The Ur-Quan Masters - MegaMod

Модификации оригинальных игр Star Control
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Изображение


The Ur-Quan Masters MegaMod - глобальное расширение Ur-Quan Masters HD. В этой версии исправлено множество багов оригинальной беты, а также изменены многие визуальные решения. Автор старался максимально приблизить внешний вид к каноничному Star Control II.

Как это выглядит, можно посмотреть на сайте автора

Обсуждение можно найти здесь

Сам MegaMod можно скачать здесь - The Ur-Quan Masters MegaMod

И пусть вас не смущает скромный размер установщика - всё нужное, в зависимости от ваших потребностей и тех галочек, которые вы проставите во время установки, он докачает самостоятельно. Или, если вам так будет удобнее, все дополнительные паки с необходимым контентом можно скачать самостоятельно здесь, в разделе Optional Content.

Изображение


В настоящее время ведётся работа над русификатором, первую сырую версию которого вы можете найти здесь

Если у кого-нибудь будет желание и настроение помочь, то вот что можно сделать:

1. Перевести один из альтернативных финалов.
Текст
The Kohr-Ah Primat stares at the ignition key, talons dangling mere inches from Earth's certain doom.

This would be it.
The end of the crusade.

This wasn't just Earth's end, this wasn't just the end of the New Alliance.

The Kzer-Za could no longer intervene.
The Captain could no longer stand against the might of the Kohr-Ah.

But it would be the end of the Doctrinal War.
After cleansing this filth, the Doctrine's purpose will be fulfilled... At least for another millennia.

When new sentience emerges from worlds unknown, she hoped that her progeny would take up the mantle.

Eliminating future threats to the freedom of the Ur-Quan.

They would not understand.
This has to be done.

Forever.

2. Доперевести настройки игры, которые сейчас готовы где-то на 2/3, но не везде перевод удачный. Впрочем, человек, который занимался им, заранее предупреждал об этом, ему в любом случае большое спасибо.

Текущий вариант и оригинал лежат здесь: setupmenu.rar

3. Ну и ещё можно заняться переводом текстур. Если вдруг найдётся умелец, желающий помочь в этом нелёгком деле, предоставлю все нужные файлы с переводом.

То же самое касается подгона и перерисовки шрифтов, но тут, подозреваю, ещё меньше шансов. Но всё равно имейте ввиду.

Будем рады любой помощи! :)
Аватара пользователя
JHGuitarFreak
MegaMod Team
Сообщения: 3
Регистрация: 10 дек 2023

The Ur-Quan Masters MegaMod v0.8.3

Сообщение JHGuitarFreak »

Hi all!

Coming by to let everyone know that v0.8.3 is now released: https://sourceforge.net/projects/uqm-mo ... Mod/0.8.3/

Here's some of my favorites changes:

* The ability to change graphics and music options without restarting!
* Advanced Auto-Pilot which can traverse the shortest past through QuasiSpace!
* An option to resume all music where it last left off, instead of repeating from the beginning for every instance
* SC1-Styled ship info screens when using PC slides for cutscenes, orchestrated by Kruzen
* Switch between DOS, 3DO, and UQM "Platform UI" (Making MegaMod look like those respective versions)
* A plethora of HD changes made by Kruzen to be more faithful to their SD counterparts
* Even more font work! All the UI fonts have been overhauled and some new fonts for the Ilwrath, Spathi, and Ur-Quan

One massive change that might be of interest here is all of the strings are now drawn in-game.
Even the ones in images.
So, in theory, all anyone has to do is make the appropriate fonts for their language and translate the strings in gamestrings.txt

You'll note that some of the strings look fucking weird.
Изображение
1. I had to come up with my own system to adjust text left and right outside of the code which is what all that `|1|` nonsense is.
2. In English you'll notice some of the characters look a bit funky, because I needed to find a way to utilize alternate characters.
None of that should impact translations as I had to adhere strictly to what is shown on-screen, in English.

