Страница 31 из 49

The Ur-Quan Masters 2 (Free Stars: Children of Infinity)

Добавлено: 18 окт 2017, 16:05
SLY
Free Stars: Children of Infinity
Ранее The Ur-Quan Masters 2, а изначально Ghosts of the Precursors
Официальный сайт

Кампания по сбору средств на Kickstarter для Free Stars: Children of Infinity

9 октября 2017 отцы нашей любимой вселенной Фред Форд и Пол Ричи III внезапно объявили о создании прямого продолжения Star Control 2. Называться оно должно было Ghosts of the Precursors, но после длительных судебных тяжб было объявлено, что название будет изменено.

Изображение

В своём блоге Фред Форд и Пол Ричи III опубликовали следующее сообщение:
LAUNCH FIGHTERS!
Creators of Star Control II - The Ur-Quan Masters
Fred Ford and Paul Reiche III

LAUNCH FIGHTERS!

October 09, 2017

It was almost exactly 25 years ago that we released Star Control II® -- The Ur-Quan Masters for DOS PCs. We poured our hearts into the game, blending our love for classic science fiction, Spacewar!-style action gameplay and our own quirky sense of humor. We had tons of help from many talented friends and collaborators, but even so getting the game across the finish line was a herculean effort -- both the exciting, hydra-fighting kind, as well as the exhausting stable-cleaning kind. Pretty much ever since then, fans have been politely asking us to create a sequel, sometimes begging for a sequel, even threatening us if we don’t make a sequel. Our answer was always, “We really want to do this, we just need to wait until the time is right” -- kind of like Cthulhu awakening, but less end-of-the-worldy. Well, the stars have finally aligned -- we are now working on a direct sequel to Star Control II® -- The Ur-Quan Masters, called Ghosts of the Precursors™.

This is a passion project for us and we have committed to dedicating some of our own time to creating a true sequel. We are early, early in development, but rest assured, the game will include genuine Ur-Quan, Precursors, Super-Melee, Umgah, VUX, Supox, THE ULTRON!, Druuge, Arilou Lalee'lay, Orz, Androsynth, Rainbow Worlds, Ilwrath, Syreen, Mmrnmhrm, Yehat, Shofixti, Spathi (including the ever-terrified Fwiffo), Umgah, Melmorme, Chmmr, Earthlings, Mycon, THE MARK II!, Slylandro, Utwig, Thraddash, Zoq-Fot-Pik, VUX Beast, Pkunk, the Keel-Verezy, and of course all new alien races to discover, befriend ...and/or be annigilate... I mean annihigate.. Damn! Well, you get the idea.

Почти 25 лет назад мы выпустили Star Control II® - Ur-Quan Masters для ПК DOS. Мы вложили всю свою душу в эту игру, смешав воедино нашу любовь к классической научной фантастике, игровой процесс а-ля "Космические войны" и наше собственное причудливое чувство юмора. Мы получали тонны помощи от множества талантливых людей и соратников, но даже при этом выход игры на финишную прямую был тем ещё испытанием - как захватывающим, словно постоянное сражение с Гидрой, так и по-настоящему изнурительтно-утомительным. Всё это время фанаты вежливо просили нас создать продолжение, порой прямо-таки выпрашивая его, а иногда и вовсе угрожая нам, если мы его не создадим. На что у нас всегда был один ответ: "Мы действительно хотим это сделать, но нужно подождать, пока наступит подходящий момент" - типа пробуждения Ктулху или вроде того... но чуть менее значимое, чем конец света. Итак, звёзды окончательно сошлись, и вот теперь мы работаем над прямым продолжением Star Control II® - The Ur-Quan Masters, и имя ему Ghosts of the Precursors™.

Мы очень увлечены, это по-настоящему страстный проект для нас, и мы преданы идее создать настоящий сиквел. Мы ещё в самом начале, в самом начале разработки, но вы можете быть уверены, что в игру войдут истинные Ур-Кваны, Предтечи, Super-Melee, Умга, ВУКС, Супоксы, УЛЬТРОН!, Друуджи, Арилу Ла'лилэй, Орз, Андросинты, Радужные миры, Ильрафы, Сирены, Ммрнмхрм, Йехаты, Шофиксти, Спасси (включая вечно запуганного Фвиффо), Мелнорм, Чммр, Земляне, Майконы, МАРК II, Слайландро, Утвиги, Траддаши, Зок-Фот-Пики, зверь ВУКС, Пканки, Кил-Веризи и, конечно же, новые инопланетные расы, которые можно будет изучить, подружиться с ними и уничтожить... в смысле, или уничтожить... Чёрт! Ну, вы поняли.


Изображение

В процессе разработки у создателей Ghosts of the Precursors возник юридический конфликт с Stardock.
Подробнее
Над разработкой Ghosts of the Precursors начали сгущаться тучи.

