Об играх ... (всё в кучу)

Обсуждение игр и всего, что с ними связано.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Malin »

Об играх...
Изображение

Обсуждаем игры, впечатления, новости, слухи, железо и прочее.
Ниже приведены навигационные ссылки на сообщения по авторам и названиям игр или обсуждаемой теме
SLY
  • 2012-2014
  1. [ссылка] Mass Effect 1-2-3
    2015
  2. [ссылка] Ori and the Blind Forest
  3. [ссылка] Invisible Inc.
  4. [ссылка] Cradle
    2016
  5. [ссылка] Dead Space
  6. [ссылка] Mad Max // Samorost 3 // Deadlight
  7. [ссылка] Shadowrun Returns
  8. [ссылка] The Bureau: XCOM Declassified // Shadowrun Dragonfall (Director's Cut) // The Witcher 3 - Blood & Wine
  9. [ссылка] L.A. Noire // Among the Sleep // Heroes of Might & Magic II (кампания Роланда)
  10. [ссылка] FTL: Faster Than Light // Alien: Isolation // Carmageddon: Max Damage
    2017
  11. [ссылка] Quantum Break
  12. [ссылка] SteamWorld Heist (+[ссылка])
  13. [ссылка] Kingdoms of Amalur // Syndicate (2012)
  14. [ссылка] Rebel Galaxy
  15. [ссылка] Full Throttle Remastered // Half-Life 2: FakeFactory Cinematic Mod // Prince of Persia: The Forgotten Sands // Hard West
  16. [ссылка] Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure // Mortal Kombat X
  17. [ссылка] Mass Effect Andromeda
  18. [ссылка] Get Even // Evil Within // OpenXCOM
  19. [ссылка] FIFA 15 // Shaun White Snowboarding // Need For Speed: Hot Pursuit 2010
    2018
  20. [ссылка] Fallout 2 Restoration Project // Wolfenstein: The Old Blood // DeathSpank: Trilogy // Dark Souls III // The Evil Within 2 // The Witcher: Adventure Game // Assassin’s Creed III // Assassins Creed: Liberation HD
  21. [ссылка] Subnautica (+[ссылка]) // Inside // RAGE // Indiana Jones and the Fate of Atlantis // Свет
  22. [ссылка] Deus Ex: Human Revolution // Deus Ex: The Fall // Lara Croft and the Temple of Osiris
  23. [ссылка] Quantum Conundrum // Spec Ops: The Line // Shoot Many Robots
  24. [ссылка] Risen 3: Titan Lords // Chuchel // Tomb Raider II: The Dagger of Xian // Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (кампании "Цена верности")
  25. [ссылка] FAR: Lone Sails // Layers of Fear // Sleeping Dogs // Face Noir
  26. [ссылка] Shadowrun: Hong Kong // Wolfenstein (2009) // Killer is Dead // Fallout 3 (начало)
  27. [ссылка] Banner Saga 1-2 (+ несколько сообщений после)
  28. [ссылка] Banner Saga 3
  29. [ссылка] Fallout 3 // James Bond 007: Blood Stone // Agony // GRIP
    2019
  30. [ссылка] GRIS // Mark of the Ninja: Remastered // Rise of the Tomb Raider // Syndrome
  31. [ссылка] Command & Conquer (1995)
  32. [ссылка] Alone in the Dark (2008) // Lust for Darkness // Deadly Premonition
  33. [ссылка] Football, Tactics & Glory (+ сообщения после +[ссылка])
  34. [ссылка] Metro 2033 Redux
  35. [ссылка] ПК: Путь видеокарт
  36. [ссылка] Metro: Last Light - Redux // Trine // Painkiller: Hell & Damnation
  37. [ссылка] Deus Ex: Mankind Divided
  38. [ссылка] 198X
  39. [ссылка] Shiny // Trine 2 // Trine 3
  40. [ссылка] Thronebreaker: The Witcher Tales / Кровная вражда: Ведьмак. Истории.
  41. [ссылка] Game of Thrones (2012)
  42. [ссылка] Nioh // Darksiders III
  43. [ссылка] Bridge Constructor Portal
  44. [ссылка] Firewatch
  45. [ссылка] Dishonored
  46. [ссылка] Star Control: Origins
  47. [ссылка] A Nightmare on Elm Street (1989) MS-DOS Game
  48. [ссылка] Renoir // Black the Fall
    2020
  49. [ссылка] КИНО: Ведьмак (+[ссылка])
  50. [ссылка] КИНО: Звёздные Войны
  51. [ссылка] Mutant Year Zero: Road to Eden
  52. [ссылка] Vampyr
  53. [ссылка] Dead Space 2 // Dead Space 3
  54. [ссылка] Fallout Tactics
  55. [ссылка] Dishonored 2
