и о Mycon, иначе выполнить Игру станет
невозможно. Если по каким-либо причинам на эту информацию не хватит
кредита, собирать Bio на планетах ею богатых.
Четвертый Рейс.
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I (647.9:206.2) Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I (635.4:272.9) Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II (412.5:377.0) Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7)
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) Mycon
Теперь не надо иметь грузовых модулей, но затраты горючего не
маленькие - 210 единиц должно хватить, поэтому продаем грузовые отсеки
и крейсера ORZ, комплектование максимальным числом боевых кораблей
Utwig.
Для документального подтверждения информации, касательно Syreen и
Mycon необходимо опять добыть Egg-case Fragment на Gamma Scorpii I
(647.9:206.2) или на Gamma Brahe I (635.4:272.9) и следовать на базу
Syreen на Betelgeize II (412.5:377.0) - Портал .
Обеспечить два посещения: одно при предъявлении Egg-case Fragment и
второе сразу же после.
При втором посещении базы получаем задание найти боевые корабли
Syreen, для этого Talana предоставляет Шаттл и команду. Место, где
спрятаны "Syreen Penetrator"-корабли на Eps.Cameloporadis I-A
(593.7:393.7). Туда переходим через Портал
.
Возвращаемся на Betelgeize II, получаем задание по дезинформации Mycon
для смещения их сферы влияния на Organon. После переговоров с Mycon на
Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) уходим на Zeta Hyades VI-B
(850.0:937.2) - Портал - для добывания Utwig Bomb.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B (850.0:937.2) Utwig
Sun Device Beta Brahe I (639.5:231.2) Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II (074.2:226.8) CH&MM
На Zeta Hyades VI-B уже базируется пять боевых кораблей Druuge,
которые необходимо грохнуть, иначе о посадке на планету можно забыть.
Когда Utwig Bomb будет на борту следует незамедлительно идти на Beta
Brahe I (639.5:231.2) грохнуть пять боевых кораблей Mycon и забрать
Sun Device.
Через Портал следовать на Procyon II (074.2:226.8) и над
планетой активировать Sun Device. После переговоров с CHENJESU и
MMRNMHRM согласиться на модернизацию корабля. Они сами уже перегонят
корабль на Базу.
Пятый Рейс - финал.
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A (620.0:593.5) UQ&KA
Теперь не надо иметь никаких модулей, кроме топливной системы и
кубрика. Горючего - 110 единиц. БЕРЕРМ (средств у нас без ограничения)
один модуль для команды и набираем 10-15 человек команды, комплектуем-
ся 12-ю боевыми кораблями Utwig.
Выходим через Портал на Delta Crateris V-A (620.0:593.5)
При входе в систему видим кольцо боевых кораблей, которое кружится
вокруг пятой планеты - сразу вызываем Talking Pet. После разговора
Talking Pet снимает кольцо с планеты и открывает доступ к боевой
платформе 'Sa-Matra'.
Теперь надо уничтожить корабли охраны: три корабля Ur-Quan и три
корабля Kohr-Ah. Затем атакуется собственно сама платформа.
Завершение Игры происходит в автоматическом режиме: Корабль заходит в
док платформы 'Sa-Matra'; команда Корабля переходит в Спасательный
модуль и он отчаливает от корабля; происходит взрыв ...
-= У С Т Р О Й С Т В А =-
Moonbase Debris Sol III-A (Moon) 946.9:280.6 Eathlink
Назначение не ясно.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Предназначен в качестве комплектующего узла для создания
устройства перехода в QuasiSpace, то есть Portal Spawner. Место
назначения (сборки) находится в QuasiSpace на звезде - родине Arilou
Lalee 'Lay, поэтому требуется доставить его туда.
Portal Spawner Quasi Space -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Предназначен для формирования телепортационного перехода в иное
измерение, где нет расстояний, то есть не тратится топливо и имеются
точки возврата в обычное HyperSpace. Надо учесть, что каждый переход
требует 10 единиц топлива.
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Rosy Sphere Zeta Persei 946.9:280.6 Druuge
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Мистическое устройство. Устройство изначально сломано, его
передача Utwig'ам возможна только в случае его ремонта!
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
Мистическое устройство, ремонт которого и его передача Utwig-расе
позволяет заключить очень выгодное межправительственное соглашение. В
результате приобретаем Utwig Bomb и возможность использования самых
эффективных кораблей Игры - Utwig ...
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon.
Umgah Caster Epsilon Grius I-A 241.6:368.7 Shothi
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon. Дублирующее
устройство для Burvix Caster. Получить его можно только заключив союз
с Spathi, очистив их родную планету от 'Evil Ones' и вынудив их
прибыть на Земную StarBase. Посадка на луну I-A возможна только после
того, когда Spathi установят защитный экран над своим Home World.
Shofixti Maidens Alpha Cerenkov I 422.0:198.6 ZEX
Замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti, необходимые
для возрождения этой расы. Необходимо их получить у адмирала ZEX за
монстра (VUX Beast), найденного на Delta Lyncis I (570.4:979.5).
Shofixti Maidens надо передать командиру Tanake на Delta Gorno
(290.8:026.9) /Home World : SHOFIXTI/
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Объект "Существо-Вещество", обладает повышенным защитным
воздействием от психо-физических полей, выводит из строя всех эсперов,
защита от Talking Pet.
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Dnyarri - Talking Pet; Существа, которые проживали на Glilandy.
Sentient Milieu (Ur-Quan) совершили посадку, поработили их и, изменив
цепочку генетической информации, превратили большинство в животных -
передатчики и переводчики для переговоров с иноплантными
представителями.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Взрывное устройство построенное на принципе аннигиляции
антиматерии. Сила может быть значительно увеличена, если использовать
кристаллический усилитель (Amplif. Ch & Mm). Оружие Возмездия.
Destruct Code Beta Corvi IV 033.3:981.2 Slylandro
Код самоуничтожения для Slylandro Probes - автоматические
Корабли-разведчики, программа которых выставила приоритет
саморепликации, как самый высший и у роботов "крыша поехала" - теперь
они рассматривают любой объект, в том числе и корабли, в качестве
источника необходимых материалов для воспроизводства. Передача кода
позволяет исправить их поведение.
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen H/World
Получение Шаттла - знак союзнических намерений Syreen, необходим
для транспортировки команды к боевым кораблям Syreen, спрятанным в
большой пещере на Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7).
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Космический боевой флот Syreen, используется для подавления Mycon
в операции Organon. Если посещений Syreen на Betelgeize II достаточно,
то флот предоставляется к бою с боевой платформой.
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Секретная операция по уничтожению живой силы и техники Mycon в
засаде в операции Organon. Побочный эффект: смещение сферы влияния
Mycon от Beta Brahe I, где необходимо забрать Sun Device.
VUX Beast Delta Lyncis I 570.4:979.5 /Monster/
Энергичный монстр-убийца, представляет интерес с точки зрения
обмена на замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti,
необходимые для возрождения этой расы. Обмен производится у адмирала
ZEX на Alpha Cerenkov I (422.0:198.6).
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Устройство формирования гигантского светового импулься с энергией
до 10 процентов солнечной. Требуется для активизации процесса
возрождения расс на Procyon II (074.2:226.8): активируется на орбите.
Glowing Rod ???
Назначение неизвестно
Wimbli's Trident ???
Назначение неизвестно
1 DataPlate ???
Данных нет
2 DataPlate ???
Данных нет
3 DataPlate ???
Данных нет
П Р И Л О Ж Е Н И Я
RainBow World
Andromedae Alpha (A) 962.5:700.0 (Green star) /Arcturus/
Aquarii Gamma (G) 853.4:879.7 (Green star) /Ultron/
Draconis Epsilon (E) 283.6:785.7 (White star) /Draconis/
Groombridge (-) 996.0:904.2 (White star) /Ultron,Arcturus/
Pegasi Beta (B) 039.5:745.8 (Blue star) /Arilou/
Sextantis Zeta (Z) 468.1:096.6 (Red star) /Rainbow/
Leporis Beta (B) 766.6:866.6 (Blue star) /Ultron/
Lipi Epsilon (E) 543.7:827.0 (Red star) /Ultron/
Kepler Gamma (G) 602.0:297.9 (Red star) /Centr/
Reticuli Gamma (G) 741.6:508.3 (??? star) /Rainbow/
Ц И В И Л И З А Ц И И
ANDROSYNTH______ Vulpeculae Eta II 358.7:256.6
ARILOU__________ -= QuasiSpace =-
BLACK UR-QUAN___ ???
GREEN UR-QUAN___ ???
CHENJESU________ Procyon II 074.2:226.8
DRUUGE__________ Persei Zeta 946.9:280.6
HUMAN___________ Sol 175.2:145.0
ILWRATH_________ Tauri Alpha 022.9:366.6
MELNORME________ ???
MMRNMHRM________ Procyon II 074.2:226.8
MYCON___________ Scorpii Epsilon 629.1:220.8
ORZ_____________ Vulpeculae Gamma 371.3:253.7
PKUNK___________ Krueger Gamma 952.2:052.5
SHOFIXTI________ Gorno Delta 290.8:026.9
SLYLANDRO_______ Corvi Beta IV 033.3:981.2
SPATHI__________ Gruis Epsilon I-A 241.6:368.7
SUPOX___________ Librae Beta 741.4:912.4
SYREEN__________ Betelgeize 412.5:377.0
THRADDASH_______ Draconis Delta I 253.5:835.8
UMGAH___________ Orionis Beta I 197.8:598.0
UTWIG___________ Aquarii Beta 862.9:869.4
VUX_____________ Cherenkov Alpha I 422.0:198.6
YEHAT___________ Serpentis Gamma 492.3:029.4
ZOQ-FOT-PIK_____ Tucana Alpha 400.0:543.7
Stellar Catalogue
A_
Achernar 537.5:272.9 (blue)
Alcor 970.8:025.0 (blue)
Aldebaran 737.5:356.2 (blue)
Algol 900.0:325.0 (red)
Almagest 990.9:235.9 (white)
Altair 450.0:650.0 (blue)
Andromedae
Alpha 962.5:700.0 (green)
I RainBow World
Beta 866.6:710.4 (green)
Antares 647.9:754.1 (orange)
Antliae
Alpha 268.0:900.0 (blue)
V Gold
Beta 270.6:891.0 (yellow)
Gamma 283.1:885.4 (green)
Delta 305.0:883.3 (blue)
Epsilon 253.5:891.7 (white)
Zeta 258.1:910.5 (red)
Apodis
Alpha 258.2:850.7 (?)
Beta 259.3:856.9 (red)
Gamma 256.2:857.2 (?)
Delta 253.6:850.4 (?)
