Описание рас Star Control II

Информация о вселенной Star Control, полезные материалы, фанфики и истории разработки
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

Описание рас Star Control II

Изображение
Краткое описание рас из мануала Star Control II
Члены Союза свободных звёзд

Первыми из членов Союза об Ур-Кванах узнали Ченджесу, мудрая кристаллическая раса. В 2098 их сверхчувствительные гиперволновые приёмники начали принимать странные передачи, мощные и незащищённые, со стороны звёздного кластера Лебедя. Вскоре после этого Ченджесу слушали как Ур-Кваны жестоко завоёвывают первую встреченную ими расу, Умга. К 2111 были порабощены Спасси и почти разгромлены Ильрафы, одни из ближайших соседей Ченджесу. Ченджесу поняли, что им нужна помощь в борьбе с Ур-Кванами и их постоянно растущей армадой Воинов-Невольников.

Долговременное соглашение о взаимной обороне между Ченджесу и Ммрнммхрм легло в основу Союза Свободных Звёзд. Вскоре в Союз вошли Йехаты и выведенная ими в космос раса, Шофиксти. Вслед за вступлением Человечества в 2115, Арилу Ла'лилэй и Сирены (неофициально) присоединились к договору, завершив формирование Союза, — семь разнопланетных рас, объединившихся против общего врага.

Ченджесу: Эта раса — единственная известная кремниевая форма жизни, которая достигла разумности естественным путём. Ченджесу — самая старая и наиболее технически развитая раса в Союзе, и, хотя все члены Союза официально равны, Ченджесу чуточку равнее. Так как эта раса развивалась как фото/химо-ядное (они получают питание из света и окружающих минералов), и им никогда не угрожали хищники, Ченджесу совсем неагрессивны и больше всего любят спокойные философские беседы.





Ммрнмхрм: Происхождение Ммрнмхрм загадочно. Меньше тысячи лет назад первый Ммрнмхрм проснулся один, на поверхности тёмной луны без атмосферы. Посмотрев вверх, конусообразный сегментированный робот увидел огромный космический корабль-фабрику, который только что закончил его делать, содрав поверхность луны для сырья и затем переработав полученную руду в детали в своих пещерообразных внутренностях. Через несколько лет звёздная система кишела миллионами разумных, обладающих самосознанием роботов, которые называли себя Ммрнмхрм.

Эти невраждебные механические существа были собраны с какой-то целью некой далёкой инопланетной расой. Когда Ммрнмхрм рождается/создаётся, он просыпается сразу со знанием и назначением, но до сих пор Ммрнмхрм не открыли суть своей долговременной миссии. В течение столетия после создания первого Ммрнмхрм, они установили мирные отношения с соседними Ченджесу и колонизировали находящиеся неподалёку звёзды в созвездии Девы.

Йехаты: Йехаты — раса пернатых существ, которые проживают свою жизнь, постоянно подтверждая честь своего клана, своей Королевы и свою собственную в битве. Телом эти существа три метра высотой похожи на гибрид древнего земного птерозавра и шмеля. В борьбе с большими и более быстрыми соперниками на своей планете они выработали сложную программируемую нейронную систему управления — разумный мозг — позволяющую им приспосабливаться к новым ситуациям со скоростью молнии. Как и Земляне, Йехаты вышли в космос без помощи со стороны других, более развитых рас. Неудивительно, что за подобное достижение они относятся к Землянам с почтением и награждают их высоким статусом.

Йехаты очень гордятся тем, что не получали помощь от других рас и тем самым сохранили свою культуру в неизменном виде. Интересно, что одна и та же семья правит Йехатами более 2000 лет, со времён задолго до их эпохи индустриализации.

Благодаря своим чрезвычайно военизированному обществу и передовым оружейным технологиям, Йехаты стали основными силами Союзного флота.

Шофиксти: Шофиксти похожи на больших сумчатых хищников — что-то вроде землероек-убийц. Они демонстируют свирепую агрессию, сдерживаемую прочными узами этики. Когда Йехаты обнаружили их в 2075, Шофиксти жили в укреплённых замках из грязи в феодальном обществе, похожем на средневековую Японию. Эти маленькие воины вызвали такой восторг у Йехатов, что те немедленно их "усыновили" и вывели в космос, поклявшись при этом, что никакой "миролюбивой" расе не будет позволено поколебать благородную воинственность Шофиксти. Во время войны корабли Шофиксти в основном действовали как продвинутые разведчики, устанавливая шахты, колонии и укрепления среди звёзд.





Арилу Ла'лилэй: Арилу (так называют отдельных членов этой расы) — бледные, ростом около 1.5 метра, с большими детскими головами и глазами, в которых отражается душа. Хотя Арилу никогда не говорят (они общаются через прямую телепатическую связь), они почти всегда улыбаются широкой, невинной улыбкой.

Арилу, возможно, часто посещали Землю в прошлом. Есть подозрения, что наблюдавшиеся между 1950 и 2000 годами летающие тарелки, круги на полях, похищения инопланетянами и подобные шалости — это их рук дело.

Арилу Ла'лилэй очень скрытны в том, что касается их самих и их целей. Местонахождение их родной планеты или даже их родной области космоса неизвестно, как неизвестно и многое другое о них. Фактически даже существование Арилу Ла'лилей было сомнительно до 2116 года, когда они без предупреждения появились на земной Луне и попросили принять их в Союз.

Сирены: Сирены появились на райской планете в созвездии Арианны. На ней они построили великую и искушённую в искусстве цивилизацию, живущую в гармонии с окружающей средой. Ни один житель Сиры (планеты) не страдал от нереализованных желаний или недостатка внимания. Потом, в 2035 году, серия тектонических сдвигов разорвала поверхность планеты глубокими, заполненными лавой расселинами и необратимо отравила атмосферу. Катастрофа убила почти всех Сирен — выжили только члены Космического патруля. Популяция мужчин, которые редко встречались в Патруле, была почти полностью уничтожена. Космический патруль Сирен собрал немногих выживших с поверхности и переделал свои многочисленные орбитальные платформы в огромные космические корабли.

В течение следующих десятилетий перед Войной Сирен превратились в космических бродяг, путешествующих своим флотом Жилищ по звёздным дорогам в поисках новой планеты, красота которой сможет навсегда смыть боль от потери Сиры, их Эдема.

Сирены стали неофициальными членами Союза в 2120, после ряда атак Ур-Кванов на их флот медленно передвигающихся Жилищ. Приспособив свои оставшиеся патрульные корабли к бою, Сирены стали могущественным подспорьем в боях с Ур-Кванами. Главная проблема звёздного флота Сирен — постоянная нехватка подготовленного экипажа — была отчасти решена учёными Сирен, разработавшими псионический усилитель, способный принудить даже самых враждебных инопланетян служить капитану корабля Сирен с абсолютной верностью. Экипаж кораблей Сирен превратился в невероятную смесь разнопланетных рас — Ильрафы, ВУКС, Спасси и другие добросовестно работают бок о бок с человеческими добровольцами под командой прекрасных офицеров-Сирен.

Члены Иерархии Ур-Кванов

История Ур-Кванов неизвестна, за исключением того, что это старая раса, которая путешествует по галактике тысячи лет с единственной целью: искать разумную жизнь и порабощать её. Большинство ксенопсихологов считает, что поведение Ур-Кванов говорит о какой-то тяжёлой травме, и они невротически действуют исходя из своей нужды полного контроля над ситуацией, порабощая все разумные расы, которые им попадаются. Большинство командиров кораблей, встречавших Ур-Кванов в бою, думают, что Ур-Кваны атакуют и порабощают просто потому, что они злые, враждебные существа, которые следует уничтожить.

Устройство Иерархии Ур-Кванов простое и неизменное: все инопланетные расы находятся ниже Ур-Кванов. Воины-Невольники, те другие расы, которые сражаются за Ур-Кванов, имеют второй высший статус, и им позволено иметь небольшую самостоятельность. Все остальные независимые расы известны как просто добыча.

Ур-Кваны: Ур-Кваны напоминают хищных гусениц, обитающих на Земле на Гавайских островах, только выросших более десяти метров в длину. Ур-Квановский эквивалент лица богат на органы чувств, а его мимика разнообразная и ужасающая. На корабле эти существа цепляются за паутину на потолке своими задними ногами и свисают над пультом управления и своим экипажем из рабов как голодные пауки. Ур-Кваны крайне агрессивны и враждебно относятся к тем, кто заходит на их территорию. Они эволюционировали как асоциальные охотники-убийцы. Их инстинкты защиты своей территории так сильны, что на каждом Дредноуте есть только один Ур-Кван. Когда встречаются два и более Ур-Кванов, они держат между собой дистанцию в несколько метров, иначе их инстинкты заставят их вступить в безоружный бой до смерти. Простая, линейная структура доминантности определяет власть среди Ур-Кванов. Каждый представитель этой расы имеет номер, указывающий на его власть и полномочия. Хозяин-Ур-Кван №1 — единоличный владыка всей Иерархии.

Ур-Кваны не хотят общаться непосредственно с другими расами, потому что считают это унизительным. Поэтому для раздачи приказов или для допроса врагов Ур-Кваны используют "Говорящих зверушек" — лягушкоподобных созданий с большими мозгами, которые не разумны, но обладают телепатическими/эмпатическими возможностями для перевода на все языки.

Майконы: Майконы — ни растения, ни животные; они эволюционировали из чего-то, больше всего напоминающего ходячий гриб. Майконы бесполые и размножаются, отпочковывая часть своего тела в отдельного потомка. Они обмениваются генетическим материалом, вдыхая и выдыхая споры, богатые ДНК. Майконы лучше всего чувствуют себя в адских условиях на горячих камнях посреди ядовитых паров, сбособных убить большую часть других живых существ за секунды. Культура Майконов труднопостижима. По-видимому, они рождаются взрослыми и сразу готовы выполнять свои обязанности. Кроме того, все Майконы иногда испытывают временное, но радикальное изменение характера, как если бы они были "одержимы" другой личностью-Майконом.




Спасси: Все Спасси — жалкие трусы, и они построили довольно успешную цивилизацию вокруг этой своей основной черты. Спасси худощавые и мягкие; их жизненно важные органы закрыты твёрдой раковиной. У Спасси огромные, гуманоидные глаза, сидящие на твёрдых толстых ножках, торчащих из их центрального тела под странными углами. Когда Спасси встревожены, они выделяют большое количество неприятной жидкости из своих пор.

Довольно странно, что Спасси решили сражаться вместе с Ур-Кванами, так как они точно не старались, сражаясь против них (они сдались меньше, чем через 6 часов битвы).




Умга: Умга — комкобразные существа, состоящие из четырёх основных признаков: глаза, рты, щупальца и сильное чувство юмора. Умга используют биологические формы в своих технологиях, и часто им приходится полагаться на биомеханическую гибридизацию. Умга предпочитают тёплые, влажные подземные жилища. Они обшивают внутренности своих кораблей толстой, мокрой кожей. Они страдают от агорафобии — боязни открытого пространства.

Прежде, чем они были порабощены Ур-Кванами, Умга были относительно мирными. Они довольствовались медленной экспансией через окружающее их созвездие Ориона. Основные конфликты у Умга с другими расами возникали в результате их постоянных дурацких розыгрышей, таких, как закупоривание систем жизнеобеспечения флота Зайцев Спасси быстрорастущей вонючей слизью.


ВУКС: ВУКС двуногие и могли бы сойти за гуманоидов, если бы не их головы, которые выглядят как чудовищная комбинация кальмара и бананового слизня. ВУКС очень щепетильно относятся к тому, как они выглядят. В культуре ВУКС внешний вид имеет огромную важность, и ВУКС уделяют много внимания одежде, бижутерии и бесполезным побрякушкам. Отвращение, которое вызывают ВУКС у большинства других рас, сравнимо с их технологическими достижениями в лингвистике, в устройствах для автоматического перевода. Эта комбинация их особенностей привела к неудачному инциденту в 2126, когда крейсер Землян Мивок установил первый контакт с ВУКС возле Беты Лейтена. Рэнд, капитан Мивока, увидев командира ВУКС на своём экране, сказал своим офицерам "Это самая отвратительная рожа, которую я видел в своей жизни!". Рэнд не знал, что каждое его слово чётко и ясно передаётся капитану ВУКС. Это тяжелейшее оскорбление, а также последующая недоброжелательность между Землянами и ВУКС оттянула принятие ВУКС в Союз достаточно надолго, чтобы ВУКС были порабощены Ур-Кванами.


Андросинты: Эти человеческие клоны построили полноценную колонию в созвездии Лисички после того, как они сбежали с Земли в 2085 году. В течение следующих трёх десятилетий Андросинты уделяли основное внимание размножению и вооружению. Андросинты не подозревали о вторжении Ур-Кванов до тех пор, пока те не свалились им на головы, захватив их основную систему всего за несколько недель напряжённой межпланетной битвы. Андросинты теперь сражаются за Ур-Кванов, и многие Земляне боятся, что если Союз проиграет войну Ур-Кванам, враждебность Андросинтов к человечеству может принести много страданий Земле.





Ильрафы: До прибытия Ур-Кванов эти жестокие, религиозные насекомые приносили немного проблем своим соседям, Ченджесу и Ммрнмхрм, так как у них не было ни передовых технологий, ни ресурсов. Но после того, как Ур-Кваны их захватили, паукоподобные Ильрафы стали по-настоящему опасны. Теперь, с современным оружием и двигателями, Ильрафы наслаждаются возможностью обманывать и уничтожать другие формы жизни, в соответствии с требованиями их злых богов-близнецов, Догара и Кэйзона.