  56. [ссылка] The Last Express
  57. [ссылка] King's Bounty: Тёмная сторона
  58. [ссылка] Beneath a Steel Sky
  59. [ссылка] Worms Armageddon
  60. [ссылка] NieR: Automata
  61. [ссылка] Beyond a Steel Sky // Cuphead // Just Cause 3
  62. [ссылка] ПК: Апгрейд процессора, материнской платы и памяти 2020
  63. [ссылка] Doom 2016 // Doom Eternal
  64. [ссылка] Corruption 2029 // Phantaruk
  65. [ссылка] MudRunner
  66. [ссылка] Resonance // Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
  67. [ссылка] Bastion // Driver: San Francisco // Assassin's Creed 4: Black Flag
    2021
  68. [ссылка] Ori and the Will of the Wisps (+[ссылка])
  69. [ссылка] Dishonored: Death of the Outsider // Mafia III
  70. [ссылка] Elite Dangerous: Horizons
  71. [ссылка] Resident Evil HD Remaster // Resident Evil 0 HD Remaster
  72. [ссылка] Little Nightmares // Layers of Fear 2
  73. [ссылка] Desperados: Wanted Dead or Alive // Fahrenheit: Indigo Prophecy // Heroes of Might and Magic II (кампания Арчибальда)
  74. [ссылка] XCOM 2: War of the Chosen
  75. [ссылка] Silent Hill: Downpour
  76. [ссылка] Steel Rats
  77. [ссылка] Приключения капитана Блада // Assassin’s Creed Rogue
  78. [ссылка] ELEX
  79. [ссылка] Mortal Kombat 11
  80. [ссылка] Broken Sword: Shadow of the Templars (Director's Cut) // Broken Sword 2: The Smoking Mirror (Remastered) // Broken Sword 2.5: The Return of the Templars
  81. [ссылка] Lost Eden
  82. [ссылка] Об играх 90-х
  83. [ссылка] The Talos Principle
  84. [ссылка] Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
  85. [ссылка] Mirror’s Edge: Catalyst
  86. [ссылка] Q.U.B.E. 2 // Broken Sword 3: The Sleeping Dragon
    2022
  87. [ссылка] Rebel Galaxy Outlaw
  88. [ссылка] Doom Eternal: The Ancient Gods // Space Quest 2 VGA
  89. [ссылка] XCOM: Chimera Squad
  90. [ссылка] Alan Wake Remastered // Wolfenstein II: The New Colossus
  91. [ссылка] Death Rally (1996)
  92. [ссылка] The Fall // The Fall Part 2: Unbound
  93. [ссылка] Wreckfest
  94. [ссылка] Little Nightmares II
  95. [ссылка] Петька и Василий Иванович 1-6
  96. [ссылка] Shadow of the Tomb Raider
  97. [ссылка] Aeon Must Die! // Broken Sword 4: The Angel of Death
  98. [ссылка] Creaks
  99. [ссылка] King's Bounty II
  100. [ссылка] NieR Replicant ver.1.22474487139...
  101. [ссылка] Pilgrims
  102. [ссылка] MegaRace 2
  103. [ссылка] Darksiders Genesis
  104. [ссылка] ПК: Апгрейд видеокарты - неудачная покупка Gigabyte RTX 3060 Ti
  105. [ссылка] Broken Sword 5: The Serpent's Curse
    2023
  106. [ссылка] Happy Game // The Vanishing of Ethan Carter (Redux)
  107. [ссылка] Othercide
  108. [ссылка] Cyberpunk 2077
  109. [ссылка] Relicta
  110. [ссылка] Everspace // Overlord
  111. [ссылка] ELEX II
  112. [ссылка] The Solus Project
  113. [ссылка] ТОП-10 любимых и великих игр
  114. [ссылка] Resident Evil 2 (Remake 2019) // Resident Evil 3 (Remake 2020)
  115. [ссылка] UQM 2048 (+[ссылка])
  116. [ссылка] Chorus
  117. [ссылка] Blasphemous // Blasphemous II
  118. [ссылка] BioShock Infinite // Heavy Rain // Assassin's Creed Unity
    2024
  119. [ссылка] КИНО: Dune и Dune: Part Two
  120. [ссылка] КИНО: Fallout
  121. [ссылка] Disco Elysium
  122. [ссылка] Star Citizen
  123. [ссылка] Cocoon // Zwischenzug
    2025
  124. [ссылка] ПК: Апгрейд видеокарты - покупка ASUS TUF Gaming RTX 4070 Ti Super 16GB
  125. [ссылка] ПК: История про звукоизоляцию шумного HDD
  126. [ссылка] ПК: Апгрейд монитора - переход с FullHD на QHD
  127. [ссылка] ПК: Борьба с засветом монитора
  128. [ссылка] ПК: Апгрейд платформы 2025 - Ryzen 9700X
  129. [ссылка] ПК: Установка пылевых фильтров в корпус
  130. [ссылка] ПК: Послевкусие от апгрейда, разгон и андервольтинг
