В Старконе2 был один кораблик с разрывными снарядами - Ченджесу.
Снаряд летел до какой-то точки и если попадал в цель, не разрывался, но наносил больший урон. Если в цель не попадал, разлетался на осколки, которые летели в разные стороны и наносили небольшой урон. Сделал простую иллюстрацию.
Разрывной снаряд.
У нас принцип действия такой же.
Если игрок стреляет в гекс, на котором есть вражеский корабль, то снаряд не разрывается и наносит бОльший урон.
Если игрок стреляет в пустой гекс, то снаряд разлетается и наносит урон шести прилегающим гексам. Урон естественно меньше. Суммарный урон осколков равен урону неразорвавшегося снаряда или даже меньше.
Я бы реализовал разрывной эффект методом установки специального модуля.
Нет этого модуля - снаряд, это обычный снаряд.
Есть этот модуль - Снаряд может выстреливаться в пустой гекс и разрываться.
Были ещё корабли Кохр-Ах, которые имели F.R.I.E.D., мощное кольцо из плазменных шаров. Стреляло оружие из корабля во все стороны. В нашем случае от гекса с кораблём во все стороны, на соседние 6 гексов (так же как с разрывным).
Реализовать лучше как специальный модуль при установке которого указывается импульсное энергетическое оружие, которое будет использоваться. Поясню. Не оружие в данном случае, установленное как оружие. А устанавливаем модуль, он спрашивает какое из импульсных орудий будет использоваться. От того какое оружие будет назначено модулю, будет зависеть размер модуля, ну и урон соответственно.
Таким образом нам не надо делать множество разных модулей раной мощности, а сам модуль прогрессирует с прогрессом вооружения.
Были ещё Шофиксти, сто своей бомбой самоуничтожения. Тоже по аналогии. Соседние 6 гексов получают урон.
Тут то же самое, только будет использоваться бомбовое (или ракетное) вооружение для начинки модуля.
Принцип действия заградительного вооружения пост. Выстрел производится по пустому гексу. Если враг становится на этот гекс, получает урон.
Можно предусмотреть, чтобы некоторые виды заградительного вооружения наносили урон кораблю который находится на соседнем гексе, при этом уничтожался или сохранялся в меньшем количестве.
Реализовать предлагаю не как вид вооружения, а как специальный модуль. Чтобы можно было выпустить не кучу заграждений, а 1-2-3 с одного корабля за одну битву. Иначе может слишком круто получиться.
Snake_B писал(а): ↑13 дек 2011, 13:29по моему это тупиковый путь... да оно конечно было бы прикольно...
но возьмем опять же тех же героев...
вот представьте... у вас десять лучников... они не объединяются в группу а стоят по одному.... каждый может выстрелить по два раза.... в смысле не два выстрела как в обычных (3-х) героях, а два раза наводишь....
прикольно?
возможно... НО... чтобы сделать ОДИН ход надо 20 раз навести и выстрелить лучниками... а при этом после (или перед) выстрела лучники могут ещё и по карте походить... итого один игрок, один ход - 30 нажиманий мышки...
на сколько времени затянуться такие бои?
И это тоже. Время затрачиваемое на бои тоже важно. Для этого придумана система укрупнения. Чтобы боевых единиц, которыми управляет игрок было не так много.
Slimper писал(а): ↑13 дек 2011, 16:02Похоже или мы на разных языках говорим, или я криво изъясняюсь, или просто мыслю совершенно не правильно.
Вообщем то я имел виду, что если мы при моделировании корабля с тавим на него больше одного орудия, то это значит:
Как минимум, если у нас например 8 орудий и выстрели из 3 из них способен уничтожить корабль противника, то после его уничтожения, можно открыть огонь по второму, если и его уничтожили, то повредить и третий.
Как максимум, при отдачи команды по кому открывать огонь можно, выбрать один объект или сразу несколько, выбрав скажем команду, мульти огонь.
А у нас не будет 8 орудий. На этапе проектирования будет ставиться 1 ствол и его числовое количество определи мощность этого ствола.
Он и выстрелит один раз. Это нужно для того, чтобы малые корабли не теряли актуальности.
Просто если игрок планирует воевать с малыми кораблями, значит ему нужны не 2 дредноута, а пара десятков Корветов/Фрегатов.
Иначе все будут строить Дредноуты и устраивать перестрелку в стиле МОО2 (у кого пушек больше установлено)
Slimper писал(а): ↑13 дек 2011, 16:02А вот по истребителям ( бомбардировщиком), из орудий главного калибра вообще вести огонь нельзя, для защиты от них или свои истребители или специальные автоматические ( не требующие команды игрока) системы "ПВО".
Будет обязательно какое-то ПРО не требующее действий игрока.
Но если кто-то хочет атомной бомбой взорвать БТР, не вижу необходимости ограничивать его в этом. Часто это будет неэффективно, но иногда будет необходимо и это. Не погибать же линкору от звена истребителей совсем без боя. Может многих уничтожить, а если повезёт и победить.
Slimper писал(а): ↑13 дек 2011, 16:02А если будет реализоваться система один корабль один выстрел, тогда большая просьба предусмотреть автобой, просто мне та система, что сейчас складывается, что совсем не нравится, буду в стратегическую часть играть.
Автобой обязательно будет.
Scampada писал(а): ↑13 дек 2011, 18:38Пускай разные виды кораблей имеют разные секторы обстрела. Какие-то будут стрелять только вперед, какие-то - только в стороны (ракетные, например).
Пока я думаю надо сделать возможность стрелять только по узкому сектору впереди. По другому я сейчас не вижу возможности сделать интересной тактическую боёвку.
Разве что для некоторых рас предусмотреть вольности с зоной обстрела.
Для Арилоу возможность всегда стрелять на 360*
Для Пкунков расширенный сектор обстрела.
У Орзов возможность переключать сектор обстрела (поворачивать пушку).
Но это исключительные случаи. Тут придётся изголяться и придумывать другие тактики.
Вообще, благодаря таким расовым прибамбасам, единой тактики против всех не будет. Всегда будет что-то не так как против другой расы. Придётся каждый раз искать новые подходы.
У Супоксов будет возможность передвигать корабли по полю боя не совершая поворотов. Как стоит носом к противнику, так и отступил на пару клеток назад или вбок не меняя ориентацию носа.
У Умга - очень быстро отступать назад, задом при помощи реверсного движка.
У Ммр-нм-хрм - менять боевую трансформацию, которая позволяет или быстро двигаться и слабо маневрировать или наоборот.
У Ильрафов - модуль невидимости.
И так далее.
Scampada писал(а): ↑13 дек 2011, 18:38Лучше ж за один раз снести пару истребителей, чем сто раз отколупывать от них по кусочку? А если за каждый раз отстреливать по два и так сто раз - то игра действительно превратится в автобой.
Для этого будут меньшие корабли. А если у вас их нет, я вас уверяю, вы не проживёте 100 ходов. С хвоста расстреляют очень быстро.
Scampada писал(а): ↑13 дек 2011, 18:38Мы еще не играли, по сути, а уже судим.) Лучше один раз увидеть...
Насколько я вижу, боёвка должна получиться богатая тактическими возможностями.