Переведено Евгением Жемчуговым (Jini) в 2019 году. Немного подправлено нами для соответствия названий рас. Оригинал
Основные расы (расы, которые можно встретить в Ur-Quan Masters)
Андросинты
Андросинты - исчезнувший вид, который был генетически сконструированным ответвлением людей, появившимся в период после Малой Войны 2015 года, но ещё до Войны Рабов Ур-Кванов. Став жертвами жестокого обращения как по религиозным причинам, так и из-за своего рабского положения, они массово покинули своих прародителей (людей). В конце концов они поселились в созвездии Лисички (Vulpeculae), бывшей территории исчезнувших Таало. Позже Андросинты были покорены Иерархией Ур-Кванов и присоединились к ним в качестве Боевых Рабов в Войне Рабов Ур-Кванов, чтобы сражаться против своих бывших хозяев-людей и Альянса Свободных Звезд. Через несколько лет после окончания войны Андросинты исчезли при загадочных обстоятельствах в результате проводимых ими опасных исследований Межпространственной Усталости. Это исчезновение, очевидно, как-то связано с Орзами, которые, как кажется, появились из ниоткуда, явно привлеченные в созвездие Лисички экспериментами Андросинтов.

Описание

Первые Андросинты были созданы на основе нескольких (а может быть и одной) генетических кодировок. В отчете DSSRII (Division of Synthetic Special Reconstruction, Intergalactic Intelligence - Отдел Специальной Искусственной Реконструкции, Межгалактическая Разведка) утверждается, что они были одержимы эстетикой (один из членов команды DSSRII даже назвал Андросинтов "модными инженерами космической войны"), что, как утверждается в отчете, отражено в дизайне их корабля, Хранителя. Однако другие источники ставят это под сомнение.

Все они, по-видимому, имеют асимметричную прическу, зачесывая волосы вправо от головы. Кроме того, все Андросинты носят серую униформу с треугольным знаком отличия и повязку на лбу.

Андросинты не имеют функционирующих гениталий. Однако одной из основных областей, на которой они сосредоточили свою энергию в первые три десятилетия после бегства с Земли, было размножение; возможно, это было достигнуто путем клонирования.

Имена Андросинтов буквенно-цифровые, состоящие из группы заглавных букв, тире и цифры (например, AK-47 или HAL-2001). Как правило, буквы находятся в первой части названия, а цифры - во второй, хотя известны некоторые исключения из этой схемы, например, 1040-EZ и XR4-TI.

История

Происхождение

История Андросинтов берёт своё начало с периода возрождения - мирного развития науки и техники в первые дни после Малой Войны 2015 года. Организация Объединенных Наций, опасаясь будущего глобального холокоста в случае продолжения разработки оружия массового уничтожения, запретила исследования в таких областях. Среди оставшихся путей развития науки была биотехнология, которая и расцвела быстрее всех дисциплин.

В 2019 году гениальный швейцарский ученый по имени Хсиен Хо, работающий в Цюрихском БиоТекнике, объединив уже готовую карту генома человека со сложными методами генной инженерии, смог усовершенствовать технологию искусственного партеногенеза. Клоны Хо, если судить исключительно по внешним признакам, были в самом деле людьми, однако их гены были изменены таким образом, что они не могли размножаться.

Рабство

Пока клоны медленно взрослели, после Малой войны и эмоционального потрясения, вызванного разрушением Святых земель, образовался новый религиозный орден Homo Deus - также известный как "Божественные люди". В его основе лежала вера в то, что Тысячелетие уже близко - 11 марта 2046 года Небеса и Земля соединятся, и каждый набожный человек вознесётся и обожествится. Харизматичный основатель культа Джейсон МакБрайд, бывший продавец подержанных автомобилей, смог собрать миллионы бедных, разочарованных и впечатлительных последователей.

Тем временем клоны Хсиен Хо уже стали взрослыми. Видя в них угрозу для своих "Божественных людей", Джейсон МакБрайд боролся за то, чтобы клоны были объявлены недочеловеками. Назвав их "Андросинтами", или "ненастоящими людьми", он использовал огромные ресурсы своей организации Homo Deus, чтобы лишить клонов их человеческих прав. К сожалению, спустя несколько лет Андросинты оказались в положении ненамного лучше, чем рабы, с которыми хорошо обращаются.

Наступило 11 марта 2046 года, и никаких заметных изменений в состоянии людей не произошло. МакБрайд сослался в неточности своего пророчества на "недостаток по-настоящему набожных людей" и отошел от общественной жизни, погрузившись в безвестность; его состояние и власть также быстро пошли на убыль.

Исход

Весной 2085 года Андросинты, расселенные по всему миру с 2070 года и исчисляемые десятками тысяч, откололись от своих физически и психически слабых человеческих создателей и хозяев и исчезли в неизвестном направлении. Одно из событий, спровоцировавших восстание и исход, произошло, когда группа ученых в Евразии использовала нескольких андросинтов в качестве одноразовых морских свинок в очень опасном физическом эксперименте. После чего случилось неудачное Восстание в Гамбурге, в ходе которого андросинты ненадолго захватили контроль над портом этого города. Хотя этот первоначальный акт неповиновения в конечном итоге оказался безуспешным, он подтолкнул Андросинтов к поиску убежища в космосе, а не на Земле, заложив тем самым основу для успешного и заключительного Восстания Клонов.

Начало восстания было хорошо скоординировано. В преддверии Восстания Клонов Андросинты, работая на космодромах по всей Земле, подготовил несколько тысяч космических кораблей к вылету. В течение одного дня все космодромы на планете были захвачены Андросинтами, которым помогали сочувствующие люди из подполья. На борту тысяч украденных космических кораблей было эвакуировано все население Андросинтов. Через два дня клоны захватили все внеземные базы, как на орбите Земли, так и на ее спутнике - Луне.

В течение двух месяцев восставшие Андросинты с помощью огромного мазерного орудия, наспех сконструированного из блоков передачи энергии, сдерживали все попытки вновь созданных космических вооружённых силы ООН (Звездного Контроля) отбить космические базы. Тем временем Андросинты переоборудовали восемь космических станций, включая недавно построенный "СтарЛайт Хилтон", для межзвездных полетов. Не имея возможности преодолеть опорные пункты Андросинтов с помощью обычного вооружения, Организация Объединенных Наций решила расконсервировать Мирные Хранилища, где хранились древние запасы ядерных боеголовок и орбитальных лазеров Земли. Однако прежде чем оружие массового поражения удалось собрать заново, новый флот Андросинтов на большой скорости покинул земную орбиту.

Человеческий военный флот был слишком медленным, чтобы догнать мятежников, но гражданский десятидвигательный грузовой корабль, возвращавшийся с титанового месторождения в Поясе Астероидов, смог на большой скорости осуществить перехват флота Андросинтов и пронаблюдать их переход в Гиперпространство с помощью, как назвал это пилот, "большой красной дыры" более 500 метров в диаметре.

Война

Об истории Андросинтов после их эмиграции известно немного. Однако в конце концов они прибыли в созвездие Лисички, в тот самый регион, который населяли Таало во времена Разумной Среды. Обнаружив, что Эта Лисички II вполне похожа на Землю, они обосновались там и начали расширяться. Вскоре Андросинты значительно увеличили своё населением и колониальную сферу влияния, охватив всё пространство созвездия Лисички. Они даже установили непростые, но мирные межзвездные отношения со своими соседями - Спасси, к их (Спасси) большому удивлению. В течение этого короткого периода автономии Андросинты вкладывали большую часть своей энергии в собственную репродукцию и исследования вооружений.

Они были свободны всего пятнадцать лет, когда Иерархия Ур-Кванов вошла в наш регион космоса. Захватчики быстро покорили Траддаш, Умга, Ильрафов, но были остановлены в своем продвижении по кругу первичными силами обороны Ченджесу и Ммрнмхрм. Не успокоившись, Ур-Кваны направились дальше, встретили и подчинили себе Спасси, а затем обратили свое внимание на Андросинтов, что произошло примерно в то же время, когда люди были принято в Альянс Свободных Звезд. Андросинты, живущие в отшельничестве, не смогли подготовится к внезапному наступлению Ур-Кванов и были застигнуты врасплох, когда Иерархия вторглась на их территорию. Потребовалось всего несколько недель напряженных межпланетных боев, и Андросинты были покорены. После трех десятилетий свободы Андросинты снова стали рабами.

Андросинты использовали милитаристские цели Иерархии и свой статус Боевых Рабов, чтобы утолить жажду отмщения своим бывшим хозяевам-людям. В результате Андросинты стали одним из самых страшных врагов людей во время этой войны, уступая лишь Ильрафам. Мысль о том, что придется столкнуться с невероятной скоростью и маневренностью кораблей Андросинтов - Хранителей - в режиме Кометы, или, что еще хуже, столкнуться с эскадрой "Бей-беги", использующей специально модифицированных Хранителей с увеличенным радиусом действия Кометы, - вселяла страх в каждого члена экипажа, служившего на Центральном Фронте, страх, усиленный знанием того, что у Андросинтов есть весьма веские причины для ненависти к Людям. Капитаны крейсеров стали одержимы мыслью о невидимых врагах и их неизбежном возмездии, часто принимая близлежащие астероиды за Хранителей и безумно уничтожая их во вспышках того, что в просторечии называлось "лихорадкой клонов". Многие люди также боялись, что в случае поражения Альянса Андросинты жестоко отомстят и самой Земле.

После окончания войны в 2134 году, когда Люди потерпели поражение, а Землю укрыл Рабский Щит, Ур-Кваны ушли по причине Второго Доктринального конфликта и оставили своих рабов более или менее без присмотра.

Исчезновение

По меньшей мере через десять лет после окончания войны один из Хранителей Андросинтов обнаружил набор артефактов Предтеч где-то в системе Альфа Лаланда. Устройства генерировали волны ранее неизвестного пространственно-временного явления, которое ученые Андросинтов назвали Усталостью Измерений (или сокращенно УИ или DF - Dimensional Fatigue), при помощи которой можно было наблюдать другие измерения. Надеясь, что они смогут разработать новые и усовершенствованные формы гипердвигателей и Гиперволновых Передатчиков, Андросинты начали изучать эту новую технологию. Однако эти исследования в течении трёх-пяти лет в последствии привели к их окончательному исчезновению.

Как именно это произошло, неизвестно. Некоторые близлежащие расы, такие как ВУКС (на которых напали Орзы за то, что они задавали слишком много вопросов об Андросинтах) и Спасси, похоже, заметили внезапное отсутствие Андросинтов. Кроме того, Спасси, Мельнорм и Арилу проводят связь между исчезновением Андросинтов и появлением Орз, но никто из них не знает или не хочет распространять подробности об этих событий. Наиболее подробные сведения получены в результате расследования, проведенного Капитаном на родной планете Андросинтов во время событий Star Control II. Вначале экипаж обнаруживает свидетельства относительно недавней масштабной наземной войны, но, как ни странно, следов вторжения из космоса или трупов обнаружено не было. Изучив остатки научно-исследовательских институтов в руинах цивилизации, экипаж обнаруживает неполные компьютерные записи, в которых подробно описаны исследования Усталости Измерений и последующий прорыв их ученых - контакт с внепространственной инопланетной формой жизни. Фрагментарные записи показывают, что вскоре после этого контакта было сделано несколько запросов на информацию об "отклонениях реальности", "комариной плеши", призраках, полтергейсте и других подобных зловредных сущностях, запросы становились все более настоятельными, почти безумными, вплоть до резкого окончания компьютерной записи. Офицер Флагмана по науке Баковски, который исследовал руины, сам чуть не сходит с ума, узнав подробности о последних минутах Андросинтов; он уничтожает компьютеры, зная, что содержащаяся в них информация опасна, что даже ее знание может потревожить "Их" и подвергнуть опасности все человечество. "Они" уже обнаружили Баковски и "двигались к нему".

Орзы, которые теперь населяют бывшее пространство Андросинтов, объясняют, что клоны сделали несколько *скользких мест* (предположительно порталы или что-то подобное), через которые Орзы смогли *учуять* их, а также измерение Истинного Пространства, которое ранее было неизвестно Орзам. Затем Орз протолкнул свои *пальцы* через *скользкие места* в Истинное Пространство, *вытащив* Андросинтов, против их желания. Рассказ же Арилу, хотя и неясный, кажется, подтверждает это. Они утверждают: "Андросинты проявили себя, и что-то заметило их. Теперь Андросинтов нет. Есть только Орз".

До сих пор остается загадкой, что же всё таки случилось с Андросинтами; возможны любые варианты, вплоть до того, что их съели Орзы. Неизвестно остались ли Андросинты в живых.
ВУКС
ВУКС родом из созвездия Лейтена (Luyten), а их Сфера Влияния охватывает несколько световых лет. Для Землян ВУКС выглядят как двуногий, одноглазый гибрид между отвратительным зеленым осьминогом и банановой слизью, с мордой, подобной муравьеду, и неподвижной или, возможно, несуществующей шеей. Как у вида, приспособленного к слабому свету Возрождающегося Мира, единственный глаз ВУКС чувствителен к электромагнитному излучению широкого спектра. Внешний вид для них крайне важен; их чаще всего видят в хорошо оформленной униформе и сидящими за довольно изящной командной консолью, и они действительно проводят много времени, украшая себя. Кроме того, ВУКС нетерпимы, судя о расах в целом исключительно по их внешнему виду. Менталитет ВУКС также характеризуется сильным чувством долга. Другой изюминкой этого вида является их технология перевода, возможно, самая продвинутая в нашем регионе пространства (за исключением, возможно, Ур-Кванов и их Говорящих Зверушек).

