RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
Модератор: Snake_B
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
ещё один набросок, по поводу нефти
Отсутствие нефти в современности перекрывает почти все возможности (ну кроме обороны) в конце игры, те же самолёты строить нельзя совсем.
Что и исторически не совсем верно и для баланса не очень.
Из альтернатив только корпорация этанол-стандарт, которая может быть где-то на другом континенте и +пассивность ии в распространении её в своих городах, если ему её всё-таки занесли (возможно это удастся исправить в длл, но в лучшем случае только в RevolutionDCM).
Пока наименее трудоемким и на первый взгляд не сильно меняющим баланс/ценность нефти видится вариант с национальными чудесами (одно на каждую империю):
- завод угольного топлива (ориентир - середина 20 века)
- завод биотоплива (ориентир - конец 20 века)
каждый будет давать доступ к нефти только в том городе, где построен.
Наверно, они будут работать только если ресурс всё ещё доступен (потеряли уголь - нефти нет). Ну и если доступ к нефти есть, то их строить нельзя (чтобы ии не отвлекались на их постройку).
Теоретически можно было бы привязать их к количеству ресурсов (три угля - три завода), но это будет сделать сложнее и дольше, так что вряд ли.
Отсутствие нефти в современности перекрывает почти все возможности (ну кроме обороны) в конце игры, те же самолёты строить нельзя совсем.
Что и исторически не совсем верно и для баланса не очень.
Из альтернатив только корпорация этанол-стандарт, которая может быть где-то на другом континенте и +пассивность ии в распространении её в своих городах, если ему её всё-таки занесли (возможно это удастся исправить в длл, но в лучшем случае только в RevolutionDCM).
Пока наименее трудоемким и на первый взгляд не сильно меняющим баланс/ценность нефти видится вариант с национальными чудесами (одно на каждую империю):
- завод угольного топлива (ориентир - середина 20 века)
- завод биотоплива (ориентир - конец 20 века)
каждый будет давать доступ к нефти только в том городе, где построен.
Наверно, они будут работать только если ресурс всё ещё доступен (потеряли уголь - нефти нет). Ну и если доступ к нефти есть, то их строить нельзя (чтобы ии не отвлекались на их постройку).
Теоретически можно было бы привязать их к количеству ресурсов (три угля - три завода), но это будет сделать сложнее и дольше, так что вряд ли.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
пусть тоже тут полежит:
"сделай саммари по новым технологиям и механикам (в том числе из других игр), учти сложность их добавления"
https://share.google/aimode/3nBeGktfvP80vZsae
"сделай саммари по новым технологиям и механикам (в том числе из других игр), учти сложность их добавления"
https://share.google/aimode/3nBeGktfvP80vZsae
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.02.07:
https://sbgames.su/downloads/RedForce.S ... 2026.02.07
Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
Список изменений:
+ масштабируемая миникарта, с возможностью включить/выключить: мигание вражеских юнитов, центрирование по столице и отображение границ
+ изменения из тестового патча 2026.01.13:
https://t.me/sbgames_su/51?single
Видео:
https://t.me/sbgames_su/67
https://vk.ru/wall-38521652_366
https://youtu.be/R1ZPw44LgIk?si=MwiJeF4D7mGNWN6B
https://sbgames.su/downloads/RedForce.S ... 2026.02.07
Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
Список изменений:
+ масштабируемая миникарта, с возможностью включить/выключить: мигание вражеских юнитов, центрирование по столице и отображение границ
+ изменения из тестового патча 2026.01.13:
https://t.me/sbgames_su/51?single
Видео:
https://t.me/sbgames_su/67
https://vk.ru/wall-38521652_366
https://youtu.be/R1ZPw44LgIk?si=MwiJeF4D7mGNWN6B
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
В этот раз разбирался с подсказками, результаты на скринах, хотя как тестовый компонент они выпускаться наверно не будут, т.к. задача тестовых сборок, это тесты, а пока никаких отзывов на предыдущие сборки нет.
Да и, все плюшки для интерфейса которые уже сделаны будут только для dll-компонента RevDCM.
Основные изменения видно на скриншотах (в том числе скрине с подсказкой по подсказке)), остальное ниже:
* Если подсказка большая, то информация о клетке (последние строчки) выводится без переносов
* Не показывается культурное влияние <1% (в игре отображалось как 0%)
Основное
* Реализовано отображение стандартной подсказки юнитов при нажатии ctrl (K в режиме читов); ширина подсказки до 1/3 ширины экрана (добавлена группировка по владельцу, его имя пишется над его юнитами)
новая и стандартная подсказки
* Расширенное описание показывается только для одиночных юнитов ("Может перехватывать самолеты" и т.п.)