Это прошло незамеченным, но ещё в декабре Фред Форд и Пол Ричи III на сайте проекта рассказали о конфликте с Stardock.

“THERE WERE MANY GREAT BATTLES...
AND SOME OF THEM INVOLVED LAWYERS.”
Оригинал новости
Unfortunately there appears to be a growing legal conflict between us and Stardock. We started out confused at what Stardock said and did. We tried to be reasonable and settle the problem quietly, but now after months of debate we are flat out mad! First, a little background information on just our side of the story:
  • In 2013, Stardock bought a limited set of Atari’s assets at a bankruptcy auction -- primarily the name and trademark Star Control® and certain original aspects of Star Control III, like the space cows. It’s our opinion that Atari’s rights to publish our earlier games terminated over a decade before the auction and we contend that Stardock has zero rights to our games, including any code and other IP we created.
  • As far as we can currently tell, we have no relationship with Stardock that lets them sell the three earlier Star Control games without our permission, either bundled with their other products or separately. That permission has not been given.
  • Despite what Stardock's Brad Wardell has recently said, including in this Ars Technica article, our games’ universe has absolutely no connection, hyper-dimensional or otherwise, with Star Control®: Origins. (Note: We really don’t like other people putting our names in their diagrams without asking us first.)
Stardock now seems to think that not only can they use our aliens, ships and narrative without our permission, but thinks that we cannot make a sequel to The Ur-Quan Masters without their permission -- this is where we got really, really angry.

When we started Ghosts of the Precursors™ we were looking forward to spending our time on fun, creative work, not fighting a legal battle to protect ourselves and our work. We have nothing but respect for the talented, passionate developers working on Star Control: Origins, but we apparently have a BIG problem right now with Stardock’s management. We’ve been waiting 25 years to make Ghosts of the Precursors for our fans and we certainly won’t let this stop us. Go! Go! Go!

ПРОШЛО МНОГО ВЕЛИКИХ БИТВ... И В НЕКОТОРЫХ ИЗ НИХ БЫЛИ ЗАМЕШАНЫ АДВОКАТЫ.

К сожалению, по всей видимости, между нами и Stardock назревает правовой конфликт. Мы слегка обескуражены тем, что они говорят и делают. Всё это время мы старались быть разумными и спокойно решали проблему, но теперь, после нескольких месяцев переговоров, мы на грани безумия! Прежде всего, небольшая справочная информация с нашей стороны этой истории:

  • В 2013 году Stardock купила ограниченный набор активов Atari на аукционе о банкротстве - в первую очередь название и товарный знак Star Control® и некоторые оригинальные аспекты Star Control III, такие как "космические коровы" (речь, видимо, идёт о Предтечах, а точнее о тех существах, в которых авторы СК3 их превратили. Прим. перев.). По нашему мнению, права Atari на публикацию наших предыдущих игр прекратились за десять лет до аукциона, и мы утверждаем, что Stardock имеет нулевые права на наши игры, включая любой код и другие объекты интеллектуальной собственности, которые мы создали.
  • На данный момент мы можем констартировать, что у нас нет никаких соглашений со Stardock, которые позволяли бы им продавать три предыдущих игры Star Control без нашего разрешения - как в комплекте с другими продуктами, так и отдельно. Это разрешение с нашей стороны не было предоставлено.
  • Несмотря на то, что недавно сказал Брэд Уорделл - ген. директор Stardock - в том числе в этой статье, наша игровая вселенная не имеет абсолютно никакого отношения, гиперпространственного или какого угодно другого, к Star Control®: Origins. Нам действительно не нравится, когда чужие люди помещают наши имена в свои диаграммы, не спросив нас в первую очередь.
По всей видимости, Stardock считают, что они могут не только использовать наших пришельцев, корабли и повествование без нашего разрешения, но и полагают, что мы не можем cделать продолжение The Ur-Quan Masters без их разрешения... Вот здесь мы действительно разозлились!

Когда мы запускали Ghosts of the Precursors™, мы с нетерпением ждали того, что будем тратить всё своё время на творческую работу и веселье, а не на борьбу в правовых войнах, чтобы защитить себя и свою работу. Мы не испытываем ничего кроме уважения к талантливым, страстным разработчикам, работающим сейчас над Star Control: Origins, но с руководством Stardock у нас, очевидно, БОЛЬШАЯ проблема. Мы ждали 25 лет, чтобы сделать Ghosts of the Precursors для наших фанатов, и мы, конечно же, не позволим им остановить нас. Вперёд! Вперёд! Вперёд!


Изображение

Далее следует ещё одна новость о том, что продажа всех старых игр серии была приостановлена. Но там уже не так интересно - они просто объясняют, почему это произошло и зачем это вообще было нужно.
Оригинал новости
Star Control® I, II and III aren't for sale on GOG.com anymore -- How come?
December 04, 2017

We've decided to stop selling our old games, because:
  • We think it's necessary to 'clear the decks' to help resolve our definitely-not-harmonious, until-recently-private, months-long conflict with Brad Wardell and his lawyers at Stardock.
  • The Ur-Quan Masters HD Project is a free, vastly superior experience. Did we mention it's free? Fans have been dedicated to improving UQM for 15 years and it is awesome! Hopefully Star Control I and III will also become available for free in the near future.
Why was it okay to sell the games on GoG, but not on Steam or elsewhere?

