Страница 23 из 27
UQM HD Roguelike
Добавлено: 02 апр 2021, 21:57
Malin
Ur-Quan Masters HD Roguelike

Ur-Quan Masters HD Roguelike - это версия игры, в которой случайным образом сгенерированы звёздные системы, ресурсы на планетах и случайно расположены все артефакты и радужные миры. Неизменным остаётся положение звёздных систем в галактике, но меняется их наполнение. Игра позволяет генерировать тысячи непохожих друг на друга галактик, делая каждое прохождение уникальным. Так же введена возможность настройки сложности игры, и различные улучшения.
Скачать: UQM HD Roguelike v.1.13 (отр.
SLY 20.06.2025)
Как установить: распаковать архив в папку с игрой
UQM HD
Как запустить:- uqm_hd_rog_rus.bat - запускает игру на русском языке
- uqm_hd_rog_eng.bat - запускает игру на английском языке
- uqm_hd_rog_with_mods_rus.bat - запускает игру на русском языке с доп. графическими улучшениями
- uqm_hd_rog_with_mods_eng.bat - запускает игру на английском языке с доп. графическими улучшениями
Доп. графические улучшения включают в себя улучшенный вид кораблей и их описаний, чёрный челнок, классические слайды в интро и финале, а также фикс изображения Таланы. Подробнее о них здесь
Второй способ, позволяющий подключать другие моды:
- создать ярлык для uqm_hd_rog.exe
- в свойствах ярлыка в объекте после uqm_hd_rog.exe дописать:--addon rusroghd (для русской версии)--addon engroghd (для английской версии)
Для использования других модов их нужно просто дописать в эту строку, к примеру:--addon rusroghd --addon hdships_rus --addon lander_rus --addon syr_fix --addon intro --addon sly_ships+

Настройка сложности игры
При первом запуске игры она создаст файл
RogueOptions.txt, который можно открыть блокнотом и отредактировать следующие настройки игры:
- Seed - целое число от 2 до 2147483646. Это число влияет на создаваемый игрой мир, расположение планет и ресурсов. Одно и тоже число даёт один и тот же мир. По умолчанию игра создаёт случайное число, если файл RogueOptions.txt отсутствует. Хотите новый мир - просто измените число.
- ModuleCost - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает стоимость модулей для флагмана. Например 1.2 увеличит стоимость модулей на 20%, а 0.5 уменьшит стоимость модулей на 50%. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.
- Bio - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает количество получаемых кредитов от Мелнорма за биоданные и радужные миры. Например, при 1.2 вы будете получать на 20% больше кредитов, а при 0.5 только половину кредитов в сравнении с оригиналом. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.