пример
* Если подсказка юнитов слишком высокая - добавляется вертикальный скролл (на скрине макс. высота подсказки специально ограничена)
скролл
Да и, все плюшки для интерфейса которые уже сделаны будут только для dll-компонента RevDCM.
Основные изменения видно на скриншотах (в том числе скрине с подсказкой по подсказке)), остальное ниже:
* Если подсказка большая, то информация о клетке (последние строчки) выводится без переносов
* Не показывается культурное влияние <1% (в игре отображалось как 0%)
Последний раз редактировалось Snake_B 07 мар 2026, 09:57, всего редактировалось 7 раз.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.03.12:
https://sbgames.su/downloads/RedForce.S ... 2026.03.12
Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
Список изменений:
Military Advisor
+ Динамическая высота окна и центровка содержимого
+ Увеличенная миникарта
+ Подсветка ресурсов на миникарте (выпадающие списки под миникартой - подсветка видимых игроку ресурсов)
картинки
В этот патч не входят изменения из патча 2026.02.07
https://sbgames.su/downloads/RedForce.S ... 2026.03.12
Для RedForce,SB 1.5.7 с dll RevolutionDCM и для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
Список изменений:
Military Advisor
+ Динамическая высота окна и центровка содержимого
+ Увеличенная миникарта
+ Подсветка ресурсов на миникарте (выпадающие списки под миникартой - подсветка видимых игроку ресурсов)
Последний раз редактировалось Snake_B 27 мар 2026, 22:09, всего редактировалось 2 раза.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
Вот такое будет добавлено для компонента RevolutionDCM:
картинки
* Название города можно выбрать из выпадающего списка (работает и при создании и при редактировании)
* Для ИИ - названия городов не по списку, а в случайной очерёдности (с отдельной опцией - в том числе для столицы)
* Для ИИ - названия городов не по списку, а в случайной очерёдности (с отдельной опцией - в том числе для столицы)
Последний раз редактировалось Snake_B 28 мар 2026, 22:00, всего редактировалось 2 раза.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
RedForce,SB 1.6.0 - тестовое дополнение 2026.04.11
Для RedForce,SB 1.5.7 и частично для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1.6.0+dev
Список изменений можно посмотреть там:
https://vk.com/wall-38521652_376
или там:
https://t.me/sbgames_su/92
Скриншоты:
https://t.me/sbgames_su/101?single
Для RedForce,SB 1.5.7 и частично для мода RevolutionDCM (рус/англ версии).
https://sbgames.su/downloads/RedForce.SB+1.6.0+dev
Список изменений можно посмотреть там:
https://vk.com/wall-38521652_376
или там:
https://t.me/sbgames_su/92
Скриншоты:
https://t.me/sbgames_su/101?single
Последний раз редактировалось Snake_B 11 апр 2026, 21:53, всего редактировалось 1 раз.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
Ну, моя слабость, делать (переделывать) солнечные системы / планеты в главном меню
---
В новой версии будет обновление фона главного меню, оно ещё в работе, пока предварительные скриншоты.
Первый скриншот - старое меню для сравнения.
План доработок:
- добавить млечный путь
- луна - увеличить яркость, добавить ореол
- облака - сделать рельефнее
- изменить текстуру ландшафта и океана (увеличить разрешение, добавить детализацию)
- ореол Земли - увеличить
Полярное сияние не особо реалистичное получилось, но по другому никак, в динамике смотрится хорошо.
Были мысли добавить всякие спутники / запуски ракет / космический мать его лифт / звезду смерти / дирижабль Киров, но сильно много мороки с этим.
---
В новой версии будет обновление фона главного меню, оно ещё в работе, пока предварительные скриншоты.
Первый скриншот - старое меню для сравнения.
План доработок:
- добавить млечный путь
- луна - увеличить яркость, добавить ореол
- облака - сделать рельефнее
- изменить текстуру ландшафта и океана (увеличить разрешение, добавить детализацию)
- ореол Земли - увеличить
Полярное сияние не особо реалистичное получилось, но по другому никак, в динамике смотрится хорошо.
Были мысли добавить всякие спутники / запуски ракет / космический мать его лифт / звезду смерти / дирижабль Киров, но сильно много мороки с этим.
Последний раз редактировалось Snake_B 25 апр 2026, 10:37, всего редактировалось 1 раз.