Aquarii
Alpha 856.0:863.8 (green)
Beta 863.0:869.3 (?)
I Home World : UTWIG
Gamma 853.4:879.7 (?)
I RainBow World
Delta 858.8:881.2 (?)
Epsilon 875.0:864.2 (?)
Eta 849.2:857.8 (white)
Zeta 862.5:856.2 (?)
Aquilae
Alpha 915.9:974.5 (blue)
Beta 918.6:974.1 (red)
Gamma 912.0:974.1 (red)
Delta 914.4:968.6 (yellow)
Epsilon 914.7:979.0 (orange)
Arae
Alpha 933.9:084.3 (white)
Beta 933.3:093.7 (yellow)
Gamma 941.9:094.2 (blue)
Delta 929.2:075.0 (yellow)
Epsilon 923.7:082.1 (blue)
Arcturus 964.5:579.1 (?)
I
A Burvix 'Caster
Arianni
Alpha 739.5:175.0 (blue)
Beta 718.7:183.3 (yellow)
Gamma 739.5:168.7 (yellow)
Arietis
Alpha 937.5:158.3 (green)
Beta 946.9:154.8 (green)
Gamma 947.7:167.0 (yellow)
Delta 954.1:168.7 (red)
Epsilon 955.9:179.5 (red)
Aurigae
Alpha 806.2:208.3 (white)
Beta 808.0:201.1 (red)
Gamma 816.3:200.9 (white)
Delta 818.7:193.Я7 (white)
B_
Bellatrix 545.8:191.6 (?)
Betelgeize 412.5:377.0 (blue)
II Home World : SYREEN
StarBase SYREEN
Bootis
Alpha 022.9:266.6 (green)
Beta 035.1:275.8 (yellow)
Gamma 038.4:290.0 (orange)
Delta 021.7:250.9 (red)
Epsilon 013.8:269.6 (red)
Zeta 016.7:287.5 (red)
Eta 067.2:286.3 (orange)
Brahe
Alpha 620.8:233.3 (?)
Beta 639.5:231.2 (?)
I Mycons, Special Plase; Sun Device
Delta 645.8:275.0 (?)
Epsilon 641.6:262.5 (?)
Gamma 635.4:272.9 (?)
I Egg-case Fragment
Zeta 650.0:245.8 (?)
C_
Caeli
Alpha 241.1:071.8 (red)
Beta 258.9:074.1 (red)
Gamma 285.4:078.7 (?)
Delta 308.9:078.2 (?)
Epsilon 333.3:080.1 (?)
Camelopardalis
Alpha 606.2:404.1 (yellow)
Beta 595.8:408.3 (green)
Gamma 612.5:393.7 (green)
Delta 627.0:383.3 (green)
Epsilon 593.7:393.7 (orange)
I
A Syreen Shuttle - Ship Vault
Zeta 616.6:412.5 (orange)
II Bio
Eta 620.8:422.9 (orange)
I Bio
Theta 589.5:402.0 (red)
Iota 629.1:393.7 (red)
Cancri
Alpha 493.7:514.5 (?)
Canopus 218.7:150.0 (blue)
Capella 424.4:009.1 (blue)
Capricorni
Alpha 297.9:516.6 (red)
Beta 303.5:517.8 (red)
Gamma 299.3:531.8 (red)
Carinae
Cassiopeiae
Alpha 254.1:518.7 (blue)
Centauri
Alpha 155.9:099.3 (red)
Beta 141.2:090.5 (green)
Gamma 157.9:111.5 (green)
Delta 131.2:126.0 (red)
Epsilon 151.5:086.6 (green)
Zeta 146.3:077.9 (red)
Cephei
Beta 362.5:575.0 (red)
Cerenkov
Alpha 422.0:198.6
I Admiral ZEX & Shofixti Maidens
Beta
Ceti
Alpha 287.5:447.9 (white)
Beta 287.5:404.1 (blue)
Gamma 281.2:4255.0(red)
Delta 293.7:430.6 (green)
Epsilon 270.8:470.8 (?)
Zeta 289.5:468.7 (green)
Chamaeleonics
Alpha 497.1:710.4 (white)
Chandrasekhar
Alpha 012.5:654.1 (red)
Beta 037.5:671.6 (white)
Gamma 020.8:662.5 (blue)
Delta 018.7:652.0 (red)
Epsilon 031.2:672.8 (white)
Circini
Alpha 039.5:597.9 (green)
Beta 036.5:609.3 (blue)
Gamma 043.7:627.0 (blue)
Delta 054.1:614.5 (red)
Epsilon 056.3:598.0 (red)
Zeta 045.6:598.59(red)
Columbae
Alpha 075.0:645.8 (white)
Beta 077.0:660.2 (red)
Gamma 072.9:620.8 (red)
Copernicus
Alpha 579.1:262.5 (?)
Beta 600.8:261.1
I Egg-case Fragment
Corvi
Alpha 033.3:975.0 (red) (Syn. Vega)
Beta 033.3:981.2 (green)
IV Home World : SLYLANDRO; Destruct Code
Gamma 006.2:947.9 (green)
Delta 100.0:939.5 (orange)
Epsilon 010.4:912.5 (red)
Zeta 008.3:997.9 (red)
Crateris
Alpha 601.4:563.2 (blue)
Beta 610.7:578.5 (yellow)
Gamma 616.6:600.0 (white)
Delta 620.0:593.5 (yellow)
V
A 'Sa-Matra'
Epsilon 630.1:587.5 (yellow)
Zeta 649.6:603.2 (orange)
Eta 642.9:595.8 (red)
Theta 621.5:625.5 (red)
Crucis
Alpha 558.3:629.1 (?)
Beta 547.9:668.7 (?)
Zeta 649.6:603.2 (?)
Cygnus
Alpha 047.9:458.3 (blue)
Beta 047.9:464.5 (?)
Gamma 056.2:470.8 (green)
Delta 041.6:471.7 (red)
Epsilon 025.0:458.3 (red)
D_
Delphini
Alpha 371.6:645.8 (red)
Beta 372.0:650.0 (green)
Deneb 218.7:008.3 (orange)
Doradus
Alpha 420.8:685.4 (red)
Beta 429.1:693.7 (blue)
Draconis
Alpha 277.1:835.1 (blue)
Beta 282.2:839.5 (red)
Gamma 251.8:805.6 (white)
Delta 253.5:835.8 (yellow)
I Home World : THRADDASH
Epsilon 283.6:785.7 (white)
I RainBow World
II Lantanides
A Gold, Bio
III Gold
IV Yttric
VI Gold
VII Bio
VIII
A Bio !
XI Gold
Zeta 277.6:867.3 (orange)
I AquAlpha Helix
Eta 315.1:839.0 (red)
Theta 327.0:800.0 (yellow)
III Radioactives
IV Gold
Iota 356.2:825.0 (yellow)
I Gold, Bio !
Kappa 245.8:866.6 (green)
Lambda 236.2:839.5 (green)
Mu 231.0:870.2 (red)
Nu 230.0:886.1 (red)
Xi 258.8:865.3 (red)
E_
Equulei
Alpha 591.0:662.4 (?)
Beta 602.0:672.9 (?)
Eridani
Alpha 587.5:772.9 (yellow)
Gamma 579.1:758.3 (white)
F_
Fomalhaut 437.5:856.2 (red)
I Exo
V Bio
Fornacis
Alpha 537.5:787.5 (white)
Beta 564.5:802.0 (blue)
Gamma 587.5:806.2 (?)
G_
Geminorum
Alpha 495.8:779.1 (white)
Beta 497.9:779.1 (white)
Delta 464.5:747.9 (?)
Gamma 489.5:745.8 (?)
Giclas
Alpha 084.3:038.0 (red)
Beta 084.3:043.1 (yellow)
Gamma 080.3:033.7 (yellow)
Delta 087.7:034.0 (yellow)
Epsilon 095.8:046.8 (blue)
Zeta 111.6:033.4 (blue)
Eta 070.8:004.1 (white)
Gorno
Alpha 277.1:014.6 (blue)
Beta 281.4:008.9 (red)
Gamma 293.9:011.6 (red)
Delta 290.8:026.9 (blue)
? Home World : SHOFIXTI
Epsilon 282.0:030.1 (green)
Groombridge 996.0:904.2 (white)
I RainBow World
Gruis
Alpha 227.4:366.3 (white)
Beta 214.8:355.1 (white)
Delta 235.4:374.1 (red)
Epsilon 241.6:368.7 (red)
I
A Home World : SPATHI; Umgah Broad'Caster
Gamma 225.0:370.8 (white)
Eta 247.9:395.8 (red)
Zeta 258.3:375.0 (white)
H_
Herculis
Alpha 160.4:364.5 (white)
Beta 175.8:341.8 (blue)
Horologii
Alpha 720.8:754.1 (yellow)
Beta 712.5:725.0 (red)
Gamma 720.8:700.0 (red)
Delta 736.0:718.4 (red)
Epsilon
Zeta 744.3:753.8 (red)
Eta 739.5:785.4 (?)
Theta 720.0:784.9 (red)
Iota 708.3:799.3 (red)
Kappa 688.9:780.3 (red)
Lambda 694.0:751.4 (red)
Hyades
Alpha 832.2:893.4 (white)
Beta 837.5:895.8 (blue)
Gamma 837.5:901.1 (orange)
Delta 824.9:895.8 (orange)
Epsilon 850.0:912.5 (red)
Zeta 850.0:937.2 (yellow)
VI
B Utwig SuperBomb
Eta 845.8:939.3 (yellow)
Theta 829.0:954.8 (green)
Iota 800.0:950.5 (white)
Lambda 725.5:937.4 (green)
I Bio
Kappa 766.4:958.4 (green)
Hydrae
Alpha 733.3:650.0 (white)
Beta 781.2:656.2 (red)
Gamma 816.6:625.0 (red)
Hygninus
Alpha 852.0:416.6 (?)
Beta 864.5:406.2 (?)
Hyperion 656.2:127.0 (red)
I_
Illuminati
Alpha 235.4:329.1 (red)
Beta 252.0:343.7 (red)
Gamma 268.7:333.3 (blue)
Delta 235.4:316.6 (yellow)
Epsilon 272.7:295.1 (green)
Zeta 245.8:275.0 (green)
Eta 220.8:285.4 (red)
Theta 201.1:304.3 (red)
Indi
Alpha 400.0:136.3 (red)
Beta 395.8:135.4 (blue)
K_
Kepler
Alpha 581.2:320.8 (Y)
Beta 562.5:295.8 (B)
Gamma 602.0:297.9 (R)
I RainBow World
Klystron
Alpha 193.7:997.9 (?)
Beta 291.6:954.1 (?)