The simple answer is because we have had our own direct distribution agreement with GOG since 2011 and no agreement with Stardock or Steam or anyone else. If you're into details, here goes:
  • In April 2011, we learned that Star Control I, II and III had been re-published on Good Old Games (GOG) — a big surprise since the games hadn’t been sold for years and no one had contacted us for permission to do so.
  • We reached out to GOG who said our games had been offered to them by Atari as part of a large batch of older Atari products. We then contacted Atari to let them know that we were the original authors and owners of the copyright to the games and that we had not given permission for them to republish our work. Atari checked with its lawyers and wrote back confirming our claims, apologizing to everyone for the mistake and informing GOG to remove the games from sale and pay any royalties earned to us.
  • Instead we suggested a way that GOG could continue to sell our games. GOG signed separate, independent contracts with: Atari to license the Star Control trademark, and us to license the rights to the games themselves. GOG has been selling the games and paying us directly ever since.
  • In October of this year, history repeated itself when Stardock began selling our games on Steam and elsewhere (even bundled with theirs), again without getting our permission. This time we couldn't come to an agreement, so we asked that Stardock stop bundling and selling the games. They refused, so we've decided to end our 2011 distribution agreement with GOG as a first step to having the games pulled down.

Вся имеющаяся на данный момент информация о правовом конфликте между Stardock Systems и отцами серии Star Control - Фредом Фордом и Полом Ричи III - собрана здесь. К сожалению, только на английском. Но если вы хотите подробнее узнать о ходе конфликта, можете просто почитать этот тред. Здесь мы оперативно обсуждали все поступающие новости.

Изображение

И вот только 8 июня 2019 г. пришла радостная весть о том, что правовой конфликт полностью урегулирован! Да так, что все стороны вышли победителями! В первую очередь, мы с вами, потому что получим новые игры и в серии Star Control и в серии Ur-Quan Masters.
Сообщение от 8 июня 2019
An Unexpected Message from Deep Space!
June 08, 2019

Stardock® and Frungy Games™ (Fred and Paul) are happy and relieved to announce that all parties have settled their disputes amicably and in a way where the fans of Star Control® and The Ur-Quan Masters™ are the biggest winners. Stay tuned to Channel 44 for more details next week from the E3 floor!

Неожиданное сообщение из глубокого космоса!
8 июня 2019 г.

Stardock® и Frungy Games ™ (Фред и Пол) счастливы сообщить, что обе стороны урегулировали свои споры дружески и таким образом, что поклонники Star Control® и Ur-Quan Masters ™ стали крупнейшими победителями. Оставайтесь с нами на канале 44 для более подробной информации на следующей неделе с выставки E3!
Подробности от 11 июня 2019
Итак, перевод главного, расставляющего все точки над "I" сообщения от "отцов".
Оригинал
The Only Way to Win is...
June 11, 2019

So what the Dickens is going on?! Well before we get to the details, let's step backwards in time a couple of months -- to a psycho-history-ish meeting where we and our lawyers were analyzing the various win and lose scenarios for the litigation most of you know so well. What amazed us was that the distinction between the most likely winning and losing scenarios was probably going to be relatively small. Worse yet, the negatives in all cases (loss of time, money, sanity, not to mention further fan community strife) were predicted to grow dramatically over the next few months. As a fan of WARGAMES (starring a young Matthew Broderick and Ally Sheedy), I remembered WOPR's wisdom. After calculating every Global Thermonuclear War scenario the super-computer concluded that, "The only way to win is not to play the game." This seemed like a worthy approach. Now we'd tried court-managed settlement with no progress and private mediation was also proving to be as elusive as the Questing Beast. So we decided to throw a bit of a Hail Mary pass and just call Brad Wardell directly -- something he'd actually suggested more than a year earlier -- but first, we needed to find some kind of common ground which turned out to be... bees. Yes, bees.

Seriously. Bees?

I (Paul) have a life-long dream of learning every Medieval villager skill. Raising bees has always been on my list, so that I could make mead (wine) from honey. I decided to cut out the middle-man (middle bug?) and just buy honey, but my desire to raise bees remained. So when we called Brad Wardell my first sentence was something like, "Before I start talking about settling our legal conflict, I'd like to talk about bees." The conversation about bees, honey, mead, and bee stings went on for quite a while before we moved on to the talking about the case. Our perspective was this: we don't like fighting, but we love creating, so can we step waaay outside the box and settle our dispute through positive, creative actions rather than continuing to beat each other up? Brad listened and agreed, and this became the basis for settlement. Our lawyers are all smart, professionals with their client's best interest in mind, but it's worth considering that it was only when we communicated directly with each other that we made progress.

