Трек времени.
Каждый ход "фишка времени" сдвигается на одно деление по "треку времени".
По достижении пятого деления,
передаётся фишка первого игрока и производятся выплаты игрокам в соответствии с тем, сколько приносят им колонии на данный ход.
Примечание.
Мы использовали трек от одного до пяти и он хорошо работал, пока не ввели случайные нашествия. Случайные нашествия очень оживляют игру при малом количестве игроков и не обязывают игроков мочить друг друга от скуки. Но как оказалось, нашествие даже раз в пять ходов это ОЧЕНЬ много. Поэтому пришлось расширить трек до пяти линеек по пять ходов и нашествие осуществлять один раз за прохождение всего трека. На 25-й ход.