Krueger
Delta 057.0:028.9 (green)
Gamma 052.2:052.5 (green)
I Home World : PKUNK; Clear Spindel
L_
Lacaille
Alpha 014.6:095.5 (?)
Lacertae
Alpha 841.6:808.3 (blue)
Beta 822.9:804.1 (red)
Lalandae
Alpha 349.9:264.8 (white)
Beta 340.0:280.4 (white)
Gamma 361.9:283.0 (red)
Delta 375.9:277.8 (red)
Lentilis
Alpha 462.5:600.0 (?)
Leonis
Alpha 900.0:822.9 (green)
Beta 943.7:785.4 (red)
Gamma 968.7:733.3 (white)
Leporis
Alpha 807.3:858.8 (orange)
Beta 766.6:866.6 (orange)
I RainBow World
Gamma 718.7:881.2 (blue)
Librae
Beta 741.4:912.4 (?)
I Home World : SUPOX; Ultron Broken
Lipi ???
Alpha 556.2:864.5 ( )
I RainBow World
Beta 550.0:839.5 (R)
Gamma 547.5:882.3 (R)
Delta 564.5:897.9 (R)
Epsilon 543.7:827.0 (R)
I RainBow World
Luyten
Lyncis
Alpha 560.0:955.2 (?)
III Bio
Beta 560.0:955.2 (?)
Gamma 578.1:971.1 (?)
Delta 570.4:979.5 (?)
I VUX Beast (Monster)
Epsilon 532.9:953.8 (?)
Zeta 522.9:972.9 (?)
Eta 598.9:949.6 (yellow)
Theta 612.5:960.2 (red)
I Exo
III Bio
Lyrae
Alpha 191.6:127.0 (red)
Beta 189.5:104.1 (red)
M_
Maksutov
Alpha 597.7:504.6 (green)
Beta 627.0:547.9 (red)
Menkar 481.2:927.0 (red)
I Bio !
Mensae
Alpha 383.3:718.7 (red)
Beta 403.0:288.7 (red)
Gamma 464.5:295.8 (red)
Mersenne
Alpha 260.4:664.5 (?)
Metis 570.8:460.4 (red)
Microscopii 439.5:997.9 (green)
Mira
Alpha 355.1:232.0 (red)
Beta 367.8:192.6 (blue)
Gamma 388.4:226.2 (yellow)
Delta 355.4:235.4 (red)
Mizar 041.6:130.1 (red)
Monocerotoris
Alpha 387.5:718.7 (red)
Zeta 385.4:729.1 (green)
Muscae
Alpha 112.5:779.1 (blue)
Beta 104.1:770.8 (red)
Gamma 102.0:718.7 (red)
Delta 139.5:804.1 (red)
Epsilon 152.0:833.3 (orange)
Zeta 112.5:858.3 (?)
N_
Normae
Epsilon 185.4:541.6 (?)
O_
Octantis
Alpha 157.8:666.8 (green)
Beta 136.0:648.9 (blue)
Olber
Alpha 027.0:218.7 (blue)
Beta 012.5:222.9 (blue)
Gamma 031.2:225.0 (red)
Ophiuchi
Alpha 033.3:891.6 (?)
Beta 047.9:887.5 (?)
Organon 685.8:057.7 (?)
Orionis
Beta 197.8:598.8 (?)
I Home World : UMGAH; Talking Pet
P_
Pavonis
Alpha 056.2:800.0 (green)
VII Ur-Quan Warp-Pod
Beta 068.7:800.0 (red)
Pegasi
Alpha 032.3:762.5 (blue)
Beta 039.5:745.8 (blue)
I RainBow World
Persei
Alpha 929.1:258.3 (blue)
Beta 947.9:266.6 (white)
Gamma 933.3:279.1 (red)
Delta 925.0:285.4 (white)
Epsilon 903.8:240.7 (red)
Zeta 946.9:280.6 (blue)
I Home World : DRUUGE; Rozy Sphere
Eta 889.5:268.7 (orange)
Theta 937.5:241.6 (blue)
Iota 887.5:213.2 (blue)
Phoenicis
Alpha 941.6:439.5 (blue)
Beta 957.3:418.2 (red)
Gamma 981.2:414.5 (blue)
Pictoris
Alpha 933.3:370.8 (blue)
Beta 931.2:356.2 (blue)
Gamma 937.5:360.4 (?)
Delta 959.9:358.3 (?)
Piscium
Alpha 843.7:345.8 (green)
Beta 879.1:354.1 (red)
Gamma 870.8:362.2 (red)
Delta 877.0:345.8 (green)
Pollux 565.2:009.8 (white)
Procyon 074.2:226.8 (?)
II StarBase; Home World : CHENJESU & MMRNMHRM
Ptolomae
Alpha 200.4:044.1 (blue)
Beta 205.8:047.5 (white)
Gamma 210.0:055.4 (white)
Delta 215.6:044.0 (red)
Epsilon 185.5:027.0 (green)
Zeta 178.7:033.8 (green)
Eta 174.0:042.3 (blue)
Puppis
Alpha 812.5:308.3 (red)
Beta 829.1:297.9 (red)
Gamma 827.0:295.8 (blue)
Pyxidis
Alpha 895.8:500.0 (white)
Beta 900.0:500.0 (red)
Gamma 906.2:508.3 (?)
R_
Raynet
Alpha 284.0:167.6 (green)
Beta 288.1:161.4 (green)
Regulus 373.2:106.7 (green)
Reticuli
Alpha 731.2:506.2 (orange)
Beta 702.0:529.1 (blue)
Gamma 731.2:506.2 (green)
I RainBow World
Delta 725.0:458.3 (green)
Rigel 210.4:208.3 (red)
S_
Sagittae
Alpha 025.0:568.7 (green)
Beta 037.1:577.2 (red)
Gamma 015.2:590.7 (blue)
Sagittarii
Alpha 683.3:200.0 (blue)
Beta 702.0:239.5 (yellow)
Gamma 708.3:277.0 (red)
Saurus !!!
Beta 240.2:230.9 (red)
Gamma 229.8:238.5 (red)
Saurus 230.6:228.5 (red)
???
Scorpii
Alpha 646.7:187.8 (blue)
Beta 650.0:191.6 (?)
I Minerals !
Gamma 647.9:206.2 (?)
I Egg-case Fragment
Delta 603.6:203.5 (?)
Epsilon 629.1:220.8 (?)
I Home World : MYCON; Juffo-Wup
Zeta 650.0:220.8 (?)
II Bio
III Bio
V Lantanides
VIII Bio
IX Bio !
Sculptoris
Alpha 604.1:156.2 (blue)
Beta . : . (?)
Gamma 608.3:162.5 (?)
Delta 581.2:120.8 (?)
Epsilon 570.8:152.0 (?)
Scuti
Alpha 503.9:037.3 (?)
Serpentis
Alpha
Beta
Gamma 492.3:029.4 (?)
I Home World : YEHAT
Sextantis
Alpha 433.7:106.6 (blue)
Beta 460.4:118.7 (red)
Gamma 487.5:114.5 (red)
Delta 487.3:096.8 (green)
Epsilon 477.0:089.5 (blue)
Zeta 468.1:096.6 (red)
I RainBow World
Eta 471.4:007.8 (green)
Theta 452.9:016.9 (blue)
Iota 459.6:042.9 (red)
Sirius 180.6:150.7 (white)
Sol 175.2:145.0 (yellow)
Mercury
Venus
Terra Home World : HUMAN;
StarBase
Moon Moonbase Debris
Marce
Jupiter
Saturus
Neptune
Pluto SPATHI Cruiser
Squadi
Alpha 214.5:391.6 (green)
Beta 206.2:399.1 (red)
Gamma 214.5:420.8 (red)
T_
Tauri
Alpha 022.9:366.6 (?)
I Home World : ILWRATH
Beta 028.8:373.5 (?)
Gamma 026.7:364.5 (?)
Delta 016.6:377.0 (?)
Epsilon 014.9:351.9 (red)
Telescopii
Alpha 028.5:402.0 (?)
Trianguli
Alpha 793.4:031.8 (?)
Beta 795.8:027.0 (blue)
Gamma 806.2:031.8 (red)
Tucanae
Alpha 400.0:543.7 (green)
I Home World : ZOQ-FOT-PIK
A Gold
II Bio!
III Gold
Beta 393.7:562.5 (?)
Gamma 408.3:551.3 (?)
V_
Vega 033.3:975.0 (red) (Syn. Alpha Corvi)
Vela
Velorum
Alpha 092.6:397.2 (red)
Beta 086.0:406.5 (blue)
Virginis
Alpha 029.1:325.0 (green)
Beta 050.1:325.9 (green)
Delta 110.4:333.3 (white)
Gamma 079.1:327.0 (red)
Vitalis
Alpha 300.0:350.0 (blue)
Beta 318.7:337.5 (blue)
Delta 277.0:362.5 (red)
Gamma 358.3:367.4 (red)
Volantis
Alpha 095.1:177.0 (yellow)
Beta 114.0:184.7 (white)
Gamma 104.8:191.9 (green)
Delta 097.7:195.3 (yellow)
Epsilon 070.5:183.8 (green)
Zeta 073.6:177.0 (yellow)
Vulpeculae
Alpha 365.4:258.7 (green)
Beta 364.1:251.2 (green)
I Platinum
II
A Bio
D Bio!
III Lan
IV Lan
V
A Radioactives
B Bio Lan
D Gold!
Gamma 371.3:253.7 (green)
I Home World : ORZ
Delta 372.1:261.9 (green)
II
A Taalo Sield
Epsilon 366.8:266.6 (green)
I Noble
Zeta 360.8:263.7 (green)
I Lan!
III
A Gold!
IV Gold
V
A Gold, Rad
C Gold
D Gold
VI Rad
VII Gold
VIII Lan
Eta 358.7:256.6 (green)
I Bio!
II Bio, Androsynth Home World
A Lan
VII Lan
VIII Exo (Magnetic Monopoles)
W_
Wolf
Alpha 160.1:174.6 (red)
Beta 166.6:181.2 (yellow)
Z_
Zeeman 335.2:194.0 (?)
Для успешного завершения Игры необходимо победить расу Ur-Quan'ов и их
двоюродных братьев Kohr-Ah'ов, которые развлекаются проведением
некоего вида олимпийских игр на приз получения боевой платформы
SaMatra. Последняя нужна для тщательного уничтожения всей разумной
жизни в галактике, которая может явиться (!) фактором опасности для
обоих родственников в будущем.
Завершение Игры, таким образом, фиксируется в двух вариантах - наша
победа: аннигилирована боевая платформа, все освободились от рабства и
т.п.; наше поражение: компания "Ur-Quan & Kohr-Ah" очистила Галактику
и выслала всем телексное сообщение об окончании деятельности других
компаний, это обычно происходит в начале 2159 года.