Details

The terms are not confidential. We won't be publishing the text of the agreement, but we are free to describe all of its contents.

This is honestly and truly an amicable settlement. Not only are we settling the lawsuit, but we’ve decided to support each other’s development so that the fan community gets two great games.

There is no 'loser'. All sides win, because we are no longer burning money, creative energy and the goodwill of our fans.

No money changed hands. We’re not only halting the lawsuit, but we’re committed to supporting each other’s projects and working together to rebuild the cracks in the fan community.

There is a weird paragraph in the agreement that involves bees. Seriously — no kidding. Brad Wardell is giving Fred and Paul honey from his hives and Paul is giving Brad some bottles of his homemade mead. Brad will also be giving Paul advice in how not to be stung. The lawyers thought this was pretty dang crazy. This goes to show you can find common ground in the strangest (and most delicious) of places.

Stardock will create new games in the Star Control franchise. Paul & Fred will create new games in the Ur-Quan Masters franchise.

To help differentiate the two franchises Paul volunteered to create a few new alien races for Origins.

Brad offered to help Fred and Paul with technology.

Stardock dropped all its alien name and character trademarks and all parties have dropped their oppositions to each other’s trademarks.

Both sides recognize each other’s copyrights and will not challenge them in the future.

We were able to come to a very specific understanding on the alien characters and races — how they look and act. Stardock is dropping all trademark registration of the alien names and won't use the described aliens without permission from Paul & Fred.

Star Control, Star Control II, and Star Control III will be coming back for sale by Stardock so that fans of all ages can enjoy the classic games in their original form. Paul and Fred will split royalties equally with Stardock.

Stardock, and Brad in particular, is supportive of Paul and Fred owning the Ur-Quan Masters trademark. All of us are committed to support the current UQM team and project, including their having a free, perpetual right to use the Ur-Quan Masters trademark for their amazing fan-powered recreation of the original game.

Stardock accepts that Paul & Fred are the creators of Star Control and Star Control II. Both parties agree that many other skilled people also contributed their talent and creativity to help make the games so great.

Paul and Fred will be changing the name "Ghosts of the Precursors" to something a little less generic -- (come on, you know we can do better!). The precise ‘when’ is unclear, but it is still several years off.

The settlement resolved all issues with all the parties, including Valve and GOG.

Paul enjoyed Origins enough to spend over 50 intense hours playing the game. He thought the jokes in the alien dialog were genuinely very funny and he was blown away by how beautifully interplanetary travel was rendered. Paul was especially delighted that he could remap the control keys to his beloved SpaceWar! configuration.

We are honestly very, very happy with the way everything has settled. No Dnyarri mental compulsion was needed.
Единственный способ победить...
11 ИЮНЯ 2019 г.

Так что же происходит на самом деле? Перед тем, как перейти к деталям, давайте вернёмся на пару месяцев назад - на психически-историческую встречу, где мы и наши юристы анализировали различные сценарии победы и проигрыша в судебном процессе, о котором многие из вас знают не понаслышке. Что поразило нас, так это то, что различие между наиболее вероятными выигрышными и проигрышными сценариями было относительно небольшим. Хуже того, прогнозировалось, что негатив во всех отношениях (потеря времени, денег, здравомыслия, не говоря уже о дальнейшей борьбе фанатского сообщества) резко возрастёт в течение последующих нескольких месяцев. Как фанат WARGAMES (в ролях: молодые Мэтью Бродерик и Элли Шиди), я вспомнил мудрость WOPR - после расчета всех возможных сценариев Глобальной термоядерной войны суперкомпьютер пришел к выводу, что «Единственный способ выиграть - не играть в игру». Это показалось нам достойным подходом. Мы уже пробовали урегулировать всё в суде и через посредников, но это не увенчалось успехом. Поэтому мы решили сделать ход конём и просто позвонить Брэду Уорделлу напрямую - что он, на самом деле, предложил уже больше года назад - но сначала нам нужно было найти какую-нибудь точку соприкосновения, которой оказались... пчёлы. Да, пчёлы.

Серьёзно. Пчёлы?

Я (Пол) всю жизнь мечтал освоить все навыки средневекового сельского жителя. И разведение пчёл всегда присутствовало в моём списке, чтобы я мог позволить себе делать медовые вина. Я решил избавиться от промежуточных стадий (или промежуточных насекомых) и просто купить мёд, но мое желание разводить пчёл никуда не делось. Поэтому, когда мы созвонились с Брэдом Уорделлом, моё первое предложение звучало примерно так: «Прежде чем я начну говорить об урегулировании нашего юридического конфликта, я хотел бы поговорить о пчёлах». Разговор о пчёлах, мёде и пчелиных укусах продолжался довольно долго, и мы нескоро перешли к обсуждению деловых вопросов. Наша точка зрения была следующей: мы не любим сражаться, но любим создавать - и потому, можем ли мы выйти за рамки и уладить наш спор с помощью позитивных, творческих действий, а не продолжать бороться друг с другом? Брэд выслушал и согласился, и это стало основой для урегулирования. Все наши юристы умны, профессиональны и грамотно отстаивают интересы своих клиентов, но, тем не менее, мы смогли добиться прогресса только тогда, когда напрямую пообщались друг с другом.

