Страница 4 из 14

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 17:47
Malin
Я лишь говорил, что появляется возможность не грузить ничего в оперативную память. Весь жёсткий диск является памятью, а это в свою очередь открывает большие возможности.

Да я согласен. Просто x-point не будет этой памятью из-за низкой по сравнению с DRAM скоростью.
Там где мы раньше чего-то не могли реализовать упираясь в недостаток памяти, теперь появится такая возможность.

В 90% случаев памяти в 8Гб хватает. Раньше всё упиралось в 32-разрядность процессоров - вот это гораздо больше ограничивало разработчиков. А если сейчас выйдет Ведьмак 4 с требованием в 32Гб оперативы, ну что ж, это проблема пользователя, технологии есть, иди да покупай.
Есть интересные подвижки и тут тоже. Начиная с новой памяти от AMD и заканчивая оптоволоконом.

Конечно есть, это же актуально и прибыльно.
Однако даже с лампочками не всё однозначно. Если посчитать экономическую обоснованность, то получается, что окупятся светодиодные лампочки только лет через десять после установки. Встаёт вопрос, а проживёт ли светодиодная лампочка столько, чтобы потом получить от этого экономию?

DRAM имеет 10 в 15 степени циклов записи перезаписи, xpoint - 10 в 7 степени. По сравнению с xpoint - DRAM вечна.
То что ты привёл основано на экономике, на деньгах. Если кВт/ч вдруг подорожает то и эта зависимость изменится.
А светодиоды обходят лампочки по эффективности, как xpoint обходит DRAM в ёмкости.
Я прочитал внимательно, только зачем нам обсуждать энергозависимою, если изначально речь шла о x-point, которая энергонезависимая?

Потому что я указал, на то что пока x-point или любая другая энергонезависимая память будет медленнее энергозависимой, будет сохранятся та же архитектура -> жёсткий диск + оператива. Во славу производительности. Так как это узкое место бутылки в которую все лезут.
Это как в разговоре о стелларисе. Я сказал, что стелларис мне реалтаймовостью не нравится, а ты сказал, что умная пауза многие проблемы решает. Потом мы это всё долго обсуждали и под конец выяснилось, что в стелларисе нет умной паузы. О чём спрашивается мы столько говорили, если изначально речь шла о стелларисе? Нравится он или не нравится. Я то думал ты про умную паузу говоришь потому, что она там есть, и её наличием защищаешь стелларис. Оказалось говорили совсем про другое, к игре отношения не имеющее. Так и тут.

Эм, я ж тебе сказал, что я не говорил конкретно о Stellaris'e, а сравнивал RTS с паузой и TBS.
И тут я всё внимательно прочитал, а вот ты похоже нет.
Я знаю, что она на порядок медленнее, однако я уже на этот вопрос ответил. Есть 90% приложений, для которых это вообще не имеет особого значения. А так же, помимо этого, это открывает новые горизонты для приложений в которых не нужна максимальная производительность, но нужен очень большой объём оперативной памяти за приемлемые деньги, то есть у каждого на столе, а не в лаборатории за сто тысяч миллионов.

То есть ты хочешь сказать что ты сознательно порежешь в десятки раз частоту своего компьютера? У тебя наверное 2ГГц процессор так? Ты хочешь сказать что ты сможешь теперь спокойно работать на 200МГц-овом компьютере? Ты сумасшедший!
Всегда будут приложения требующие высокой производительности! Это игры! Ведьмаки, Скаримы, тот же Unity для расчёта физики потребует у тебя частоты в разы больше. Ведь игры не работают чисто на видеопроцессоре. А игры это не 10% приложений!
И интересно зачем тебе в домашних условиях очень большой объём оперативы? Или каждая домохозяйка считает своим долгом разобраться с тем примером про шахматы который ты приводил? Это как раз таки к относится к НИИ и лабораториям, им нужны бешеные объёмы оперативной памяти, рядовому пользователю сейчас хватит 8Гб, далее 32Гб, мало? добавим слотов, уплотним DRAM, будет 64Гб, 128Гб, будет спрос - будет предложение и за приемлемые деньги.
Рядовой домохозяйке (90% случаев), не нужны все эти "инфинитум-Гигобайтус", ей нужно чтобы компьютер быстро включался, браузер быстро открывался, ведьмачок не тормозил.
Единственное что может быть в описанном тобой русле - гибридизация, как скрещивание конкурирующих технологий. То есть изменение архитектуры "кеш+оператива+жёсткий" на "кеш+оператива DRAM(быстрая)+оператива xpoint(медленная)+жёсткий" алгоритмика, которой предполагает: если DRAM переполнена, занимать xpoint. Это выглядит немного знакомо правда? Файл подкачки...разве, что адресуемый.