    2026
  131. [ссылка] Hollow Knight
Malin
     2014
  1. [ссылка] Mass Effect
  2. [ссылка] ТОП: Любимые игры 2014
  3. [ссылка] Faster Than Light
    2015
  4. [ссылка] Kerbal Space Program
  5. [ссылка] Invisible Inc
  6. [ссылка] Mission Critical
    2016
  7. [ссылка] Factorio
  8. [ссылка] Stellaris, Endless Space
  9. [ссылка] No Man's Sky
    2017
  10. [ссылка] Darkest Dangeon
  11. [ссылка] Darwin’s Demons
  12. [ссылка] Prey (+[про чашки])
  13. [ссылка] Mass Effect: Andromeda
    2018
  14. [ссылка] Space Station 13
  15. [ссылка] Into the Breach
  16. [ссылка] Moonlighter
  17. [ссылка] Prey: Mooncrash || From Dust
  18. [ссылка] The Long Dark || This War of Mine
  19. [ссылка] Banner Saga 1,2,3 (+сообщения после +[ссылка])
  20. [ссылка] GRIS
    2019
  21. [ссылка] Ori and the Blind Forest (+[ссылка])
  22. [ссылка] Football, Tactics & Glory
  23. [ссылка] Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
  24. [ссылка] Astroneer
  25. [ссылка] Katana Zero
  26. [ссылка] GemCraft: Labyrinth, Creeper World
  27. [ссылка] Baba is you, Noita
  28. [ссылка] Kingdom (+[ссылка])
  29. [ссылка] Thronebreaker: The Witcher Tales
  30. [ссылка] Dark Souls
  31. [ссылка] Subnautica
  32. [ссылка] Kingdom: Two Crowns
  33. [ссылка] Dishonored
  34. [ссылка] Middle-Earth: Shadow of Mordor
  35. [ссылка] Tacoma
    2020
  36. [ссылка] КИНО: Звёздные Войны 9
  37. [ссылка] Dark Messiah of Might and Magic
  38. [ссылка] Children of a Dead Earth ( +[ссылка](картинки утеряны))
  39. [ссылка] Graveyard keeper
  40. [ссылка] Battlevoid: Classic || Battlevoid: Harbinger || Space Haven
  41. [ссылка] Still There
  42. [ссылка] Carrion
  43. [ссылка] Outer Wilds
    2021
  44. [ссылка] Star Wars Jedi: Fallen Order
  45. [ссылка] Ori and the Will of the Wisps
  46. [ссылка] Dyson Sphere Program
  47. [ссылка] Red Dead Redemption 2
  48. [ссылка] Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
  49. [ссылка] Star Control: Origins
  50. [ссылка] Subnautica: Below Zero
  51. [ссылка] Loop Hero
  52. [ссылка] Hades
  53. [ссылка] Alien: Isolation
  54. [ссылка] Чёрная книга
  55. [ссылка] Outer Wilds: Echoes of the Eye
  56. [ссылка] Horizon: Zero Dawn
  57. [ссылка] Mirror's Edge
    2022
  58. [ссылка] Dishonored 2 ( +[ссылка])
  59. [ссылка] Inscryption
  60. [ссылка] HoMMIII: Horn of the Abyss
  61. [ссылка] The Eternal Cylinder
  62. [ссылка] Zwischenzug
  63. [ссылка] Control
  64. [ссылка] Chorus
  65. [ссылка] Rebel Galaxy Outlaw
  66. [ссылка] Stray
  67. [ссылка] Stardeus
  68. [ссылка] XCOM2
    2023
  69. [ссылка] Her story
  70. [ссылка] Deathloop
  71. [ссылка] The Invincible (Demo)
  72. [ссылка] Overlord
  73. [ссылка] ТОП: Любимые игры 2023
  74. [ссылка] Highfleet
  75. [ссылка] The Invincible
  76. [ссылка] Old Man's Journey
    2024
  77. [ссылка] Bioshock: Infinite
  78. [ссылка] Neva
  79. [ссылка] Ash of Gods
    2025
  80. [ссылка] Василиса и Баба Яга
  81. [ссылка] Alters (Demo)
  82. [ссылка] Alters
  83. [ссылка] Kingdom Come: Deliverance
  84. [ссылка] Enderal
  85. [ссылка] ROUTINE
  86. [ссылка] Outer Wilds: Christmas Story (Mod)
Vasaka
  1. [ссылка] Invisible Inc
Snezhok
  1. [ссылка] No Man's Sky
  2. [ссылка] Planetoid Pioneers, TerraTech
  3. [ссылка] Wayward Terran Frontier: Zero Falls
  4. [ссылка] Metro Exodus
  5. [ссылка] Bedlam, Bedlam 2, Armored First 2, Rage 2 (картинки утеряны)
  6. [ссылка] Breathedge (картинки утеряны)
  7. [ссылка] Alien Shooter TD (картинки утеряны)
  8. [ссылка] The Outer Worlds
Последний раз редактировалось Malin 14 мар 2026, 00:02, всего редактировалось 35 раз.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение SLY »