История

Большая часть истории ВУКС неизвестна из-за стойкого нежелания ВУКС общаться с другими расами. Однако события последних двух войн являются общеизвестными для многих видов. До Великой Войны единственной расой знающей о ВУКС были Йехаты. В начале военных действий между Альянсом и Иерархией, ВУКС и их огромный космический флот, казалось, оставались в стороне. Первый официальный контакт между Альянсом Свободных Звезд и ВУКС произошел, когда капитан c Земли, Джеффри Л. Рэнд, встретил эскадрилью Нарушителей (Intruders) в пространстве ВУКС. Многие историки рассматривают встречу, названную ”Оскорблением”, как самую большую ошибку, которую совершили Люди во время войны. Капитан Рэнд вступил в диалог с командиром ВУКС, и когда командир появился на экране связи, Рэнд сделал пренебрежительное замечание одному из своих офицеров о внешности командира ВУКС, не подозревая, что усовершенствованные устройства-переводчики ВУКС уже работают и передают эти слова капитану ВУКС. ВУКС были невероятно оскорблены и тут же отключили связь. Возможно, высказывание Рэнда также является причиной того, что ВУКС (VUX) иногда рассматривается как аббревиатура от ”Very Ugly Xenoform”.

Пока дипломаты Альянса пытались искупить вину за ”Оскорбление” и убедить ВУКС присоединиться к противостоянию силам Ур-Кванов, сами Ур-Кваны воспользовались этой путаницей и оперативно подчинили ВУКС. ВУКС решили стать Воинами-невольниками, а их флот Нарушителей под командованием адмирала Зекса сыграл важную роль победе Иерархии над Альянсом. Вскоре после этого Ур-Кваны были втянуты в возобновленную " Войну Доктрин " против Кор'А, и ВУКС остались сами по себе. Они, кажется, терпеливо ждут возвращения своих хозяев.

Во время событий Star Control II, ВУКС неуклонно отказываются от сотрудничества, несмотря на попытки Капитана оставаться вежливым и разумным с ними. Известно, что ВУКС ссылаются на оскорбление Рэнда и их подчинение Ур-Кванам как к причинам, вследствие которых они отвергают предложения Капитана мирно договориться; однако, после того, как Капитан настойчиво пытается переубедить ВУКС, один из их командиров в конце концов срывается и признает, что реальная причина того, почему ВУКС ненавидят Человечество кроется в том, что они считают внешность Людей настолько отвратительной, что им просто невозможно терпеть её и не чувствовать рвотных позывов при взгляде на одного их них.

Несмотря на то, что ВУКС в целом отказываются прислушиваться к голосу разума, они иногда оправляют Капитана поговорить с адмиралом ЗЕКСом, который был изгнан из общества ВУКС после окончания Великой Войны по той причине, что ЗЕКС, по его собственным словам, ”любит” людей. В отличие от других ВУКС, ЗЕКС охотно сотрудничает с Капитаном, хоть это сотрудничество носит несколько властный и неудобный характер. ЗЕКС имеет зверинец разных чудовищных существ со всей галактики, которых он считает прекрасными, но один зверь ускользнул от него и его подчиненных, к его большому разочарованию. Капитан заключает сделку с ЗЕКСом; если бы он мог привести зверя ВУКС, то ЗЕКС предоставил бы своих криогенно замороженных Самок Шофиксти Капитану в обмен. Сделка завершена; однако ЗЕКС пытается предать Капитана, так как на самом деле, ЗЕКС хочет поместить в свой зверинец его самого. Однако зверю ВУКС удается вырваться из своей удерживающей камеры и впасть в ярость, что в конечном итоге приводит к смерти ЗЕКСа, позволяя Капитану забрать Самок Шофиксти из зверинца на поверхности планеты.

Культура и общество

В культуре ВУКС концепции внешнего вида и моды имеют первостепенное значение. В их глазах форма жизни так странно выглядящая, как Человек, - новое измерение в ужасающем уродстве, чудовище. Несмотря на их явно нетерпимые взгляды относительно других рас, ВУКС утверждают, что они являются непредубежденным, разумным видом, что показывает их нарциссическое, высокомерное представление о себе. Любые отклонения от этой нормы наказываются; Адмирал ЗЕКС, несмотря на его важность, был сослан на Альфа Черенкова из-за тайного табу-фетиша на чудовищных зверей и Людей (хотя это изгнание для приличия называется ”роскошной отставкой”).

Отношения с другими расами

Люди

ВУКС страстно ненавидят Людей, из-за неспособности выдержать их ошеломляющее уродство и оскорбления капитана Рэнда. Капитан выяснил, что основной причиной является первая, а последняя была всего лишь ”легендой”, чтобы преодолеть смущение от истинной причины, ведь сами ВУКС осознают, что это неразумно и незрело.

Орз

ВУКС встретились с Орз незадолго после того как последние прибыли в это измерение, одновременно с исчезновением Андросинтов. ВУКС удалось разозлить Орз, слишком много расспрашивая о том, что случилось с Андросинтами, что побудило Орз атаковать. В разговорах Капитана с Орз, они ссылаются на ВУКС как на *глупых коров*, как они называют всех, кого они пытаются убить на месте.

Сирены

Возможно, из-за внешнего сходства с Людьми, ВУКС также враждебны к Сиренам. Флот Сирен, состоящий в основном из пассажирских кораблей, несколько раз подвергался нападениям рейдеров ВУКС, когда они пересекали пространство в поисках нового дома. В попытке спастись, флот Сирен маневрировал в пространство Людей, и у них не осталось выбора, кроме как присоединиться к Альянсу.

Йехаты

Йехаты были первым членом Альянса знавшим о ВУКС. Они считают ВУКС ”нелепыми монстрами”, ”слабой и фанатичной расой”, ”недостойной внимания”, за исключением адмирала ЗЕКСа, которого они уважают за тактику, проявленную на Войне, называя гением.

Известные личности

ДАКС
ЙАКС
ЗЕКС
Дниярри
Дниярри были древней, чрезвычайно злобной, высокообразованной и ленивой расой, обладающей способностью психического управления (один Дниярри мог контролировать целую планету). Они напоминали огромных коричневых жаб с двумя присосками на конце каждой из четырёх лап, с некрасиво пульсирующими черепами и зловещим выражением лица. Их открыли разведчики Ур-Кванов, что позволило психически развитым Дниярри довольно быстро поработить "Разумную Среду".

Дниярри предпочитали контролировать именно Ур-Кванов, потому что последние имели очень слабую сопротивляемость к вмешательству в разум. В своё время Дниярри использовали Ур-Кванов для уничтожения многих рас. В тот период Дниярри перестроили ДНК Ур-Кванов, разделив их на два разных типа: зелёный (Кзер-За, которые были политическими лидерами и учёными), и чёрный (Кор-А, которые были разнорабочими, строителями и воинами).

Ур-Кван по имени Кзер-За принадлежал к зелёному подвиду и был исследователем, специализирующимся на устранении умственных повреждений, причиняемых длительным телепатическим воздействием Дниярри. К этому времени Дниярри стали меньше внимания уделять управлению - они стали небрежны, и иногда случайно оставляли своих рабов на их собственное усмотрение. Кзер-За сумел использовать эти несколько разрозненных минут, чтобы собрать теорию. Из своих наблюдений Кзер-За понял, что когда раб умирает, Дниярри "отключаются" от его разума, чтобы их не утянуло к смерти вместе с ним. Далее учёный-Ур-Кван открыл тот факт, что когда раб подвергается сильной боли, Дниярри также временно отключаются - но боль при этом должна быть чрезвычайной, почти смертельной. Кзер-За тщательно выбирал момент - он выжидал, пока не оказался около работающего передатчика. Потом, в короткий момент умственной свободы, он ввёл себе дозу кислотного яда, послав мощные волны боли по своему длинному телу. В несколько мгновений перед своей смертью Кзер-За смог овладеть передатчиком и разослать сообщение о своём открытии по всей планете, а также в космос. Прежде чем Дниярри поняли, что происходит, везде Ур-Кван-ы стали резать свои тела осколками стёкол, ужасным образом поджигать себя, делать всё, что могло бы дать им несколько секунд свободы, необходимой для того, чтобы найти ближайшего Дниярри и раздавить это мычащее животное. По мере того, как они получали всё больше и больше времени в своём распоряжении, Ур-Кваны разрабатывали новые инструменты и оружие, чтобы уничтожать своих злобных хозяев. Самым ужасным из этих устройств был Истязатель: устройство, которое вставлялось непосредственно в мозг и создавало постоянный поток агонии. Дниярри не могли заставить себя войти в телепатический контакт с истязаемым таким образом Ур-Кваном. Их уничтожали тысячами. Так была выиграно восстание Ур-Кванов.

Ур-Кваны не считали смерть достаточным наказанием для Дниярри, и они решили отомстить им путём ответной переработки их ДНК, что сделало бывших повелителей вечными рабами. Дниярри стали использоваться в интересах Ур-Кванов каждый раз, когда они связывались с другими цивилизациями, заставляя их чувствовать свою нынешнюю недоразвитость по сравнению с прошлым уровнем их развития. Именно ввиду этого они получили прозвище Говорящих зверушек, которые стали использоваться на всех кораблях Ур-Кванов.

Недавно представители расы Арилу нашли Говорящую зверушку среди обломков боевого корабля в системе Альфа Павлина VII (Alpha Pavonis VII), и чтобы вылечить отдали её Умга. Но, к сожалению, знахари Умга не просто вылечили Дниярри, но и полностью восстановили его разумность, а также злобность вместе со способностью управления разумом.

Арилу, Ченджесу и Ур-Кван описывают Дниярри как злейшую расу во всей Галактике, а представители расы Орз уверены, что именно из-за Дниярри, раса Таало была вынуждена бежать в *Райское место*.
Друуджи
Друуджи, обитающие в области созвездия Персея (Persei), представляют из себя жадных, свинских, рогатых гуманоидов с характерной вязкой грязью, которая постоянно исходит из их ртов, носов и ушей. Вся их культура это олицетворение исключительного капитализма, а все Друуджи являются сотрудниками синдиката, которых они называют "Багровая Корпорация". Правители этой гигантской корпоративной империи являются не меньше, чем повелителями всей цивилизации.

История

Истоки истории Друуджей являются сходными с истоками истории человечества, но, как и в случае с цивилизацией Сирен, имеют ряд незначительных различий в основах социальных институтов, что привело к огромному различию в культурах этих рас в последующем. Как и представители Человечества, Друуджи произошли из примитивных охотников-собирателей. Однако эти примитивные Друуджи жили поодиночке и никогда не организовывались во взаимодополняющие племена, что способствовало тем самым развитию эгоизма и стремлению удовлетворять в первую очередь свои личные потребности.

Несмотря на их сильные, врожденные эгоистические черты, Друуджи создали работящую цивилизацию. Это ранняя форма организации общества включала в себя некоторые черты правительства, имелись зародыши правового регулирования в области экономики и предпринимательства. Через некоторое время после их перехода в космическую эру, Друуджи значительно изменили их законодательство в области торговли (торговое право), что сделало невозможным формирование каких-либо новых монополий. Благодаря этому правовому ограничению, единственным законным предприятием стала "Багровая Корпорация", которая из-за отсутствия конкуренции, стала мощной монополией и собственником всего, что есть у Друуджей. Все известные случаи взаимодействия Друуджей с другими расами имели место уже тогда, когда "Багровая Корпорация" была у власти.

В последние годы, Друуджи встречались с еще несколькими расами. Доподлинно известны их контакты с Бурвиксами и Утвигами. Задолго до событий Star Control 2, Друуджи узнали от своих соседей, Бурвиксов, об Утвигах и их "Бомбе Предтечей". Друуджи вышли на связь с Утвигами и предложили им "Ультрон" с намерением получить взамен мощнейшую бомбу, но в итоге получили целую кучу старых и бесполезных артефактов. Утвиги утверждают, что этот обмен существенно изменит жизнь Друуджей, а кульминацией этого процесса изменения будет знаменательный день. Друуджи также имели долгую историю отношений с Бурвиксами, а в конечном счете имели самое прямое отношение к их уничтожению. Они разместили мощный Гиперволновой Передатчик на луне родной планеты Бурвиксов, отвлекая тем самым войска Кор-А от своей торговой империи в сторону Бурвиксов.

Считается, что Альянс догадывался о существовании Друуджей во времена войны с Ур-Кванами, так как "Сфера влияния" Друуджей появилась на звездной карте Альянса в 2133 году в качестве Сферы "неизвестной" инопланетной расы. Во время игры в Star Control 2 Капитан будет несколько раз встречаться с Друуджами (эти встречи не всегда будут дружественны), включая встречу, в результате которой ему удастся предотвратить повторную попытку завладеть "Бомбой Утвигов".

Общественный строй и культура

Жизненный уклад Друуджей на протяжении веков докосмической эры накладывает отпечаток на их отношения и по сей день. Их культуре не хватает "духа коллективизма" и желания делать что-либо сообща и для общего блага, а в каждом аспекте их жизни можно заметить высокий уровень индивидуализации. Друуджи считают полезным сотрудничать с кем-либо только до тех пор, пока это приносит им выгоду. Самоотверженные понятия, такие как честь или благотворительность, в их культуре не существуют. Впрочем, Друуджи как раса в целом, проявляют все признаки индивидуального поведения; Мягко говоря, они не горят желанием сотрудничать вне сферы собственной заинтересованности.

Религия

Как и к большинству вещей в их культуре, к духовности Друуджи подходят с капиталистической стороны. Не удовлетворившись незначительными и хлипкими взаимоотношениями, которые другие расы имели с их божествами, Друуджи установили прочные отношения, заключив со своим Богом договор (контракт), который гласит следующее:

Друуджи (далее "Верующие" или "Взывающие") устанавливают долгосрочные отношения с всемогущей и всезнающей сущностью (далее "Богом" или "богом"), направленные на получение взаимной выгоды для каждой из Сторон, которые согласны соблюдать следующие условия и обязательства на веки вечные.
1. "Взывающие" обязуются наилучшим образом и в меру своих возможностей выполнять следующее:
2. "Взывающие" должны регулярно и искренне почитать Бога, в том числе, но не ограничиваясь, молитвами, жертвоприношениями и строительством больших зданий.
3. "Взывающие" должны использовать любую возможность обратить в свою религию неверующих (далее "Иных"), и обязательно получать документы подтверждающие такое обращение.
4. "Взывающие" не могут заключать соглашение с другим божеством без письменного разрешения от Бога.