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 18:07
Vasaka
То есть ты хочешь сказать что ты сознательно порежешь в десятки раз частоту своего компьютера? У тебя наверное 2ГГц процессор так? Ты хочешь сказать что ты сможешь теперь спокойно работать на 200МГц-овом компьютере? Ты сумасшедший!
Всегда будут приложения требующие высокой производительности! Это игры! Ведьмаки, Скаримы, тот же Unity для расчёта физики потребует у тебя частоты в разы больше. Ведь игры не работают чисто на видеопроцессоре. А игры это не 10% приложений!
Есть такой сегмент игр, где не нужно быстродействие, но нужен большой объём памяти. Далеко ходить не будем, это глобальные пошаговые стратегии. Очень много времени идёт простаивание вычислительных мощностей, можно сделать обсчёт очень многого пока игрок совершает свои действия, причём всё довольно неспешно. А вот за счёт доступа к оень большому объёму оперативки можно обеспечить игру множеством интересных деталей, которые сейчас приходится выкидывать из геймдизайна именно по причине ограничения по оперативке.

И интересно зачем тебе в домашних условиях очень большой объём оперативы? Или каждая домохозяйка считает своим долгом разобраться с тем примером про шахматы который ты приводил? Это как раз таки к относится к НИИ и лабораториям, им нужны бешеные объёмы оперативной памяти, рядовому пользователю сейчас хватит 8Гб, далее 32Гб, мало? добавим слотов, уплотним DRAM, будет 64Гб, 128Гб, будет спрос - будет предложение и за приемлемые деньги.
Представь какой скачок совершил x-poin в скорости доступа по сравнению с остальными видами флеш памяти и насколько маленькая разница осталась между x-point и оперативкой. Я легко могу себе представить, что через 2-3 года эта разница станет ещё меньше. Но даже сейчас уже открываются очень интересные возможности. Вот о чём речь.

Рядовой домохозяйке (90% случаев), не нужны все эти "инфинитум-Гигобайтус", ей нужно чтобы компьютер быстро включался, браузер быстро открывался, ведьмачок не тормозил.
Единственное что может быть в описанном тобой русле - гибридизация, как скрещивание конкурирующих технологий. То есть изменение архитектуры "кеш+оператива+жёсткий" на "кеш+оператива DRAM(быстрая)+оператива xpoint(медленная)+жёсткий" алгоритмика, которой предполагает: если DRAM переполнена, занимать xpoint. Это выглядит немного знакомо правда? Файл подкачки...разве, что адресуемый.
Жёсткий диск можно сразу выкинуть. X-point и так сопоставимых размеров и замена ему. Так что очень быстрый файл подкачки, или целые миры для игры не в оператике, а на диске, это становится реальностью.
Но думаю с таким темпом развития скоро и оперативку из этой цепочки можно будет выкинуть.

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 18:31
Malin
Очень много времени идёт простаивание вычислительных мощностей, можно сделать обсчёт очень многого пока игрок совершает свои действия, причём всё довольно неспешно.

Не очень то многое. ИИ должен адекватно реагировать на действия игрока, а это будет достигнуто только тогда когда игрок завершит ход и ИИ будет знать что игрок сделал. То есть пока ИИ ничего не знает об игроке - да. Но как только игрок станет виден для ИИ (выйдет из тумана войны), ИИ призадумается только после окончания хода игрока, иначе будут ошибки и нелогичности.
А вот за счёт доступа к оень большому объёму оперативки можно обеспечить игру множеством интересных деталей, которые сейчас приходится выкидывать из геймдизайна именно по причине ограничения по оперативке.

Пример?
Есть такой сегмент игр, где не нужно быстродействие, но нужен большой объём памяти. Далеко ходить не будем, это глобальные пошаговые стратегии.

Не будешь же ты покупать компьютер который будет тянуть только тетрис? Ты купишь компьютер который и сапёра потянет и ведьмака третьего. Ты же не терминал билетный покупаешь, у твоего компьютера широкий круг задач, именно для этого он и нужен.
Представь какой скачок совершил x-poin в скорости доступа по сравнению с остальными видами флеш памяти и насколько маленькая разница осталась между x-point и оперативкой. Я легко могу себе представить, что через 2-3 года эта разница станет ещё меньше. Но даже сейчас уже открываются очень интересные возможности. Вот о чём речь.