В миру прошла State of Play 2026 - большая презентация от компании Sony.

Изображение

Было показано много всего, но даже не знаю о чём рассказать - глаз особо ни за что не зацепился. С большинством проектов можно ознакомиться здесь

Да, есть 9-й Резидент, в который скорее всего поиграю, но что там смотреть, и о чём рассказывать... Control Resonant от Remedy откровенно расстраивает, и боюсь, что он может стать последней их игрой. Боевик по Джону Уику... сомнительно, но окэй, может что и получится. Вот разве что проект Pragmata любопытно выглядит, но и то разве что на фоне всего остального. Ну и Neva: Prologue - DLC к Neva.

В общем, ничего интересного.

А в Стиме тем временем довольно неплохо выстрелила недавно вышедшая рогалик-стратегия-тактика про котиков от создателей The Binding of Isaac. Малин, твой выход! :D

Mewgenics

Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Malin »

SLY писал(а): 17 фев 2026, 15:22 В миру прошла State of Play 2026 <...>
В общем, ничего интересного.
Действительно, полистал и тоже ни за что не зацепился. Даже насчёт пролога к Neva сомневаюсь, что буду щупать.

А вот не так давно освободившийся от Denuvo Hi-Fi Rush щупать буду.
С чувством ритма у меня, я как-то упоминал, проблемы - тем полезнее для меня она будет :D
SLY писал(а): 17 фев 2026, 15:22 А в Стиме тем временем довольно неплохо выстрелила недавно вышедшая рогалик-стратегия-тактика про котиков от создателей The Binding of Isaac. Малин, твой выход! :D

Mewgenics
:nea: Выглядит ... отталкивающе.
И очерёдность ходов как в непропатченной Ash of Gods явно не мой случай.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение SLY »

Malin писал(а): 17 фев 2026, 15:50 :nea: Выглядит ... отталкивающе.
И очерёдность ходов как в непропатченной Ash of Gods явно не мой случай.
Да, визуал мне тоже не зашёл. Но два белоруса с IXBT сказали, что у неё сейчас онлайн чуть ли не как у Силксонга, чему сами тоже удивлялись.
Gibberish
Сообщения: 21
Регистрация: 11 апр 2025

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Gibberish »

SLY писал(а): 17 фев 2026, 15:22 В миру прошла State of Play 2026 <...>
В общем, ничего интересного.
Malin писал(а): 17 фев 2026, 15:50 ...полистал и тоже ни за что не зацепился.
Какое-то вообще безрыбное время в индустрии. Каждая вторая игра – сиквелы сиквелов или что-то по и так известной франшизе. Остальные даже нашумев довольно быстро выпадают из поля зрения и забываются. Прошлый год вообще, имхо, очень бедный был.

Интересно, сколько это будет продолжаться?
Последний раз редактировалось Gibberish 18 фев 2026, 18:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение SLY »

Gibberish писал(а): 18 фев 2026, 18:55
SLY писал(а): 17 фев 2026, 15:22 В миру прошла State of Play 2026 <...>
В общем, ничего интересного.
Malin писал(а): 17 фев 2026, 15:50 ...полистал и тоже ни за что не зацепился.
Какое-то вообще безрыбное время в индустрии. Каждая вторая игра – сиквелы сиквелов или что-то по и так известной франшизе. Остальные даже нашумев довольно быстро выпадают из поля зрения и забываются. Прошлый год вообще, имхо, очень бедный был.
Как и позапрошлый. В прошлом году хотя бы Clair Obscur: Expedition 33 игрой года стал, а в позапрошлом настолько не из чего было выбирать, что там вообще Astro Bot! И это мы сейчас ещё пожинаем последние плоды пандемии 2020, когда в индустрию было ввалено колоссальное количество денег, и ещё выходят проекты, спродюссированные в тот период. Сейчас же все в один голос твердят, что рынок был сильно перегрет, а инвесторы разочаровались в индустрии, и не хотят рисковать финансами ради овер-дорогих ААА-проектов, которые разрабатываются по несколько лет, а потом ещё могут и провалиться. Поэтому блокбастеров, и особенно оригинальных (а не сиквелов-приквелов-вбоквелов), совершенно точно станет сильно меньше. Но из-за того, что в этой сфере стало крутиться меньше денег, страдает не только ААА - там где плохо даже самым сильным, средний сегмент вообще умирает, поэтому условным АА сейчас ещё хуже. Нормально себя чувствует только инди.

А ещё параллельно с этим индустрия уже начинает бить тревогу, что поколению зумеров и альфа вообще условно серьёзный гейминг в привычном для нас понимании не сильно-то интересен. Поэтому доли рынка ПК-игр и особенно больших консолей PlayStation и XBOX постоянно и шаг за шагом уступает место мобильному сегменту. По самым пессимистичным сценариям в какой-то момент такой гейминг может вообще сойти на нет.

И это я ещё не говорю про кризис комплектующих для ПК и консолей, потому что его влияние ещё пока минимально, но уже в ближайшие год-два тоже будет душить в том числе и игровой рынок.

Так что...
Gibberish писал(а): 18 фев 2026, 18:55 Интересно, сколько это будет продолжаться?
У меня для вас плохие новости!

P.S. Последним и по-настоящему насыщенным годом в плане громких релизов был 2023, но он как раз и стал пиковой точкой выхода всех этих дорогих пандемийных проектов. Вот здесь когда-то писал про The Game Awards 2023:
По-прежнему главное вроде как игровое событие года. 2023-й год по праву считают одним из лучших в индустрии за последние лет 10, а то и больше, потому что в этом году вышло много громких, долгожданных, дорогих и интересных тайтлов, которые выходят раз в несколько лет - Baldur’s Gate 3, Diablo 4, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Atomic Heart, Starfield, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Dead Space (Remake 2023), Resident Evil 4 (Remake 2023), Star Wars Jedi: Survivor, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6... И это я только по верхам, и только с чем более менее знаком, потому что были ещё и Зельды, и Финалки, и небольшие, но выстрелившие игры типа Hi-Fi Rush, и многое-многое другое. Один Blasphemous 2 чего стоит!
И хотя тут тоже, в основном, сиквелы, приквелы и ремейки, но зато хотя бы какой букет дорогих тайтлов - аж глаза разбегаются! Хорошее было время...

Ну а здесь про The Game Awards 2024
Здесь про The Game Awards 2025
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Malin »

Недавно в ранний доступ вышла MENACE от создателей Battle Brothers.
Так как Battle Brothers мне понравилась, то на счёт MENACE я питал некоторые надежды и ...

И не ошибся!
То что я увидел мне уже понравилось.
Да, есть к чему придраться, но раздолья для тактических выкрутасов тут достаточно.
Что собственно от игры и нужно.

