Страница 7 из 14
Интересное о технологиях
Добавлено: 14 июн 2016, 19:06
Vasaka
Тебе для расширения кругозора нужно попробовать по программировать на С и поиспользовать указатели, тогда поймёшь о чём я.
Спасибо, конечно, но нет.
Я не считаю, что тому кто стирает в стиральной машинке нужно научиться стирать руками.
Это два совершенно разных навыка и второй при наличии стиральной машины просто не нужен.
А вот заниматься усовершенствованием стиральной машины очень даже полезно.
Интересное о технологиях
Добавлено: 15 июн 2016, 10:17
Malin
Я не считаю, что тому кто стирает в стиральной машинке нужно научиться стирать руками.
Это два совершенно разных навыка и второй при наличии стиральной машины просто не нужен.
А вот заниматься усовершенствованием стиральной машины очень даже полезно.
Но чтобы модернизировать стиральную машину тебе нужно хотя бы знать как она стирает, из чего состоит и какие "методы" использует.
Иначе можно такого намодернизировать...
Дилетантский подход не самая лучшая вещь...
Интересное о технологиях
Добавлено: 15 июн 2016, 11:29
Vasaka
Но чтобы модернизировать стиральную машину тебе нужно хотя бы знать как она стирает, из чего состоит и какие "методы" использует.
Иначе можно такого намодернизировать...
Дилетантский подход не самая лучшая вещь...
Абсолютно с тобой согласен!
Вот только я пока не собираюсь модернизировать стиральную машину.
Когда серьёзно соберусь заняться её модернизайией, обязательно изучу вопрос глубже.
У меня лет на 10 вперёд работы точно есть. Надо сначала реализовать намеченное. А уже потом огляжусь и подумаю чем заниматься дальше. "А не замахнуться ли на на Вильяма нашего Шекспира."

Объективности ради, надо сказать, что я просто не потяну разработку языка программирования. В этом вопросе я могу выступать только в качестве генератора идей на рассмотрение.
Интересное о технологиях
Добавлено: 15 июн 2016, 16:11
Malin
В этом вопросе я могу выступать только в качестве генератора идей на рассмотрение.
Но не в качестве "отстаивателя", защитника сгенерированных идей. Идеи же всякие могут быть. Сгенерировал - подошло\не подошло и ладно. Свежий взгляд всегда нужен.
Интересное о технологиях
Добавлено: 17 июн 2016, 13:09
Vasaka
Но не в качестве "отстаивателя", защитника сгенерированных идей. Идеи же всякие могут быть. Сгенерировал - подошло\не подошло и ладно. Свежий взгляд всегда нужен.
Тут такая вещь, которая уже давным давно везде отстояна.

Интерфейс пользователя должен работать одинаково в разных условиях. А если при нажатии на одну и ту же кнопку на наручных часы будут показывать в Москве - будильник, в Париже - погоду, в Лондоне - атмосферное давление, а в Нью-Йорке - день недели, то это мягко говоря плохо.
И это ещё очень мягко говоря.
Интересное о технологиях
Добавлено: 22 июн 2016, 10:58
SLY
Компания
Unity Technologies разместила на YouTube короткометражку «
Адам» целиком (на GDC 2016 демонстрировался фрагмент технологического демо). Она создана на основе бета-версии
Unity 5.4. Фильм показали на конференции
Unite Europe – картинка обсчитывалась в реальном времени в 1440p на карточке NVIDIA GeForce GTX 980.
http://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
Интересное о технологиях
Добавлено: 22 июн 2016, 11:56
Vasaka
Этот ролик несколько месяцев назад уже показывали. Но выглядит конечно здорово!
Одному игру с такой графикой не сделать.
Не знаешь, поддержку svg в Юнити не собираются внедрить?
Интересное о технологиях
Добавлено: 22 июн 2016, 15:42
SLY
Да вроде бы полный только-только выложили - до этого фрагменты были. Но могу ошибаться.
Одному вообще тяжело хоть что-нибудь серьёзное в этой нише сделать. Один в поле - не воин.
Про SVG и прочие нюансы - не в курсе. Так глубоко не интересуюсь. Но после просмотра захотелось скачать это где-нибудь в виде бенчмарка. Не нашёл.
Интересное о технологиях
Добавлено: 22 июн 2016, 16:00
Vasaka
Да вроде бы полный только-только выложили - до этого фрагменты были. Но могу ошибаться.
Нет, нет. Я точно его пару месяцев назад видел целиком.
ОффтопЕсли только я не обрёл способность путешествовать в будущее.

Одному вообще тяжело хоть что-нибудь серьёзное в этой нише сделать. Один в поле - не воин.
Оххх! Больная тема.
Вообще-то есть примеры того как успешно разрабатывали игру в одиночку и довели до релиза. Но всё равно, очень одному тяжело. Думаю, когда уже активная разработка на юнити у меня начнётся, всё-таки народ подтянется. Люди такие существа, им важно видеть что-то работающее. Тогда у них энтузиазм резко прибавляется.
Про SVG и прочие нюансы - не в курсе. Так глубоко не интересуюсь. Но после просмотра захотелось скачать это где-нибудь в виде бенчмарка. Не нашёл.
Совершенно точно, что есть сторонние решения для юнити по добавлению возможности работы с svg. Но разработчики юнити обычно со временем такие недоработки любят закрывать, добавляя в проект недостающее.
Очень хочется уйти от спрайтов. Где-то придётся использовать 3Д, а где-то очень хочется использовать векторную графику.
Может, конечно, можно будет обойтись чистым 3Д, время покажет, но нарисовать 3Д и SVG это совсем не одно и то же.
Интересное о технологиях
Добавлено: 29 июн 2016, 11:15
Vasaka
ИИ победил человека в симуляции воздушного боя.
...
Методы нечёткой логики давно изучены и применяются, но разработчикам Alpha удалось адаптировать их для реальных боевых задач и показать, что даже малобюджетный персональный компьютер стоимостью $500 способен обрабатывать данные в реальном времени и принимать адекватные решения, побеждая профессиональных пилотов-людей.
...
Вся статья - https://geektimes.ru/post/277864/