Конечно, прогресс идёт. Люди работают, разрабатывают. Но ты говорил о качественном скачке, а я тебе указал на то чем этот качественный скачок ограничен.
Жёсткий диск можно сразу выкинуть. X-point и так сопоставимых размеров и замена ему.

Эх, Vasaka, ты такой милый) А как же лампочка? светодиоды? цена? кВт/ч? Почему до сих пор SSD не вытеснело HDD? Да по той же причине! Экономика! У HDD меньше цена рубль/байт места. И HDD будет стоять на компах (в 90% случаев) пока SSD или xpoint или что-то другое не сравняется с ним в стоимости за байт.
Но думаю с таким темпом развития скоро и оперативку из этой цепочки можно будет выкинуть.

Лимитирующий фактор я обозначил.

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 18:42
Vasaka
Пример?
Да ё-моё. Бери любую игру. Любую! Смотри требование к оперативке. 2, 4, 8... гб.
Это оттого что геймдизайнер включил в игру всё то что хотел? Да нет, конечно. Это оттого, что мы имеем ограничение в наших компьютерах в 2, 4, 8... гб.

Не будешь же ты покупать компьютер который будет тянуть только тетрис? Ты купишь компьютер который и сапёра потянет и ведьмака третьего. Ты же не терминал билетный покупаешь, у твоего компьютера широкий круг задач, именно для этого он и нужен.
А что мешает написать приложение, которое будет по максимуму использовать x-point в виде оперативки не меняя компьютер?

Конечно, прогресс идёт. Люди работают, разрабатывают. Но ты говорил о качественном скачке, а я тебе указал на то чем этот качественный скачок ограничен.
Я не говорил о качественном скачке. Я говорил о том, что открываются новые, интересные возможности.

Эх, Vasaka, ты такой милый) А как же лампочка? светодиоды? цена? кВт/ч? Почему до сих пор SSD не вытеснело HDD? Да по той же причине! Экономика! У HDD меньше цена рубль/байт места. И HDD будет стоять на компах (в 90% случаев) пока SSD или xpoint или что-то другое не сравняется с ним в стоимости за байт.
Вот поэтому я и говорил, что в будущем у нас открываются новые возможности. Когда x-point крепко войдёт в каждый дом. Они замаячили. Вот о чём я.

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 18:44
Vasaka
Слай наверное запасся попкорном и наблюдает как мы тут... :lol:

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 19:48
Malin
Да ё-моё. Бери любую игру. Любую! Смотри требование к оперативке. 2, 4, 8... гб.
Это оттого что геймдизайнер включил в игру всё то что хотел? Да нет, конечно. Это оттого, что мы имеем ограничение в наших компьютерах в 2, 4, 8... гб.

Умоляю тебя, ограничение было из-за 32-битности, а сейчас из-за стоимости (не у каждого же самый крутой комп). Перед разработкой же очерчивается целевой круг покупателей\пользователей. А порой игра сама весит меньше 2Гб и может позволить себе загрузиться вся в оперативу целиком. Уже сейчас есть игры и с ограничением на 16Гб.
Замечу что ты не привёл ни одного конкретного примера "множества интересных деталей, которые сейчас приходится выкидывать из геймдизайна".
Бесшовные локации давно и так есть.
А что мешает написать приложение, которое будет по максимуму использовать x-point в виде оперативки не меняя компьютер?

Производительность. Если это сапёр - пожалуйста. Если Ведьмак - нет.
Но домохозяйка захочет компьютер который может и ведьмака и сапёра тянуть, а не тот который только сапёра тянет.
Я не говорил о качественном скачке. Я говорил о том, что открываются новые, интересные возможности.

Но xpoint не открывает тех возможностей о которых ты говоришь, он лишь развитие HDD->SSD->...
А говорил ты именно о качественном скачке, о переходе оперативы к энергонезависимой памяти с любыми мыслимыми размерами.
Вот поэтому я и говорил, что в будущем у нас открываются новые возможности. Когда x-point крепко войдёт в каждый дом. Они замаячили. Вот о чём я.