Список нововведений
- Случайные планеты в звёздных системах
- Случайно расположенные радужные миры
- Случайные ресурсы на планетах (минералы и живые существа)
- Возможность уменьшить/увеличить стоимость модулей корабля, единицы биоданных и ценность радужных миров
- Мелнормы появляются в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
- Все артефакты и многие игровые объекты расположены в случайных системах
- Многие артефакты и игровые объекты расположены на случайных по счёту планетах и лунах
- На звёздной карте теперь видно эллипс возврата
- Отрегулирована частота стихийных явлений на поверхности планет\лун
- Исправлены некоторые баги и внесены другие незначительные изменения
- Отдельная папка сохранений в каталоге игры
- Клавиши "PageUp" и "+" позволяют покупать по 10 ед. топлива\экипажа, а "PageDown" и "-" - продавать
- Клавиши "End" и "*" заполняют топливом\экипажем под завязку
Другие изменения:
- Добавлен отладочный режим игры --debugnout (uqm_rog.exe --debugnout)
- Родной мир Андросинтов - любая планета в одной из систем созвездия Лисички
- У Землян теперь появляется своя сфера влияния после разговора с Хейсом о создании Альянса\Империи
- У Сирен появляется своя сфера влияния, когда они получают свой флот
- У Чммр появляется своя сфера влияния после освобождения
- Ур-Кванский дрон теперь зелёный, чтобы не возникало путаницы с красным дроном Слайлендро
- Ур-Кванский дрон теперь не сразу летит к вам, а обращается по орбите вокруг Земли
- Адмирал ЗЕКС теперь имеет игрушки людей и ВУКСов на заднем фоне
- Тектоника и погода Марса понижена до Класса 1
- Убраны множественные ограничения на условия и положения планет и лун. Например, у Спасси только одна планета в системе.
- Увеличена допустимая длина имени капитана, названия флагмана и сохранений
- Исправлен баг с отображением радиуса долёта на карте
- Поиск звёзд теперь не чувствителен к регистру
- Автопилот теперь показывает пункт назначения (название звезды или координаты) и расстояние до него
- Теперь в полноэкранном режиме в бою отображается рамка поля боя
- Осветлены и выровнены многие надписи и элементы интерфейса
- Увеличен размер линии орбит планет
- Увеличена скорость открывания шторок на верфи
- Ускорено движение курсора при высадке на планету
- Увеличены иконки устройств в интерфейсе корабля
- Вызов описаний кораблей из верфи и в режиме сражения больше не прерывает музыку
- Прочие мелкие изменения и исправления (подробнее смотри план рабор в технических подробностях ниже)

Рекомендуем использовать игру с нашим музыкальным паком
Скачать
Полный пакет треков от
Precursors с нашими правками и улучшениями.
Все подробности
здесь 
Несоответствие текста звуковым дорожкам
Учитывая, что некоторые артефакты в игре "переехали", в игре присутствует небольшое несоответствие отображаемого текста в диалогах звуковым дорожкам. Текст в игре меняется динамически в соответствии с новым положением вещей, но звуковые дорожки какими были, такими и остались. Таких мест не так уж много, поэтому либо не обращайте внимания, либо отключайте "голоса" в настройках игры.
К созданию Ur-Quan Masters HD Roguelike руку приложили:
Malin - программирование
SLY - автор идей, работа с текстом и графикой, тестирование
Vasaka - автор многих идей
Технические подробности:
UQM HD Roguelike в сути повторяет
UQM 0.7.0 Roguelike

