Star Control 2 Extended

Информация о вселенной Star Control, полезные материалы, фанфики и истории разработки
Ответить
Bazhenov
Сообщения: 14
Регистрация: 01 окт 2025

Star Control 2 Extended

Сообщение Bazhenov »

Изображение


Star Control 2 Extended

Игрой это можно назвать с большой натяжкой. Скорее это демонстрация того какие дополнительные возможности можно было бы реализовать в Star Control 2: The Ur-Quan Masters в плане визуала и сюжета. Очень надеюсь, что автор МегаМод ( JHGuitarFreak ) обратит внимание на этот проект и добавит это в свой МегаМод.

You could barely call this a game. It's more like a tech demo showing the kind of visual and narrative enhancements that could have been made to Star Control 2: The Ur-Quan Masters. I sincerely hope the creator of the MegaMod ( JHGuitarFreak ) sees this project and incorporates it into his mod.

Запустить "игру" (Run the "game")
https://bazhenov-ai.github.io/star_cont ... index.html

GitHub
https://github.com/bazhenov-ai/star_control_2_extended

---
Пояснения
1. Сила Syreen в процессе битвы с Mycon растёт из за того, что флот Syreen уже получен, но экипажи крайне недоукомплектованы. В момент битвы, используя песню/зов Syreen пополняют экипажи.
2. Снятие рабских щитов. Так как технологические возможности для этого появились после освобождения Chmmr, было бы глупо не воспользоваться этой возможностью, чтобы получить людские ресурсы и производственные мощности планет.
3. Атака Ilwrat. Так как мы боги, то нам и решать кого они полетят мочить.
4. Атака Traddash. Натравливаем на Korh-Ah вместо Ur-Quan и выигрываем ещё год времени (как после атаки Supox & Utwig)
5. Альянс с Yehat. Pkunk прилетают и становятся решающим звеном победы в революции, после чего Yehat вступают в Альянс.
6. Почему Альянс с Traddash остаётся в силе спойлерить не буду. Если автор МегаМод ( JHGuitarFreak ) заинтересуется воплощением этих идей, я ему изложу суть идеи.
7. Альянс с Black Squadron и Починка Mother-Ark я тоже спойлерить не буду. Если автор МегаМод ( JHGuitarFreak ) заинтересуется воплощением этих идей, я ему изложу суть идеи. Но чтобы этот момент не был совсем уж непонятным, я и написал рассказ "B.S.S."
Дополнение. Визуальная атака на Ur-Quan и Kohr-Ah, всех союзных сил - очень важный элемент, которого тоже очень не хватает в игре. Как и показателя объединённой мощи сил Альянса, которая теперь иллюстрируется отдельной сферой влияния.

Explanations
1. The Syreen's strength increases during the battle with the Mycon because the Syreen fleet has already been acquired, but the crews are severely understaffed. During the battle, they use the Syreen song/call to replenish their crews.
2. Removal of the Slave Shields: Since the technological capability for this appeared after the liberation of the Chmmr, it would be foolish not to use this opportunity to gain the human resources and industrial capacity of the planets.
3. Attack on the Ilwrath: Since we are gods, it is our decision whom they will go and smash.
4. Attack on the Traddash: We set them against the Kohr-Ah instead of the Ur-Quan and gain another year of time (similar to after the Supox & Utwig attack).
5. Alliance with the Yehat: The Pkunk arrive and become the decisive factor in the victory of the revolution, after which the Yehat join the Alliance.
6. Why the Alliance with the Traddash remains in force, I will not spoil. If the author of the MegaMod (JHGuitarFreak) is interested in implementing these ideas, I will explain the core concept to him.
7. Alliance with the Black Squadron and Repair of the Mother-Ark I also will not spoil. If the author of the MegaMod (JHGuitarFreak) is interested in implementing these ideas, I will explain the core concept to him. But so that this point isn't completely incomprehensible, I wrote the story "B.S.S."
Additionally, the visual representation of the allied forces attacking the Ur-Quan and Kohr-Ah is a very important element that is also sorely missing from the game. The same goes for an indicator of the Alliance's combined might, which is now illustrated by a separate sphere of influence.

---
В связи со всем вышеизложенным хочется спросить тех кто занимается переводом. Перевод для МегаМода всё ещё в процессе? Когда будет готов?
Мегамод сейчас выигрывает по всем статьям и у ванилы и у HD мода.

In light of all the above, I'd like to ask those involved in the translation: Is the translation for the MegaMod still in progress? When will it be ready?
The MegaMod currently surpasses both the vanilla game and the HD mod in every aspect.
Последний раз редактировалось Bazhenov 04 окт 2025, 15:54, всего редактировалось 1 раз.
Продолжение B.S.S. всегда можно прочитать тут:
https://github.com/bazhenov-ai/star_con ... in/bss.txt
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2224
Регистрация: 28 май 2023

Star Control 2 Extended

Сообщение Malin »

По названию сначала подумал что речь о UQM Extended Edition.
Слово Extended сбило с толку.

Занятная "игрулька" у тебя получилась, с таким уровнем навыка программирования ты наверное мог бы и сам сделать форк от ветки мегамода.

Хотел и я с товарищами тут как-то воплотить динамические сферы влияния в UQM Roguelike HD, но ограничился только появлением сфер влияния у Землян, Сирен и Чммр после определённых событий.

По переводам главный у нас SLY. Можно глянуть последние сообщения от него в теме Мега-мода.
Если коротко: не скоро.
Bazhenov
Сообщения: 14
Регистрация: 01 окт 2025

Star Control 2 Extended

Сообщение Bazhenov »

Malin писал(а): 04 окт 2025, 19:17 Занятная "игрулька" у тебя получилась, с таким уровнем навыка программирования ты наверное мог бы и сам сделать форк от ветки мегамода.
К сожалению такой навык программирования не у меня, а у DeepSeek. И потратил я на это пару месяцев. Хотел ещё сделать панель слева - трюм. Полёты - для наполнения трюма. И события завязать на трюм. Но это ещё пару месяцев займёт, а толку от этой игрули никакого. Эти идеи надо в саму игру.
Malin писал(а): 04 окт 2025, 19:17 Хотел и я с товарищами тут как-то воплотить динамические сферы влияния в UQM Roguelike HD, но ограничился только появлением сфер влияния у Землян, Сирен и Чммр после определённых событий.
Зря бросили. Идея напрашивается.
Последний раз редактировалось Bazhenov 04 окт 2025, 19:54, всего редактировалось 2 раза.
Продолжение B.S.S. всегда можно прочитать тут:
https://github.com/bazhenov-ai/star_con ... in/bss.txt
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2224
Регистрация: 28 май 2023

Star Control 2 Extended

Сообщение Malin »

Bazhenov писал(а): 04 окт 2025, 19:53Зря бросили. Идея напрашивается.
Да была бы отдача. Бесплатно делать то, что никому не нужно можно только из интереса.
Мне было интересно, смогу ли сделать случайные миры в SC2, вот и сделал.
И я безмерно благодарен ребятам, SLY'ю и Vasak'е, за помощь и за то, что подкидывали дровишек в мой огонёк мотивации.
Без них я бы бросил гораздо раньше.
Последний раз редактировалось Malin 04 окт 2025, 20:21, всего редактировалось 1 раз.
Ответить