Основным Фактором I Варианта (условно здесь называемого Victory)
является аннигиляция боевой платформы SaMatra защищенной обоими
космическими флотами Ur-Quan'ов и Kohr-Ah'ов у пятой планеты звезды
Delta созвездия Crateris /620.0:593.5 (yellow star)/, где она
запаркована до момента вручения приза чемпиону.
Оба флота в виде кольца кружатся над системой "SaMatra & V-планета".
Надо совершить следующее:
- сдвинуть кольцо "Ur-Quan & Kohr-Ah" с помощью приготовленного
заранее Психологического оружия, именнуемого 'Talking Pet';
- войти в систему V-планеты и пристыковаться к SaMatra;
- выиграть навязанный бой с корабельными крейсерами защиты SaMatra;
- атаковать SaMatra, для этого :
- установить свой корабль для последней миссии в док SaMatra (эта
миссия и далее до слова 'END' все уже происходит автоматически,
остальное - только наблюдение за событиями);
- активировать "Utwig SuperBomb & Chenjesu-Mmrnmhrm Amplifier"
систему, подготовленную в главной части игры;
- постораться уйти как можно дальше от этого на спасательном боте.
Имеется возможность выбора нами нескольких линий поведения в Игре -
Спортивное Поведение /Спорт/, когда все направлено для быстрого
успешного ее завершения и Гуманное Поведение /Свобода/, когда
освобождаются от ига Злых все дружественные расы, устанавливаются
демократические режимы, подавляются союзные врагам расы и т.п.
Выбор между легальным началом дальних рейсов и нелегальным позволяет
сделать наличие "бага" в основной программе. В этом случае старт
первого рейса производится без ограничения инвестирования средств на
закупку модулей.
Получение комплектации за счет продажи лендера, который уже продан
производится следующим образом: продаем посадочный модуль и он
пропадает с изображения; еще раз нажимаем клавишу ENTER - появляется
опять набор лендеров, причем неограниченное количество. Продажа этих
лендеров позволяет получить средства на комплектацию Корабля.
Рекомендуется для "приличного" изображения лендеров на панелях Игры
продавать их до тех пор, пока их не останется 3-7, а затем перейти в
меню комплектования крейсеров.
Спортивное Поведение использует значительно меньшее количество миссий
(справочные данные приводятся ниже). Гуманное Поведение приносит
максимальное количество дипломатических переговоров, заключения сделок
и содружеств с инопланетными расами.
П О Л Е З Н Ы Е С О В Е Т Ы
Боевой Экран. Дисплей обычно отражает точное количество противостоящих
боевых кораблей, с которыми вы столкнулись. Однако, если эти корабли
заполняют весь экран, то вы стоите перед вражеской силой
НЕОГРАНИЧЕННОГО размера, которой нанести поражение НЕВОЗМОЖНО! Если
Военные Силы стоят между вами и вашей целью, то вам надлежит
изыскать иные пути достижения этой цели или изобретайте экспромтно
разумный план к побегу.
Круг Доступности. Всякий раз, когда вы запрашиваете Звездную Карту, вы
видите дымчато-серый круг, окружающий вашу позицию. Этот круг
представляет текущий диапазон доступа для вашего корабля с имеющимся
запасом топлива. ПОМНИТЕ: топливо используется при посадке на
планеты, при перелете в Гипер-пространстве, при аварийном выходе из
боя и при проходе в Квази-пространство. Таким образом Круг
Доступности способен уменьшаться, даже если вы находитесь в обычном
пространстве!
Сферы Влияния. Круги на Звездной Карте представляют области
пространства, где происходит постоянное патрулирование инопланетными
кораблями указанной на карте цивилизации. Хотя эти "Сферы Влияния"
обычно располагаются центрально вокруг их местного Мира-Дома (Home
World), они МОГУТ также двигаться. Как следствие этого, вам будет
весьма полезно в некоторых случаях проводить регулярные исследования
ситуации на Звездной Карте.
Характеристики Корабля. В нижней части дисплея, когда присходит
снаряжение вашего Корабля, теперь отображаются его боевые и полетные
характеристики, зависящие от набора установленных модулей.
Скорость Поворота. Скорость боевого разворота вашего Корабля - в бою,
HyperSpace и внутрипланетарном пространстве, она зависит от
количества реверс-моторов поворота на вашем судне.
Максимальная Скорость. Скорость вашего корабля в бою, HyperSpace и
внутрипланетарном пространстве. Зависит от количества маршевых
двигателей на вашем судне.
Боевая Энергия. Численно равна скорости с которой энергия вашего
оружия восстанавливается во время боя. Большее количество
Энергетических станций, установленное на вашем Корабле - большая
скорость с которой энергия будет восстанавливаться.
Доступные Модули. Модуль 'Auto-Tracking' ("Авто-Наведения") не
доступен в начале игры, то же можно сказать и в отношении "Пакетных
Бластеров", но "Установки Ионных Пушек" могут быть приобретены
незамедлительно.
Установка Оружия. НЕТ ни каких особых 'Side', 'Spread', 'Nose' или
'Tail' Оружейных Модулей. Вы помещаете Оружейные модули в ваш
Корабль как указано ниже.
Первый (крайний правый) слот Огонь FORWARD /ПО КУРСУ/
Второй слот Огонь SPREAD /ФЛАНГОВЫЙ/
Третий слот Огонь SIDE /БОРТОВОЙ/
Последний (крайний левый) слот Огонь TAIL /КОРМОВОЙ/
Оружейные Модули, помещенные в любые другие слот-позиции не будут
иметь никакого эффекта.
Выход из Боя. В начале игры, технология Искривления Пространства по
Крайней Необходимости для выхода из боя НЕ была включена на ваших
кораблях, хотя эта особенность будет доступна очень скоро в игре.
Повторение Последней Фразы Инопланетянина: В течение диалога с
инопланетянином, вы можете захотеть повторить последнюю фразу его к
вам. Чтобы это сделать, нажмите пробел или клавишу 2.
Пауза. Вы можете приостанавливать игру в любом месте и в любое время,
нажимая F1 клавишу. Чтобы вновь запустить остановленную игру,
нажмите F1 еще раз.
Сохраняйтесь часто. Позже вы можете захотеть сделать обзор более
ранних частей игры.
Приобретение Кораблей. Вы можете приобретать корабли в ходе игры, даже
те, которые вы не можете построить на вашей Звездной Базе. Обычно,
эти корабли - "дар" инопланетной расы, но они не смогут дать их вам,
если у вас нет свободного места в вашем флоте. По этой причине,
держите несколько (два-три) корабельных ангаров пустыми.
Продажа Кораблей. Вы можете "продавать" подаренные корабли за
Ресурсные Модули, но помните: вы НЕ СМОЖЕТЕ их получить потом
обратно! Если такие корабли продают - они уходят.
СПОРТ
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto Exo, Spathi Ship
Jupiter/Io Rad
Mercury Rad, Gold
Earth/Moon Moonbase Debris
StarBase Illwrath Combat
НАЧАЛО
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Home World Gamma Vulpeculae 371.3:253.7 ORZ
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Rainbow World Beta Pegasi I 039.5:745.8
Central Portal -=- 043.9:637.2
Portal Spawner Quasi Space Star -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Rainbow World Sextantis Zeta 468.1:096.6
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Rainbow World Kepler Gamma 602.0:297.9
Rainbow World Andromedae Alpha 962.5:700.0
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Rainbow World Groombridge I 996.0:904.2
Rainbow World Aquarii Gamma I 853.4:879.7
Rainbow World Leporis Beta I 766.6:866.6
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I 946.9:280.6 Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I 022.9:366.6 Ilwrath
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Melonorm Tech
Melonorm Info
СЕРЕДИНА
Rainbow World Draconis Epsilon 283.6:785.7
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
StarBase Sol III 175.2:145.0 Human
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II 074.2:226.8 CH&MM
КОНЕЦ
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A 620.0:593.5 UQ&KA
ВСТУПЛЕНИЕ
Pluto
На малой скорости (из-за отсутствия нужного количества маршевых и
реверс моторов) проследовать к Плутону. Сканировать на Энергию и
Минералы. Сначала подобрать Exo затем выйти на точку по энергии.
Заключить контракт с капитаном Spathi крейсера и принять его на борт.
Сохранить игру.
Jupiter/Io
Проследовать к пятой планете (Юпитер) и выйти к первой от планеты луне
(Io). Сканировать на минералы, подобрать Rad полностью. При
необходимости сканировать снова. Сориентироваться вправо и отойти от
Юпитера на малой скорости.
Mercury
Выйти на орбиту вокруг Меркурия. Сохранить игру! На Меркурии быть
предельно остороженым - собирать только Rad, остальное много средств
не даст, а вероятность потерять лендер увеличивается.
Earth/Moon
Идти к Земле, в полете произвести назначение на корабль Spathi экипаж
до полного, выбрать режим боевых действий - управление крейсером в бою
ведет Киборг или бой ведется в ручном режиме. После получения
сообщения следовать к Луне, сканировать ее на Энергию и Минералы.
Собрав материалы следовать на StarBase. Сохранить игру!
StarBase
Провести бой с Illwrath (рекомендуется крейсер Spathi в автома-
тическом режиме), разгрузку корабля. Укомплектовать корабль модулями,
топливом, командой и т.п. и Сохранить игру! Рекомендуемая конфигурация
снаряжения зависит от предполагаемых миссий первого рейса и
представлена ниже.
Особенно искусным игрокам можно рекомендовать снять все оружие и
продать все крейсеры, взамен купив три бака топлива (150 ед), экипаж
(50 чел) и полностью укомплектовав Корабль двигателями. В этом случае
миссия должна быть дипломатическая - к Pkunk'ам за крейсерами и
устройством Clear Spindle (Gamma Krueger I; 052.2:052.5; Pkunk). После
этой короткой миссии переход на базу на дозаправку за счет средств,
вырученных от продажи двух (из четырех полученных) кораблей Pkunk.
Примечание: Корабли Pkunk весьма эффективны, так как экипаж в бою
имеет возможность при уничтожении восстанавливаться (до трех раз, как
наблюдалось! Внимание!!! При боях с SLYLANDRO восстановления НЕТ!),
поэтому стоимость корабля около 2000 RU.
НАЧАЛО
Имеется два основных варианта: либо сразу идти за устройством Ur-Quan
Warp-pod на Alpha Pavonis VII (056.2:800.0), либо сначала заключить
пакты с PKUNK на Gamma Krueger (952.2:052.5) и с ORZ на Gamma
Vulpeculae (371.3:253.7), затем получив устройство-существо Taalo
Shield на D.Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ идти на Gamma
Vulpeculae. Без заключения союза до D.Vulpeculae II-A игрок допущен не
будет! О Taalo Shield речь пойдет ниже.
