Но, кстати, чувствуется откуда они черпали вдохновение.
Mass Effect
Mass Effect
Там ещё и квесты типа: Найди 50 "ящичков"... Принеси 40 "ящериц"... 
Но, кстати, чувствуется откуда они черпали вдохновение.
Но, кстати, чувствуется откуда они черпали вдохновение.
Mass Effect
Музыка всё таки замечательная. Классный композитор.
И режиссёр, который её так здорово вплёл в повороты сюжета.
Ещё классная находка по сбору лута. Всё сразу в рюкзачке. Ни к кому подбегать не надо, трупы обыскивать...
Оффтоп
И режиссёр, который её так здорово вплёл в повороты сюжета.
Ещё классная находка по сбору лута. Всё сразу в рюкзачке. Ни к кому подбегать не надо, трупы обыскивать...
Оффтоп
Mass Effect
Пятая флотилия, отбой. 
Вот вечно мне приходится за пятую флотилию отдуваться.
Так она совсем без работы останется.
Вот вечно мне приходится за пятую флотилию отдуваться.
Так она совсем без работы останется.
Mass Effect
Просто запредельное количество лута!!! 
Геймдизайнер наверное руководствовался девизом: "Когда игрок увидит сколько лута ему сыпется он будет на седьмом небе от счастья".
На самом деле огромное количества лута только создаёт множество проблем игроку и уже никакой радости не приносит.
1. Весь лут надо просмотреть на предмет нет ли лучших вещей чем у игрока и всех компаньонов.
2. Потом лишнее надо продать.
Это всё отнимает очень много времени. Если бы выпадение вещей было редким то это вызывало бы у игрока радость, а не утомление и раздражение.
Деньги бесполезный товар.
Покупать ничего нет смысла. Ибо тратишь почти все деньги на покупку хорошей вещи и тут же находишь лучше.
Тут надо было хотя бы сделать продажу вещей по той же цене, что и покупка. Тогда ещё имело бы смысл что-то покупать, хотя и это не айс. Это самое простое половинчатое решение.
По хорошему нужно:
1. Значительно сокращать разнообразие стволов. Чтобы игрок хотя бы ориентировался "что такое хорошо, а что такое плохо".
2. Делать цифры обозначающие характеристики на порядок меньше. Тоже для лёгкости восприятия. Гораздо удобнее иметь дело с цифрами порядка десятков чем сотен.
3. Растянуть всю линейку оружия равномерно по игре. Чтобы игрок длительное время пользовался одним оружием, и радовался нахождению нового, лучшего. Или покупке нового, лучшего.
Ограничение денег в 10 миллионов.
Мне это вообще не понятно. А уж тем более когда в игре есть вещи которые стоят полтора миллиона, ограничивать общую сумму десятью миллионами это сумасшествие, издевательство, идиотизм (нужное подчеркнуть).
Ну и полное отсутствие геймплея вне сюжета. Либо ты делаешь что-то по сюжету, либо ничего.
Но троечку игре поставить можно. По нынешним меркам и это круто.
Геймдизайнер наверное руководствовался девизом: "Когда игрок увидит сколько лута ему сыпется он будет на седьмом небе от счастья".
На самом деле огромное количества лута только создаёт множество проблем игроку и уже никакой радости не приносит.
1. Весь лут надо просмотреть на предмет нет ли лучших вещей чем у игрока и всех компаньонов.
2. Потом лишнее надо продать.
Это всё отнимает очень много времени. Если бы выпадение вещей было редким то это вызывало бы у игрока радость, а не утомление и раздражение.
Деньги бесполезный товар.
Покупать ничего нет смысла. Ибо тратишь почти все деньги на покупку хорошей вещи и тут же находишь лучше.
Тут надо было хотя бы сделать продажу вещей по той же цене, что и покупка. Тогда ещё имело бы смысл что-то покупать, хотя и это не айс. Это самое простое половинчатое решение.
По хорошему нужно:
1. Значительно сокращать разнообразие стволов. Чтобы игрок хотя бы ориентировался "что такое хорошо, а что такое плохо".