Подробности
  • Условия урегулирования не являются конфиденциальными. Мы не будем публиковать текст соглашения, но мы можем свободно описать всё его содержание.
  • Это честное и по-настоящему дружеское урегулирование. Мы не только разобрались с иском, но и решили поддержать развитие друг друга, чтобы фан-сообщество получило две отличные игры.
  • Проигравших нет. Все стороны выигрывают, потому что мы больше не прожигаем наши деньги, творческую энергию и доверие наших поклонников.
  • Деньги не переходят из рук в руки. Мы не только прекращаем судебный процесс, но и стремимся поддерживать проекты друг друга и работать вместе, чтобы залатать трещины в фан-сообществе.
  • В соглашении есть странный параграф, касающийся пчёл. Серьезно - без шуток. Брэд Уорделл даёт Фреду и Полу мёд из своих ульев, а Пол даёт Брэду несколько бутылок домашнего медового вина. Брэд также даст Полу совет, как остаться не ужаленным. Адвокаты думают, что это чертовски безумно. Но это говорит о том, что вы можете найти общий язык даже при самых странных (но и самых вкусных) обстоятельствах.
  • Stardock создаст новые игры во франшизе Star Control. Пол и Фред создадут новые игры во франшизе Ur-Quan Masters.
  • Чтобы помочь дифференцировать обе франшизы, Пол вызвался создать несколько новых инопланетных рас для SC: Origins.
  • Брэд предложил Фреду и Полу помочь с технологиями.
  • Stardock удалила все не свои названия инопланетян и персонажей, и обе стороны отказались от тех торговых марок, которые вызывали конфликт.
  • Обе стороны признают авторские права друг друга и не будут оспаривать их в будущем.
  • Мы смогли прийти к очень конкретному пониманию инопланетных персонажей и рас - как они выглядят и действуют. Stardock отменяет регистрацию всех торговых марок с названиями пришельцев (из UQM) и не будет использовать их без разрешения Фреда и Пола.
  • Star Control, Star Control II и Star Control III вернутся в продажу Stardock, так что поклонники всех возрастов смогут насладиться классическими играми в их оригинальном виде. Пол и Фред будут делить гонорары поровну со Stardock.
  • Stardock и Брэд, в частности, поддерживают Пола и Фреда, владеющего торговой маркой Ur-Quan Masters. Все мы стремимся поддержать текущую команду и проект UQM, включая их бесплатное бессрочное право использовать торговую марку Ur-Quan Masters для их удивительного фанатского воссоздания оригинальной игры.
  • Stardock признает, что Пол и Фред являются создателями Star Control и Star Control II. Обе стороны согласны с тем, что многие другие талантливые люди также внесли свой вклад и приложили весь свой творческий потенциал, чтобы сделать эти игры такими великолепными.
  • Пол и Фред сменят название «Призраки Предтеч» на что-нибудь менее общее - (вы же знаете, мы способны на большее!). Точное «когда именно» неясно, но до него еще несколько лет.
  • Соглашение решило все вопросы со всеми возможными сторонами, включая Valve и GOG.
  • Пол получил истинное наслаждение от SC: Origins, проведя более 50 напряжённых часов за игрой. Он нашёл по-настоящему забавными шутки в диалогах с инопланетянами, а также был поражён тем, как красиво было реализовано межпланетное путешествие. И особенно Пола порадовало, что он смог переназначить клавиши управления на свою любимую конфигурацию SpaceWar!
  • Мы, честно говоря, очень, очень довольны тем, как всё уладилось. И нам для этого даже не потребовалось умственное принуждение Дниярри.
Новости о разработке от 17 июня 2021
Изображение

I Seriously Considered Adding A Cow To This Image
June 17, 2021

After last week's short, cryptic announcement, several of you asked, "Where's the beef?!" Actually, none of you asked that (sadly, beef-related metaphors have been on the decline), so I will put this in simple, vegan terms: Fred and I have been working on UQM2 full time since Fall of last year. So far it's just the two of us, with Fred working loooong hours developing a cool new designer-friendly scripting system for gameplay, and me reading old sci-fi, drinking Mai Tais and trying to make something coherent out of almost 30 years of story notes and design sketches.

Our goal is to create a genuine sequel to the game we last worked-on in early 90’s -- something that feels like a seamless continuation of your best UQM memories. Selfishly perhaps, we also want to make the game our own way without any bosses, driven only by our own imaginations and that of the UQM community. To that end, we will soon be opening up a forum where the core UQM2 team, volunteers and fans can discuss, debate and collaborate on the new game.

