Подправил список стратегий.
Новых пунктов не добавилось, просто всё сказанное влилось в те которые были.
Уничтожение тоже не стал делать отдельным пунктом. Просто как-то не укладывается такая стратегия в голове. Начинает например новый ИИ с такой стратегией и сразу начинает искать, кто бы стал её злейшим врагом, геноциду которого они бы посвятили всю оставшуюся жизнь?
Различные стратегии ИИ.
1. Экспансия. Стремление расширять свои границы и сферу влияния. Это может стать причиной: Дипломатического давления, Шпионажа, Прямого вооружённого конфликта.
2. Всех мочить. Это не обязательно должна быть плохая раса сама по себе. Плохие будут мочить всех подряд, исходя из стратегических соображений. Хорошие будут стараться мочить всех плохих. Эдакие полицейские вселенной.
3. Наука. Это не обязательно тихое мирное существование. Такой расе может понадобиться уникальная планета на другом конце карты и тогда они начнут проявлять признаки экспансии. Дипломатически (договорами), дипломатически (давлением), шпионажем или даже военными действиями прокладывать себе путь.
ОффтопЭто вполне возможно реализовать. Если например для исследования какой-то технологии или целой ветки нужно будет иметь колонию на планете такого-то типа, или колонию на орбите Сверхгиганта, или ещё что-то подобное.
4. Спокойное существование. Будут копаться в пределах своих границ, заниматься экономикой, иногда колонизировать пару-тройку близлежащих с культурными границами планет, не занятых естественно.
Здесь и торговля и дипломатия и шпионаж.
ОффтопЗнаю таких людей.
(Да и сам обычно такой). Так почему не быть АИ который моделирует такое поведение?
Scampada писал(а): ↑05 дек 2011, 19:14А почему непременно Ур-Кваны? Они плохие парни на протяжении первых двух частей игры. Если помните, в Star Control 3 Ур-Кваны уже не выступают антагонистом игрока. Кажется, они даже выступают на его стороне.
Может, все-таки развить тему второй части?
Почему не развить тему второй части?
Потому, что у нас не адвенчура, не квест и даже не РПГ.
Все начинают со стадии когда они только только вышли в космос. Поэтому-то и было решено в качестве игровых рас взять только молодые расы, вышедшие в космос не раньше 1000 лет до событий Старкона2. Шофиксти, Йехаты, Вуксы, Люди, Умга, Спасси, Траддаши, Супоксы, Утвиги, Друуджи, Ченджесу. Может забыл кого-то сходу.
То есть как бы небольшие различия в 100 лет туда-сюда с момента выхода в космос мы не учитываем и как бы по меркам более двухсот пятидесяти тысячелетней истории Старкона, это всё происходит в одно время.
Поэтому, расы ещё только начинают осваивать космос и до прилёта Ур-Куанов ещё далеко.
На первых порах расы будут знакомиться и вариться в обществе друг друга. Кто-то повздорит, кто-то подружится, где-то повоюют, кого-то постреляют...
Ну, а потом прилетят они.
А потом Кохр-Ахи. Куда ж без них?
Так что у нас нет как такового единого зла. Всё своим чередом. Поэтому первые и будут Ур-Куаны, но не единственные.
Scampada писал(а): ↑05 дек 2011, 19:14Дизайнер разработчиков SC2 говорил, что они стремились сделать расу Орзов действительно зловещей и устрашающей. Но у них вышло не очень убедительно. Они действительно непонятная раса. Вспомните эти их *happy*, *evil*, и тому подобное.
Вот когда я говорил про пятый пункт после Предтечей, я примерно это и подразумевал. Но прежде чем такие вещи обсуждать, сам сюжет, я имею ввиду, надо этот раздел форума закрывать от посторонних глаз.
Scampada писал(а): ↑05 дек 2011, 19:14Вот и еще одна возможность нелинейности. Некий враг появляется в середине партии. Игрок может выбирать, бороться с ним или примкнуть. Вот и как минимум три концовки.
Я думаю их можно наделать тьму тьмущую. Потом Кохр-Ахи, потом *ОНИ*. Да мало ли что мы ещё выдумаем?
В ГалЦив был такой элемент - случайные события, которые предопределяли направленность расы. Я постоянно думаю о чём-то таком, только чтобы срез делался не только там, где мы можем открыто сделать выбор и слукавить, если понадобится, чтобы получить какие-то выгоды, а ещё и в процессе самой игры, в процессе управления империей. Какие-то действия будут формировать мировоззрение расы. Добрые они или злые или им всё по барабану. А потом это всё будет влиять на отношение к ним других рас.
Сейчас вспомнил, что нечто подобное было реализовано в КР, но только на индивидуальном уровне. Это делало игру живой.