В случае если вышеприведённые условия полностью соблюдаются, Бог должен обеспечить:
1. Реальность, ощущаемую "Верующими", с небольшими изменениями или без таковых.
2. Не меньше трёх чудес (проявлений Божественной силы), природа и время происхождения которых остаются на единоличное усмотрение Бога.
3. Возможность "Верующим" насладиться каким-то видом жизни после смерти, который должен оставаться полной загадкой для "Верующих" вплоть до момента смерти.

Мы, нижеподписавшиеся, тем самым клянёмся соблюдать наши обязательства, как это определено выше.

Подписано: Друуджи.


(Считается, что Бог, как вездесущее и всезнающее существо, подписал этот документ по умолчанию).

Семья

Для Друуджей вновь создаваемая семья это предприятие, которое может принести каждому супругу прибыль, и рассматривают они создание семьи лишь под таким углом зрения. И мужчины, и женщины, желающие завести "семейный бизнес", встречаются в "Репро Миксерс", где они подбирают себе супруга, или правильнее будет сказать партнёра по бизнесу. Как только такой партнер найден, обе стороны проходят через процедуру переговоров, где обсуждаются условия контрактов, заполняются всевозможные формы, а также, в случае необходимости, вопросы интимного взаимодействия партнеров. Потомство от такого союза автоматически являются частью предприятия, по условиям которого родителям полагается от 12 до 18 процентов от прибыли их детей. Поэтому для Друуджей естественно стремление родителей не жалеть денег на образование каждого ребенка, чтобы повысить ставку окупаемости их затрат на семью.

Экономика и правительство

По их собственным словам они купцы, но на самом деле, им бы больше подошло слово "работорговец". Эти сладкоречивые черти всегда стараются уговорить инопланетных капитанов обменять свою команду на топливо, "бесценные артефакты" или космические корабли. Во время таких торгов Друуджи всегда мошенничают, подлизываются и врут как могут, лишь бы максимально увеличить свою прибыль, но, как только они чувствуют, что победили, сразу становятся злыми и грубыми.

Капитанский мостик корабля Друуджей выглядят очень тревожно, т.к. даже капитаны выглядят, как будто они одеты в одежду рабов и закованы в цепи. Команда корабля (включая инопланетных членов, которые были выменяны на торгах) используется в бою в качестве пушечного мяса, когда кораблю необходимо больше энергии (их сжигают в печах корабля).

В законе Друуджей 3429, раздел А86, "Определение Бесхозных Кораблей", говорится, что Вселенная - это весьма враждебное место, и что любой корабль, который не может защитить себя, вызывает насилие, обычно заключающееся в том, что кто-нибудь попытается взять невооружённый корабль силой. Таким образом, невооружённый корабль в их пространстве считается бесхозным, и его может захватить любой, кто его обнаружит.

"Багровая Корпорация"

"Багровая Корпорация" - деловой синдикат, который управляет и эксплуатирует всех Друуджей. Все Друуджи - это служащие "Корпорации". "Корпорация" управляет всей торговлей и всеми бизнес-операциями в рамках цивилизации Друуджей, большинство которых осуществляется в Центральном Торговом Мире "Корпорации" Зеты Персея I (Zeta Persei I).

Когда-то у Друуджей существовало несколько компаний, и все они боролись за первенство. Но когда антимонопольное законодательство было смягчено, одной из корпораций удалось добиться превосходства. Ранняя "Багровая Корпорация" поглощала все другие компании через тактику скупки с внешним финансированием, в конечном счете, становясь единственным владельцем всех планет Друуджей. Не только земля, но также и атмосфера и солнечный свет, всё стало её собственностью. Эта монолитная корпорация стала фактической культурой и руководящим аппаратом всей цивилизации Друуджей.

Все Друуджи стараются обогатить Корпорацию, но не из за чувства общности или блага для всех, а для личной выгоды и продвижения по карьерной лестнице. Корпорация улучшает качество жизни каждого отдельного Друуджа и делает это с помощью эффекта "Стекающей Капли". Когда доходы Корпорации растут, также поднимается и уровень жизни каждого Друуджа, и их соцпакеты улучшаются. Чем выше Друудж по служебной лестнице, тем больше получает он лично. Когда наступают тяжёлые времена, Корпорации приходится снижать расходы, обычно увольняя работников. А так как всё в их мире принадлежит Корпорации, это значит, что бывшие работники постоянно ходят по чужим владениям и виновны в краже собственности корпорации, такой, как воздух и солнечный свет. И единственное приемлемое наказание для вора - это сжигание в топке. Генераторе, вырабатывающем энергию. Работники, которые вышли на пенсию, имеют право дышать воздухом Корпорации, хотя и в меньших объемах.

Отношения с другими расами

Бурвиксы

У Друуджей были долгосрочные торговые отношения с Бурвиксами. Бурвиксы были чрезвычайно дружелюбны и не только поспособствовали развитию взаимодействия и торговли Друуджей с Утвигами, но и предупредили Друуджей о появлении Кор-А, после того как сами узнали об этом от Гг.

К несчастью, эта дружба не была взаимной, и Друуджи, желая сохранить свои сокровища, соорудили Гиперволновой Передатчик на поверхности луны родной планеты Бурвиксов и успешно отвлекли внимание Кор-А от своих владений, тем самым направив их на Бурвиксов, в результате чего в 2142 Бурвиксы были уничтожены.

Человечество

Когда Капитан впервые встречает Друуджи в космосе, они сразу предлагают ему дружеское приглашение посетить "Центральный Торговый Мир" на Зета Персея I (Zeta Persei I), чтобы установить взаимовыгодные торговые отношения. После посещения Центра, Капитан обнаруживает, что экономика Друуджей ни что иное как работорговля, (хотя Друуджи громогласно отрицают такие обвинения). Капитану предоставляется возможность выторговать "Розовую Сферу" (либо, продав часть его команды, либо дав Друуджам какой-нибудь артефакт взамен), и с ее помощью починить Ультрон Утвигов.

Однако когда Капитан пытается получить награду Утвигов в виде "Бомбы Предтечей" на Зета Гиад IV-B (Zeta Hyades VI-B), Друуджи блокируют планету в попытке заполучить Бомбу. В процессе этой ссоры, Друуджи вводят "настоящее имя" Капитана в их "Бухгалтерскую Книгу Ненависти" и с того времени все Друуджи испытывают вражду по отношению к Капитану. Неизвестно распространяется ли эта ненависть на все человечество, и неизвестно насколько большая эта "Бухгалтерская Книга", потому что если бы Друуджи имели тенденцию не любить другие расы в такой же степени, что другие расы не любят их, "Бухгалтерская Книга" по-видимому была бы очень большой.

Мелнормы

Считается, что Друуджи ненавидят Мелнормов с особой страстью. При встрече с Капитаном (и предполагается, что и при встрече с другими путешественниками) они старались описать Мелнормов в самых негативных тонах, говоря о торговле Мелнормов как о "взимании платы за общедоступную информацию" и насмехались над их ценами за горючее, утверждая что они чрезмерно завышены. Они зашли настолько далеко, что пытались уговорить Капитана уничтожить корабли Мелнормов, говоря, что ресурсы, которые могут быть получены от разграбления поврежденного Торгового корабля Мелнормов, поистине впечатляющи. Но на самом деле это утверждение не верно, т.к. уничтожение одного корабля Мелнормов стоит не более 450 ресурсных единиц.

Мелнормы тоже недолюбливают Друуджей, и за обычную цену готовы предупредить Капитана о возможных неприятностях, которые могут возникнуть при взаимодействии с Друуджами. Они предупреждают о том, что Друуджи имеют секретные тарифы на все свои товары, и стараются получить максимальную прибыль за них. Но Мелнормы все же на порядок цивилизованнее Друуджей, и поэтому порывов к насилию в отношении последних, они не одобряют.

Утвиги

У Друуджей весьма короткая история торговли с расой Утвигов, после того как они узнали от Бурвиксов о том, что у Утвигов есть "Бомба Предтечей". Друуджи пытались обменять свой "Ультрон" на Бомбу, убеждая Утвигов в бесценности данного артефакта, хотя сами полагали, что Ультрон будет абсолютно бесполезным для Утвигов. Но торговля пошла не так, как хотели Друуджи, после того, как Ультрон был взят представителем расы Утвигов, с последними произошло что-то невероятное. Утвиги впали в состояние эйфории и утверждали, что читают в мыслях Друуджей то, что они хотят получить за Ультрон. Друуджи получили лишь кучу разных предметов старины и впоследствии старались их сплавить каждому встречному, опять же утверждая, что воздействие этих артефактов настолько невероятно, что его сложно описать, или, что они осчастливят своего владельца таким большим количеством полезных влияний, что их очень долго перечислять.

Утвиги и по сей день не считают Друуджей плохими и уверяют всех, что благодаря Ультрону они осведомлены, что Друуджи через несколько десятилетий изменятся коренным образом, и всё благодаря предметам полученным ими за Ультрон. Ну а Друуджи считают Утвигов не более чем скачущими, ноющими и наивными дураками.
Зок-Фот-Пик
Зок-Фот-Пик - три отдельные расы, которые развились одновременно в мире, покрытом джунглями. Зок - похожи на небольших зеленых змей (обладающих некоторыми психическими способностями); Фот - коричневые одноглазые существа; и Пик - синие пружинящие существа. Когда-то, существованию всех трёх видов угрожали плотоядные Зебранки, но Зок, Фот и Пик объединились и уничтожили их.

Рассказ Зок-Фот-Пик:
В далёком прошлом на нашей планете развивались четыре разумных вида. Одновременно. Это были Зок, Фот, Пик, и Зебранки. Мы трое, Зок, Фот и Пик развивались таким образом, чтобы получать средства к существованию из разных источников:
Воздушного зоопланктона,
Солнечной и природной энергии,
И скальных грибковых прилипал.
Зебранки также потребляли разную пищу, а именно: Зоков, Фотов и Пиков. Чтобы пережить хищных Зебранки, мы объединились, истребили Зебранки и сформировали кооперативный союз, который Вы сейчас и наблюдаете.
"Когда мы убили последнего Зебранки, мы столкнулись с интересным вопросом. Должны ли мы развиваться, заложить основы культуры, которая бы продвигала искусство, технологию и разные социальные тонкости? ...
... Или мы просто должны вернуться в лес и продолжать наслаждаться жизнью, зная, что из кустов не выскочит Зебранки, чтобы нас съесть! Ну, мы решили вернуться назад, в лес. Мы жили там примерно пять тысяч лет, и очень весело проводили время. Но в один дождливый день Зок, Фот и Пик поднимались по горной тропинке в поисках вкусной еды, когда поблизости ударила молния. Сопровождаемый яркой вспышкой света, разряд энергии высек из обрыва осколок гранита странной формы. Это был диск с дыркой посередине! Камень покатился вниз по склону прямо на трёх перепуганных существ, немного сухой травы попало ему в отверстие, и, так как камень был еще горяч, трава загорелась. Когда камень, наконец, добрался до Зока, Фота и Пика, они одновременно открыли Колесо, Огонь и Религию, что и выбросило их на путь прогресса. И привело к сегодняшнему дню.
О! Вы думаете, как пылающее колесо дало нашей культуре религию? Я объясню.
Видите ли, горящее колесо набрало довольно большую скорость, когда приблизилось к троице. Оно въехало точно в Зока, убив его. Фот и Пик сильно грустили они очень любили того Зока! ... И они решили, что Зок не умер по-настоящему, когда колесо его переехало, он просто ушел "в другое место". Где, скорее всего, нет смертельных пылающих колёс".


Крепкий союз, сформированный Зок, Фот и Пик, не мешает им постоянно спорить, особенно по поводу Вранджи, вида спорта и игры, которую очень любит Пик и терпеть не может Зок. Что же из себя представляет эта игра остаётся загадкой.

Зок-Фот-Пик стали невольными свидетелями и пострадавшими от битвы Ур-Кванов и Кор-А. Непрекращающиеся стычки ритуальной "Войны Доктрин" уничтожили многие колонии Зок-Фот-Пик бесчисленными случайными попаданиями мощнейших орудий противоборствующих сторон.

Узнав от "Великих Кристальных", как они называют Ченджесу, об Альянсе Свободных Звёзд и некоторых расах входящих в его состав, которые часто помогают друг другу, они решают присоединиться к Альянсу. Однако к тому времени Альянс уже был побеждён. Несколько лет спустя Капитан встретил их на Ригеле (Rigel). Они сообщили о битве, в вихре которой оказались и пригласили посетить их планету с целью заключить Альянс.

В военном плане Зок-Фот-Пик приносят мало пользы, но информация, которой они снабжают Новый Альянс Свободных Звёзд, является крайне полезной и важной. Помимо всего прочего они сообщают о наступлении Супоксов и Утвигов на Кор-А, которое позволяет несколько выровнять соотношение сил в "Войне Доктрин" и отсрочить наступление Кор-А на всё живое. Так много полезной информации Зок-Фот-Пик удаётся раздобыть благодаря их многочисленным разведывательным миссиям и отчасти психическим способностям Зок.

Известные личности

Баппо, Фод, Хаффи, Джифф, Роджи, Тон, Йип.

Все вышеперечисленные личности являлись капитанами разведывательных судов Зок-Фот-Пик.
Ильрафы
Ильрафы представляли собой страшную и жестокую инопланетную расу еще до того, как они были порабощены Ур-Кван Кзер-За. Ныне, будучи "Воинами-невольниками", они имеют доступ к ресурсам Иерархии, а также её продвинутым технологиям, которые они используют, чтобы сеять смерть, гибель и разрушение. Гнусная природа Ильрафов глубоко укоренилась в их верованиях и преданности своим злым богам.