Просто ты так говоришь, так уверенно. Но на самом деле ведь может и не быть так. Xpoint не окажется той панацеей (и по заявленным сейчас параметрам не оказывается).
SSD уже входит в каждый дом и несёт благость и добро! Возможно Xpoint пойдёт следом так же неся благость, если будет конкурентоспособен по цене, так как нишу он всё таки SSD-ишную пытается занять, но не DRAM-овскую.
Но те возможности, о которых говоришь ты, xpoint, такой какой он есть сейчас, не откроет.
Вот если его разгонят (а это будут делать) раз в двадцать-сто, тогда да. Тогда да, тогда ниша DRAM-овская получится. Но, возможно, разгон уже невозможен (см. ранее пример с пределом транзисторов), поэтому память переживает такой же "гигантизм" как и процессоры, и xpoint является так сказать "многоядерной" SSD памятью.

А так и улиткам понятно, что в будущем нам откроются новые возможности. Термояд, автоматизация, ионистры, варп-двигатели, межзвёздные путешествия и тп...

Слай наверное запасся попкорном и наблюдает как мы тут...

Я слышу как он хрустит. Это наверное чипсы. :mosking:

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 20:23
SLY
Vasaka писал(а): ↑03 июн 2016, 18:44Слай наверное запасся попкорном и наблюдает как мы тут... :lol:

С языка сорвал :D

Интересное о технологиях

Добавлено: 03 июн 2016, 20:36
Vasaka
Умоляю тебя, ограничение было из-за 32-битности, а сейчас из-за стоимости (не у каждого же самый крутой комп). Перед разработкой же очерчивается целевой круг покупателей\пользователей. А порой игра сама весит меньше 2Гб и может позволить себе загрузиться вся в оперативу целиком. Уже сейчас есть игры и с ограничением на 16Гб.
Очень большая разница или купить оперативки 1 тб. Да и некуда её втыкать. Или у тебя весь жёсткий диск оперативка.
Соответственно и разрабатываются игры с расчётом того, что есть у массового пользователя - 2-4 гб.
Если тебя серьёзно интересует вопрос где и как часто накладывает ограничение объём оперативной памяти, поищи, потом нам расскажешь. Этот вопрос же интересует тебя, а не меня. Почему тогда ты меня отправляешь искать детальную информацию об этом?
Я и так представляю, что учитывать объём оперативки в играх приходится постоянно. Учитывать приходится изза ограничений по объёму её у массового пользователя.
И в противовес идеология, где её не нужно учитывать вовсе. Это наложит отпечаток на глубину игр. Вместо скриптов, появятся "живые" боты. Вместо шарика "планета" появится детализованные планеты с множеством характеристик и интересных деталей и т.д.
Это наложит отпечаток и на языки программирования. Тебе кажется ты сказал вот есть единый тип int и double ими и пользуйся. А это не так. Есть другие типы и с этими типами проектируют классы и методы. А значит тебе придётся сталкиваться, что гдето твои int и double придётся приводить к другому типу и т.д. Так вот об этом всё действительно можно будет забыть. Будет действительно один числовой тип данных. И вот только тогда можно будет забыть про приведение типов (string оставим за скобками, эти понятия и человеческое сознание разделяет, где буквы, а где цифры).

Производительность. Если это сапёр - пожалуйста. Если Ведьмак - нет.
Но домохозяйка захочет компьютер который может и ведьмака и сапёра тянуть, а не тот который только сапёра тянет.
И что? Ну есть в компе сейчас оперативка для ведьмака. А будет две оперативки. Одна для ведьмака, другая для процессов которые требуют много памяти и чуть меньшее быстродействие (размером с жёсткий диск), а в перспективе и вовсе одна для всего и быстрая и большая.

Но xpoint не открывает тех возможностей о которых ты говоришь, он лишь развитие HDD->SSD->...
А говорил ты именно о качественном скачке, о переходе оперативы к энергонезависимой памяти с любыми мыслимыми размерами.
Уже SSD открывает большие возможности для производителей софта. Чуть ранее говорилось о том, что фотошоп на SSD стал летать (а вообще-то сказывается это и не только на фотошопе). А уж x-point открывает и ещё большие возможности.
Мне не понятно что тебе не понятно.

Просто ты так говоришь, так уверенно. Но на самом деле ведь может и не быть так. Xpoint не окажется той панацеей (и по заявленным сейчас параметрам не оказывается).
Естественно это может так не быть. Я же говорю об открывающихся возможностях, а не о свершившемся факте.
Воспользоваться или не воспользоваться появившимися возможностями это дело человечества.
У человека 50 лет назад появились возможности осваивать Луну. Появились? Появились. Воспользовалось человечество? Нет.
От возможностей до свершившегося факта большая дорога. Как говорится, знать путь и пройти путь - не одно и то же.

