Значение первого хода в игре.
Добавлено: 10 июл 2012, 13:51
Несмотря на лето и общую занятость связанную с ним, провожу кое какие эксперименты сопряжённые с изучением Си Шарп.
Сделал генерирование двух команд корабликов, которым случайным образом выдаются щиты первого или второго класса (отличаются уровнем защиты и скоростью регенерации), а так же лазеры первого и второго класса (отличаются мощностью 1-2 и 2-4 повреждения соответственно). Ну и корпус.
Когда щиты снимаются, повреждения приходятся на корпус.
Стреляют друг по другу до тех пор, пока не победит одна из команд. И вот что выяснилось:
Значение первого хода возрастает с увеличением количества юнитов.
Если при 10 юнитах с каждой стороны средний показатель победы Белых/Чёрных приблизительно равен 58/42 процентов.
То при 100 юнитах, примерно 80/20 процентов.
Статистическая погрешность не более 1-2%.
Генератор выбора цели простой. Первый из списка живой корабль. На него всей кучей набрасываются пока не прикончат. Потом на следующего.
Сделал генерирование двух команд корабликов, которым случайным образом выдаются щиты первого или второго класса (отличаются уровнем защиты и скоростью регенерации), а так же лазеры первого и второго класса (отличаются мощностью 1-2 и 2-4 повреждения соответственно). Ну и корпус.
Когда щиты снимаются, повреждения приходятся на корпус.
Стреляют друг по другу до тех пор, пока не победит одна из команд. И вот что выяснилось:
Значение первого хода возрастает с увеличением количества юнитов.
Если при 10 юнитах с каждой стороны средний показатель победы Белых/Чёрных приблизительно равен 58/42 процентов.
То при 100 юнитах, примерно 80/20 процентов.
Статистическая погрешность не более 1-2%.
Генератор выбора цели простой. Первый из списка живой корабль. На него всей кучей набрасываются пока не прикончат. Потом на следующего.