AndreyKl писал(а): ↑04 мар 2011, 10:09Попробую описать идею как понял я:
На старте всем доступны релятивисткие скорости, значит первый этап - колонизация собственной системы скорее всего будет проходить на них.
Далее для рас владеющих звездными линиями: по умолчанию линий существовать не будет, раса сама выбирает куда провести первую. Можно провести 1 линию на 2 парсека или 3 по парсеку, если брать более короткие дистанции - то еще больше линий.
В общих чертах всё так и есть. Первые корабли установщики врат, будут лететь к ближайшим системам на релятивистских скоростях.
AndreyKl писал(а): ↑04 мар 2011, 10:09Радиус как раз не ограничен, можно просто пустить корабль по инерции, когда нибудь, куданибудь да доплывет если его чтонибудь не уничтожит. Уже в открытом космосе (вне тяготения звезды) очень мало сил способных помешать полету, нужны относительно малые затраты топлива на корректировку курса (точно по цели двигаться врядли выйдет из-за той же погрешности электроники или забора в бок у движка ) и еще меньше на поддержание скорости=> по радиусу полет ограничен только жизнью если таковая есть на борту.
Главное, что доступны будут только ближайшие звёздные системы. А как будет это ограничено не столь важно. Скорее всего будет возрастание времени на полёт по экспоненте. Нам же ещё разогнать надо корабль. А чем быстрее мы его стараемся разогнать, тем дольше должны работать двигатели, а чем дольше будут работать двигатели, тем больше для них нужно топлива и как следствие большая масса корабля, которую ещё сложнее разогнать.
В общем точно неизвестно какая база под это будет подведена, но радиус будет ограничен. Я бы предпочёл именно схему увеличения времени полёта возрастающую по экспоненте в зависимости от расстояния.
Тогда и игрок не так жёстко ограничен в возможности исследования окрестностей, и в случае чего можно будет приложить большие усилия для овладения какой-то системой до которой сложно добраться, но которая даст хороший бонус.
Ну и распоясаться сильно не даст. Будем двигаться линиями.
Главное игровой процесс.