We are making real progress, but we still have a long way to go. We sincerely hope that all of you are up for the journey -- it's going to be a blast!

Я серьёзно подумывал добавить корову к этому изображению
17 июня 2021 г.

После небольшого загадочного объявления, сделанного на прошлой неделе, некоторые из вас спросили: «А где говядина ?!». На самом деле, никто из вас об этом не спрашивал (к сожалению, количество метафор, связанных с говядиной, в наши дни сокращается), поэтому я скажу это простыми, веганскими терминами: мы с Фредом работаем над UQM2 на постоянной основе с осени прошлого года. Пока нас только двое: Фред много часов работает над созданием новой крутой системы сценариев для игрового процесса, удобной для дизайнеров, а я читаю старую научную фантастику, пью Май Тай и пытаюсь сделать что-то связное из почти 30-летних заметок и эскизов дизайна.

Наша цель - создать подлинное продолжение игры, над которой мы в последний раз работали в начале 90-х, - нечто такое, что будет казаться непрерывным продолжением ваших лучших воспоминаний об UQM. Возможно это прозвучит эгоистично, но мы хотим пойти собственным путём и сделать игру по-своему, без каких-либо боссов, движимой только нашим собственным воображением и воображением сообщества UQM. С этой целью мы скоро откроем форум, где основная команда UQM2, добровольцы и фанаты смогут обсуждать, дискутировать и совместно работать над новой игрой.

Мы достигли реального прогресса, но нам еще предстоит пройти долгий путь. Мы искренне надеемся, что все вы готовы к путешествию - это будет разрыв!

Источник
Изображение

В начале апреля 2022 стало известно, что отцы серии Star Control - Фред Форд и Пол Ричи III - основали новую студию Pistol Shrimp и теперь занимаются исключительно разработкой The Ur-Quan Masters 2. Новость об этом можно прочесть здесь

Также на их новом сайте можно прочесть интересный материал об их творческом пути и становлении в геймдеве. Перевод статьи можно найти здесь

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 18 ноя 2022, 11:33
SLY
С языка сорвал :). Тоже хотел написать, что, да, темпы с одной стороны могут расстраивать, но с другой - до относительно недавнего времени процесса разработки не было видно в принципе, хотя объявлен был проект аж в 2017 году. Да, уже 5 лет прошло, ужас! Кажется, только вчера!

И да, тоже считаю, что на данный момент они считают это если не делом жизни, то точно приоритетным и одним из главных своих проектов, и точно будут пытаться довести его до конца всеми правдами и неправдами. Они покинули свою Toys for Bob, бросили все остальные дела, основали новую студию специально под UQM2, вложили в её разработку собственные средства... Дороги назад нет!

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 19 ноя 2022, 10:58
SLY

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 19 ноя 2022, 13:10
Malin
Стоит прокомментировать сообщение от Дниярри!

Во-первых перевод того, что сообщает наш виртуальный друг:
Перевод
Капитан: Дниярри! Прошло 30 лет с тех пор, как я тебя видел. Что ты здесь делаешь?

