[/LEFT]

Я, наконец, дополз до того уровня программирования после которого уже можно заниматься разработкой прототипа. Собственно, его разработка и началась не так давно.
Цель разработки прототипа не воплотить все идеи которые хотелось бы заложить в игру, а сделать максимально упрощённую, рабочую версию игры, чтобы понять как должны взаимодействовать все внутренности этой игры. Другими словами, понять как сделать нормальную архитектуру игры.
Плюс, обкатка некоторых важных геймплейных моментов, которые я считаю неотъемлемыми элементами будущей игры, такие как: Невидимость звёзд и планет, создание Звёздных линий между звёздными системами и т.п. Ну а дальше, на базе полученных знаний, можно будет уже разрабатывать саму игру.
Для интересующихся ходом разработки прототипа была создана рубрика "Субботняя сборка", в которой каждую субботу я выкладываю очередную сборку прототипа игры. Скачивайте, оставляйте отзывы и предложения. Постараюсь ответить на все.
Ссылка на тему "Субботней сборки".