2. Делать цифры обозначающие характеристики на порядок меньше. Тоже для лёгкости восприятия. Гораздо удобнее иметь дело с цифрами порядка десятков чем сотен.
3. Растянуть всю линейку оружия равномерно по игре. Чтобы игрок длительное время пользовался одним оружием, и радовался нахождению нового, лучшего. Или покупке нового, лучшего.
Ограничение денег в 10 миллионов.
Мне это вообще не понятно. А уж тем более когда в игре есть вещи которые стоят полтора миллиона, ограничивать общую сумму десятью миллионами это сумасшествие, издевательство, идиотизм (нужное подчеркнуть).
Да нету там разведки планет. Нажать на планету, а потом нажать "разведать" и получить сообщение "вы нашли..." это не разведка.Но присутствуют нотки присущие любой космо-исследовательской игре (пример: разведка планет), что греет душу.
Ну и полное отсутствие геймплея вне сюжета. Либо ты делаешь что-то по сюжету, либо ничего.
Я нулями и единицами ставить не умею.Итого: 0 -1 + 0 +1 + 1 = +1. Сумма положительная.
Mass Effect
Vasaka писал(а):Просто запредельное количество лута!!!
В следующих частях его просто нет, как такового. Можно сказать исправлено.
Vasaka писал(а):Деньги бесполезный товар.
Именно. Никогда не зацикливался на деньгах. Продавал всё что есть, характеристики предметов хорошо читаются по названию (номерку в конце). Выбрав раз для себя любимую серию оружия, искал только его, остальное в утиль.
Vasaka писал(а):Ограничение денег в 10 миллионов.
Vasaka писал(а):Да нету там разведки планет. Нажать на планету, а потом нажать "разведать" и получить сообщение "вы нашли..." это не разведка.
Есть, есть. Высадка при помощи Мако в первой части - чем не разведка? И тебе ресурсы, и артефакты, и тебе опасности. Удовольствие лично побороздить чужеродный грунт и взобраться на гору с уклоном 98 градусов - несравненное удовольствие.
Во второй части по научнее - разведка радаром и зондами. Мне очень нравился такой вид. Может потому, что меня всегда привлекали разного рода графики и спектрограммы
Vasaka писал(а):Ну и полное отсутствие геймплея вне сюжета.
Что значит "геймплей вне сюжета"?
Mass Effect
никогда так не заморачивался! У тебя талант торговца!
Нету, нету.Есть, есть. Высадка при помощи Мако в первой части - чем не разведка? И тебе ресурсы, и артефакты, и тебе опасности. Удовольствие лично побороздить чужеродный грунт и взобраться на гору с уклоном 98 градусов - несравненное удовольствие.
Высадиться можно только на тех планетах, где сюжет есть. Если захочешь просто отбросить сюжет и поиграть в своё удовольствие, то не получится.
Во первых, никто не даёт это сделать. По причине которую только что назвал.
А во вторых, геймплей на мако настолько убог, что даже если бы дали возможность ездить на других планетах, я бы этого делать не стал. Не интересен такой геймплей.
Мне визуальная составляющая понравилась. Как ты уже сказал, всякие графики, спектрограммы... Вот только они опять по тем же самым граблям идут - убогий геймплей.Во второй части по научнее - разведка радаром и зондами. Мне очень нравился такой вид. Может потому, что меня всегда привлекали разного рода графики и спектрограммы
Я понимаю, их наверное просили добавить какой-нибудь геймплей к разведке планет, но то как они сделали, лучше бы уж всё оставалось как в первой части.
Могу объяснить разницу в геймплее разведки планет Старкона и Масс Эффект 2.
В старконе этот процесс был увлекательным потому, что у каждой планеты были свои характеристики препятствующие сбору минералов, но препятствующие не запретительными мерами. Научить управлять шлюпкой и до какойто степени можно объезжать эти препятсвия и эвакуироваться в случае опасности.
Здесь же геймлей напоминает доставание воды из колодца. Просто крути ручку. Тяжело, нудно и бестолково.
Были и ещё плюсы в старконе.
Можно было раздобыть технологии облегчающие добычу минералов.