Днярри: Ну, действительно, это я!
Эм... Я вернулся. Я имею в виду, я никогда и не уходил. *кашель*
Вы, наверное, думаете, что я вернулась сюда, чтобы поздравить Пола и Фреда, типа "Эй, с 30-летием!" или что-то типа того.
Я не знаю. Я имею в виду, кто вообще об этом помнит? Я вот не помню.
Если вам интересно, что я здесь делаю, то это ОЧЕНЬ интересно. Итак...
Вы знаете меня. Я мирное инопланетное существо. И я вроде как застрял на том самом корабле перед тем как он взорвался.
Я едва успел выбраться оттуда с целой шкурой.
Ну, одно за другим, и я вошел в атмосферу на этой самой планете.
И, э... не знаю, как сказать, но, если вкратце...
Я стал править этим видом улиток. Ну, или улиткоподобных существ.
И я ввязался в войну с другими видами улиток.
В то время это казалось мне интересным. Должен признать, что сейчас, рассказывая эту историю, это уже не кажется мне интересным.
В любом случае, в конце концов, я выбрался из этого, и каким-то образом оказался здесь. И, казалось, всё нормально.
Знаете, это были 90-е. Многое тогда происходило.
И с тех пор... Я... Я буду честен. С тех пор я пытаюсь уехать с этой планеты. Она безумна.
В не хорошем смысле. Я имею в виду, есть хорошее безумие, есть плохое безумие и есть тупое безумие.
Вы сами знаете какое у вас. В общем, суть в том, что... Илон Маск.
Ха! Ну, старина Маски, мы были друзьями некоторое время. Вы, наверное, заметили, что он сделал неплохую карьеру.
Довольно нетипичную, да? Я имею к этому кое-какое отношение.
Итак, Маски должен был построить мне космический корабль. Я имею в виду, я пытался сделать свои инструкции настолько ясными, насколько мог.
Построй. Мне. Космический корабль.
Теперь он думает, что полетит на Марс и все такое... ну, дело в том, что он двигался по очень хорошей траектории.
Он делал машины, сверлил туннели, делал двигатели для космического корабля.
А потом, я не знаю, что случилось! Я, так сказать, отвёл глаза от мяча, наверное. Вернее отвёл мозг от мяча.
И вдруг он выбежал из здания и понёсся по дороге в Твиттер!
И я думаю, что, возможно, я немного переусердствовал с мозговым давлением на этого парня, потому что, честно говоря, он вел себя странно.
И это говорит тот, который на самом деле развлекался тем, что заставлял два вида инопланетных улиток сражаться друг с другом почти до полного истребления.
Поэтому я пришел сюда, чтобы попросить вас о помощи. Я имею в виду, давайте поговорим друг с другом.
Ну, знаете. Вы и жаба. Мозговая жаба, я полагаю.
Дело вот в чем: Я не думаю, что смогу вернуть Илона к задаче, и мне нужна ваша помощь.
Вот что я хочу, чтобы вы сделали.
Я хочу, чтобы вы сели за свои компьютеры, и, это очень важно...
Вы ДОЛЖНЫ использовать ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, потому что именно так контролируют умы людей на компьютерах.
Так что включите CapsLock и начните твиттить Илону Маску как сумасшедшие.
Я хочу, чтобы вы писали: "Илон, сделай космический корабль", "Илон, сделай космический корабль для мозговой жабы".
"Илон, ты очень нужен мозговой жабе" и "Илон, почему бы тебе не прислать мне миллиард долларов".
Потому что, черт возьми, он действительно сумасшедший! Он может запросто послать вам миллиард долларов. Стоит попробовать!
Оригинал
Captain: Dnyarri! It's been 30 years since i've seen you. What are you doing here?

Dnyarri: Well what do you know, it's me!
Ah... I'm back. I mean, I never really went away. *cough*
You probably think I came back here to wish Paul and Fred like "Hey, happy 30th!" or whatever.
I don't know. I mean, who remembers that anyway? I don't.
In case you're wondering what I'm doing here, it is VERY interesting. So...
You know me. I'm a peaceful alien creature. And I kinda got stuck on that ship before it blew up.
Barely got out with my own skin.
Well, one thing led to another and I ended up re-entering the atmosphere on this planet.
And, uh... I don't know how to say this, but to make a long story short...
I ended up ruling over this species of snails. Well, shailoids, you know.
And I got into a war with like, species of other snails.
At the time it seemed interesting. I gotta admit, telling the story now it doesn't seem interesting.
Anyway, I eventually got off that, and I ended up here now, somehow. And that seemed ok.
You know, it was the 90s. There was a lot going on.
And since then... I have... I'll be honest. I'm trying to get off this planet. It is insane.
And not in a good way. I mean, there is good insane and bad insane and dumb insane.
You know which one you guys are. So anyway, the point is... Elon Musk.
Hah! Well, ol' Musky, we've been friends for a while. I mean, you may have noticed he's got quite the career.
Pretty unlikely, right? I had something to do with that.
So, Musky was supposed to be building me a spaceship. I mean, I made my instructions as clear as I could.
Build. Me. A. Spaceship.
Now he thinks he's going to Mars and all... well, the point was, he was on a really good trajectory here.
He was making the cars, and drilling the holes, and making the spaceship engines.
And then, I don't know what happened! Took my eye off the ball, I guess. Or took my brain off the ball.
And all of the sudden he's out of the building, running down the road to Twitter!
And I think I may have used a little bit too much brainpower on that guy because, frankly, he has been behaving strangely.
And this is coming from a guy who really entertained himself getting two alien snail species to fight each other almost to the point of extinction.
So I came here to ask for your help. I mean, let's talk to each other.
You know. You and the toad. Brain toad, I guess.
The point here is: I don't think I can get Elon back on task, and I need you to help me.
So here's what I want you to do.
I want you to get on your computers, and this is very important...
You MUST use ALL CAPITAL LETTERS because that is how you control peoples' minds on the computers.
So get the caps lock down and start twittering at Elon Musk like crazy.
I want you to say, "Elon, make a spaceship", "Elon, make a spaceship for the brain toad."
"Elon, the brain toad really needs you." and "Elon, why don't you send me a billion dollars."
'Cause, heck, he's really crazy! He might just send you a billion dollars. It's worth a try!