But, just in case... `|1|` adjusts the text 1 pixel to the right while `|-1|` adjusts 1 pixel to the left.
And for the vertical text on the ship picker `:3:` adds a bit of padding between the characters.
These numbers are scaled for HD.

If you still want to do translations on the images themselves you can "blank out" the text and the code will revert to drawing nothing over the image.
Like so:Изображение

I hope this post translates good.


---------------------------------------------------

Всем привет!

Хочу сообщить всем, что выпущена версия 0.8.3: https://sourceforge.net/projects/uqm-mo ... Mod/0.8.3/

Вот некоторые из моих любимых изменений:

* Возможность менять настройки графики и музыки без перезагрузки!
* Усовершенствованный автопилот, способный путешествовать по кратчайшему прошлому через квазипространство!
* Возможность возобновить всю музыку с того места, где она остановилась в последний раз, вместо повторения каждого экземпляра с начала.
* Информационные экраны корабля в стиле SC1 при использовании слайдов ПК для кат-сцен, оркестровка Крузена.
* Переключение между DOS, 3DO и UQM «Platform UI» (делает MegaMod похожим на соответствующие версии)
* Множество изменений HD, внесенных Крузеном, чтобы быть более близкими к своим аналогам SD.
* Еще больше работы со шрифтами! Все шрифты пользовательского интерфейса были переработаны, а также добавлено несколько новых шрифтов для Илврата, Спати и Ур-Куана.

Одно масштабное изменение, которое может здесь представлять интерес: все строки теперь рисуются в игре.
Даже те, что на картинках.
Итак, теоретически все, что нужно сделать каждому, — это сделать соответствующие шрифты для своего языка и перевести строки в gamestrings.txt.

Вы заметите, что некоторые струны выглядят чертовски странно.
Изображение
1. Мне пришлось придумать свою собственную систему, чтобы корректировать текст слева и справа за пределами кода, а это и есть вся эта ерунда `|1|`.
2. В английском языке вы заметите, что некоторые символы выглядят немного странно, потому что мне нужно было найти способ использовать альтернативные символы.
Ничто из этого не должно повлиять на перевод, поскольку мне пришлось строго придерживаться того, что показано на экране на английском языке.

Но на всякий случай... `|1|` смещает текст на 1 пиксель вправо, а `|-1|` смещает текст на 1 пиксель влево.
А для вертикального текста в средстве выбора корабля `:3:` добавляется немного отступов между символами.
Эти цифры масштабированы для HD.

Если вы по-прежнему хотите выполнять переводы самих изображений, вы можете «зачеркнуть» текст, и код вернется к тому, чтобы ничего не рисовать поверх изображения.
Вот так:Изображение

Я надеюсь, что этот пост будет хорошо переведен.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение Malin »

Hi, JHGuitarFreak!
We are glad to see you on our forum! :privet:

Thank you very much for posting about the new release of MegaMod!

Someday we will translate MegaMod and the pixel adjustment will come in handy! :ok3:

-------------------------------

Привет, JHGuitarFreak!
Мы рады видеть тебя на нашем форуме! :privet:

Большое спасибо за сообщение о новом релизе MegaMod'а!

Когда-нибудь мы возьмёмся за перевод MegaMod'а и смещения по пикселям будут очень кстати! :ok3:
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

For my part, greetings too, JHGuitarFreak! So happy. Saw you in the chat on Dan and Fred's latest Twitch stream.

One of the problems with the translation of MegaMod is that it is still being updated, although this in itself, of course, is great. I still plan to return to translation someday, so all this information will be very useful. Thank you very much for letting us know about this!

------------------------------------

Со своей стороны приветствую тоже, JHGuitarFreak! Очень рады. Видел тебя в чате на последнем стриме Дэна и Фреда на Твиче.