План работ
- Случайные планеты в не сюжетных системах
- Случайные ресурсы на планетах
- Настраиваемая сложность игры (ModuleCost, BioCost)
- Случайно расположенные радужные миры
- Отрегулировать частоту стихийных явлений
- Мелнормы - в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
- ВУКСовский зверь - в случайной системе созвездия Рыси
- Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
- Разбитый дредноут Ур-Кванов - в случайную систему в правом нижнем углу карты
- SunDevice - в случайную систему пространства Майконов
- Щит Таало - в случайную систему в пространстве Орзов
- Бурвиксов - в случайную систему между Утвигами и Друудж
- Яйца Майконов - в случайных системах пространства Майконов
- Шофиксти - случайная система созвездия Горно
- Корабли Сирен - случайная система рядом
- Родной мир Андросинтов - любая система Лисички
- Адмирала ЗЕКСа - любая система в пространстве ВУКСов
- Говорящую звершку - любая система пространства Умга
- Скаут Зок-Фот-Пиков - летели Ченджесу искать. Можно в зону влияния Ильрафов поместить, чтобы поинтересней и поопасней было
- Бомба Утвигов - любая система пространства Утвигов
- Са-Матру - в случайную систему в центре пространства Ур-Кванов
- Тектоника и погода Марса понижена до Класса 1
- Убраны множественные ограничения на условия и положения планет и лун. Например, у
- Спасси только одна планета в системе.
- Увеличена допустимая длина имени капитана, названия флагмана и сохранений
- Добавлен отладочный режим игры --debugnout (uqm_rog.exe --debugnout)
- Отрегулирована частота стихийных явлений на поверхности планет\лун
- Расставить метки по тексту
- Зелёный дрон Ур-Кванов на орбите Земли
- Игрушки адмирала ЗЕКСа
- Регистр поиска звёзд исправлен
- Осветлён тёмно синий текст информации о планете и надпись КАПИТАН
- Автопилот теперь показывает пункт назначения (название звезды или координаты) и расстояние до него
- Осветлён тёмно синий текст "Встреча у..."
- Сфера влияния людей
- Радиуса возврата до Солнца
- КвазиПространство и QuasiSpace
- 3 расы на карте до войны не переведены
- Разобраться с колониями Зок-Фот-Пиков
- Созвездия на карте созвездий не переведены
- Надпись SCRAP теперь переведена
- Открытие\закрытие шлюза для корабля при покупке\продаже ускорено в 4 раза
- Изображения приборов в трюме
- Добавлены единицы ЕР к пункту меню при покупке топлива\экипажа
- Отдельная папка для сохранений (userdata в корне игры)
- Клавиши PageUp и + \ PageDown и - изменяют по 10 ед. топлива\экипажа
- Клавиши End и * заполняют топливом\экипажем под завязку (Пополняет экипаж флота)
- Инфо-картинка горячих клавиш при покупке топлива\экипажа
- Теперь текстовый режим меню является режимом по умолчанию, при отсутствии папки с настройками (вместо режима с пиктограммами)
- Шрифт названия планеты и "Встреча у..." увеличен (PlayerFont). Надписи опущены.
- Выровнена информация о планете
- Исправлено слишком короткое описание вооружения флагмана
- Исправлены единицы температуры ("° с" -> "°С")
- В параметре после "Наклон:" лишний пробел
- Метка Водной Спирали
- Увеличен отображаемый размер точек обозначающих орбиту планет (кресты)
- Идеи из UQM Extended Edition
- Сфера влияния Сирен
- Сфера влияния Чммр
- Автомасштабирование карты Квазипространства
- Выровнена информация на экране загрузки сохранений
- Более тёмное квазипространство
- Баг: смена контекста отрисовки при обслуживании корабля на станции (неверные координаты элементов интерфейса)
- Баг с аурой Арилу
- Баг с порталом
- Двухпиксельная рамка в бою в полноэкранном режиме
- Управление перекрестием выбора места посадки ускорено до 300% с плавным нарастанием скорости
- Тестирование
- Выложить исходный код
- Причесать тему
- Случайные туманности от зерна<ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ>

Отладочный режим
В игру введён отладочный режим для облегчения процесса проверки изменений и отлова возможных ошибок. Для этого необходимо запустить игру с агрументом
--debugnout.
В этом случае:
- Игра создаст файл Debugnoutes.txt. Куда выпишет координаты радужных миров, мелнормов, ВУКСовского зверя и случайно расположенных артефактов. Проименованные - упомянутые в диалогах.
- При новой игре корабль будет с прокаченными движками, кучей модулей, 200 ед. топлива, 100 ед. радиоактивных материалов, 1000 ед. экзотических материалов и 99999 RU, увеличенной дальностью бластеров, ускоренной регенерацие энергии, прокачанным лэндером и открытыми сферами влияния.

Исходный код

Известные баги
- Надписи Sa-Matra на английском нет при встрече с ней[1]
Баг связан с сохранением и загрузкой в разных языках. Название планеты сохраняется в файл и загружается оттуда из-за чего может быть конфликт кодировки кириллицы и латиницы. Баг решено не исправлять в виду сложности и отсутствия видимой необходимости.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 17 дек 2021, 12:12
SLY
Да, всегда нужен взгляд со стороны. Поправил, перезалил. Ну и хорошо, что всё хорошо.
Ну что? Вроде как релиз, с чем я всех и поздравляю!
Но, правда, оформить это всё у зарубежных коллег, да и у нас новости написать сегодня уже не успею - на следующей неделе. Сегодня ДР отца, и потому убегаю с работы уже буквально через 10 минут. Такие дела.
Ну а напоследок поделюсь ещё одним любопытным наблюдением - в английской версии наша Луна зовётся, внезапно, Луной, а не Moon-ом, как чаще всего это происходит.