Если коротко, то Дниярри сообщает, что после событий SC2 попадает к нам на Землю, берёт под контроль улиткообразных существ (аллюзия на людей?) и развязывает какую-то войну между улитками в период 90-х годов. После чего Дниярри хочет покинуть планету и берёт под контроль Илона Маска. Тот тут же взлетает по карьерной лестнице ракетостроителя. Но внезапно Илон высвобождается из под влияния Дниярри и покупает Твиттер. Теперь Дниярри просит всех писать в Твиттере Илону Маску: "Илон, сделай космический корабль для мозговой жабы". Всё.

Немного, по касательной, затронули, на мой взгляд, повестку и инициировали пиаркомпанию через Илона Маска. Если Илон хоть как-то отреагирует на данный "рейд" (если он будет), то к игре на короткий миг будет привлечено весьма не маленькое внимание. Однако, с точки зрения пиара, Отцам ещё нечего показывать по UQM2 и поэтому всё внимание в основном покрутится вокруг SC2 и утихнет. Возможен, вариант, что они надеются на прямую финансовую помощь от Илона, но сомневаюсь что это действительно так.

Поэтому я, честно говоря, не очень понял, зачем это надо было делать сейчас (не 1 апреля всё таки).

PS: Дниярри озвучивает кто-то из отцов, не помню точно кто из них, но таких видосов они нам могут наделать ещё много :)

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 21 ноя 2022, 13:24
SLY
Спасибо за перевод! :cool:

Да, всё это выглядит как несколько топорная и навязчивая попытка привлечь к проекту внимание. Подано как юмор, но уши поиска инвесторов всё же торчат отовсюду. Что ж, если это как-то поможет проекту, я только за. В их ситуации, наверное, все средства хороши. Тут только пожелать удачи.

По поводу сильно раннего пиара... Он никогда лишним не бывает, особенно если им уже сейчас нужны средства на разработку. А я почти уверен, что это так. Возможно, они хотят в скором времени начать краудфандинговую компанию, и вся эта история с Маском была приурочена к ней - гипотетический всплеск внимания здесь и сейчас. Ну и вообще, если они планируют выпустить игру через год-два (мечты, мечты!), то можно уже потихоньку такие вещи и вбрасывать.

------------------------

Стрим 94: 11/18/22 Livestream - AI Targeting Tweaks, "Angry Ur-Quan", Differentiated Battlegroups

"Настройки нацеливания ИИ, «Злой Ур-Кван», дифференцированные боевые группы"

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 23 ноя 2022, 13:46
SLY
И ещё одно загадочное сообщение. На этот раз даже не сильно имеющее отношение к UQM. Так, размышления о будущем. Станем ли мы кубами из нержавеющей стали? :)

30 Year Celebration Goodies Sneak Peek: will be we playing D&D in the future?

Изображение

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 23 ноя 2022, 15:03
Malin
Действительно, загадочное сообщение :zagruz:
Что они хотели этим сказать, не понятно. Хотя в манере Дэна.

Однако, зашёл на сайт pistolshrimpgames.com и увидел это:
Изображение

"Секреты будут раскрыты! Будьте готовы"

Может действительно не зря пытались запустить "хайп-трейн"...

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 23 ноя 2022, 16:23
SLY
Эта штука у них уже какое-то время висит - с неделю-две - но я всё ждал чего-то более осязаемого, чтобы запостить. Ну ждём, ждём, давайте уже сюда свои секреты. :)

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 24 ноя 2022, 10:56
SLY
Стрим 95: 11/23/22 Livestream - Physics Test Cases, Combat System Exploration

"Тесты физики и исследование боевой системы" (или имелась ввиду боевая система исследований планет).

--------------

И ещё одно размышление на тему - на этот раз о музыкальной теме Ур-Кванов.

30 Year Celebration Goodies Sneak Peek: The Ur-Quan Theme Music

Изображение

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 28 ноя 2022, 10:01
SLY
30 ноября состоится обещанный стрим на Twitch, завершающий и подытоживающий тему 30-летнего юбилея Star Control II!

Подробности

Изображение

Будем надеяться, что поделятся чем-нибудь существенным и интересным по UQM2. Хотелось бы, конечно, каких-нибудь хотя бы примерных сроков или какой-нибудь условной дорожной карты - по крайней мере узнать, как они сами это видят и на какой год нацелены. Но и любым интересным подробностям и артефактам по Star Control II тоже, конечно, будем рады.

----------------

Ну и очередное небольшое видео с мыслями вслух, на этот раз посвящённое Сиренам - концепции из образа и костюма в частности.

30 Year Celebration Goodies Sneak Peek: Concepting the Syreen

Изображение

The Ur-Quan Masters 2

Добавлено: 29 ноя 2022, 13:45
SLY
Не новость, но обратил внимание, что на сайте студии Pistol Shrimp обновилась страница, посвящённая просто UQM, т.е. Star Control II. Не знаю, когда именно это произошло, но изначально там был только текст, да и его было гораздо меньше. Теперь же есть скрины, гифки, видео и множество ссылок на другие ресурсы, где SC2 занимал места в различных топах.

The Ur-Quan Masters на Pistol Shrimp

Изображение