Первый Рейс.
Clear Spindle Gamma Krueger I (052.2:052.5) Pkunk
С корабля снимаются все модули, кроме трех баков для горючего и
кубрика для команды, продаются все крейсера, а на вырученные средства
закупается полный набор маршевых и реверс-моторов и топливо. По
прибытии на Gamma Krueger I проводятся переговоры о Союзе, Корабль - к
услугам Pkunk. Получаем четыре корабля Pkunk и возвращаемся на Базу.
Второй Рейс.
Home World Gamma Vulpeculae (371.3:253.7) ORZ
Taalo Shield Delta Vulpeculae II-A (372.1:261.9) ORZ
Продаем два крейсера Pkunk, на вырученные средства закупается
четвертый топливный бак и полный объем топлива (210 единиц) и два
грузовых отсека. На Gamma Vulpeculae проводятся переговоры о союзе, не
спрашивать о ANDROSYNTH, иначе ORZ сатанеют и ни о каком союзе речи
быть не может. Затем перелет на Delta Vulpeculae II-A, получаем право
посадки на планету, только в случае союза с ORZ. С планеты поднимаем
устройство-существо Taalo Shield.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII (056.2:800.0)
Rainbow World Beta Pegasi I (039.5:745.8)
Central Portal (043.9:637.2)
Portal Spawner Quasi Space Star Arilou Lalee'Lay
После получения устройства Ur-Quan Warp-pod на Alpha Pavonis VII
(056.2:800.0), следуем на Beta Pegasi I (039.5:745.8), специальная
планета - Rainbow World. Первая планета звезды представляет интерес с
точки получения межзвездной валюты, стоимость ее координат у Melonorm
составляет 500 кредитов. Опускаться, сканировать - не обязательно,
планета в данный момент "не по зубам"!
По Звездной карте пролагаем курс на точку пространства 043.9:637.2,
туда надо успеть в промежуток с 17 по 20 число текущего месяца. После
выхода в QuasySpace держим курс на единственную Звезду-Гигант Home
World Arilou Lalee'Lay для переоборудования Ur-Quan Warp-pod в Portal
Spawner и для переговоров с Arilou о союзе. Фразу о том, что после
всего этого Arilou можно убить не произносить ни в каком случае!
Кораблей не дадут, а корабли Arilou по огневой мощи и стоимости очень
неплохие!
Rainbow World Sextantis Zeta (468.1:096.6)
Egg-case Fragment Beta Copernicus I (600.8:261.1) Mycon
Rainbow World Kepler Gamma (602.0:297.9)
Rainbow World Andromedae Alpha (962.5:700.0)
Burvix Caster Arcturus I-A (964.5:579.1)
Через Портал c помощью Portal Spawner посещаем Sextantis
Zeta (468.1:096.6). Опускаться, сканировать - не обязательно.
Через HyperSpace осуществляем переход на Beta Copernicus I
(600.8:261.1) за Egg-case Fragment, которые представляют торговый
интерес у Druuge.
Следующий Rainbow World на Kepler Gamma (602.0:297.9) и переход через
QuasiSpace на Rainbow World на Andromedae Alpha (962.5:700.0).
Затем следуем на Arcturus I-A (964.5:579.1) для получения устройства
Burvix Caster, необходимого для прямого вызова Melonorm корабля для
торговли - это достаточно актуально, так как топливо на исходе.
В бизнесе с Melonorm продаем координаты всех Rainbow World, которые
посетили и приобретаем полные баки топлива и всю возможную к продаже
технологию.
Примечание: Особо интересует Технология, связанная с посадочными
модулями - они становятся неуязвимыми, скоростными, с двойным объемом
поднимаемого груза и с эффективным оружием против любых форм
инопланетной жизни, поэтому приходится покупать ВСЮ технологию.
Информация нужна строго определенная, поэтому она в данный момент не
приобретается.
Rainbow World Groombridge I (996.0:904.2)
Rainbow World Aquarii Gamma I (853.4:879.7)
Rainbow World Leporis Beta I (766.6:866.6)
При посещениях Rainbow World могут возникнуть трудности в сфере
влияния Utwig, но при переговорах надо предложить расстаться
интеллигентно, тогда все будет ОК! Если лендеры с защитой, то можно
собирать минералы, особое внимание на этих планетах следует обращать
на радиоактивные минералы и на био-формы.
Broken Ultron Beta Librae I (741.4:912.4) Supox
Rosy Sphere Zeta Persei I (946.9:280.6) Druuge
Dogar & Kazon Alpha Tauri I (022.9:366.6) Ilwrath
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
На Beta Librae (741.4:912.4) у Supox при переговорах легко получаем
Broken Ultron; на Zeta Persei (946.9:280.6) можно выторговать у Druuge
за Egg-case Fragment артифакт Предтечь - Rosy Sphere. Торговать здесь
опасно, сильно могут обмануть.
Через Портал на Alpha Tauri (022.9:366.6) - родине Ilwrath
делаем мошеннический трюк. При входе в систему из HyperSpace сразу
вызываем меню "Устройства" и запускаем Burvix Caster. В результате от
имени богов Dogar & Kazon диктуем Ilwrath свою волю о том, что неплохо
было бы напасть на Thraddash. Достигается эффект ухода боевых сил
Ilwrath из зоны Procyon, Krueger и при длительной Игре нейтрализуются
Thraddash.
С Alpha Tauri через Портал Sol возвращаемся на Базу для
переукомплектования Корабля.
Третий Рейс.
Rainbow World Draconis Epsilon (283.6:785.7)
Talking Pet Beta Orionis I (197.8:598.8) Umgah
Aqua Helix Zeta Draconis I (277.6:867.3) Thraddash
Repaired Ultron Beta Aquarii (862.9:869.4) Utwig
StarBase Sol III (175.2:145.0) Human
После смены кораблей и продажи накопленного горючего (бизнес у
Melonorm с горючим выгоден, но увлекаться не нужно) на боевые крейсеры
ORZ можно начать операцию по добыче Aqua Helix на Zeta Draconis I
(277.6:867.3) у Thraddash.
Наиболее быстрый и эффективный вариант - посетить Rainbow World на
Draconis Epsilon (283.6:785.7), в HyperSpace нарваться на боевой
корабль Thraddash и путем дипломатической беседы рекомендовать им
напасть на Ur-Quan.
По звездной карте наблюдать за смещением сферы влияния Thraddash и,
как только освободится Zeta Draconis I (277.6:867.3) следовать на нее
и быстро похитить Aqua Helix.
Пока происходит ожидание, вполне можно успеть выполнить еще одну
миссию на Beta Orionis I (197.8:598.8) по изъятию Talking Pet от
Umgah. Данное существо обладает сильной психо-кинетической энергией,
но Корабль защищен Taalo Shield, полученным на Delta Vulpeculae II-A,
поэтому необходимо только грохнуть 10 крейсеров Umgah с помощью боевых
кораблей ORZ. После получения Talking Pet возвращаемся к прерванной
миссии с получением Aqua Helix (См.выше).
Получив все запчасти для Ultron, то есть Aqua Helix, Rosy Sphere,
Clear Spindle, вызываем меню "Устройства" и последовательно вызываем
каждую запчасть, при этом Ultron становится Repaired (отремонтиро-
ванным) и подлежит доставке на Beta Aquarii (862.9:869.4) для Utwig.
Сразу рваться за Utwig Bomb - терять корабли, так как там, на Zeta
Hyades VI-B (850.0:937.2) уже подстерегают коварные Druuge. Поэтому
после вручения Ultron устройства и заключения Союза с Utwig надо
срочно возвратиться на StarBase Sol III (175.2:145.0) для
переоснащения.
При подходе вызвать Melonorm, продать координаты Rainbow World
накачаться горючим и информацией о инопланетных расах (остальная
информация - не представляет боевого интереса). Обратить внимание на
получение информации о Syreen и о Mycon, иначе выполнить Игру станет
невозможно. Если по каким-либо причинам на эту информацию не хватит
кредита, собирать Bio на планетах ею богатых.
Четвертый Рейс.
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I (647.9:206.2) Mycon
Либо:
Egg-case Fragment Gamma Brahe I (635.4:272.9) Mycon
Syreen Shuttle Betelgeize II (412.5:377.0) Syreen HWorld
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7)
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) Mycon
Теперь не надо иметь грузовых модулей, но затраты горючего не
маленькие - 210 единиц должно хватить, поэтому продаем грузовые отсеки
и крейсера ORZ, комплектование максимальным числом боевых кораблей
Utwig.
Для документального подтверждения информации, касательно Syreen и
Mycon необходимо опять добыть Egg-case Fragment на Gamma Scorpii I
(647.9:206.2) или на Gamma Brahe I (635.4:272.9) и следовать на базу
Syreen на Betelgeize II (412.5:377.0) - Портал .
Обеспечить два посещения: одно при предъявлении Egg-case Fragment и
второе сразу же после.
При втором посещении базы получаем задание найти боевые корабли
Syreen, для этого Talana предоставляет Шаттл и команду. Место, где
спрятаны "Syreen Penetrator"-корабли на Eps.Cameloporadis I-A
(593.7:393.7). Туда переходим через Портал
.
Возвращаемся на Betelgeize II, получаем задание по дезинформации Mycon
для смещения их сферы влияния на Organon. После переговоров с Mycon на
Epsilon Scorpii I (629.1:220.8) уходим на Zeta Hyades VI-B
(850.0:937.2) - Портал - для добывания Utwig Bomb.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B (850.0:937.2) Utwig
Sun Device Beta Brahe I (639.5:231.2) Mycon
Amplif. Ch & Mm Procyon II (074.2:226.8) CH&MM
На Zeta Hyades VI-B уже базируется пять боевых кораблей Druuge,
которые необходимо грохнуть, иначе о посадке на планету можно забыть.
Когда Utwig Bomb будет на борту следует незамедлительно идти на Beta
Brahe I (639.5:231.2) грохнуть пять боевых кораблей Mycon и забрать
Sun Device.
Через Портал следовать на Procyon II (074.2:226.8) и над
планетой активировать Sun Device. После переговоров с CHENJESU и
MMRNMHRM согласиться на модернизацию корабля. Они сами уже перегонят
корабль на Базу.
Пятый Рейс - финал.
'Sa-Matra' Delta Crateris V-A (620.0:593.5) UQ&KA
Теперь не надо иметь никаких модулей, кроме топливной системы и
кубрика. Горючего - 110 единиц. БЕРЕРМ (средств у нас без ограничения)
один модуль для команды и набираем 10-15 человек команды, комплектуем-
ся 12-ю боевыми кораблями Utwig.
