Интересное о технологиях
Добавлено: 03 июн 2016, 17:47
Я лишь говорил, что появляется возможность не грузить ничего в оперативную память. Весь жёсткий диск является памятью, а это в свою очередь открывает большие возможности.
Да я согласен. Просто x-point не будет этой памятью из-за низкой по сравнению с DRAM скоростью.
Там где мы раньше чего-то не могли реализовать упираясь в недостаток памяти, теперь появится такая возможность.
В 90% случаев памяти в 8Гб хватает. Раньше всё упиралось в 32-разрядность процессоров - вот это гораздо больше ограничивало разработчиков. А если сейчас выйдет Ведьмак 4 с требованием в 32Гб оперативы, ну что ж, это проблема пользователя, технологии есть, иди да покупай.
Есть интересные подвижки и тут тоже. Начиная с новой памяти от AMD и заканчивая оптоволоконом.
Конечно есть, это же актуально и прибыльно.
Однако даже с лампочками не всё однозначно. Если посчитать экономическую обоснованность, то получается, что окупятся светодиодные лампочки только лет через десять после установки. Встаёт вопрос, а проживёт ли светодиодная лампочка столько, чтобы потом получить от этого экономию?
DRAM имеет 10 в 15 степени циклов записи перезаписи, xpoint - 10 в 7 степени. По сравнению с xpoint - DRAM вечна.
То что ты привёл основано на экономике, на деньгах. Если кВт/ч вдруг подорожает то и эта зависимость изменится.
А светодиоды обходят лампочки по эффективности, как xpoint обходит DRAM в ёмкости.
Я прочитал внимательно, только зачем нам обсуждать энергозависимою, если изначально речь шла о x-point, которая энергонезависимая?
Потому что я указал, на то что пока x-point или любая другая энергонезависимая память будет медленнее энергозависимой, будет сохранятся та же архитектура -> жёсткий диск + оператива. Во славу производительности. Так как это узкое место бутылки в которую все лезут.
Это как в разговоре о стелларисе. Я сказал, что стелларис мне реалтаймовостью не нравится, а ты сказал, что умная пауза многие проблемы решает. Потом мы это всё долго обсуждали и под конец выяснилось, что в стелларисе нет умной паузы. О чём спрашивается мы столько говорили, если изначально речь шла о стелларисе? Нравится он или не нравится. Я то думал ты про умную паузу говоришь потому, что она там есть, и её наличием защищаешь стелларис. Оказалось говорили совсем про другое, к игре отношения не имеющее. Так и тут.
Эм, я ж тебе сказал, что я не говорил конкретно о Stellaris'e, а сравнивал RTS с паузой и TBS.
И тут я всё внимательно прочитал, а вот ты похоже нет.
Я знаю, что она на порядок медленнее, однако я уже на этот вопрос ответил. Есть 90% приложений, для которых это вообще не имеет особого значения. А так же, помимо этого, это открывает новые горизонты для приложений в которых не нужна максимальная производительность, но нужен очень большой объём оперативной памяти за приемлемые деньги, то есть у каждого на столе, а не в лаборатории за сто тысяч миллионов.
То есть ты хочешь сказать что ты сознательно порежешь в десятки раз частоту своего компьютера? У тебя наверное 2ГГц процессор так? Ты хочешь сказать что ты сможешь теперь спокойно работать на 200МГц-овом компьютере? Ты сумасшедший!
Всегда будут приложения требующие высокой производительности! Это игры! Ведьмаки, Скаримы, тот же Unity для расчёта физики потребует у тебя частоты в разы больше. Ведь игры не работают чисто на видеопроцессоре. А игры это не 10% приложений!
И интересно зачем тебе в домашних условиях очень большой объём оперативы? Или каждая домохозяйка считает своим долгом разобраться с тем примером про шахматы который ты приводил? Это как раз таки к относится к НИИ и лабораториям, им нужны бешеные объёмы оперативной памяти, рядовому пользователю сейчас хватит 8Гб, далее 32Гб, мало? добавим слотов, уплотним DRAM, будет 64Гб, 128Гб, будет спрос - будет предложение и за приемлемые деньги.
Рядовой домохозяйке (90% случаев), не нужны все эти "инфинитум-Гигобайтус", ей нужно чтобы компьютер быстро включался, браузер быстро открывался, ведьмачок не тормозил.
Единственное что может быть в описанном тобой русле - гибридизация, как скрещивание конкурирующих технологий. То есть изменение архитектуры "кеш+оператива+жёсткий" на "кеш+оператива DRAM(быстрая)+оператива xpoint(медленная)+жёсткий" алгоритмика, которой предполагает: если DRAM переполнена, занимать xpoint. Это выглядит немного знакомо правда? Файл подкачки...разве, что адресуемый.