Описание

Ильрафы являются крупными, красными, пауко-подобными существами с многочисленными конечностями (обладающих регенеративной способностью), сенсорным кластером, который состоит из по меньшей мере четырех глаз на верхней части головы, и клещевыми челюстями (с помощью которых они общаются). Как и земные пауки, Ильрафы рождаются из яичных мешков, которые предположительно заполнены множеством яиц. Вылупившись, маленькие Ильрафы тут же начинают атаковать и съедать друг друга, пребывая в каннибалистическом безумии, которое известно как "Обряд Рождения".

Как биологический вид они склонны к насилию и религиозному фанатизму. Даже сами Ильрафы описывают себя как "Само Зло", а Ур-Кванов считают слишком мягкими и милосердными. Человечество и другие живые существа всегда считали их олицетворением зла.

Ильрафы поклоняются темным богам-близнецам Догару и Казону, которые, предположительно, говорили через 44 Гиперволновой канал (хотя на самом деле это была шутка Умга).

У Людей есть множество страшных историй об ужасных вещах, которые Ильрафы совершают с военнопленными, включая расчленение, потрошение, и другие виды пыток, которые были направлены на то, чтобы угодить богам-близнецам. После победы сил Ур-Кванов Ильрафы планировали принести в жертву своим богам всё человечество посредством кровавой церемонии, но Ур-Кваны не позволили им этого сделать, так как это противоречило их доктрине "Путь Отныне и Навсегда".

Происхождение расы

Пканки утверждают, что Ильрафы когда-то были абсолютно миролюбивой и дружной расой и старались стать еще лучше, но перестарались, так как не заметили, как они перешли черту доброго и стали на сторону злого, что привело к образованию существ, которых мы нынче называем Ильрафы. Подлинность сей истории остается сомнительной в связи с игривым и несерьезным характером информаторов, а детали такого преобразования вообще неизвестны.

Ранняя история

В начале своего существования Ильрафы представляли собой сборище охотников-собирателей и поклонялись многим богам. Нам мало что известно о ранней истории Ильрафов, а сами они называют этот период "Темными временами" религиозной путаницы.

Истинным началом своей истории Ильрафы считают момент объединения их религиозных взглядов. Правящие священнослужители обсудили множество систем верований и пришли к выводу, что Ильрафы должны поклоняться богам-близнецам Догару и Казону и отказаться от всех других богов. Новый правящий класс объявил, что только священнослужители имеют право трактовать волю богов и довели процесс поклонения до совершенства. Одной из специфических черт этой доктрины было поедание Еретиков (иноверцев) и передача всего нажитого в священные места и обители.

После этого момента общество Ильрафов полностью сфокусировались на удовлетворении воли богов-близнецов. Они стали развивать новые технологии для усовершенствования способов убийства. Все религиозные ритуалы были тесно связаны с болью и смертью, что ярко выражалось на примере всеобщей присяги, которая сопровождалась полной или частичной ампутацией собственных конечностей. Даже то, что происходило огромное количество смертей во время "Обряда Рождения", трактовалось как первая воля богов-близнецов.

Предполагается, что до встречи с Ур-Кванами, Ильрафы работали над первыми и очень примитивными технологиями, которые бы могли им позволить осваивать космос. Есть данные, что в свое время Ченджесу и Ммр-нм-хрм одними из первых узнали об Ильрафах, но посчитали, что они не представляют серьезной угрозы из-за их научно-технической отсталости.

Порабощение силами Ур-Кванов

Ильрафы были одной из первых рас, захваченных Ур-Кванами. Видя потенциал фанатичных и кровожадных Ильрафов, Ур-Кваны сделали их "Воинами-невольниками", дав им в придачу целый ряд новых технологий, что помогло Ильрафам создать корабли не хуже тех, которые были у Ченджесу и Ммр-нм-хрм. Громадное количество кораблей класса "Мститель", а также их фанатичное рвение сеять смерть и уничтожать других, сделали их одной из основных ударных сил Ур-Кванов.

После поражения Человечества Ильрафы транспортировали на Землю тысячи переносных (портативных) алтарей, миллионы кровяных мантий и ритуальных ножей, готовясь к великой церемонии уничтожения всех людей, которая должна была называться "Кучи мяса". Но так как люди выбрали заключение под "Рабским щитом", Ур-Кваны остановили эту церемонию и принудили Ильрафов использовать в таких целях существ, которые обитают на их планете (например, Граа).

Недавние события

Через несколько лет после поражения Альянса и окончания Войны, бюрократическая ошибка привела к случайному истреблению всех Граа, существ живших на родной планете Ильрафов, которых испокон веков использовали для мучений, истязаний и жертвоприношений. В религии Ильрафов начался огромный застой и смута, которые привели к массовому обращению к богам за руководством, что же им теперь делать?

И эта мольба не осталась без ответа. Около 2147 года из Гиперкосмического передатчика, с помощью которого, как считали Ильраф, вещали Догар и Казон, а именно 44 Гиперволнового канала послышались голоса. Они приказали Ильрафам напасть на "Пернатых существ". Священники, которые до этого ничего подобного не слышали и руководили народом исключительно по своей воле, почувствовали, что данное "реальное" вещание может угрожать их власти, поэтому они старались всячески убедить население, чтобы они не воспринимали в серьез эти голоса. Однако, недостаток жертвоприношений и "качественных" смертельных ритуалов, наряду с непомерными налогами и чрезмерно сложными высказываниями богов, привело к религиозному бунту среди Ильрафов, в котором вырезали всех священников. После этой случайной бойни Ильраф начали кампанию по уничтожению Пканков, направив против них почти весь свой флот.

Эти голоса, которые побудили Ильрафов на войну с Пканками на самом деле не были голосами настоящих Догара и Казона. Это были Умга, которые соорудили мощный Гиперволновой Передатчик, чтобы разыгрывать другие расы.

Отношения с другими расами

Положение в Иерархии

Ильрафы являются "Воинами-невольниками" Ур-Кванов. Ввиду их рвения и усердия в борьбе с другими расами, они считались основой атакующих сил Ур-Кванов. Наряду со Спасси им было приказано надзирать за Землёй накрытой "Рабским щитом", но около 2137 года Ильрафы покинули свой пост, когда их боги якобы приказали им "срочно убить или хотя бы попытать кого-нибудь", как говорил об этом Ффивво.

Пканки

Хотя Пканки и не ненавидят Ильрафов, о чувствах последних такого не скажешь. Многие, если не все, живые существа, являются для Ильрафов лишь объектом пыток и убийств. Изначально Ильрафы намеревались полностью уничтожить Пканков, но спустя несколько лет непрерывного забоя "пернатых", Ильрафы оказались только рады возможности устремить своё насилие против менее "жалких и легко убиваемых" видов, таких как Траддаши.

Траддаши

Капитан имеет возможность манипулировать Ильрафами с помощью Гиперволнового Передатчика, приказывая им прекратить их священную войну против Пканков. Это приведет к тому, что Ильрафы пойду войной против Траддашей. В этой новой войне, чтобы уничтожить один корабль Траддаш, Ильрафы теряют два своих корабля, но учитывая то, что их флот примерно в два раза больше, это битва может привести к обоюдному уничтожению флотилий. Остановить это можно, только если Капитан прекратит вторую Войну Доктрин, прежде чем они уничтожат друг друга.

Источники информации

В 2155 году "Сфера Влияния" Ильрафов не была сосредоточена на их родной планете. Однако, их родная планета находится рядом с центром их сферы на Картах гиперпространства образца 2133 года. Любой патруль Ильраф может предоставить координаты их родной планеты, если его спросить о "Квазаре" или "Доггоне".

И Пканки и Совет Спасси догадываются и намекают на причастность Умга к голосам Догара и Казона. Умга же, а также Мелнормы, более точны в выражениях, и прямо говорят об использовании Гиперволнового передатчика исключительно ради развлечения Умга.
Йехаты
Йехаты - это птеродактиле-подобная раса, которая впервые вышла в космос ещё много веков назад. В своё время они являлись одной из значительных сил Альянса Свободных Звёзд.

Физиология

Как говорилось выше, представители Йехат похожи на птеродактилей, когда-то обитавших на Земле. Кость на каждой руке (крыле) "продлена" и образует подобие кисти, а их головы имеют характерный для птеродактилей гребень. Они не могут полноценно летать (как птицы), но способны при этом хорошо планировать. Также им с трудом даётся вертикальная (прямая) манера ходьбы.

Хоть Йехаты и Пканки не совсем похожи, Мелнормы и другие надёжные источники, едины во мнении, что эти расы являются дальними биологическими родственниками, которые разделились более тысячи лет назад. Этот процесс разделения негативно сказался на их взаимоотношениях, явные признаки ненависти в которых, имеют место и по сей день. Несмотря на их общее происхождение, причины возникновения морфологических (языковых) различий между этими двумя видами остаются неизвестными.

Общество и история

Раса Йехатов состоит из различных военных кланов, которые в прошлом вели кровавые междоусобные войны на родной планете. Они наделены сильным чувством чести и уважения по отношению к лидерам кланов и их традициям. Эта же черта привела к созданию тесного союза с расой Шофиксти, которых Йехаты иногда называют своими "приёмными детьми".

Общество Йехатов изначально являлось матриархальным, и каждым из кланов руководила своя Королева. Королева клана Вип-Нип смогла положить конец междоусобным войнам и объединить кланы Йехатов, что позволило им начать осваивать космос. Йехаты очень гордятся, что им удалось сделать это своими силами, а поэтому они относятся с великим почтением и уважением к Человечеству за их аналогичные успехи.

Мощные боевые корабли Йехатов, особенно "Терминатор", были костяком сил Альянса во время войны с Иерархией. Когда война закончилась поражением Альянса, Королева Вип-Нип отвернулась от Альянса и примкнула к Ур-Кванам. Так Йехаты стали "Боевыми Рабами" Ур-Кванов.

Этим шагом гордость воинов была посрамлена и многие из них считали, что они изменили своим священным принципам. Но их стыд стал ещё больше после того, как храбрые воины Шофиксти, решив не становиться прислужниками Ур-Кванов, как это сделали Йехаты, продолжили битву и взорвали собственное солнце, звезду Дельта Горно (Delta Gorno), забрав с собой почти треть всего военного флота Ур-Кванов.

Отношения с другими расами

Шофиксти

Йехаты впервые встретились с Шофиксти в 2075-м году. Тогда Шофиксти ещё жили в примитивном феодальном обществе. Йехаты были восхищены военными традициями Шофиксти, решили защищать и способствовать их технологическому и культурному развитию.

Известные личности

Чип-Гуава
Вип-Нип Королева
Зип-Зип

Известные кланы

Фип-Йип Клан
Вип-Крип Клан
Зип-Зип Клан
Майконы
Майконы - раса существ, обитающих возле созвездий Браге и Скорпиона. В то время как большинство разумных рас (за редким исключением) с таксономической точки зрения являются животными, природа Майконов ближе всего к грибам. Они бесполые и размножаются, репродуцируя отдельное потомство от собственной плоти. При этом новые особи не требуют развития, а рождаются сразу «взрослыми», готовыми взять на себя ответственность. По размеру представители их вида колеблются в высоту от 0,5 до 3,5 метров. Майконы распространяют споры своей расы по галактике с помощью своих кораблей-коконов.

Дипломатия

Беседовать с Mайконами достаточно сложно. В этом плане они могут посоревноваться с Орз, речь которых ещё более сложна для понимания. Майконы постоянно говорят о Джаффо-Вопе, Иных и Пустоте с каким-то религиозным подтекстом и часто без всякого отношения к текущему разговору. Кроме того, иногда от их имени говорит какой-нибудь из их давно ушедших предков, который может объяснить, как и когда он умер. Майконы обычно очень враждебны по отношению к другим видам, даже к другим Боевым рабам. Тем не менее, Талана описывает Майконов как наивных и неспособных полностью понять концепцию обмана, и эта точка зрения находит своё подтверждение, учитывая с какой лёгкостью Майконы попадают в засаду на Органоне.

Биология

Комфортнее всего Майконы ощущают себя в среде, которую люди описывают не иначе как «адскую» - с температурами, близкими к температуре плавления свинца (327,5 градуса по Цельсию), и ядовитыми парами, которые убьют большинство других видов за секунды. Силикатные структуры в их физиологии позволяют им выжить при таких экстремальных температурах (и, возможно, делают их невосприимчивыми к огню). Помимо способности выдерживать высокие температуры, некоторые Майконы также могут перенести быстрое замораживание при декомпрессии.

Их уникальный процесс воспроизводства и чрезвычайно высокая генетическая сложность наделяют Майконов удивительным талантом к генной инженерии - талантом, которым они широко известны. Майконы обычно размножаются бесполым путем, отпочковываясь от частей себя в виде обогащённых ДНК-спор, которые они затем запускают в воздух. Обычно спора приземляется и превращается в почти идеального клона родителя. Споры также могут вдыхаться другими Майконами в качестве механизма обмена генетическим материалом. Сами Майконы заявляют, что этот процесс намного сложнее и позволяет им выбирать, какие гены, воспоминания и даже фрагменты личности передать через генетический материал своему потомству. Иногда эти наследственные фрагменты личности могут получить доминирование в следующей особи, создавая тем самым своеобразное «бессмертие». Эта передовая генетическая способность, кажется, подтверждается Умга, которые утверждают, что Майконы «просто ДУМАЮТ про генетическую модификацию, и она происходит!!» Высокий уровень радиации также может вызвать коллективное почкование, немедленно создав несколько клонов Майконов.

Майконы колонизируют миры посредством агрессивного терраформирования. Они запускают своих Детей Глубины в кору поверхности планеты, где начинают расти их «усики», формируя окружающую среду планеты под их нужды - с ужасным тектоническим движением и вулканической активностью. В результате этих действий планета становится Разрушенным Миром. Для посадки своих Детей Глубины Майконы предпочитает тёплые водные миры, богатые живыми организмами.