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
Очередной анонс изменений в следующей версии мода RedForce,SB, в этот раз по интерфейсу
На скриншотах нанесены цифры, здесь описания:
1 - распределение бюджета - кнопки [+]/[-] - автоскрытие если курсор не рядом с ними
2 - надпись осталось до победы - изменение расположения (вверху слева, вверху справа, вверху по центру); отрисовка другим методом (не такая размытая как обычно)
3 - поле зрения - ползунок настройки - автоскрытие если курсор не рядом
4 - полосы прогресса - растягивание при разрешении экрана больше 1600 пкс по ширине
5 - панели описания юнита и центральная - автоскрытие если никто не выбран
6 - кнопки выбрать всех и выбрать всех по типу (плюс соответствующие горячие клавиши) - выбор следующих при повторном нажатии (т.е первый раз выбирается весь флот, второй авиация, третий сухопутные, четвёртый ЯО)
7 - список построек в городе - добавлены иконки и сортировка по алфавиту
эти изменения уже готовы, дальше список изменений реализация которых ещё не началась:
Панель информации о юните:
- убрать тексты, только значки
- увеличить окно просмотра юнита
- добавить прогресс бары для жизни, движения, опыта
- перекомпановать иконки прокачек
информационное сообщение при уничтожении кораблей:
- Погибли во время кораблекрушения: пехота х 2, кавалерия х 1 (зеленый - враги, красный - свои; только для битв с участием игрока)
информационное окно - начало хода:
- отчет о потерях / победах за прошлый ход
- отчет о конкретных войнах (во время / после)
очередность выбора юнита (опции могут работать как вместе, так и по одной только):
- флот / авиация / войска / не боевые (возможно в зависимости от того кто был выбран последним)
- переход к ближайшему юниту
Производство:
- Сохранение / восстановление с запросом - юниты которые отменились после пропажи ресурса (молотки теряются, как обычно)
- Новые юниты (если старые "закрылись") - дать выбор в кого улучшить
- если уже кто-то есть в очереди, выводить контекстное меню - заменить / добавить в начало / добавить в конец
- увеличение высоты за счет списка зданий, когда в очереди много
Возможность смены лидера один раз за эпоху / не накапливается, через анархию, в любой момент эпохи, не только вначале (возможно - если в текущей эпохе, кроме древности, смены лидера не было и началась анархия, смена цивиков, окно с предложением поменять)
и как обычно всё это будет отключаемым
На скриншотах нанесены цифры, здесь описания:
1 - распределение бюджета - кнопки [+]/[-] - автоскрытие если курсор не рядом с ними
2 - надпись осталось до победы - изменение расположения (вверху слева, вверху справа, вверху по центру); отрисовка другим методом (не такая размытая как обычно)
3 - поле зрения - ползунок настройки - автоскрытие если курсор не рядом
4 - полосы прогресса - растягивание при разрешении экрана больше 1600 пкс по ширине
5 - панели описания юнита и центральная - автоскрытие если никто не выбран
6 - кнопки выбрать всех и выбрать всех по типу (плюс соответствующие горячие клавиши) - выбор следующих при повторном нажатии (т.е первый раз выбирается весь флот, второй авиация, третий сухопутные, четвёртый ЯО)
7 - список построек в городе - добавлены иконки и сортировка по алфавиту
эти изменения уже готовы, дальше список изменений реализация которых ещё не началась:
Панель информации о юните:
- убрать тексты, только значки
- увеличить окно просмотра юнита
- добавить прогресс бары для жизни, движения, опыта
- перекомпановать иконки прокачек
информационное сообщение при уничтожении кораблей:
- Погибли во время кораблекрушения: пехота х 2, кавалерия х 1 (зеленый - враги, красный - свои; только для битв с участием игрока)
информационное окно - начало хода:
- отчет о потерях / победах за прошлый ход
- отчет о конкретных войнах (во время / после)
очередность выбора юнита (опции могут работать как вместе, так и по одной только):
- флот / авиация / войска / не боевые (возможно в зависимости от того кто был выбран последним)
- переход к ближайшему юниту
Производство:
- Сохранение / восстановление с запросом - юниты которые отменились после пропажи ресурса (молотки теряются, как обычно)
- Новые юниты (если старые "закрылись") - дать выбор в кого улучшить
- если уже кто-то есть в очереди, выводить контекстное меню - заменить / добавить в начало / добавить в конец
- увеличение высоты за счет списка зданий, когда в очереди много
Возможность смены лидера один раз за эпоху / не накапливается, через анархию, в любой момент эпохи, не только вначале (возможно - если в текущей эпохе, кроме древности, смены лидера не было и началась анархия, смена цивиков, окно с предложением поменять)
и как обычно всё это будет отключаемым
RedForce.SB Civ4BTS - резервный вариант для обсуждения
и ещё один скриншот - финальная версия обновленного главного меню
и я жду комментариев от местных завсегдателей
и я жду комментариев от местных завсегдателей