Одна из проблем перевода МегаМода - то, что он до сих пор обновляется, хотя само по себе это, конечно, здорово. Всё ещё планирую когда-нибудь вернуться к переводу, поэтому вся эта информация очень даже пригодится. Большое спасибо, что сообщаешь нам об этом!
Bazhenov
Сообщения: 14
Регистрация: 01 окт 2025

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение Bazhenov »

JHGuitarFreak, Star Control 2 Extended
viewtopic.php?t=470
Продолжение B.S.S. всегда можно прочитать тут:
https://github.com/bazhenov-ai/star_con ... in/bss.txt
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Bazhenov писал(а): 04 окт 2025, 15:52 В связи со всем вышеизложенным хочется спросить тех кто занимается переводом. Перевод для МегаМода всё ещё в процессе? Когда будет готов?
Вопрос был задан в другом топике, но для порядка отвечу здесь.

Перевод МегаМода сейчас на паузе. Уж пару лет как.

Изначально была идея сделать хотя бы простой перенос имеющегося перевода, чтобы затем уже в размеренном темпе шлифовать всякие визуальные несоответствия и шероховатости. И это вполне себе получалось - были переведены все новые на тот момент тексты, а старые были адаптированы под некоторые нюансы Мегамода, ну и, собственно, была создана структура руфисикатора со всеми этими текстами и шрифтами, которая успешно подтягивалась Мегамодом. Но в процессе возникла непредвиденная проблема с диалогами Хэйса - они работали неправильно - одна строчка его диалога могла висеть на экране, пока по факту их проходило 3 или около того. Проблема быстро не решалась, а потом ещё и начали выходить обновы для Мегамода с, в том числе, изменениями в структуре текста. К настоящему моменту у нас и у самих уже вышло несколько обновлений для наших русификаторов, поэтому в плане работы с текстом многие вещи тут нужно начинать заново. А кроме того нужно качать и ставить последний МегаМод, заново разбираться в его структуре и смотреть, что изменилось. Затем заново заниматься бесконечными сравнениями текстовых файлов Мегамода с аглийской ваниллой, чтобы на основе этих различий вносить правки в наши русские варианты. Ну и надеяться, что проблема с Хэйсом не повторится. Как-то так.

Скажу честно, у меня пока на всё это не стоит. Но если у кого-то есть желание этим заняться, то я всё объясню, направлю и помогу, чем смогу. Тем более, что самое главное уже создано - рабочая структура русификатора, в которой не так уж сложно разобраться.

Пре-альфу перевода можно взять здесь

Там же можно прочесть и про проблему с Хэйсом.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Состоялся релиз MegaMod v0.8.4, о чём автор гордо сообщил здесь:

The Ur-Quan Masters HD MegaMod v0.8.4 is here!

Список наиболее важных изменений и нововведений:
  • StarSeed Mode - Shuffles the locations of all plot events, homeworlds, fleet locations, artifacts, and even planetary resources into an entirely new starmap with 3DO voice support!
  • ShipSeed - Randomizes which ships alien races have access to (within three tiers) based on your custom seed when starting a new game
  • Storage Queue - A proper ship storage system at the starbase; gift ships automatically go into storage if your fleet is full
  • Fleet Point System - A new optional challenge that limits your fleet by max melee point value
  • QuickSave/QuickLoad - F3 and F4 keys for instant saving and loading
  • Lander Cargo Scatter - When your lander explodes, a percentage of its cargo scatters onto the planet's surface
  • Full Visual Lander Upgrades - When enabled currently owned lander modifications will appear on lander sprites during planetside
  • Full SDL2 gamepad support - Anything that SDL2 supports MegaMod now does too, including hotplugging so you connect a gamepad after the game loads
Наиболее любопытным во всех смыслах выглядит первый пункт, переводится который примерно как:

Режим StarSeed — перемешивает расположение всех сюжетных событий, родных миров, позиций флота, артефактов и даже планетарных ресурсов на совершенно новой звёздной карте с поддержкой озвучки 3DO!
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение Malin »

SLY писал(а): 30 мар 2026, 14:02 Состоялся релиз MegaMod v0.8.4, о чём автор гордо сообщил здесь:

Режим StarSeed — перемешивает расположение всех сюжетных событий, родных миров, позиций флота, артефактов и даже планетарных ресурсов на совершенно новой звёздной карте с поддержкой озвучки 3DO!
Действительно, неужели нейросетевая озвучка всех возможных названий созвездий/звёзд/планет/координат. :think:
Аватара пользователя
JHGuitarFreak
MegaMod Team
Сообщения: 3
Регистрация: 10 дек 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение JHGuitarFreak »

This is neither a neural network nor AI; rather, it is a classic "robotic" voice generated using TTS technology. The voices are allocated as follows: in-game characters voice the narrative dialogue, while coordinates are announced by a pre-recorded robotic synthesizer voice.