История

Изначально предполагалось, что Майконы эволюционировали как своего рода странствующие грибы. Однако недавние открытия Умга указывают на то, что Майконы на самом деле представляют собой передовой, генно-инженерный биологический инструмент, а не результат естественной эволюции. Единственное хоть сколько-нибудь понятное заявление Mайконов об их происхождении: «Когда Джаффо-Воп будет завершён, когда не останется ни Пустоты, ни Иных, когда вернутся Создатели, тогда мы, наконец, успокоимся». Надёжный источник утверждает, что Создатели, на самом деле, являются Предтечами, которые создали их как биологических терраформеров. Если эта теория происхождения верна, история Майконов должна начинаться примерно 250 000 лет назад - незадолго до исчезновения Предтечей. Согласно тем же источникам, спустя тысячелетия после исчезновения Предтеч, программа Майконов была искажена, что в конечном итоге привело к поклонению Джаффо-Вопу.

Беседы с Майконами дают представление о масштабах их истории, но не содержат каких-либо конкретных исторических подробностей. Они утверждают, что более ста тысяч лет владели Генератором Солнца или, как они сами его называют, «коконом» Джаффо-Вопа. Два предка Майконов в разговоре также указывают на долгое существование их вида: Дуги, страж чистоты, который умер 57 823 года назад, и Слюш, сожжённый 14 000 лет назад. Согласно этой информации они являются ровесниками Разумной среды, но в то же время нет никаких указаний на то, что кто-либо из членов Разумной среды был знаком с Майконами.

В более поздние годы с Майконами столкнутся нынешние космические расы. Хотя в то время это не было известно, в 2035 году Дитя Глубины Майконов уничтожил родной мир Сирен - Сиру. Затем, незадолго до 2124 года, Майконы связались с Ур-Кванами и добровольно попытались присоединиться к Иерархии в качестве Боевых Рабов. Ур-Кваны в тот момент как раз только столкнулись с объединёнными силами Альянса из Йехатов, Шофиксти и Людей и, естественно, приняли это уникальное предложение. Майконы были одной из последних рас, присоединившихся к Боевым рабам Ур-Кванов, и их корабли-коконы значительно увеличили размер армады Иерархии.

Согласно одной из теорий Майконы тайно наращивают свои силы и планируют уничтожить Ур-Кванов, поскольку одна из их общих фраз звучит так: «Джаффо-Воп признаёт существование Иных, не принадлежащих к Пустоте. Когда мы сталкиваемся с такими, мы присоединяемся, смешиваемся с ними, и ждём возможности узнать их слабость, которая позволит нам обратить Иных в Пустоту» .

Во время своего пребывания в Иерархии Майконы привлекли внимание помешанных на биологии Умга, которые, будучи заинтересованными в возможностях генной инженерии Майконов, схватили одного из них, что является серьёзным нарушением Законов Иерархии. Изучив труп, Умга сделали удивительное открытие, что Майконы на самом деле являются искусственными созданиями.

В последнее время - в относительном затишье, наступившем после победы Иерархии - Майконы быстро расширяли сферу своего влияния. К несчастью для них Капитан узнаёт об их методах колонизации и участии в разрушении Сиры. Вместе с Сиренами он устраивает ловушку для Майконов, заманив их на Органон. Силы Сирен уничтожают флот Майконов, уменьшая их сферу влияния. Пока основная часть флота Майконов находится на Органоне, Капитан может заполучить едва охраняемый Генератор Солнца.
Мелнорм
Мелнормы - это раса путешественников торгующих информацией и технологиями. Они выглядят как совокупность нескольких оранжевых шариков, наложенных друг на друга, с широкой улыбкой и одним глазом.

Основой культуры Мелнормов является процесс постоянного обмена вещами, информацией и другими товарами. Они считают, что отдавать, не получая ничего взамен, это варварство. Хотя в их культуре уже давно отказались от денег, экономика Мелнормов полностью основана на обмене товарами "особой ценности", которая определяется с помощью Межзвёздных кредитов (прим. пер. дружно посмеёмся). Мелнормы особо заинтересованы в получении информации об инопланетных формах жизни и странных Радужных мирах Предтечей. Неизвестно зачем им нужна вся эта информация, возможно, просто для того, чтобы продать её тому, кто готов её купить. Они утверждают, что у них есть "тысячи секретных источников в пространстве и времени" и цена за их раскрытие непомерно велика (всему человечеству пришлось бы работать столетиями, чтобы заплатить за разоблачение хотя бы одного из них).

Мелнормы очень чувствительны к широкому спектру цветов; их единственный глаз не может воспринимать глубину, но содержит в себе многочисленные конусные волно-чувствительные клетки. Их Капитанский мостик имеет красочный фон, цвет которого меняется в зависимости от настроения Мелнорма или того, что он делает. Красный – значит, путешествует, фиолетовый, в большинстве случаев, говорит о торговле, но информация, почему меняется цвет мостика и как это происходит, стоит баснословно дорого. Если капитанский мостик становится синим, это реакция на неожиданную угрозу; он показывает, что Мелнормы находятся в эмоциональном напряжении, а так же он помогает им лучше видеть систему управления орудиями.

Мелнормы обладают огромным объёмом знаний и уникальных технологий, включая устройство МетаХрон, которое может предсказывать время собственного разрушения. Они также утверждают, что могут предсказать время прибытия Капитана с помощью вибраций кристалла Цзо.

Схожесть в названиях между "Мелнорм" и "Маел-Нум", плюс тот факт, что Маел-Нум описывались Кор-А как одноглазые создания, позволяет предположить, что между этими расами существует определённая связь. В последствии, создатели игры подтвердили, что Мелнормы потомки Маел-Нум. Некоторые считают, что Мелнормы не против продать даже эту информацию, а также информацию об их истории, особенностях психологии, умственных способностях, уникальной физиологии и даже их нынешнем месте обитания.

Вы никогда не встретите Мелнормов в Гиперпространстве (за исключением случаев, когда они получают зов от Капитана или когда у корабля заканчивается топливо, с предложением пополнить его запасы), но их можно найти в планетарной системе любого Сверхгиганта, например, Альфа Центавра или Зеемана. Торговые представительства Мелнормов есть в каждой такой звездной системе, хотя чтобы его найти, придется самостоятельно исследовать планеты этой системы. Первым Мелнормом, который вышел на контакт с Капитаном, был Гриниш.

Хоть торговый корабль Мелнормов и не является боевым, он все же способен себя защитить, так как обладает уникальной системой вооружения, которую, как утверждает Гриниш, он купил у Кил-Верези буквально за месяц до первой встречи с Капитаном. Бластер этой системы считается единственным оружием, выстрел которого может поглотить выстрел "Расплавляющего Бластера" (Fusion Blast) Ур-Кванов, а также обладает "Лучом Смятения" (Confusion Ray), который при попадании мешает нормальной работе системы навигации вражеского корабля и деактивирует специальные системы (дополнительное вооружение).

Мелнормы испытывают отвращение к представителям расы Друудж, так как считают, что их цены "неоправданно занижены" (однако, они никогда не затрагивали тему работорговли Друуджей или их рейдерства). Друуджи в свою очередь тоже не любят Мелнормов, за то, что цены Мелнормов завышены, что они продают общедоступную информацию, а их систему помощи кораблю, оставшемуся в гиперпространстве без топлива, вообще считают не чем иным, как пиратством.
Ммрнмхрм
Ммрнмхрм были механическими существами, которые выходили из стен огромного "Материнского-Ковчега", расположенного на одной из лун в созвездии Девы (Virginis). Происхождения и цели "Материнского-Ковчега" который создал миллионы живых машин неизвестны. Каждый из них был создан с врождённым знанием и целью, хотя ни один из них никогда не сообщал что это за цель. Некоторые военные командиры человечества, включая Командующего Хейса, полагают, что Ммрнмхрм послали в качестве пионеров колонизации, и как только Ммрнмхрм заселят достаточное количество новых миров, придут настоящие колонисты и заявят свои права. Язык Ммрнмхрм состоит в основном из согласных, хотя есть и небольшое количество гласных (по крайней мере, в именах).

Со временем Ммрнмхрм встретили Ченджесу и их сотрудничество, и дружба стала основой Альянса Свободных Звёзд. Спасси тоже упоминают, что у них был контакт с Ммрнмхрм, ещё до появления Ур-Кванов в этой области космоса. Ммрнмхрм однажды попытались колонизировать Бета Геркулеса (Beta Hercullis), которую Спасси считали находящейся в их сфере влияния. Когда Спасси объяснили это Ммрнмхрм, они улетели из этой системы, и больше никогда не беспокоили Спасси. После поражения Альянса в войне с Иерархией, Ммрнмхрм вместе с Ченджесу, выбрали заключение под "Рабским щитом" на Проционе II (Procyon II) - родной планете Ченджесу.

Синтез Ммрнмхрм и Ченджесу явил новую гибридную расу Чммр, обладающую значительно большей мощью, позволяющей вновь бросить вызов Иерархии. Это было логичным решением для Ммрнмхрм, поскольку появившийся меньше тысячи лет назад "Материнский-Ковчег", отштамповавший миллионы роботов, в конце концов, остановился, навсегда сомкнув свои двери. Неизвестно, остались ли представители расы Ммрнмхрм, после образования Чммр. Теоретически, такое возможно, ввиду того, что процесс формирования новой расы был искусственно ускорен. И хотя Чммр и сообщили об образовании новой расы, они так же упомянули, что процесс не был завершён.
Орз
Орз объявились совсем недавно в близлежащем районе космоса. И всего лишь за несколько последних лет они каким-то образом вытеснили Андросинтов из созвездия Лисички – судьба последних по сей день остаётся неизвестной. По физиологии Орз больше всего напоминают простых жабродышащих – своеобразных жёлтых рыб-попугаев со стеблевидными глазами, хотя доподлинно неизвестно, является ли это их истинной формой (и применимы ли такие термины к ним). Однако с точки зрения психических процессов Орз... иные. Ни одно из известных ныне технологических устройств не может точно перевести их язык.

То немногое, что удалось выудить из общения с этой расой, приводит к тревожному выводу, что они не из этого измерения. Орз каким-то образом прорвались... извне. Хотя истоки Орз остаются загадкой, Арилу Лалли'лей, имея некоторые знания о природе этого вида, подтвердили, что Орз происходят из неизвестного нам измерения, и предупредили о том, чтобы мы не особо доверяли им. Орз можно найти по всему созвездию Лисички. Их новый родной мир находится на Гамме Лисички I.

Когда их спрашивают о происхождении, Орз объясняют, что и Арилу, и Орз - *извне*, но Арилу - *сверху*, а Орз - *снизу*. Точный смысл этого утверждения всё ещё обсуждается. Есть три возможных интерпретации: если *сверху* относится к Квази-Пространству, то *внизу*, скорее всего, будет относиться к аналогичному измерению, расположенному «по другую сторону» Гипер-Пространства и обычного пространства; если *извне* относится к Гипер-Пространству, тогда *сверху* и *снизу* могут быть областями Квази-Пространства; и, наконец, *сверху* и *снизу* могут быть лишь непонятными нам характеристиками пространства, которые у Орз явно отличаются от Арилу.

Также было высказано предположение, что тот облик Орз, в котором они предстают в обычном пространстве, на самом деле является проекцией какого-то иного существа из более высоких измерений, а именно Их (Them). По сути, все Орз могут быть несколькими проявлениями одного и того же существа. Они иногда обращаются к себе в единственном числе от третьего лица, хотя неясно, то ли это очередная причуда их странной речевой модели, то ли отсылка к их истинной сущности.

Происхождение

Поскольку Андросинты исчезли примерно в то же время, когда прибыли Орз, логично предположить, что Орз что-то с ними сделали, но расспросы на эту тему приводят их в ярость. Мелнорм и Спасси утверждают, что именно Орз стали причиной исчезновения Андросинтов, но и те и другие признают, что это лишь их мнение, не подкреплённое фактами. Арилу же предполагают, что исчезновение Андросинтов может быть связано с Межпространственной Усталостью, с которой как раз и экспериментировали Андросинты (а до них, возможно, и Таало). Это могло привлечь Орз к созвездию Лисички. Где они жили до этого – до сих пор остаётся неизвестным, но сами Орз утверждают, что местное пространство им нравится даже больше их исходного измерения, и сейчас они находятся в процессе полной миграции. Также они сообщают, что домой возвращаться не планируют – никогда.

Отношения с другими расами

Немногие расы упоминают Орз. Что не удивительно, потому что в эту часть галактики они прибыли совсем недавно. Их отношения с другими видами так же загадочны, как и сами Орз.

Андросинты

Являлись ли Орз причиной исчезновения Андросинтов, до сих пор остаётся предметом многочисленных споров. И пока мы имеем дело только с косвенными доказательствами. Какую бы роль не сыграли Орз, чрезмерные расспросы об Андросинтах могут вывести их из себя и спровоцировать на внезапную атаку.

Арилу Лалли'лей

Из общения с Арилу и Орз становится ясно, что у них был контакт за пределами обычного пространства. Орз очень не любят Арилу и жалуются, что те всегда *прыгают впереди*. И наоборот, Арилу предупреждают, что не доверяют Орз, так как те довольно опасны.

Мелнорм

Мелнорм знают о существовании Орз и о том, что они появились в тот момент, когда исчезли Андросинты. При этом неясно, встречались ли они с ними сами. Так же интересен тот факт, что в пространстве Орз есть торговец Мелнорм, но Орз никогда не упоминают его.

Спасси

Спасси тоже сообщают, что Орз вошли в это пространство в тот же момент, когда Андросинты исчезли. Они считают Орз довольно жуткими и предостерегают от союза с ними. Однако всё это основано на их собственных предположениях, и, возможно, на тех же основаниях Спасси возражали бы против союза с любой другой расой. Остаётся неизвестным, встречались ли они с Орз лично или только слышали о них от других.