Если коротко: наш военный космический корабль прибывает на фронтир навести там порядок и восстановить законную власть метрополии. Для этого мы проводим различные спец. операции с применением пехоты и техники. Бой пошаговый свободно поочерёдный.
Последний раз редактировалось Malin 25 фев 2026, 15:58, всего редактировалось 3 раза.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение SLY »

Malin писал(а): 25 фев 2026, 15:54MENACE
Выглядит любопытно. С Battle Brothers я так и не подружился, хотя дважды пытался. Тут же... тоже есть моменты, которые я не очень люблю - милитари-тематику и визуал в духе Ксенонавтов - но для любой тактики я так или иначе открыт, ибо их не так уж и много. Подождём релиза.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Malin »

Изображение

Наткнулся на русифицированный артбук по Kingdom Come: Deliverance II: DTF

Красивое, любопытное.
Последний раз редактировалось Malin 13 мар 2026, 15:01, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение SLY »

О, а вот за это спасибо! Годнота! Только небольшая поправка - артбук ко второй части.

Полистать было интересно, ибо память ещё свежа, а серия очень даже запала в душу. Ну как серия... пока только первая часть, а во вторую с головой окунусь в августе.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

Об играх ... (всё в кучу)

Сообщение Malin »

Не могу не поделиться, извиняйте :pardon:

Как вы помните, Outer Wilds в своё время меня сильно впечатлила.
Разработчики за прошедшие годы выпустили к ней несколько подшлифовывающих патчей и объявили, что больше обновлений не будет, так как они заняты разработкой новой игры, о которой расскажут, когда придёт время. Злодеи! :acute:

Однако меня до сих пор периодически накрывает и хочется вновь испить чашу тех же эмоций, словно я старый вампир вспомнивший о вкусе крови.
В своё время, несколько лет назад, от этого пришлось страдать моей жене - я посадил её за Outer Wilds, а сам, сидя рядом, жадно поглощал уже давно известные мне тайны и приключения, преломившиеся через её душу и чувства.

Впрочем, я не один такой. Есть люди, которые в порыве такой же неуёмной жажды делают сюжетные моды. Один такой, The Outsider (самый хвалёный) я даже запустил и прошёл, но остался не удовлетворён и приобрёл предвзято негативное отношение к сюжетным модам для Outer Wilds.

И вот не так давно, под Новый Год, меня накрыло снова и я наткнулся на...

Outer Wilds: Christmas Story (Mod)

Изображение

Включил на 5 минуток, глянул, что да как, и к жене: "Дело есть. Камелян на Новый Год собрать надо."
Ну посудите сами, я думаю, там делов-то минут на 20: слетать к каждому камелянину (их четверо и они на разных планетах), привезти домой под ёлочку, бум-бах, Новый Год, финал - все свободны.

Как же я ошибался! Мы несколько вечеров как в старые добрые времена летали по всей солнечной системе взад-назад в сладостном мучении от решения головоломки "как же всех собрать под ёлкой?"! Только на этот раз, я не знал отгадки, я не знал, что будет дальше, и мы вместе думали, выдвигали гипотезы, проверяли их, строили замысловатые планы и пытались их реализовать.

Outer Wilds - это ведь не совсем головоломка, здесь вас не запускают в комнату, где есть какая-то загадка-ребус, решив которую, перестановкой условных ящиков, вы вольны тут же её забыть, чтобы перейти в очередную новую комнату с очередным новым ребусом.
Нет. Тут всё взаимосвязано, всё цепляется друг за друга и объясняет почему произошло то, почему произошло это. Всё, что вы видите в игре, является частью истории, которая предстаёт перед вами в виде загадки или отдельных головоломок, только лишь потому, что вы ещё не всё знаете, и вас волнует конкретная проблема, а не вся история в целом.

И тут какая-то модификация показывает, что на фундаменте этой вот истории и её загадок, можно поставить перед игроком задачу, которая более-менее складно вплетается в лор, так ещё и по полной использует те самые знания, которые игрок приобретает в процессе основной игры! Не ожидал я ничего подобного от модификации, я думал, что нужно просто слетать к каждому и привезти к ёлке.
Ну знаете, эдакий милый искренне, по-детски наивный повод снова полетать по этому чудному миру.

В общем, отношение к сюжетным модам реабилитировано!
Можно будет попробовать что-то ещё, когда накроет в очередной раз.

Далее мне хотелось бы зафиксировать долгий и утомительный рассказ о нашем прохождении.
Мне - для ностальгии.
Не собирающимся проходить - для забавы, наверное.
Но если, дорогой читатель, ты не играл, но планируешь - молю, вернись сюда после прохождения.
Как собрать под ёлкой всех камелян и на одного больше

Деревню камелян окутал снег и новогоднее настроение. В центре стоит большая нарядная ёлка, а жители заняты предпразничной кутерьмой - варят глинтвейн, лепят снеговика, играют в снежки и ждут. Ждут, когда же мы уже вернём космонавтов домой для праздника!



Сланец привычно отправил нас в Обсерваторию к Роговику, получить у него коды запуска от космического корабля. На выходе из обсерватории привычно попадаем под пристальное внимание статуи Номаи. Новичок в игре пожмёт плечами, но мы-то знаем, что именно в этот момент зонд Номаи выпущенный из Орбитальной Пушки над планетой Пучина Гиганта наконец-то достиг цели - Ока Вселенной. Он нашёл его и передал координаты в модуль Отслеживания Зонда на дне Пучины Гиганта, где они будут храниться пока один пытливый камелянин не проберётся туда и... но это совсем другая история. А наш цикл только начался!

Подойдя к кораблю, мы вспомнили слова Сланца о том, что он усовершенствовал разведчика, которым мы можем стрелять, добавив ему малый гравикристалл, и он крайне НЕ рекомендовал нам запускать разведчика рядом с кораблём, так как и там есть гравикристалл, а их взаимное действие может привести к взрыву.