SSD уже входит в каждый дом и несёт благость и добро! Возможно Xpoint пойдёт следом так же неся благость, если будет конкурентоспособен по цене, так как нишу он всё таки SSD-ишную пытается занять, но не DRAM-овскую.
Но те возможности, о которых говоришь ты, xpoint, такой какой он есть сейчас, не откроет.
:mosking: Возможности о которых я думаю, он как раз и откроет (писал выше), а впоследствии откроет и ещё больше возможностей.

А так и улиткам понятно, что в будущем нам откроются новые возможности. Термояд, автоматизация, ионистры, варп-двигатели, межзвёздные путешествия и тп...
Нет, я говорил именно о той x-point которая заявлена.

Я слышу как он хрустит. Это наверное чипсы.
Точно! :lol:

Интересное о технологиях

Добавлено: 04 июн 2016, 00:34
Vasaka

Интересное о технологиях

Добавлено: 04 июн 2016, 12:06
Malin
Этот вопрос же интересует тебя, а не меня. Почему тогда ты меня отправляешь искать детальную информацию об этом?

Потому что ты утверждаешь что это так. Ты веришь в это, но не знаешь этого. Ты часто так делаешь.
Я и так представляю, что учитывать объём оперативки в играх приходится постоянно. Учитывать приходится изза ограничений по объёму её у массового пользователя.

Именно, если бы DRAM стоила 10р./1Гб компы бы уже давно обросли бешеными объёмами оперативы.
И в противовес идеология, где её не нужно учитывать вовсе. Это наложит отпечаток на глубину игр. Вместо скриптов, появятся "живые" боты. Вместо шарика "планета" появится детализованные планеты с множеством характеристик и интересных деталей и т.д.

Все эти детали тебе придётся пропустить через центральный процессор... Ты понимаешь что он просто не успеет просчитывать всё то множество объектов о которых ты говоришь. Это как книга, ты можешь написать толстенную книгу, но читать ты будешь примерно 200 слов в минуту. Я говорю, говорю, а ты не понимаешь, что не в объёме оперативы счастье. Да будь у тебя овер9999Тб оперативы, кто всё это будет обрабатывать если всё это будет сразу везде участвовать и взаимодействовать? Количество и живость твоих ботов будет ограничена не памятью, а производительностью. Вот это действительно ограничение для разработчиков - вычислительная мощность.
Нет, конечно большая память поможет в какой-то степени (для составления "таблиц предсказания" например) и отразиться на производительности за счёт оптимизации алгоритмов, но не так сильно и после перехода некоторого порога объёма, дальнейшее добавление памяти никак не повлияет.
А так только загрузка\выгрузка файлов с жёсткого диска уйдёт.
Это наложит отпечаток и на языки программирования. Тебе кажется ты сказал вот есть единый тип int и double ими и пользуйся. А это не так. Есть другие типы и с этими типами проектируют классы и методы.

Э? Я имел в виду что int и double типы по умолчанию для компилятора C#.
В других языках свои типы по умолчанию.
Знаешь, я тут подумал, человек тоже имеет типы для чисел.
1). Целые, малые - это от одного до сотен миллиардов. Люди легко оперируют этими числами.
2). Не целые, конечные - это числа с плавающей точкой. Складывая группы 1 и 2 мы как бы приводим их к общему типу, ведь выполняем отличный алгоритм сложения.
3). Не целые, бесконечные - это числа, которые мы можем вычислить только с определённой точностью, поэтому когда больше не можем оперировать им "абстрактно", то вычисляем и приводим к типу 2.
4). Очень большие числа - это числа с огромным количеством нулей (степени десятки), чтобы сложить их с другим типом, нужно его привести общему типу.

Единственное что разрядность мы определяем сами.
Ты наверное подскочишь на стуле ("Это я и имел в виду!"), но погоди, есть алгоритмы добавления разрядности, они используются для особо точных вычислений в науке, если тип переполняется, то выделяется ещё один разряд в памяти. Компьютер так тоже умеет, ты можешь сам на C# написать такую обёртку которая будет отображать твоё "число" динамической разрядности.
Но есть одно но... Человеку как и компьютеру трудно оперировать многоразрядными числами - падает производительность, а физически АЛУ не сделать "динамически разрядным". Таким образом твоё "число" не будет существовать на низком уровне. А на высоком уже давно есть.
А значит тебе придётся сталкиваться, что гдето твои int и double придётся приводить к другому типу и т.д.