Выходим через Портал на Delta Crateris V-A (620.0:593.5)
При входе в систему видим кольцо боевых кораблей, которое кружится
вокруг пятой планеты - сразу вызываем Talking Pet. После разговора
Talking Pet снимает кольцо с планеты и открывает доступ к боевой
платформе 'Sa-Matra'.
Теперь надо уничтожить корабли охраны: три корабля Ur-Quan и три
корабля Kohr-Ah. Затем атакуется собственно сама платформа.
Завершение Игры происходит в автоматическом режиме: Корабль заходит в
док платформы 'Sa-Matra'; команда Корабля переходит в Спасательный
модуль и он отчаливает от корабля; происходит взрыв ...
-= У С Т Р О Й С Т В А =-
Moonbase Debris Sol III-A (Moon) 946.9:280.6 Eathlink
Назначение не ясно.
Ur-Quan Warp-pod Alpha Pavonis VII 056.2:800.0 -=-
Предназначен в качестве комплектующего узла для создания
устройства перехода в QuasiSpace, то есть Portal Spawner. Место
назначения (сборки) находится в QuasiSpace на звезде - родине Arilou
Lalee 'Lay, поэтому требуется доставить его туда.
Portal Spawner Quasi Space -=- Arilou Lalee'Lay -=-
Предназначен для формирования телепортационного перехода в иное
измерение, где нет расстояний, то есть не тратится топливо и имеются
точки возврата в обычное HyperSpace. Надо учесть, что каждый переход
требует 10 единиц топлива.
Aqua Helix Zeta Draconis I 277.6:867.3 Thraddash
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Clear Spindle Gamma Krueger I 052.2:052.5 Pkunk
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Rosy Sphere Zeta Persei 946.9:280.6 Druuge
Комплектующее изделие для ремонта Broken Ultron.
Broken Ultron Beta Librae 741.4:912.4 Supox
Мистическое устройство. Устройство изначально сломано, его
передача Utwig'ам возможна только в случае его ремонта!
Repaired Ultron Beta Aquarii 862.9:869.4 Utwig
Мистическое устройство, ремонт которого и его передача Utwig-расе
позволяет заключить очень выгодное межправительственное соглашение. В
результате приобретаем Utwig Bomb и возможность использования самых
эффективных кораблей Игры - Utwig ...
Burvix Caster Arcturus I-A 964.5:579.1 -=-
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon.
Umgah Caster Epsilon Grius I-A 241.6:368.7 Shothi
Гипер-пространственный передатчик, используется для вызова
Melonorm, обмана Illwrath и переговоров на Procyon. Дублирующее
устройство для Burvix Caster. Получить его можно только заключив союз
с Spathi, очистив их родную планету от 'Evil Ones' и вынудив их
прибыть на Земную StarBase. Посадка на луну I-A возможна только после
того, когда Spathi установят защитный экран над своим Home World.
Shofixti Maidens Alpha Cerenkov I 422.0:198.6 ZEX
Замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti, необходимые
для возрождения этой расы. Необходимо их получить у адмирала ZEX за
монстра (VUX Beast), найденного на Delta Lyncis I (570.4:979.5).
Shofixti Maidens надо передать командиру Tanake на Delta Gorno
(290.8:026.9) /Home World : SHOFIXTI/
Taalo Shield D.Vulpeculae II-A 372.1:261.9 ORZ
Объект "Существо-Вещество", обладает повышенным защитным
воздействием от психо-физических полей, выводит из строя всех эсперов,
защита от Talking Pet.
Talking Pet Beta Orionis I 197.8:598.8 Umgah
Dnyarri - Talking Pet; Существа, которые проживали на Glilandy.
Sentient Milieu (Ur-Quan) совершили посадку, поработили их и, изменив
цепочку генетической информации, превратили большинство в животных -
передатчики и переводчики для переговоров с иноплантными
представителями.
Utwig Bomb Zeta Hyades VI-B 850.0:937.2 Utwig
Взрывное устройство построенное на принципе аннигиляции
антиматерии. Сила может быть значительно увеличена, если использовать
кристаллический усилитель (Amplif. Ch & Mm). Оружие Возмездия.
Destruct Code Beta Corvi IV 033.3:981.2 Slylandro
Код самоуничтожения для Slylandro Probes - автоматические
Корабли-разведчики, программа которых выставила приоритет
саморепликации, как самый высший и у роботов "крыша поехала" - теперь
они рассматривают любой объект, в том числе и корабли, в качестве
источника необходимых материалов для воспроизводства. Передача кода
позволяет исправить их поведение.
Syreen Shuttle Betelgeize II 412.5:377.0 Syreen H/World
Получение Шаттла - знак союзнических намерений Syreen, необходим
для транспортировки команды к боевым кораблям Syreen, спрятанным в
большой пещере на Eps.Cameloporadis I-A (593.7:393.7).
Syreen Penetrator Eps.Cameloporadis I-A 593.7:393.7
Космический боевой флот Syreen, используется для подавления Mycon
в операции Organon. Если посещений Syreen на Betelgeize II достаточно,
то флот предоставляется к бою с боевой платформой.
Syreen Desinfo Epsilon Scorpii I 629.1:220.8 Mycon
Секретная операция по уничтожению живой силы и техники Mycon в
засаде в операции Organon. Побочный эффект: смещение сферы влияния
Mycon от Beta Brahe I, где необходимо забрать Sun Device.
VUX Beast Delta Lyncis I 570.4:979.5 /Monster/
Энергичный монстр-убийца, представляет интерес с точки зрения
обмена на замороженные в био-танке женские эмбрионы Shofixti,
необходимые для возрождения этой расы. Обмен производится у адмирала
ZEX на Alpha Cerenkov I (422.0:198.6).
Egg-case Fragment Gamma Scorpii I 647.9:206.2 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Gamma Brahe I 635.4:272.9 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Egg-case Fragment Beta Copernicus I 600.8:261.1 Mycon
Фрагменты яиц Mycon, которые имеют значение с точки зрения
торговли (Druuge) и с точки зрения дипломатических переговоров с
Syreen, где этот объект используется как доказательство истинности
заявления, что родина Syreen уничтожена Mycon.
Sun Device Beta Brahe I 639.5:231.2 Mycon
Устройство формирования гигантского светового импулься с энергией
до 10 процентов солнечной. Требуется для активизации процесса
возрождения расс на Procyon II (074.2:226.8): активируется на орбите.
Glowing Rod ???
Назначение неизвестно
Wimbli's Trident ???
Назначение неизвестно
1 DataPlate ???
Данных нет
2 DataPlate ???
Данных нет
3 DataPlate ???
Данных нет
П Р И Л О Ж Е Н И Я
RainBow World
Andromedae Alpha (A) 962.5:700.0 (Green star) /Arcturus/
Aquarii Gamma (G) 853.4:879.7 (Green star) /Ultron/
Draconis Epsilon (E) 283.6:785.7 (White star) /Draconis/
Groombridge (-) 996.0:904.2 (White star) /Ultron,Arcturus/
Pegasi Beta (B) 039.5:745.8 (Blue star) /Arilou/
Sextantis Zeta (Z) 468.1:096.6 (Red star) /Rainbow/
Leporis Beta (B) 766.6:866.6 (Blue star) /Ultron/
Lipi Epsilon (E) 543.7:827.0 (Red star) /Ultron/
Kepler Gamma (G) 602.0:297.9 (Red star) /Centr/
Reticuli Gamma (G) 741.6:508.3 (??? star) /Rainbow/
Ц И В И Л И З А Ц И И
ANDROSYNTH______ Vulpeculae Eta II 358.7:256.6
ARILOU__________ -= QuasiSpace =-
BLACK UR-QUAN___ ???
GREEN UR-QUAN___ ???
CHENJESU________ Procyon II 074.2:226.8
DRUUGE__________ Persei Zeta 946.9:280.6
HUMAN___________ Sol 175.2:145.0
ILWRATH_________ Tauri Alpha 022.9:366.6
MELNORME________ ???
MMRNMHRM________ Procyon II 074.2:226.8
MYCON___________ Scorpii Epsilon 629.1:220.8
ORZ_____________ Vulpeculae Gamma 371.3:253.7
PKUNK___________ Krueger Gamma 952.2:052.5
SHOFIXTI________ Gorno Delta 290.8:026.9
SLYLANDRO_______ Corvi Beta IV 033.3:981.2
SPATHI__________ Gruis Epsilon I-A 241.6:368.7
SUPOX___________ Librae Beta 741.4:912.4
SYREEN__________ Betelgeize 412.5:377.0
THRADDASH_______ Draconis Delta I 253.5:835.8
UMGAH___________ Orionis Beta I 197.8:598.0
UTWIG___________ Aquarii Beta 862.9:869.4
VUX_____________ Cherenkov Alpha I 422.0:198.6
YEHAT___________ Serpentis Gamma 492.3:029.4
ZOQ-FOT-PIK_____ Tucana Alpha 400.0:543.7
Stellar Catalogue
A_
Achernar 537.5:272.9 (blue)
Alcor 970.8:025.0 (blue)
Aldebaran 737.5:356.2 (blue)
Algol 900.0:325.0 (red)
Almagest 990.9:235.9 (white)
Altair 450.0:650.0 (blue)
Andromedae
Alpha 962.5:700.0 (green)
I RainBow World
Beta 866.6:710.4 (green)
Antares 647.9:754.1 (orange)
Antliae
Alpha 268.0:900.0 (blue)
V Gold
Beta 270.6:891.0 (yellow)
Gamma 283.1:885.4 (green)
Delta 305.0:883.3 (blue)
Epsilon 253.5:891.7 (white)
Zeta 258.1:910.5 (red)
Apodis
Alpha 258.2:850.7 (?)
Beta 259.3:856.9 (red)
Gamma 256.2:857.2 (?)
Delta 253.6:850.4 (?)
Aquarii
Alpha 856.0:863.8 (green)
Beta 863.0:869.3 (?)
I Home World : UTWIG
Gamma 853.4:879.7 (?)
I RainBow World
Delta 858.8:881.2 (?)
Epsilon 875.0:864.2 (?)
Eta 849.2:857.8 (white)
Zeta 862.5:856.2 (?)
Aquilae
Alpha 915.9:974.5 (blue)
Beta 918.6:974.1 (red)
Gamma 912.0:974.1 (red)
Delta 914.4:968.6 (yellow)
Epsilon 914.7:979.0 (orange)
Arae
Alpha 933.9:084.3 (white)
Beta 933.3:093.7 (yellow)
Gamma 941.9:094.2 (blue)
Delta 929.2:075.0 (yellow)
Epsilon 923.7:082.1 (blue)
Arcturus 964.5:579.1 (?)