Догадаетесь, что делает в такой ситуации любопытный камелянин обретший бессмертие через временную петлю под управлением женщины?
Правильно, в этом цикле мы никуда не полетели.

Полетело только безжизненное тело довольного своим экспериментом камелянина.
В следующем цикле мы отправились к ближайшему камелянину - к старине Эскеру на Терриконе, луне Камелька. Привезти этого свистуна в кресле качалке не составило каких-либо проблем, так как к нему уже давно никто не заглядывал, а дедуля хочет общаться!

Везти его пришлось, естественно, вместе с креслом.
Затем мы полетели к лежебоке Габбро на Пучину Гиганта.
Этого флегматичного флейтиста нисколько не взволновали ни наши рассказы, ни уговоры вернуться на Камелёк.

Лежит себе в гамаке и говорит: "Скучно мне, давай помрём вместе! Взорви свой корабль так, чтобы мы вместе погибли. И в следующем цикле я сам прилечу на Камелёк."
Нет, он не сумасшедший, просто этот мир ему уже абсолютно понятен в момент обнаружения зондом Ока Вселенной Габбро проходил мимо аналогичной статуи Номаи, что и наша, только тут, на Пучине Гиганта, и он, Габбро, тоже сохраняет память между петлями.

Я тут же стал думать на счёт реактора корабля и прикидывать, с какой скоростью надо врезаться в остров с Габбро, чтобы привести реактор корабля в негодность, и он взорвался.

А так как я ещё умудрился сесть кораблём на верхушки деревьев, то я начал пытаться допрыгнуть до него чтобы залезть внутрь.

Глядя на мои жалкие потуги, жена закатила глаза: "Давай я"
Отняла мышку, вскинула пусковую установку с разведчиком и выстрелила им точно в корабль...

Добро пожаловать на Камелёк, Габбро!
Стоит пояснить, что лорно все, кого мы "доставляем" на Камелёк, там и останутся в следующих циклах, так как камеляне случайно умудрились задеть какие-то номайские провода под деревней связанные с проектом Часа Пепла - проектом который и создаёт эту временную петлю.

Обоснование такое себе, но почему бы и нет.
Новый Год всё-таки!

В следующем цикле мы полетели к Кремню, который обосновался на одной из планет Песочных Часов - Часе Угля.

Кремень умён как Фейнман (тоже мастер барабанов) и отказывается куда-либо лететь пока мы не докажем ему, что находимся во временной петле и мы уже тут всё давным-давно вызнали - можно и отдохнуть.
Он сам предлагает: "Если ты во временной петле, то в следующем цикле скажи мне эту фразу ..." и называет то, что известно только ему - секрет местных зефирок. Я говорил, он умный парень.

А вот доказать ему, что мы здесь уже всё разнюхали, сложнее. Он просит нас принести неизвестный ему предмет Номаи и Незнакомцев. Ну если с Незнакомцами всё просто - везём ему Артефакт - фонарик для "снов", то с неизвестным ему предметом Номаи одновременно сложнее и проще. Кремень - специалист в культуре Номаи, он много что повидал, и удивить его будет непросто.

- Гиперядро - сказала жена.

Я поёжился. Действительно, артефакта круче у Номаи не найти. Но понимаете, это как взять в руки вашу собственную жизнь в хрустальной колбе, не дай бог разобьёте... Поэтому я решил принести Кремню обычное белое ядро Номаи, на что получил от Кремня в ответ: "Пффф! Нашёл, что показать!".

Ну, хорошо, сам напросился...

В новом цикле летим на корабль Незнакомцев, стыкуемся где удобно и хватаем ближайший рабочий Артефакт, летим к Кремню, выкидываем Артефакт перед ним, и летим на Час Пепла.

Нужная телепортационная башня, нужный момент и оп!
Мы в центре планеты!

Проходя мимо, киваем нашей маске - именно благодаря ей мы сохраняем память между петлями. Отключаем вращение - искусственную гравитацию за счёт центробежных сил. Не обращая внимания на предупреждения, открываем защитный кожух. Вот оно! Гиперядро, порождающее от взрыва сверхновой чёрную дыру замыкающую само время на само себя. Хватаем как обычную стекляшку и возвращаемся через портал с белым ядром к кораблю. Летим к Кремню.
- Погоди, ты говоришь, что вот эта штука и возвращает всех нас во времени назад и мы не сгораем во взрыве сверхновой? - говорит Кремень - ВЕРНИ! ВЕРНИ ЕГО НА МЕСТО СЕЙЧАС ЖЕ!

Довольно ухмыляясь его реакции, и поигрывая гиперядром, неторопливо садимся в корабль и летим под светом уже раскрасневшегося раздувшегося солнца обратно, ставить причину нашего существования на законное место.
А Кремень добирается до Камелька сам - его корабль недалеко.
Следующий в нашем списке - Рибек с его банджо.

Бедняга застрял на Пустотной Сфере. Чёрная дыра внутри этой планеты пожрала его, Рибека, привычное место обитания, поэтому мы обнаружили его забравшимся на гравикристаллах под "потолок". Тут то нам и пригодился (опять) гравикристалл в разведчике. Пара потных прыжков, и падений в Чёрную дыру (слава Номаи, что они построили у Белой дыры, из которой мы вылетаем, телепортационную башню обратно) мы оказываемся у Рибека.
Уговаривать его не пришлось, он сам залез к нам на корабль в полной готовности убраться отсюда подальше.