Люди погибающие при столкновениях, как вид жизненной шкалы шлюпки.
И эти люди не виртуальные, на корабле они тоже заканчивались, приходилось аккуратней рулить, чтобы не пришлось раньше времени лететь на базу за народом.
Было место под груз и его количество мы сами определяли установкой нужных модулей на базе. Если надо было лететь далеко за минералами, устанавливали побольше отсеков для груза, а когда заканчивалось место, приходилось лететь домой.
Большие пространства и планирование расхода топлива.
Плюс мы всегда видели оставшиеся минералы. Здесь же проблема понять где что осталось.
В масс эффекте 2 зонды одноразовые. Прилетели покрутили ручку шарманки (ДОЛГО), и полетели за новыми зондами. Слетали за зондами (Что тоже никакого удовольствия не доставляет), и снова крутить ручку. Тупые монотонные действия.
Вот давай отбросим всё что делается по сценарию. Основную сюжетную линию и второстепенные квесты. И что там в этой игре тогда делать? Даже на мако приземлиться некуда будет потому, что там можно приземляться только там где есть сюжет. Ну и по базам или планетам тоже какой смысл бегать? Нет геймплея.Что значит "геймплей вне сюжета"?
Были когда-то такие игры: Wing Commander и Privateer. Обе в одной вселенной, про одно и то же. Только первая как Масс Эффект. Сюжет с множеством разветвлений, от принятых решений зависел дальнейший сюжет и так далее, но летать игрок особо никуда не мог. Только на сюжетные задания. Ну как в Масс Эффект.
А вторая полностью открытый мир. Лети куда хочешь, делай что хочешь. Есть гильдии которые выдают задания, если хочешь. За выполнение платят деньги. За деньги покупаешь оборудование для корабля, улучшения всякие и новые корабли. И даже к сюжету никто не подталкивает. Просто рано или поздно игрок понимает, что есть три центральные системы, куда ведут множество звёздных линий и летит туда, посмотреть что же там такое? И в баре одной из планет встречает человека который начинает сюжетную линейку. А по завершению сюжета можно продолжать летать.
Я считаю, что в первую очередь у игры должен быть интересный геймплей. Геймплей в который было бы интересно играть без всяких сюжетов. Если он есть, отлично, можно привязать к этому геймплею ещё и сюжет и будет игра бомба. В противном случае, так себе. Рельсы. Лифт. Туннель... Идёшь только вперёд, пришёл - свободен.
Mass Effect
Игры всё таки разной категории. Поэтому то старкон и даёт 100 очков вперёд.
На самом деле ничего не мешало сделать обширную вселенную как в старконе. Нормальный геймплей исследования этой вселенной. Свободу передвижений. Продуманную систему модернизации корабля и экипировки команды. Игра была бы совсем другого уровня.
Mass Effect
Из сильных сторон БиоВаре можно определённо точно назвать следующие:
1. Отличные сценаристы.
2. Отличный режиссёр.
3. Отличный композитор.
4. Классная работа над ошибками. (От игры к игре серия избавляется от слабых мест игры)
Но зачем чинить то что не сломано, я не понимаю.
В первой части Шепард нормально бегала (я играю женским персонажем).
Во второй бегает как гренадёр. Движения шеи просто убивают.
В третьей бекает как девочка из мультика высоко поднимая коленки и размахивая ручками. Ля-ля-ля / ля-ля, ля-ля-ля / ля-ля.
1. Отличные сценаристы.
2. Отличный режиссёр.
3. Отличный композитор.
4. Классная работа над ошибками. (От игры к игре серия избавляется от слабых мест игры)
Но зачем чинить то что не сломано, я не понимаю.
В первой части Шепард нормально бегала (я играю женским персонажем).
Во второй бегает как гренадёр. Движения шеи просто убивают.
В третьей бекает как девочка из мультика высоко поднимая коленки и размахивая ручками. Ля-ля-ля / ля-ля, ля-ля-ля / ля-ля.
Mass Effect
Ну даёшь! Я их больше полугода проходил. А ты, бац, и разом.