I
A Burvix 'Caster
Arianni
Alpha 739.5:175.0 (blue)
Beta 718.7:183.3 (yellow)
Gamma 739.5:168.7 (yellow)
Arietis
Alpha 937.5:158.3 (green)
Beta 946.9:154.8 (green)
Gamma 947.7:167.0 (yellow)
Delta 954.1:168.7 (red)
Epsilon 955.9:179.5 (red)
Aurigae
Alpha 806.2:208.3 (white)
Beta 808.0:201.1 (red)
Gamma 816.3:200.9 (white)
Delta 818.7:193.Я7 (white)
B_
Bellatrix 545.8:191.6 (?)
Betelgeize 412.5:377.0 (blue)
II Home World : SYREEN
StarBase SYREEN
Bootis
Alpha 022.9:266.6 (green)
Beta 035.1:275.8 (yellow)
Gamma 038.4:290.0 (orange)
Delta 021.7:250.9 (red)
Epsilon 013.8:269.6 (red)
Zeta 016.7:287.5 (red)
Eta 067.2:286.3 (orange)
Brahe
Alpha 620.8:233.3 (?)
Beta 639.5:231.2 (?)
I Mycons, Special Plase; Sun Device
Delta 645.8:275.0 (?)
Epsilon 641.6:262.5 (?)
Gamma 635.4:272.9 (?)
I Egg-case Fragment
Zeta 650.0:245.8 (?)
C_
Caeli
Alpha 241.1:071.8 (red)
Beta 258.9:074.1 (red)
Gamma 285.4:078.7 (?)
Delta 308.9:078.2 (?)
Epsilon 333.3:080.1 (?)
Camelopardalis
Alpha 606.2:404.1 (yellow)
Beta 595.8:408.3 (green)
Gamma 612.5:393.7 (green)
Delta 627.0:383.3 (green)
Epsilon 593.7:393.7 (orange)
I
A Syreen Shuttle - Ship Vault
Zeta 616.6:412.5 (orange)
II Bio
Eta 620.8:422.9 (orange)
I Bio
Theta 589.5:402.0 (red)
Iota 629.1:393.7 (red)
Cancri
Alpha 493.7:514.5 (?)
Canopus 218.7:150.0 (blue)
Capella 424.4:009.1 (blue)
Capricorni
Alpha 297.9:516.6 (red)
Beta 303.5:517.8 (red)
Gamma 299.3:531.8 (red)
Carinae
Cassiopeiae
Alpha 254.1:518.7 (blue)
Centauri
Alpha 155.9:099.3 (red)
Beta 141.2:090.5 (green)
Gamma 157.9:111.5 (green)
Delta 131.2:126.0 (red)
Epsilon 151.5:086.6 (green)
Zeta 146.3:077.9 (red)
Cephei
Beta 362.5:575.0 (red)
Cerenkov
Alpha 422.0:198.6
I Admiral ZEX & Shofixti Maidens
Beta
Ceti
Alpha 287.5:447.9 (white)
Beta 287.5:404.1 (blue)
Gamma 281.2:4255.0(red)
Delta 293.7:430.6 (green)
Epsilon 270.8:470.8 (?)
Zeta 289.5:468.7 (green)
Chamaeleonics
Alpha 497.1:710.4 (white)
Chandrasekhar
Alpha 012.5:654.1 (red)
Beta 037.5:671.6 (white)
Gamma 020.8:662.5 (blue)
Delta 018.7:652.0 (red)
Epsilon 031.2:672.8 (white)
Circini
Alpha 039.5:597.9 (green)
Beta 036.5:609.3 (blue)
Gamma 043.7:627.0 (blue)
Delta 054.1:614.5 (red)
Epsilon 056.3:598.0 (red)
Zeta 045.6:598.59(red)
Columbae
Alpha 075.0:645.8 (white)
Beta 077.0:660.2 (red)
Gamma 072.9:620.8 (red)
Copernicus
Alpha 579.1:262.5 (?)
Beta 600.8:261.1
I Egg-case Fragment
Corvi
Alpha 033.3:975.0 (red) (Syn. Vega)
Beta 033.3:981.2 (green)
IV Home World : SLYLANDRO; Destruct Code
Gamma 006.2:947.9 (green)
Delta 100.0:939.5 (orange)
Epsilon 010.4:912.5 (red)
Zeta 008.3:997.9 (red)
Crateris
Alpha 601.4:563.2 (blue)
Beta 610.7:578.5 (yellow)
Gamma 616.6:600.0 (white)
Delta 620.0:593.5 (yellow)
V
A 'Sa-Matra'
Epsilon 630.1:587.5 (yellow)
Zeta 649.6:603.2 (orange)
Eta 642.9:595.8 (red)
Theta 621.5:625.5 (red)
Crucis
Alpha 558.3:629.1 (?)
Beta 547.9:668.7 (?)
Zeta 649.6:603.2 (?)
Cygnus
Alpha 047.9:458.3 (blue)
Beta 047.9:464.5 (?)
Gamma 056.2:470.8 (green)
Delta 041.6:471.7 (red)
Epsilon 025.0:458.3 (red)
D_
Delphini
Alpha 371.6:645.8 (red)
Beta 372.0:650.0 (green)
Deneb 218.7:008.3 (orange)
Doradus
Alpha 420.8:685.4 (red)
Beta 429.1:693.7 (blue)
Draconis
Alpha 277.1:835.1 (blue)
Beta 282.2:839.5 (red)
Gamma 251.8:805.6 (white)
Delta 253.5:835.8 (yellow)
I Home World : THRADDASH
Epsilon 283.6:785.7 (white)
I RainBow World
II Lantanides
A Gold, Bio
III Gold
IV Yttric
VI Gold
VII Bio
VIII
A Bio !
XI Gold
Zeta 277.6:867.3 (orange)
I AquAlpha Helix
Eta 315.1:839.0 (red)
Theta 327.0:800.0 (yellow)
III Radioactives
IV Gold
Iota 356.2:825.0 (yellow)
I Gold, Bio !
Kappa 245.8:866.6 (green)
Lambda 236.2:839.5 (green)
Mu 231.0:870.2 (red)
Nu 230.0:886.1 (red)
Xi 258.8:865.3 (red)
E_
Equulei
Alpha 591.0:662.4 (?)
Beta 602.0:672.9 (?)
Eridani
Alpha 587.5:772.9 (yellow)
Gamma 579.1:758.3 (white)
F_
Fomalhaut 437.5:856.2 (red)
I Exo
V Bio
Fornacis
Alpha 537.5:787.5 (white)
Beta 564.5:802.0 (blue)
Gamma 587.5:806.2 (?)
G_
Geminorum
Alpha 495.8:779.1 (white)
Beta 497.9:779.1 (white)
Delta 464.5:747.9 (?)
Gamma 489.5:745.8 (?)
Giclas
Alpha 084.3:038.0 (red)
Beta 084.3:043.1 (yellow)
Gamma 080.3:033.7 (yellow)
Delta 087.7:034.0 (yellow)
Epsilon 095.8:046.8 (blue)
Zeta 111.6:033.4 (blue)
Eta 070.8:004.1 (white)
Gorno
Alpha 277.1:014.6 (blue)
Beta 281.4:008.9 (red)
Gamma 293.9:011.6 (red)
Delta 290.8:026.9 (blue)
? Home World : SHOFIXTI
Epsilon 282.0:030.1 (green)
Groombridge 996.0:904.2 (white)
I RainBow World
Gruis
Alpha 227.4:366.3 (white)
Beta 214.8:355.1 (white)
Delta 235.4:374.1 (red)
Epsilon 241.6:368.7 (red)
I
A Home World : SPATHI; Umgah Broad'Caster
Gamma 225.0:370.8 (white)
Eta 247.9:395.8 (red)
Zeta 258.3:375.0 (white)
H_
Herculis
Alpha 160.4:364.5 (white)
Beta 175.8:341.8 (blue)
Horologii
Alpha 720.8:754.1 (yellow)
Beta 712.5:725.0 (red)
Gamma 720.8:700.0 (red)
Delta 736.0:718.4 (red)
Epsilon
Zeta 744.3:753.8 (red)
Eta 739.5:785.4 (?)
Theta 720.0:784.9 (red)
Iota 708.3:799.3 (red)
Kappa 688.9:780.3 (red)
Lambda 694.0:751.4 (red)
Hyades
Alpha 832.2:893.4 (white)
Beta 837.5:895.8 (blue)
Gamma 837.5:901.1 (orange)
Delta 824.9:895.8 (orange)
Epsilon 850.0:912.5 (red)
Zeta 850.0:937.2 (yellow)
VI
B Utwig SuperBomb
Eta 845.8:939.3 (yellow)
Theta 829.0:954.8 (green)
Iota 800.0:950.5 (white)
Lambda 725.5:937.4 (green)
I Bio
Kappa 766.4:958.4 (green)
Hydrae
Alpha 733.3:650.0 (white)
Beta 781.2:656.2 (red)
Gamma 816.6:625.0 (red)
Hygninus
Alpha 852.0:416.6 (?)
Beta 864.5:406.2 (?)
Hyperion 656.2:127.0 (red)
I_
Illuminati
Alpha 235.4:329.1 (red)
Beta 252.0:343.7 (red)
Gamma 268.7:333.3 (blue)
Delta 235.4:316.6 (yellow)
Epsilon 272.7:295.1 (green)
Zeta 245.8:275.0 (green)
Eta 220.8:285.4 (red)
Theta 201.1:304.3 (red)
Indi
Alpha 400.0:136.3 (red)
Beta 395.8:135.4 (blue)
K_
Kepler
Alpha 581.2:320.8 (Y)
Beta 562.5:295.8 (B)
Gamma 602.0:297.9 (R)
I RainBow World
Klystron
Alpha 193.7:997.9 (?)
Beta 291.6:954.1 (?)
Krueger
Delta 057.0:028.9 (green)
Gamma 052.2:052.5 (green)
I Home World : PKUNK; Clear Spindel
L_
Lacaille
Alpha 014.6:095.5 (?)
Lacertae
Alpha 841.6:808.3 (blue)
Beta 822.9:804.1 (red)
Lalandae
Alpha 349.9:264.8 (white)
Beta 340.0:280.4 (white)
Gamma 361.9:283.0 (red)
Delta 375.9:277.8 (red)
Lentilis
Alpha 462.5:600.0 (?)
Leonis
Alpha 900.0:822.9 (green)
Beta 943.7:785.4 (red)
Gamma 968.7:733.3 (white)
Leporis
Alpha 807.3:858.8 (orange)
Beta 766.6:866.6 (orange)
I RainBow World
Gamma 718.7:881.2 (blue)
Librae
Beta 741.4:912.4 (?)