Курьёз ситуации заключался в том, что уже заиграла музычка конца цикла - 22-е минуты подходили к концу. И чтобы не пришлось снова изображать человека паука, я вдавил педаль в пол и в свете коллапсирующей звезды жёстко сел где-то в деревне, возможно, кому-то на голову. Отстегнув ремни в свете голубой вспышки сверхновой на небе кидаюсь к Рибеку: "Добро пожаловать на Камелёк!" Занавес!
В следующем цикле мы полетели за Соланум. Это Номаи, она как кот Шрёдингера ни жива, ни мертва - застряла на Квантовой Луне.

Вспоминаем три квантовых правила: "Смотреть на изображение квантового объекта - всё равно что смотреть на объект" и другие. Фоткаем Квантовую Луну, садимся на поверхность, глядя на фотографию. Выходим из корабля, здороваемся с трупом Соланум, идём до скачущей башни Номаи, чтобы запереться там в темноте. Запираемся, жмуримся, оказываемся в шестом местоположении (Квантовая луна одновременно спутник всех 5 планет и Ока Вселенной - шестое местоположение). Тут и встречаем живую Соланум, так как её квантовая часть бывшая у Ока Вселенной не умерла от взрыва Призрачной Материи в солнечной системе сотни тысяч лет назад.
Однако, всю игру мы только читаем надписи Номаи, и никогда ещё нам не нужно было что-то рассказать кому-то из их. Поэтому мы непонимающе смотрим на Соланум, она непонимающе смотрит на нас.

Я вновь погружаюсь в думы, что же тут можно сделать.

- Пошли в Обсерваторию, там кто-то переводами занимался - в очередной раз спасает ситуацию жена.
Действительно, в следующем цикле в Обсерватории просим Гала составить нам письмо. Он удивляется, но составляет. Летим к Соланум, отдаём письмо, она даёт нам кусочек Квантовой Луны и поясняет, что нужно положить его под ёлку. Возвращаемся по квантовым правилам к кораблю и выполняем положенное. Гром, треск и Соланум появляется в деревне рядом с нашим разрастающимся оркестром, который теперь обзавёлся и партией ручного фортепиано.

Далее мы искали Шпата в Чёрном Терновнике.

Это жуткое место населённое удильщиками заставило нас вновь попотеть. Со своего привычного места Шпата согнал детёныш удильщика и мы облазили, казалось, все закоулки Терновника.

И наконец, накормив собой всех местных обитателей, обнаружили беззаботно наяривающего на своей губной гармошке Шпата усевшимся на икре удильщиков в самом их логове! Он не сопротивлялся.
Последней нашей целью стал Узник с Незнакомца.

Формально, для прохождения, как основной игры, так и мода, ни Соланум, ни Узник не нужны - только камеляне.
Но как же мы оставим их без праздника!

Правда проблема заключается в том, что Узник тоже не совсем жив. Его тело давно истлело, а разум заточён в симуляции - в виртуальной реальности на корабле Незнакомцев.

Добраться до виртуального Узника проще простого: надо всего лишь умереть у зелёного костра на Незнакомце с Артефактом в руках и воспользоваться тремя багами симуляции Незнакомцев - сойти с плота во время "подгрузки" локаций, оставить фонарь и выйти за пределы его "рендера", ну и система безопасности симуляции не сможет разбудить мертвеца...

Снимаем три печати с тюрьмы Узника и рассказываем ему при помощи его "тик-ток палки видений", что мы приглашаем его на праздник.

Он радостно воет и показывает нам в ответ через туже тик-ток палку, что нам нужно снять печати в симуляции, выйти из неё в реальность, дойти до саркофага, где лежит его тело, забрать у него Артефакт с огоньком его "разума" и отнести под ёлочку на Камельке...

Вот тут-то и началось!
Во-первых, нельзя умирать на входе в симуляцию, но тогда система безопасности будет будить нас всякий раз, когда мы будем пытаться снять третью печать. Во-вторых, саркофаг Узника под водой, и вынести из него горящий Артефакт можно только после того, как сломается плотина и уровень воды понизится. Однако, когда она сломается, забраться в саркофаг уже не получится. То есть надо быть там до того, как она сломается. Выбираясь из саркофага, надо как-то умудриться не мокнуть Артефакт в воду - он просто потухнет и прибьёт Узника. И даже если и удастся снять печати и выбраться из саркофага, сохранив огонёк, то надо же как-то вернуться на свой корабль! А после прорыва плотины все шлюзы затапливаются, что приводит к их блокировке! При всём при этом корабль Незнакомцев, чувствуя скорую гибель солнца, раскрывает солнечные паруса и начинает удаляться прочь из системы, чтобы выйти из радиуса поражения сверхновой, а нам ведь нужно вернуться на Камелёк!

Столько переменных! Столько условий! Шикарная загадка!



После тщательного планирования, множества проверок отдельных частей плана мы выработали такую стратегию.

Подлетаем к Незнакомцу со стороны солнца, оставляем корабль в шлюзе, но не заходим. Производим
ВКД
на обшивку корабля, летим к пробоине в Лаборатории на реактивном ранце. Терпим удар от центробежной силы (Незнакомец вращается создавая искусственную гравитацию). Пробираемся через пробоину внутрь корабля, хватаем рабочий Артефакт, бежим в картинную галерею в Скрытом Ущелье, тушим свет у картины с родной планетой Незнакомцев, спускаемся через открывшийся проход к братцам-жмурикам и засыпаем рядом. Просыпаемся в симуляции Бесконечного Каньона. Спускаемся по скрытому лазу справа до воды, вызываем плотик. Подманиваем его светом, садимся, мчим в переход между локациями. Во время "загрузки" прыгаем с плота в темноту или тушим все свечи плота (он пропадёт). Оказываемся в отладочной локации симуляции. Бежим до печатей Узника. Сдуваем печать с загадкой плота (которую не решить), и убиваемся в симуляции (тушим огонёк нашего Артефакта в воде).