Ты вообще знаешь зачем нужны типы? Компьютер не знает ни о классах, ни о строках, ни о double, он знает только int, только целочисленные, только нули и единицы - двоичный код. Типы нужны для того чтобы компьютер (компилятор) понял какие методы нужно применять именно к этим нулям и единицам.
Поэтому конечно ты будешь применть приведение к типу! Нельзя же сдвигать double! Получишь чёрти что, его нужно привести к int.
Так вот об этом всё действительно можно будет забыть. Будет действительно один числовой тип данных.

Ты как пророк какой-то) Вещаешь, и сам в это веришь. Чем докажешь?

И что? Ну есть в компе сейчас оперативка для ведьмака. А будет две оперативки. Одна для ведьмака, другая для процессов которые требуют много памяти и чуть меньшее быстродействие (размером с жёсткий диск), а в перспективе и вовсе одна для всего и быстрая и большая.

А то есть ты склоняешься к моей теории гибридизации?
Оператива быстрая DRAM + Оператива медленная Xpoint + жёсткий диск?
1). Представь ты разработчик Ведьмака 5, пишешь игру, она требует DRAM памяти.
Пользователь запускает твою игру и у него всё тормозит. Почему? Потому что DRAM переполнилась, и игра залезла в медленную Xpoint.
Тебе придётся писать в системных требованиях:
НЕ менее ХГб оперативной памяти DRAM.
2).Допустим ты делаешь игру у которой не возможно чётко определить границу "НЕ менее" (много объектов рождающихся в процессе игры). Тогда игра может начать тормозить неожиданно. А если это не игра? А если это программа? Важная?
Таким образом повышается зависимость работы программы\игры от конфигурации железа, а эта связь и так сильная.
Зачем тратить деньги на медленную, пусть и большую память, если можно поставить на её место быструю.
Все гибриды страдают структурно, это усложнение. От этого разработчикам железа возможно придётся урезать некоторые функции и оптимизации которые могли бы быть на месте гибридизации.
Уже SSD открывает большие возможности для производителей софта. Чуть ранее говорилось о том, что фотошоп на SSD стал летать (а вообще-то сказывается это и не только на фотошопе). А уж x-point открывает и ещё большие возможности.

Ну да, Xpoint замечательно заменит SSD если сможет с ним конкурировать. Но не оперативу, так как с ей он сейчас не конкурент.
Мне не понятно что тебе не понятно.

Да я вообще не знаю. Мы чё то говорим, говорим. А чё говорим? Кто его знает) :sigh:

Естественно это может так не быть. Я же говорю об открывающихся возможностях, а не о свершившемся факте.
Воспользоваться или не воспользоваться появившимися возможностями это дело человечества.
У человека 50 лет назад появились возможности осваивать Луну. Появились? Появились. Воспользовалось человечество? Нет.

Ну не просто же так не воспользовалось. У всего есть причина.
Возможности о которых я думаю, он как раз и откроет (писал выше), а впоследствии откроет и ещё больше возможностей.

Слово недели. Возможности. Ещё больше возможностей) Moar!
Нет, я говорил именно о той x-point которая заявлена.

Ах-ха-ха! Я то говорил конкретно о Xpoint! А ты в общем! Ах-ха-ха! Ща.. не могу, где там твоя цитата. А! Во!
Malin писал(а):
Vasaka писал(а):Это как в разговоре о стелларисе. Я сказал, что стелларис мне реалтаймовостью не нравится, а ты сказал, что умная пауза многие проблемы решает. Потом мы это всё долго обсуждали и под конец выяснилось, что в стелларисе нет умной паузы. О чём спрашивается мы столько говорили, если изначально речь шла о стелларисе? Нравится он или не нравится. Я то думал ты про умную паузу говоришь потому, что она там есть, и её наличием защищаешь стелларис. Оказалось говорили совсем про другое, к игре отношения не имеющее. Так и тут.

Эм, я ж тебе сказал, что я не говорил конкретно о Stellaris'e, а сравнивал RTS с паузой и TBS.

Всё точно так же, только теперь мы поменялись местами :lol:

Во, это уже лучше!
Энергонезависимая - отлично!
Говорят, дешёвая - супер!
Скорость, говорят, соизмерима с оперативой - благодать!
Правда минус всё таки есть - циклы записи... маловато. Оператива - это такое место... как трущаяся деталь, там ведь постоянно что-то пишется\стирается, миллионов может оказаться мало.
Так что скорее всего это не "оно", скорее всё таки пойдёт в нишу SSD за\перед xpoint-ом.