I Home World : SUPOX; Ultron Broken
Lipi ???
Alpha 556.2:864.5 ( )
I RainBow World
Beta 550.0:839.5 (R)
Gamma 547.5:882.3 (R)
Delta 564.5:897.9 (R)
Epsilon 543.7:827.0 (R)
I RainBow World
Luyten
Lyncis
Alpha 560.0:955.2 (?)
III Bio
Beta 560.0:955.2 (?)
Gamma 578.1:971.1 (?)
Delta 570.4:979.5 (?)
I VUX Beast (Monster)
Epsilon 532.9:953.8 (?)
Zeta 522.9:972.9 (?)
Eta 598.9:949.6 (yellow)
Theta 612.5:960.2 (red)
I Exo
III Bio
Lyrae
Alpha 191.6:127.0 (red)
Beta 189.5:104.1 (red)
M_
Maksutov
Alpha 597.7:504.6 (green)
Beta 627.0:547.9 (red)
Menkar 481.2:927.0 (red)
I Bio !
Mensae
Alpha 383.3:718.7 (red)
Beta 403.0:288.7 (red)
Gamma 464.5:295.8 (red)
Mersenne
Alpha 260.4:664.5 (?)
Metis 570.8:460.4 (red)
Microscopii 439.5:997.9 (green)
Mira
Alpha 355.1:232.0 (red)
Beta 367.8:192.6 (blue)
Gamma 388.4:226.2 (yellow)
Delta 355.4:235.4 (red)
Mizar 041.6:130.1 (red)
Monocerotoris
Alpha 387.5:718.7 (red)
Zeta 385.4:729.1 (green)
Muscae
Alpha 112.5:779.1 (blue)
Beta 104.1:770.8 (red)
Gamma 102.0:718.7 (red)
Delta 139.5:804.1 (red)
Epsilon 152.0:833.3 (orange)
Zeta 112.5:858.3 (?)
N_
Normae
Epsilon 185.4:541.6 (?)
O_
Octantis
Alpha 157.8:666.8 (green)
Beta 136.0:648.9 (blue)
Olber
Alpha 027.0:218.7 (blue)
Beta 012.5:222.9 (blue)
Gamma 031.2:225.0 (red)
Ophiuchi
Alpha 033.3:891.6 (?)
Beta 047.9:887.5 (?)
Organon 685.8:057.7 (?)
Orionis
Beta 197.8:598.8 (?)
I Home World : UMGAH; Talking Pet
P_
Pavonis
Alpha 056.2:800.0 (green)
VII Ur-Quan Warp-Pod
Beta 068.7:800.0 (red)
Pegasi
Alpha 032.3:762.5 (blue)
Beta 039.5:745.8 (blue)
I RainBow World
Persei
Alpha 929.1:258.3 (blue)
Beta 947.9:266.6 (white)
Gamma 933.3:279.1 (red)
Delta 925.0:285.4 (white)
Epsilon 903.8:240.7 (red)
Zeta 946.9:280.6 (blue)
I Home World : DRUUGE; Rozy Sphere
Eta 889.5:268.7 (orange)
Theta 937.5:241.6 (blue)
Iota 887.5:213.2 (blue)
Phoenicis
Alpha 941.6:439.5 (blue)
Beta 957.3:418.2 (red)
Gamma 981.2:414.5 (blue)
Pictoris
Alpha 933.3:370.8 (blue)
Beta 931.2:356.2 (blue)
Gamma 937.5:360.4 (?)
Delta 959.9:358.3 (?)
Piscium
Alpha 843.7:345.8 (green)
Beta 879.1:354.1 (red)
Gamma 870.8:362.2 (red)
Delta 877.0:345.8 (green)
Pollux 565.2:009.8 (white)
Procyon 074.2:226.8 (?)
II StarBase; Home World : CHENJESU & MMRNMHRM
Ptolomae
Alpha 200.4:044.1 (blue)
Beta 205.8:047.5 (white)
Gamma 210.0:055.4 (white)
Delta 215.6:044.0 (red)
Epsilon 185.5:027.0 (green)
Zeta 178.7:033.8 (green)
Eta 174.0:042.3 (blue)
Puppis
Alpha 812.5:308.3 (red)
Beta 829.1:297.9 (red)
Gamma 827.0:295.8 (blue)
Pyxidis
Alpha 895.8:500.0 (white)
Beta 900.0:500.0 (red)
Gamma 906.2:508.3 (?)
R_
Raynet
Alpha 284.0:167.6 (green)
Beta 288.1:161.4 (green)
Regulus 373.2:106.7 (green)
Reticuli
Alpha 731.2:506.2 (orange)
Beta 702.0:529.1 (blue)
Gamma 731.2:506.2 (green)
I RainBow World
Delta 725.0:458.3 (green)
Rigel 210.4:208.3 (red)
S_
Sagittae
Alpha 025.0:568.7 (green)
Beta 037.1:577.2 (red)
Gamma 015.2:590.7 (blue)
Sagittarii
Alpha 683.3:200.0 (blue)
Beta 702.0:239.5 (yellow)
Gamma 708.3:277.0 (red)
Saurus !!!
Beta 240.2:230.9 (red)
Gamma 229.8:238.5 (red)
Saurus 230.6:228.5 (red)
???
Scorpii
Alpha 646.7:187.8 (blue)
Beta 650.0:191.6 (?)
I Minerals !
Gamma 647.9:206.2 (?)
I Egg-case Fragment
Delta 603.6:203.5 (?)
Epsilon 629.1:220.8 (?)
I Home World : MYCON; Juffo-Wup
Zeta 650.0:220.8 (?)
II Bio
III Bio
V Lantanides
VIII Bio
IX Bio !
Sculptoris
Alpha 604.1:156.2 (blue)
Beta . : . (?)
Gamma 608.3:162.5 (?)
Delta 581.2:120.8 (?)
Epsilon 570.8:152.0 (?)
Scuti
Alpha 503.9:037.3 (?)
Serpentis
Alpha
Beta
Gamma 492.3:029.4 (?)
I Home World : YEHAT
Sextantis
Alpha 433.7:106.6 (blue)
Beta 460.4:118.7 (red)
Gamma 487.5:114.5 (red)
Delta 487.3:096.8 (green)
Epsilon 477.0:089.5 (blue)
Zeta 468.1:096.6 (red)
I RainBow World
Eta 471.4:007.8 (green)
Theta 452.9:016.9 (blue)
Iota 459.6:042.9 (red)
Sirius 180.6:150.7 (white)
Sol 175.2:145.0 (yellow)
Mercury
Venus
Terra Home World : HUMAN;
StarBase
Moon Moonbase Debris
Marce
Jupiter
Saturus
Neptune
Pluto SPATHI Cruiser
Squadi
Alpha 214.5:391.6 (green)
Beta 206.2:399.1 (red)
Gamma 214.5:420.8 (red)
T_
Tauri
Alpha 022.9:366.6 (?)
I Home World : ILWRATH
Beta 028.8:373.5 (?)
Gamma 026.7:364.5 (?)
Delta 016.6:377.0 (?)
Epsilon 014.9:351.9 (red)
Telescopii
Alpha 028.5:402.0 (?)
Trianguli
Alpha 793.4:031.8 (?)
Beta 795.8:027.0 (blue)
Gamma 806.2:031.8 (red)
Tucanae
Alpha 400.0:543.7 (green)
I Home World : ZOQ-FOT-PIK
A Gold
II Bio!
III Gold
Beta 393.7:562.5 (?)
Gamma 408.3:551.3 (?)
V_
Vega 033.3:975.0 (red) (Syn. Alpha Corvi)
Vela
Velorum
Alpha 092.6:397.2 (red)
Beta 086.0:406.5 (blue)
Virginis
Alpha 029.1:325.0 (green)
Beta 050.1:325.9 (green)
Delta 110.4:333.3 (white)
Gamma 079.1:327.0 (red)
Vitalis
Alpha 300.0:350.0 (blue)
Beta 318.7:337.5 (blue)
Delta 277.0:362.5 (red)
Gamma 358.3:367.4 (red)
Volantis
Alpha 095.1:177.0 (yellow)
Beta 114.0:184.7 (white)
Gamma 104.8:191.9 (green)
Delta 097.7:195.3 (yellow)
Epsilon 070.5:183.8 (green)
Zeta 073.6:177.0 (yellow)
Vulpeculae
Alpha 365.4:258.7 (green)
Beta 364.1:251.2 (green)
I Platinum
II
A Bio
D Bio!
III Lan
IV Lan
V
A Radioactives
B Bio Lan
D Gold!
Gamma 371.3:253.7 (green)
I Home World : ORZ
Delta 372.1:261.9 (green)
II
A Taalo Sield
Epsilon 366.8:266.6 (green)
I Noble
Zeta 360.8:263.7 (green)
I Lan!
III
A Gold!
IV Gold
V
A Gold, Rad
C Gold
D Gold
VI Rad
VII Gold
VIII Lan
Eta 358.7:256.6 (green)
I Bio!
II Bio, Androsynth Home World
A Lan
VII Lan
VIII Exo (Magnetic Monopoles)
W_
Wolf
Alpha 160.1:174.6 (red)
Beta 166.6:181.2 (yellow)
Z_
Zeeman 335.2:194.0 (?)
Ещё один вариант прохождения - относительно скоростного - можно найти у нас на форуме.
Ну и, наконец, как же обойти стороной модный нынче формат видео прохождений. Не смотря на солидный возраст нашей любимой игры, есть и такие. Причём проходят как оригинал Ur-Quan Masters, так и HD-версию с нашими русификаторами.
Видео прохождение Ur-Quan Masters 0.7:
1, 2, 3, 4, 5, 6
Видео прохождение Ur-Quan Masters HD:
- Прохождение от Mahadev. Самое приятное на данный момент и слепое по совместительству - прохождение от автора, который играл очень-очень давно и мало что помнит об игре - живые эмоции и неподдельная реакция. Отдельное спасибо за то, что проходит игру со всеми нашими плюшками, бережно собранными в мод-паке, т.е. проходит игру в том виде, в котором мы бы рекомендовали прохождение всем и каждому.
Плейлист - Прохождение от RealPlayTV. Автор с игрой знаком, использует минимум плюшек, а ещё у него в первых сериях подглючивает русификатор, но это он сам что-то там напортачил - потом исправляется.
Плейлист - Прохождение от Max Novikov. Относительно скоростное, без диалогов и с минимумом комментариев.
1, 2, 3, 4, 5, 6
Видео прохождение от Jevizz, которое сейчас недоступно, потому что автор его скрыл