I attempted to recreate these voices using AI, but the quality of the original audio recordings from the 3DO game is so poor that the resulting output sounds unnatural. Not to mention that doing so would have ballooned the size of the voiceover package to absolutely absurd proportions. Furthermore, most AI-based voice cloning tools are paid services and are incompatible with the UQM license terms.

Besides, in my opinion, it is far more amusing to have a robotic voice interjecting between the characters' lines.

__________

(Google translate)

Это не нейросеть и не ИИ, а классический «роботизированный» голос, сгенерированный с помощью технологии TTS. Голоса разделены таким образом: сюжетные реплики озвучивают игровые персонажи, а координаты объявляет заранее записанный голос робота-синтезатора.

Я пробовал воссоздать эти голоса с помощью ИИ, но качество оригинальных аудиозаписей из игры 3DO настолько низкое, что результат звучит неестественно. Не говоря уже о том, что это раздуло бы размер пакета с озвучкой до совершенно абсурдных величин. Кроме того, большинство инструментов для клонирования голоса на базе ИИ являются платными и несовместимы с условиями лицензии UQM.

К тому же, на мой взгляд, гораздо забавнее, когда между фразами персонажей вклинивается голос робота.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 2226
Регистрация: 28 май 2023

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение Malin »

JHGuitarFreak писал(а): 01 апр 2026, 09:38 This is neither a neural network nor AI; rather, it is a classic "robotic" voice generated using TTS technology. The voices are allocated as follows: in-game characters voice the narrative dialogue, while coordinates are announced by a pre-recorded robotic synthesizer voice.
...
Besides, in my opinion, it is far more amusing to have a robotic voice interjecting between the characters' lines.
Great solution! This is so much better than the discrepancy between speech and text!

By the way, which TTS library did you use?
I doubt I'll ever do something similar for UQM Roguelike, just curious. :)

--------------

Хорошее решение! Так несравненно лучше, чем разница в речи и тексте, когда персонаж произносит в слух одно, а текстом написано другое.

А какую TTS библиотеку использовал?
Вряд ли я когда-либо соберусь что-то похожее сделать в UQM Roguelike, просто любопытно. :)
JHGuitarFreak писал(а): 01 апр 2026, 09:38 I attempted to recreate these voices using AI, but the quality of the original audio recordings from the 3DO game is so poor that the resulting output sounds unnatural. Not to mention that doing so would have ballooned the size of the voiceover package to absolutely absurd proportions.
That's exactly what I was thinking! What a massive amount of work that must require!
Neural networks are both scary and awe-inspiring at the same time.

--------------

Именно об этом я и подумал! Это же какая должна быть проделана работа!
Нейросети одновременно и пугают и восхищают.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3755
Регистрация: 23 сен 2013

The Ur-Quan Masters - MegaMod

Сообщение SLY »

Поздравляем с очередным большим релизом! И снова большая работа и очень достойный результат!

Тоже считаю отличной такую реализацию замены голоса - слух не режет и вполне себе вписывается в общую канву.

Для тех, кому интересно, внешне эти рогулайк-элементы выглядят примерно так:



Я начал новую игру и первым инопланетянином, с которым я пообщался, оказался Супокс! Интригует. :)

--------------

English:

Congratulations on another major release! Once again, great work and a very respectable result!

I also think this voice replacement implementation is good – ​​it's not jarring and fits in normally with the overall game.

For those interested, these roguelike elements look something like this:
...

I started a new game, and the first alien I talked to was Supox! Intriguing. :)
Ответить