Таало

Орз несколько раз упоминают Таало. Возможно, они поддерживали контакт в течение продолжительного периода времени. По словам Орз Таало покинули это пространство ради *Приятного Пространства*, куда Орз также могут отправиться. Они называют Дельта Личинки II-C «детской площадкой» Таало, где Таало «шутят *о времени*», а Орз *преследуют* Таало и *играют* с ними. Они считают, что Таало лучше как *туристы*, чем сами люди. Поскольку язык Орз не очень ясен, есть предположение, что всё это уже может быть неактуальным.

ВУКС

Орз вкратце упоминают ВУКС, как «глупых коров» - за то, что они задают слишком много вопросов об Андросинтах, из-за чего Орз атакуют ВУКС. (*глупыми коровами* Орз называют те расы, которые им не нравятся)

Теории

Существует множество различных теорий, пытающихся объяснить те или иные загадки, связанные с Орз.

Орз - это Они (Them)

Существуют теории, согласно которым Орз на самом деле являются призрачными существами, с которыми столкнулись Андросинты, когда исследовали Межпространственную Усталость. В основном, они отталкиваются от того факта, что «Они» пришли в этот мир незадолго до исчезновения Андросинтов, и когда объявились Орз. Но даже если согласиться с тем, что появление Орз не было случайным, то они вовсе не обязательно должны быть именно «Ими». Хотя имелось подтверждение (в чате с создателями игры от 2007г.), что Орз являются частью «Их», или, скорее, их проекцией в обычном пространстве.

Орз уничтожили Андросинтов

Это снова отталкивается от времени появления Орз и исчезновения Андросинтов, в сочетании с тем фактом, что Орз принципиально отказываются говорить об Андросинтах. Если это окажется правдой, то Орз понесут ответственность за развязывание жестокой войны, в результате которой цивилизация Андросинтов была уничтожена. Об этом говорят как Мелнорм, так и Спасси. Однако из тех же диалогов можно сделать вывод, что они и сами не знают, как было на самом деле. Надёжный источник (чат с создателями игры от 1998г.) прямо утверждает, что Андросинты действительно были "задеты" Орз.

Орз - это видоизменённые Андросинты

Эта теория является ещё одной разновидностью идеи о том, что Орз несут ответственность за исчезновение Андросинтов. То, что Андросинты были "задеты" Орз, здесь интерпретируется как некая инфекция или одержимость, которая превратила Андросинтов в Орз. Обычно эта теория предлагается как способ объяснить загадочное отсутствие трупов Андросинтов в руинах их городов. В пользу этой теории также свидетельствует то, что Арилу описывают «Их» как злокачественных паразитических существ «Извне» и приводят в качестве примера как раз Андросинтов и Орз.

Орз защищают расы, убивая тех, кто задаёт слишком много вопросов об Андросинтах

Это отражает высказывания Арилу о паразитах «Извне», которые могут обнаружить нас, когда мы показываем себя. Если мы отвергнем теорию о том, что Орз уничтожили Андросинтов, это даст нам альтернативное объяснение, которое связывает «Их» с исчезновением Андросинтов. В этом случае Орз, как и Арилу, будут пытаться держать расы обычного пространства в неведении и, таким образом, невидимыми для экстрапространственных паразитов. Эта теория оказалась ложной (согласно чату с создателями игры от 2007г.).

Орз что-то сделали с Андросинтами, чтобы защитить их от «Них»

Ещё один вариант ранее представленной теории, который также пытается объяснить, что Орз сделали с Андросинтами. Однако это, похоже, противоречит заявлениям Арилу о том, что Орз опасны и не заслуживают доверия. Эта теория также оказалась ложной (согласно чату с создателями игры от 2007г.).

Орз стремятся завоевать другие пространства и расы

Орз говорят, что им не нравятся Арилу, потому что они «прыгают впереди». Арилу же утверждают, что изменили людей, чтобы защитить их от неких «паразитов», которые хотели бы их найти. Возможно, Орз хотят заполучить пространства и расы, которые Арилу не контролируют, чтобы им было легче завоевать их или управлять ими.

Перевод сообщений Орз

Компьютер-переводчик на борту нашего Флагмана не может точно перевести многие слова, которые используют Орз. Хотя в большинстве случаев о значении тех или иных терминов можно приблизительно догадаться из контекста, перевод обычно представлен в очень условном виде.
Пканки
Пканки (что означает «мир» на их родном языке) - это причудливые, тукано-подобные существа, которые являются ответвлением расы Йехат. Они отличаются миролюбием и мистичностью и, как считают многие, находятся в постоянном близком контакте с "Духом Мира". Когда-то они жили в мире расы Йехат, но позднее переселись в созвездие Крюгер, где обитают и поныне. Считается, что Альянс догадывался о существовании Пканков во времена войны с Ур-Кванами, так как "Сфера влияния" Пканков появилась на звездной карте Альянса в 2133 года в качестве Сферы «неизвестной» инопланетной расы.

Анатомически Пканки являются птицами, как и их сородичи из расы Йехат, но, тем не менее, их анатомия существенно отличается, особенно это касается, аномальной длинны их среднего пальца.

Пканки верят, что их перерождение (трансформация) из расы Йехат в собственно Пканков, началось после того, как "Птичка Вини Викки Бики" (Weeny Wikki Beeki Birdi) села на Мистическое Ледяное Яйцо и издала Зов Перерождения ("Рап-Рап-Рап-БГАК!").

Хотя представители расы Йехат и любят всем сердцем своих дальних сородичей, ненавидят они их не меньше. Но, не смотря на это, Пканки предсказывают день, в который Йехат будут приветствовать их с радостью, протянутыми крыльями и фаршированными гусеницами – что действительно могло бы произойти, если бы королева Вип-Нип (Veep-Neep) была свергнута с Высокого насеста Каэр Зир-Рип (Caer Zeep-Reep); в этом случае ее место занял бы представитель Пканков – Первая Опоясанная Папоротником (Braky Girdy the First).

Пканки часто поговаривают о духах, предсказаниях и других вещах новой эры (таких как языковое общение с Путвормом), которые зачастую вызывают у людей улыбку. Однако каким-то образом их предсказания всегда сбываются, что говорит о том, что у Пканков хорошо развито "шестое чувство".

В настоящее время Пканки находятся в состоянии войны с агрессивными фанатиками из расы Ильраф, которыми управляют два бога-близнеца - Догар и Казон, что привело к уничтожению двух третей Пканков.

Несмотря на то, что Пканки очень неумело ведут эту войну, которая унесла жизни уже 2/3 их населения, их капитан говорит: "Наша раса очищается, чтобы стать сильнее. Без тьмы нет света. Без смерти нет рождения, а благодаря Ильрафам, рождений у нас много".
Сирены
Сирены - гуманоидная раса удивительно похожая на людей. Есть предположение о взаимосвязи между Людьми и Сиренами, и возможно к этому каким-то образом причастны Арилу.

Физиология

Физиологически и генетически, Сирены являются Людьми: единственные видимые отличия между расами - это синеватый оттенок кожи, и сетчатка глаз, отражающая свет как у Земных кошачьих. Кроме того, Сиренам более комфортно в чуть более тёплом и влажном климате, нежели Людям. Более того, у Людей и Сирен почти идентичные дневные циклы, которые ещё больше подчёркивают подобие этих двух видов.

Психические способности у Сирен развиты больше чем у людей. При должном усилении псионическим резонатором корабля "Пенетратор", экипаж может принудить вражескую команду дезертировать и пополнить экипаж "Пенетратора". Неизвестно, обладает ли капитан корабля наибольшими пси-способностями, или командир управляет общим психическим потенциалом экипажа. В общении же Сирены не показывают, что обладают какими-то пси-способностями, в отличие от Пканков. У людей в отношении Сирен бытует много расхожих высказываний и стереотипов: "Космические Амазонки", "Космические цыгане", "Знойные красотки", и многое-многое другое. Но, конечно, они вряд ли могут передать истинный образ расы Сирен.

Экспериментальным путём установлена возможность скрещивания Людей и Сирен.

История

Культурное развитие Сирен и Людей происходило практически параллельно. Как и Люди, Сирены развились из примитивных племен, чьей основной задачей была защита племени от больших рептилий, живших на их планете "Сире". Но есть одно основное различие между культурами Людей и Сирен. Расхождение путей развития произошло в доисторические времена, примерно в 5000 году до н.э., по летоисчислению человечества. У людей сельскохозяйственные общества были завоёваны более примитивными, но также и более агрессивными племенами кочевников. Это привело к определённому виду половой и политической структуры общества, которая преобладала почти во всех человеческих культурах вплоть до начала двадцать первого века. На Сире же единственные примитивные племена кочевников были закрыты в регионах, ограниченных горами. Животные, которых они пасли, "Има", плохо себя чувствовали в сельскохозяйственных районах. Поэтому контакты между двумя видами культур были ограничены до более поздних времён, когда технологическое превосходство фермеров предотвратило возможные конфликты. А так же, в отличие от Людей, военное ремесло было целиком во власти женщин. Так что стереотипы Землян, какими бы они преувеличенными и гротескными ни были, имеют под собой прочную основу.

Примерно за 70 лет до начала войны с Ур-Кванами, Сирен постигла катастрофа мирового масштаба. Их родной мир, "Сира", Бета Коперника I (Beta Copernicus I), был тропическим раем, до тех пор, пока "Дитя Глубин" Майконов, ошибочно принятый Сиренами за один из многочисленных астероидов в их системе, не внедрился под поверхность планеты.

Рассказ Таланы (Командира Орбитальной Станции), о гибели Сиры и Исходе:
Это очень тяжёлая для нас тема, Капитан, но я попытаюсь рассказать про те страшные дни. Как и в вашей планетной системе, в нашей было много комет и астероидов. Падения больших метеоритов, хоть и редкие, но всё же случались на нашей планете. Поэтому мы не сильно удивились, когда астероид прошил атмосферу и столкнулся с поверхностью. Странным было то, что в отличие от большинства других метеоритов, он не испарился при столкновении. Он пробил земную кору и буквально прошёл мантию насквозь, образовав "Супервулкан". Из-за удара начались сильнейшие землетрясения. Магма выплеснулась из кратера, причинив огромные разрушения прилегающим землям, но через несколько недель она остыла, закрыв рану толстым слоем остывшей лавы. За несколько месяцев мы расчистили последствия, кратер остывал, и всё постепенно возвращалось в норму. Но затем, примерно через год после падения, все демоны ада вырвались на поверхность Сиры. Огромные кратеры открывались повсеместно... не только в месте падения метеора, а везде! Размеры разрушений невозможно передать: целые города, сползающие в океаны расплавленной лавы, огромные участки поверхности, покрытые вулканическим пеплом, и облака ядовитого газа и перегретого пара, окутавшие Сиру смертельным покровом.

Когда Сира была разрушена, выжили в основном те, кто был на орбите, и большинство из них были членами недавно основанного "Звёздного Патруля", состоящего в основном из женщин. Со своих кораблей, орбитальных платформ и лунных станций они наблюдали за смертью Сиры.

Через три дня после начала катаклизма температура на поверхности поднялась на 75 градусов, достигнув точки кипения воды. Стало ясно, что Сира, наш рай, наш Эдем, погиб. Выжившие, оставаясь на орбите, организовали пару экспедиций на поверхность и даже нашли небольшую группку уцелевших, но основные их усилия были сосредоточены на подготовке к отлёту. Они снабдили импровизированными двигателями всё, что могло хранить внутри воздух: к орбитальным заводам, к исследовательским центрам, и даже к отелям. Когда флот был готов, они, не оглядываясь, покинули орбиту. Всего выжило менее десяти тысяч Сирен, из них всего пятьсот мужчин, но все они были лучшими из нашего народа. Следующие семьдесят пять лет мы странствовали среди звёзд с досветовой скоростью в поисках нового дома.
Когда началась война, Сиренам некуда было отступать, и натерпевшись к тому времени постоянных налётов со стороны ВУКСов, они переместились в область занимаемую Людьми. Индустрия Человечества поддерживала флот Сирен, а люди с огромным энтузиазмом шли служить на корабли Сирен. Две причины ведь всегда лучше сем одна, и если уж воевать, то делать это в компании "Горячих красоток"!

После поражения Ченджесу, Ммрнмхрм и Людей, Сирены пытались отступить вместе с Шофиксти и Йехатами к их рубежам обороны, но Йехаты не дали на это своего согласия и Сирены остались один на один с армадой Ур-Кванов. Они сдались, и Ур-Кваны предоставили им стандартный выбор, или стать "Воинами-Невольниками", или быть навечно закрытыми "Рабским Щитом" на своей планете. Вот тут и выяснилось, что планеты-то и нет. Тогда Ур-Кваны нашли в своих планетарных базах данных планету, подходящую по всем параметрам, которая и стала новым миром Сирен. "Гайя", как они её назвали, вращается вокруг звезды Бетельгейзе (Betelgeuse).

