The Ur-Quan Masters - MegaMod

Модификации оригинальных игр Star Control
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3812
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Изображение

The Ur-Quan Masters MegaMod - глобальное расширение Ur-Quan Masters HD. В этой версии исправлено множество багов оригинальной беты, а также изменены многие визуальные решения. Автор старался максимально приблизить внешний вид к каноничному Star Control II.

Как это выглядит, можно посмотреть на сайте автора

Сам MegaMod можно скачать здесь - The Ur-Quan Masters MegaMod

И пусть вас не смущает скромный размер установщика - всё нужное, в зависимости от ваших потребностей и тех галочек, которые вы проставите во время установки, он докачает самостоятельно. Или, если вам так будет удобнее, все дополнительные паки с необходимым контентом можно скачать самостоятельно здесь, в разделе Optional Content.

Изображение
По поводу русификатора
Перевод МегаМода сейчас на паузе.

Изначально была идея сделать хотя бы простой перенос имеющегося перевода, чтобы затем уже в размеренном темпе шлифовать всякие визуальные несоответствия и шероховатости. И это вполне себе получалось - были переведены все новые на тот момент тексты, а старые были адаптированы под некоторые нюансы Мегамода, ну и, собственно, была создана структура руфисикатора со всеми этими текстами и шрифтами, которая успешно подтягивалась Мегамодом. Но в процессе возникла непредвиденная проблема с диалогами Хэйса - они работали неправильно - одна строчка его диалога могла висеть на экране, пока по факту их проходило 3 или около того. Проблема быстро не решалась, а потом ещё и начали выходить обновы для Мегамода с, в том числе, изменениями в структуре текста. К настоящему моменту у нас и у самих уже вышло несколько обновлений для наших русификаторов, поэтому в плане работы с текстом многие вещи тут нужно начинать заново. А кроме того нужно качать и ставить последний МегаМод, заново разбираться в его структуре и смотреть, что изменилось. Затем заново заниматься бесконечными сравнениями текстовых файлов Мегамода с аглийской ваниллой, чтобы на основе этих различий вносить правки в наши русские варианты. Ну и надеяться, что проблема с Хэйсом не повторится. Как-то так.

Скажу честно, у меня пока на всё это не стоит. Но если у кого-то есть желание этим заняться, то я всё объясню, направлю и помогу, чем смогу. Тем более, что самое главное уже создано - рабочая структура русификатора, в которой не так уж сложно разобраться.

Пре-альфу перевода можно взять здесь

Там же можно прочесть и про проблему с Хэйсом.
Как всё начиналось
В настоящее время ведётся работа над русификатором, первую сырую версию которого вы можете найти здесь

Если у кого-нибудь будет желание и настроение помочь, то вот что можно сделать:

1. Перевести один из альтернативных финалов.
Текст
The Kohr-Ah Primat stares at the ignition key, talons dangling mere inches from Earth's certain doom.

This would be it.
The end of the crusade.

This wasn't just Earth's end, this wasn't just the end of the New Alliance.

The Kzer-Za could no longer intervene.
The Captain could no longer stand against the might of the Kohr-Ah.

But it would be the end of the Doctrinal War.
After cleansing this filth, the Doctrine's purpose will be fulfilled... At least for another millennia.

When new sentience emerges from worlds unknown, she hoped that her progeny would take up the mantle.

Eliminating future threats to the freedom of the Ur-Quan.

They would not understand.
This has to be done.

Forever.

2. Доперевести настройки игры, которые сейчас готовы где-то на 2/3, но не везде перевод удачный. Впрочем, человек, который занимался им, заранее предупреждал об этом, ему в любом случае большое спасибо.

Текущий вариант и оригинал лежат здесь: setupmenu.rar

3. Ну и ещё можно заняться переводом текстур. Если вдруг найдётся умелец, желающий помочь в этом нелёгком деле, предоставлю все нужные файлы с переводом.

То же самое касается подгона и перерисовки шрифтов, но тут, подозреваю, ещё меньше шансов. Но всё равно имейте ввиду.

Будем рады любой помощи! :)
Последний раз редактировалось SLY 24 июн 2026, 14:00, всего редактировалось 3 раза.
Аватара пользователя
JHGuitarFreak
MegaMod Team
Сообщения: 3
Регистрация: 10 дек 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение JHGuitarFreak »

The randomization was done by King Duncan. So if you have any problem bug him about it :D
I believe he tried to keep things a bit logical, like the Pkunk always being near enough to the Ilwrath for their dialog to make sense.
But otherwise StarSeed scatters the aliens around, changes star type and size, shuffles quasispace portals, on top of the usual custom seed stuff.


