Игровое поле.
Добавлено: 08 сен 2012, 09:20
Игровое поле состоит из точек 36х36.
Для удобства генерирования координат, оно поделено на 6х6 секторов, а каждый сектор на 6х6 точек.
Отсчёт начинается с нижнего левого угла.
Ряды смещены относительно друг-друга так, чтобы использовать все достоинства гексовой системы и уйти от недостатков квадратной.
(Расстояние между точками 2 см.)
Сектор поля.
Поле (Гипер-пространство).
Дополнительно к основному полю (Гипер-пространства), существует дополнительное поле (Квази-пространства), располагающееся в любом удобном для игроков месте, в непосредственной близости от основного игрового поля. Поле Квази-пространства состоит из 2х2 сектора и никак не соприкасается с полем Гипер-пространства. Любые перемещения между ними происходят только через соответствующие порталы.
Поле (Квази-пространство).
Размер сектора 6х6 точек и размер поля 6х6 секторов, обусловлен ограниченной возможностью генерации случайных чисел для настольной игры.
При такой конструкции поля и наличии двух разноцветных шестигранных кубиков, мы можем случайным образом генерировать координаты для любых объектов.
(Пример) У меня есть 2 кубика (красный и белый). Красный определяет координаты по горизонтали, белый по вертикали. Я кидаю их одновременно и получаю координаты сектора, в который нужно поместить объект, для которого в данный момент генерировались координаты. А далее я кидаю кубики ещё раз и определяю конкретную точку в этом секторе.
Небольшой ЛикБез.
Для удобства генерирования координат, оно поделено на 6х6 секторов, а каждый сектор на 6х6 точек.
Отсчёт начинается с нижнего левого угла.
Ряды смещены относительно друг-друга так, чтобы использовать все достоинства гексовой системы и уйти от недостатков квадратной.
(Расстояние между точками 2 см.)
Дополнительно к основному полю (Гипер-пространства), существует дополнительное поле (Квази-пространства), располагающееся в любом удобном для игроков месте, в непосредственной близости от основного игрового поля. Поле Квази-пространства состоит из 2х2 сектора и никак не соприкасается с полем Гипер-пространства. Любые перемещения между ними происходят только через соответствующие порталы.
Размер сектора 6х6 точек и размер поля 6х6 секторов, обусловлен ограниченной возможностью генерации случайных чисел для настольной игры.
При такой конструкции поля и наличии двух разноцветных шестигранных кубиков, мы можем случайным образом генерировать координаты для любых объектов.
(Пример) У меня есть 2 кубика (красный и белый). Красный определяет координаты по горизонтали, белый по вертикали. Я кидаю их одновременно и получаю координаты сектора, в который нужно поместить объект, для которого в данный момент генерировались координаты. А далее я кидаю кубики ещё раз и определяю конкретную точку в этом секторе.