UQM HD Roguelike
Добавлено: 20 дек 2021, 16:04
SLY
Обновлён
engroghd в основном архиве.
Выровнен интерфейс флагмана в английской версии, который и изначально был кривой, а при анимациях вообще начинал плясать.
Было -> Стало

->
Да, решил немного скринов сегодня поснимать для оформления на оф. форуме
UQM, и снова наткнулся на этот интерфейс. То, что он был неровный - не новость, но решил уже подправить немного напоследок.
Ну и ещё в англ. описании
black shuttle исправлен на
black lander.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 12:51
SLY
Оформил релиз на
оф. форуме UQM
Но, к сожалению, обнаружил, что в современных браузерах на хромиуме у них на сайте блочатся ссылки на скачивание и встраиваемые изображения с нашего сайта. Только старая мозилла, на которой, собственно, я и сижу, у меня показывает всё так, как это
оформлялось
Хром и Опера изображений не отображают и скачивать сам рогулайк по клику не дают - только через правую кнопку и "сохранить как". И то Хром ещё не раз спросит, уверены ли мы...
Хром на это пишет
следующее



UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 13:38
Malin

Последняя мозилла тоже прекрасно всё отображает.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 13:46
SLY
Malin писал(а): ↑21 дек 2021, 13:38
Последняя мозилла тоже прекрасно всё отображает.
И то хлеб.
Но надо бы всё равно черкануть им что-нибудь по этому поводу. Сейчас подумаю.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 15:29
SLY
Тэкс, что-нибудь черканул. Надеюсь им это поможет. Но, кстати, форум у них там в последнее время особенно мёртвый.
Пока оформлял, снова по мелочи правил англ. описание, в связи с чем снова обновлял сегодня основной архив.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 16:20
Malin
SLY писал(а):форум у них там в последнее время особенно мёртвый
Да, если не считать рекламных ботов

UQM HD Roguelike
Добавлено: 21 дек 2021, 16:42
SLY
Malin писал(а): ↑21 дек 2021, 16:20Да, если не считать рекламных ботов

Да даже эти всё реже заходят.

UQM HD Roguelike
Добавлено: 22 дек 2021, 16:03
SLY
- Добавил скринов в шапку, а также рекомендацию использовать с нашим муз. паком
- Оформил новость на нашем сайте и добавил соответствующий пункт в меню слева
- Отписал на ЗоГе (спасибо, Gadenush, за скоростную реакцию
- там 5 минут успело пройти только)
- Отписал на рутрекере
Это те места, в которых обычно отписывал я, но и вы при случае можете упомянуть в тех местах, в которых общаетесь вы. Будем признательны.
Малин, хотел спросить ещё по поводу туманностей. Снимал сегодня скрины и какой сид не пробовал, начало игры и Солнечная система всегда были коричневыми. Я почему-то думал, что они у тебя постоянно меняются в зависимости от сида. Или они просто у тебя один раз перетусовались и зафиксировались в каком-то одном порядке?
В ванилле у Солнечной системы была синяя подложка, если что, т.е. как минимум 1 раз они изменились. Но сейчас как не менял сиды, вроде бы цвета всегда одни и те же.
UQM HD Roguelike
Добавлено: 22 дек 2021, 16:58
Malin
SLY писал(а):Малин, хотел спросить ещё по поводу туманностей. Снимал сегодня скрины и какой сид не пробовал, начало игры и Солнечная система всегда были коричневыми. Я почему-то думал, что они у тебя постоянно меняются в зависимости от сида. Или они просто у тебя один раз перетусовались и зафиксировались в каком-то одном порядке?
Специально туманности я не трогал, поэтому точно сказать не могу. Могу лишь предполагать, что игра берёт туманности случайным образом из сида для всех систем кроме некоторых исключений - например Солнца. Но могу глянуть поточнее попозже как конкретно там это происходит