______

(Google translate)

Рандомизацию проводил Король Дункан. Так что, если возникнут какие-то проблемы — обращайтесь с претензиями к нему :D
Насколько я понимаю, он постарался сохранить определенную логику — например, чтобы Пканки всегда оказывались достаточно близко к Илвратам, дабы их диалоги не теряли смысла.
В остальном же StarSeed разбрасывает инопланетные расы по галактике, меняет типы и размеры звезд, перетасовывает порталы в квазипространстве — и всё это в дополнение к стандартным возможностям настройки через «зерно» (seed).
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3812
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Да, для этой игры это обязательное условие - в игре многие расы идут парами в своих сюжетных ветках. Другое дело, что в моём прохождении, к примеру, Супоксы теперь находятся в пространстве Ильрафов, а диалогов друг о друге у них, конечно, не появится, но это те условности, к которым ты в любом случае должен быть готов, запуская подобные режимы. Ведь созданы они как раз для нас - кто и так знает игру наизусть.

-----------

Yes, it's a requirement for this game — many races appear in pairs in their storylines. It's a different matter that in my playthrough, for example, the Supox are now in Iwrath space, and they won't have any dialogue about each other, of course. But these are the conventions you should be prepared for in any case when playing these modes. After all, they were created specifically for us — those who already know the game by heart.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3812
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Состоялся релиз MegaMod v0.8.5, о чём автор снова гордо сообщил здесь:

The Ur-Quan Masters HD MegaMod v0.8.5

Список наиболее важных изменений и нововведений:
  • Full menu control rebinding in the Setup Menu
  • Auto-Switching option for button icons, detects Player 1's input and sets the correct icons automagically
  • Added two optional directional joystick control types for gamepads, first type only turns the ship towards intended facing (you press the thrust key/button), and the second type auto-thrusts into the intended direction (partial stick push turns the ship towards intended facing without thrusting). Along with the being able choose your stick preference (left or right stick)
  • Added deadzone editing for Player 1 and Player 2, left and right analog sticks for gamepads
  • STARSEED: Fixed Ur-Quan crash site and Utwig Bomb locations not having the proper amount of worlds
  • Fixed visual glitches in Linux by making it statically link proper SDL 2.32.10 (not sdl2-compat) when compiling and adding "--renderer=opengles2" to the Linux wrapper script
ur-hfjs
Сообщения: 16
Регистрация: 02 фев 2026

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение ur-hfjs »

SLY писал(а): 27 июл 2022, 16:00 Так, друзья, я тут скоро ухожу в отпуск (о чём уже говорил в теме по играм), и в августе буду присутствовать на ресурсе в лайт-режиме. Поэтому собрал первую версию русификатора для МегаМода из того, что есть на данный момент.Русификатор МегаМода: mm-rus01.zip

<...>
ск сломан.jpg
ск3.jpg
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2260
Регистрация: 28 май 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение Malin »

ur-hfjs писал(а): 25 июн 2026, 16:35 после ошибка
ск сломан.jpg
вот такая
ск3.jpg
ur-hfjs, ты крайне немногословен. Опиши чуть подробнее.

Сразу скажу, что русификатор для MegaMod'а не доделан и такая ошибка вполне может быть по причине русификатора.
Ошибка повторяется?
А без русификатора на английском языке?
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3812
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Да, этот русификатор для игры точно не годится - тем более, что создавался он для одной из старых версий, и МегаМод с тех пор не раз обновился. Он скорее для тех, кто захочет заняться русификатором в будущем - посмотреть структуру и т.д.
ur-hfjs
Сообщения: 16
Регистрация: 02 фев 2026

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение ur-hfjs »

Malin писал(а): 25 июн 2026, 17:02
ur-hfjs писал(а): 25 июн 2026, 16:35 после ошибка
ск сломан.jpg
вот такая
ск3.jpg
ur-hfjs, ты крайне немногословен. Опиши чуть подробнее.

Сразу скажу, что русификатор для MegaMod'а не доделан и такая ошибка вполне может быть по причине русификатора.
Ошибка повторяется?
А без русификатора на английском языке?
нет такое случилось только с русификатором(то есть с русификатором когда я приближаюсь к какому то энергетическому объекту который должен забрать с собой у меня игра вылетает).я уже понял что он недоделан и там много проблем и поэтому не жалуюсь.но они существенные.например в главном меню вообще нет кнопок.я нажал на невидимую кнопку новой игры,и поскольку эта версия отличичаются от остальных наличием уровней сложности. Но вместо кнопок легкий оригинал и сложный,мне выползает почему то название звезд например вместо легкий написано гамма персея.а также в super melee все кнопки невидимые,куча отпечаток когда хочешь взять базу на луне,текст (типа вместо пиктограмм) тоже не отстает от главного меню и постоянно там вместо слова сохранить написано тоже какая то звезда,а сами пиктограммы вообще без текста.прямо наказание какое то. У меня есть своя версия 0.7 и я просто решил проверить мегамод.с оригиналом лучше. :mad3: (про русификатор и его проблемы я конечно читал просто забавно)
единственное чем хорош мега мод так это с зок фот пиком или спасси основная атака чуть примее держется,а не стреляет дробью. И так играть удобнее в супер мили
Последний раз редактировалось ur-hfjs 26 июн 2026, 20:05, всего редактировалось 1 раз.