Очнувшись в реальности, садимся на плотик в ущелье и плывём до плотины, до колокола-саркофага. Паркуем плотик на подъёмнике рядом. Ныряем под колокол. Внутри воздух. Засыпаем у зелёного костра перед закрытым саркофагом Узника, с которого уже слетела одна печать. В виртуальной реальности, оставив наш Артефакт подальше, выходим за пределы "рендера" и в "отладочном виде" решаем головоломку с мостом - сдуваем его печать.
Третью печать к счастью нам сдуть помогают. Пароль от системы безопасности третьей печати мы узнали в предыдущем цикле, когда умерли на костре - он выставляется сам, стоит просто на него посмотреть после сдувания печати. Ну а в этом цикле мы живы, выставляем запомненный пароль и всё - сдуваем третью печать.

Показываем с Узником друг другу мультики, чтобы он понял, что мы хотим. Выходим из симуляции (топимся).

Тут самый тонкий момент.

Саркофаг с реальным Узником теперь открыт, но не торопимся, а терпеливо ждём прорыва плотины. Когда уровень воды падает, аккуратно берём из рук закостеневшего трупа драгоценнейший Артефакт Узника с огоньком разума и ждём когда под колоколом проплывут обломки деревянного моста. Прыгаем на обломки. Не теряя ни секунды летим реактивным ранцем до нашего припаркованного плотика (его прорыв плотины не смоет, если он припаркован). Спускаем плотик, светим ему фонариком на шарики управления и причаливаем к берегу. Вода позади, можно выдохнуть. Далее запрыгиваем по уступам в дом управления колоколом. Затем на его крышу. Бежим поверху до останков плотины. Там есть вход. Внутри лифт аккурат до шлюза, где мы припарковали корабль. Так как Артефакт Узника не тухнет в безвоздушном пространстве шлюза, делаем вывод о том, что кислород ему для горения не нужен, а вода тушит его сбитием температуры горения.

Не отвлекаемся, садимся в корабль, педаль в пол и мчим на Камелёк. К этому моменту Незнакомец удаляется на два-три радиуса солнечной системы и надо быть очень осторожным, чтобы не разогнаться слишком сильно. Помним о инерции: полпути разгоняемся, полпути тормозим. В принципе времени более чем достаточно, поэтому действуем аккуратно и можем даже посадить корабль на взлётную площадку, а не как с Рибеком кому-нибудь на голову...
Подложив Артефакт Узника под ёлочку, мы видим, как он создаёт проекцию Узника в реальности, дополняя наш оркестр чем-то вроде виолончели звучащей как терменвокс.

Ура!
Дополнительно мы ещё не забыли позвать камелян из шахты (Туф и Жила), которые в свою очередь чуть не забыли уже нас в этой самой шахте. Я было подумал, что выбираться придётся самим, но о нас внезапно и приятно "вспомнили". Точнее услышали наши вопли.

Ещё мы помогли Тектиту выкорчевать семя Чёрного Терновника на Камельке, и он тоже присоединился к празднику.

На вершину ёлки мы усадили светящегося маленького удильщика из музея Обсерватории.
Бум-барах! Мод пройдён.

Мы счастливые радуемся, и тут высвечивается надпись:

СОБРАНО 7 ИЗ 8 ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ

Мы удивлённо смотрим на надпись, переглядываемся и тут до меня доходит...
Есть ещё один камелянин, которого мы, действительно, можем позвать на праздник...

В следующей цикле ждём почти до конца цикла. Затем летим к гиперядру Часа Пепла. Выключаем искусственную гравитацию. Открываем кожух и ждём. Начинается музыка конца цикла, солнце сжимается, взрывается, солнечные панели Часа Пепла окунаются в сверхновую и заряжают гиперядро, которое генерирует чёрную дыру. Прыгаем в неё.

Просыпаемся в новом цикле. Казалось бы ничего не произошло. Но не теряемся и снова летим туда же, к гиперядру. И встречаем у стенки... себя.
После спора о том, на чьём мы всё таки корабле летим, и кто из нас лучший пилот прилетаем в деревню.

Но и тут есть тонкость. Закончить праздник нужно именно в этом цикле, иначе из-за того, что нас теперь двое (карта буквально показывает две метки "ВЫ ЗДЕСЬ"), в конце цикла Вселенная не выдержит такого издевательства над причинно-следственными связями и сам континуум коллапсирует, а игра закончится гейм овером. Поэтому, если не заканчивать мод в этом цикле, то надо прыгнуть в туже чёрную дыру Часа Пепла ещё раз, чтобы "восстановить" причинно-следственные связи и спокойно продолжить игру в следующих циклах. Второй "мы" правда так и останется у ёлки... Ну что ж, условность так условность.

Изображение
Все путешественники слева направо: Эскер в кресле, проекция Узника, Соланум, Кремень, Шпат и Габбро, главный герой, Рибек. Ну и крайний справа - снова главный герой, но из другой петли.

Таким было наше новогоднее приключение.
А какими были наши приключения в оригинальной игре давным-давно - ой-ёй!
Но это уже совсем другая история.
Ответить