Рассказ Таланы, о войне и поражении:
Когда мы впервые встретились с вашим народом, мы путешествовали сквозь звёзды уже семьдесят пять лет - с момента разрушения Сиры... нашей родины. Мы присоединились к вашему Союзу. Я говорю "присоединились" условно, так как у нас не было выбора: ВУКСы совершали рейды на наши медленные колонны из Жилищ, и нам некуда было деваться. Мы боролись за выживание, Капитан. Не более того. Когда Земляне были побеждены, Союз распался. Йехаты и Шофиксти вернулись к своим родным созвездиям и не разрешили нам присоединиться. Арилу, эти ужасные маленькие хорьки, просто смылись - исчезли, бросили нас одних, прямо на пути надвигающейся армады Ур-Кванов, и нам некуда было бежать. Что нам было делать? Биться? Две трети наших кораблей-Жилищ были безоружны! Многие из них даже не были сверхсветовыми. Нас бы уничтожили, если бы мы оказали сопротивление, и мы знали это. Когда Ур-Кваны окружили нас и начали отдавать приказы, оканчивающиеся на "или умрите!", мы взглянули в глаза реальности. Мы подчинились. Мы думали, что все умрём, но вместо того чтобы убить нас, Ур-Кваны предоставили нам выбор: мы могли присоединиться к их боевым рабам, либо быть заключёнными под рабским щитом на нашей планете. Как и Земляне, мы выбрали мир. Мы стали пассивными рабами. Когда Ур-Кваны приказали вернуться нам на родную планету, мы объяснили, что у нас её нет. Хозяин-Ур-Кван Девять сказал, что они уже сталкивались с такой ситуацией, и если мы снабдим их списком требований, то они найдут нам подходящую планету в своих огромных планетарных базах данных! И мы рассказали им про Сиру... про цвет её неба... про множественность и разнообразие видов населяющих её живых существ, про плодородие почвы и морей. Меньше чем через час мы получили краткое сообщение от Хозяина Девять. Нам приказывали следовать к этим координатам и высадиться. Это место должно было стать нашим новым домом. Наш новый мир, Гайя, полностью подходил под описание. Мы искали новый мир семьдесят пять лет, и, в конце концов, именно наши враги дали его нам…
Во время событий "Star Control 2", Сирены расположены оставаться нейтральными в борьбе Капитана с Иерархией до тех пор, пока Капитан не поведает о реальной причине гибели Сиры, и не представит соответствующие доказательства.

Из разговора с Таланой:
Мы не будем делать ничего, что могло бы вызвать гнев Ур-Кванов. Нам может не нравиться рабство, но оно выглядит намного лучше, чем другие альтернативы. Под нами простирается прекрасный мир... может быть не такой, как Сира, но, в конечном счёте, это дом. Это намного больше того, что мы когда-либо имели перед Войной... перед тем, как Ур-Кваны стали нашими хозяевами.
Мы не будем делать ничего, что подвергало бы опасности то, что мы имеем. Мы зашли слишком далеко... потеряли слишком много, чтобы рисковать Гайей, нашим новым домом. Не суди о нас поверхностно, Капитан... ты не знаешь, через что мы прошли.
... После намёка на причастность Майконов к гибели Сиры ...
Капитан, если то, что Вы говорите, правда, это перевернёт мой мир. Вы не можете представить себе ту печаль, которая наполняет каждый день жизни Сирен, когда мы вспоминаем то, что потеряли... Сира... наш Эдем. Сама идея о том, что Майконы, или любая другая раса, могут быть в ответе за разрушение Сиры заставляет меня КИПЕТЬ ОТ ГНЕВА! Если это правда, никто из нас не найдёт покоя, пока мы не отомстим им за это. Мы найдём, как покинуть орбитальную станцию, отыскать свои корабли и начать охоту за злобными монстрами! Капитан, если Вы добудете доказательства сказанному, Вы ДОЛЖНЫ передать их нам немедленно, но до тех пор... больше не будем об этом говорить. Это слишком больно.
... После принесённых доказательств причастности Майконов и их "Дитя Глубины" к гибели Сиры ...
О боги! Эти фрагменты... они ИДЕНТИЧНЫ осколкам, которые мы нашли возле пробоев на Сире! Мы никогда бы не подумали, что эти осколки органического происхождения! Пережить падение из космоса! Никакая органика не выдержит!... разве что РАЗВЕ ЧТО она была генетически спроектирована специально для этой цели! И ТОЛЬКО МАЙКОНЫ ИМЕЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ЭТО СДЕЛАТЬ!! МАЙКОНЫ ДОРОГО ЗАПЛАТЯТ ЗА СВОИ ПРЕСТУПЛЕНИЯ!!! Мы не будем сидеть, здесь сложа руки, пока изверги-Майконы рыщут по Галактике, распространяя зло. Вы хотели сотрудничества в борьбе против Ур-Кванов. Вы его получите... если Вы сначала поможете нам отомстить Майконам... уничтожить их!
Источники информации

И Арилу и Мелнормы могут сообщить местоположение нового мира Сирен. Спасси тоже упоминают о Сиренах и их мире, но настолько забывчивы или рассеяны, что правильно называют только первые буквы: " Сирены избрали заключение на планете в системе Безквирт. Нет, не так - я забыл её название...".

Известные Личности

Талана
Диани
Спасси
Спасси - это трусливая раса "мета-моллюсков". Некоторые обладают красочным раковинами-ракушками (не природного происхождения, а специально создаваемые Спасси для ощущения собственной безопасности), одним дрожащим глазом, объединенными сжатыми когтями и ушко-подобной ногой, которая необходима для высокоскоростного передвижения. В целом, все Спасси параноидально трусливы. Согласно утверждениям Ффивво, Спасси живут в постоянном страхе появления коварной, безжалостной чужой расы, которую они, Спасси, называют "Абсолютное Зло", которое по их убеждению, до сих пор остаётся неизученным и живет прямо за пределами досягаемости их самых мощных сенсоров!

Рассказ капитана Ффивво о "Стратегическом отступлении":
Вначале мы базировались на Луне, что причиняло нам, Спасси, определённые неудобства, потому что с каждым прошедшим днём мы всё больше беспокоились, что подлые Земляне внезапно нападут на нас, хотя Ильрафы уверяли нас, что это невозможно, что у Землян нет кораблей, оружия и тому подобное. Это нас немного успокаивало, но, когда Ильрафы ушли, мы снова испугались и решили сделать стратегическое отступление на Марс. Потом мы решили, что будет благоразумнее передвинуться на спутник Юпитера, Ганимед, потом на спутник Сатурна, Титан, и, наконец, сюда, на Плутон. В последние годы возникла необходимость в стратегическом перебазировании наших сил Стражей Земли к нашей родной планете на случай неожиданного нападения коварной, безжалостной чужой расы, которую мы, Спасси, называем "Абсолютное Зло"!
Кто или что это "Абсолютное Зло"?
"Абсолютное Зло" до сих пор остаётся неизученным, а его силы и цели пока неизвестны, так как оно прячется сразу за пределами дальности самых чувствительных детекторов дальнего действия, что, несомненно, является убедительным доказательством нечестивых намерений Главного Зла. Мы знали, что будет ужасно глупо ослушаться Ур-Кванов полностью, но мы решили, что отправить всего только один корабль домой - это нормально. Мы исполнили один из самых древних и мрачных ритуалов, Пуун-Таффи, чтобы выбрать счастливый корабль. Потом... несколько месяцев спустя мы решили, что будет, НЕ СЛИШКОМ плохо, если мы пошлём домой ещё один корабль. А потом мы отправили ещё один, а потом ещё... ну, Вы поняли суть. Увы, по воле судьбы, когда был выполнен последний ритуал, я, Ффивво, остался здесь один, потому что даже самый маленький моллюськ знает, что должен быть хотя бы один Спасси, который вытянет короткую палочку Та Пуун.
Если верить утверждениям капитана Ффивво, то семьи Спасси очень большие, а день, когда мама называла его по имени, можно было считать праздником.

Из диалога с Ффивво:
- Расскажи мне о себе, Ффивво.
- О себе? Вы имеете в виду лично меня Капитан? Как это мило с Вашей стороны! Я был рождён бедным, зелёным моллюськом, младшим ребёнком в семье номер 18,487. Мой родитель-самец тяжело работал, чтобы накормить нас, очень тяжело, но все мои братья и сёстры и я пытались помогать ему сводить концы с концами. Родитель-самка была очень добра и ласкова со всеми нами. Да, она даже однажды назвала меня ПО ИМЕНИ, она сказала: "Ффивво! Ффивво, дорогой! Ты не мог бы пойти открыть дверь? Кажется, кто-то пришёл." Какое отношение! Золотые воспоминания. Я быстро вырос в отличного представителя своего вида и, при помощи своих родителей, обрёл независимость. Точнее говоря, они силой оттащили меня от дверного косяка и выбросили на улицу.
Спасси развивались на одинокой планете Эпсилон Журавля I (Epsilon Gruis I) (Спасси называют свою звезду Юффо, а планету – Спассива). За 400 лет до событий, которые происходят в Star Control 2, когда Спасси пребывали в Бронзовом веке, на их родной планете внезапно появились хищники, "Злыдни", которые с удовольствием поедали Спасси. Это привело к существенному ускорению технологического развития Спасси и уже меньше, чем через сто лет они смогли сделать первые шаги в освоении космоса (вошли в Космическую эру), и укрылись от "Злыдней" на луне Спассивы.

Их правящий класс чаще всего называют как "Безопасные", а также "Правящий Совет Спасси", "Высший Правящий Совет Спасси", или "Высший Совет Спасси".

Иерархия

Когда Спасси впервые столкнулись с Ур-Кван Кзер-За, они выслали корабль навстречу приближающимся Дредноутам, чтобы рассказать Ур-Кванам о "Злыднях", чтобы они не подвергали себя опасности на их планете, но когда корабль приблизился, Ур-Кваны стали передавать мощный сигнал: `РАЗУМНАЯ ЖИЗНЬ. МЫ - Ур-Кваны. НЕЗАВИСИМОСТЬ НЕПРИЕМЛЕМА… Важно то, что в момент панического озарения, Капитан Спасси выпалил: "Остановитесь! То, что вы делаете, - неправильно! Зачем вы это делаете?". К всеобщему изумлению, флот Ур-Кванов тут же замер в пространстве. Ур-Кваны сфокусировали передающий луч на корабле Спасси, и говорили долго и страстно, как если бы совершали некий высокий ритуал. Слова, которые они говорили, были мировой важности! Во всяком случае, Спасси так предполагают. Однако они точно не уверены, потому что все Спасси на борту к тому времени были глубоко в своих раковинах, и не очень хорошо слышали. После шестичасового сражения Спасси сдались, а Ур-Кваны превратили некоторые части родины Спасси в радиоактивную пыль, а затем пригласили лидеров Спасси на командирский мостик Дредноут Лорда Ур-Кванов номер 1, где им, как и другим захваченным расам, предложили сделать выбор согласно доктрине "Отныне и Навсегда": или стать "Заключёнными-невольниками" (белый жезл) или стать "Воинами-невольниками" (черый жезл). Спасси выбрали первый вариант, ведь идея вечно находиться в безопасности под прикрытием "Рабского Щита", им казалась замечательной. Но курьер Ур-Кван из расы Умга, который должен был передать решение Спасси, шутки ради, заменил белый жезл на черный. Так Спасси стали вечными "Воинами-невольниками". Позже, Спасси пытались всячески избегать прямого участия в боях, чтобы получить три суровых выговора от Ур-Кван, каждый из которых был суровее предыдущего. Но когда Спасси увидели, что они окажутся на грани исчезновения, если еще раз проявят неповиновение Ур-Кванам, они принялись за свои боевые обязанности с бОльшим энтузиазмом.

Рассказ Ффивво:
Когда Ур-Кваны прибыли на Спассиву, была большая церемония. Часть этой церемонии включала частичное превращение поверхности нашей планеты в радиоактивную пыль, и эта часть нас не обрадовала. Но самое худшее было ещё впереди. Наши лидеры были вызваны на командный пункт в Дредноуте Лорда Ур-Кванов номер 1, где им зачитали длинный и запутанный документ, объясняющий выбор, даваемый новым рабам. Когда наши лидеры услышали слова "навсегда закрыты" и "непробиваемый щит", они пришли в неописуемый восторг и, боюсь, совершили роковую ошибку. Решение должно было быть передано Ур-Кванам в виде одного из двух жезлов, чёрного и белого. Наш лидер передал одному из слуг Ур-Кванов белый жезл, означающий "пассивное рабство", но слуга каким-то образом подменил жезлы и передал Лорду Ур-Кванов чёрный жезл, означающий наше желание стать боевыми рабами! К тому времени, когда мы узнали о подмене, было слишком поздно - Ур-Кваны не позволили бы изменить статус. После того трагического дня мы были вынуждены притворяться Ур-Квановскими головорезами. Мы пытались избегать битв, но Ур-Кваны дали нам три предупреждения, каждое строже предыдущего. Когда мы поняли, что вместо четвёртого предупреждения будет истребление, мы с бОльшим энтузиазмом взялись за нашу новую роль.
Религия

Ежедневная молитва Спасси является традиционной и отображает их общее отношение к жизни (которое они называют "смертельная спираль"): "О, Боже... Пожалуйста, не дай мне умереть сегодня! Умереть завтра было бы гораздо лучше!"

Также поговаривают, что у Спасси есть предсмертная церемония, ритуал Веззи-Везза, в результате которого умершему Спасси гарантируется безопасная загробная жизнь. Интересной чертой этой загробной жизни является отсутствие в нем бессмертных и всепожирающих чудовищ. Хоть ритуал Веззи-Везза и считается недействительным, если он осуществлен не на луне Спассивы (по крайней мере так заявляет Ффивво), есть мнение, что он был придуман для того, чтобы убедить Капитана отвезти Ффивво домой.

Активный отдых

Известным видом активного отдыха капитанов Спасси является игра в определенную видеоигру, которую они недавно купили (предположительно у Мелнормов). А до ее приобретения они были необычайно грустными и скучающими. Кстати, эта игра по описанию поразительно напоминает Star Control 2.

Корабль

Спасси летают на очень проворных кораблях класса "Заяц".

Источники информации

Ффивво и Мелнормы это единственные источники информации о местонахождении Спасси и о Великом Секретном Шифре Спасси, который использовался для общения с Правящим Советом Спасси.

Актуальность

Любые отношения со Спасси являются необязательными (опциональными). Вы можете объединиться с ними, чтобы получить доступ к их проворным кораблям. Когда Спасси укрылись под "Рабским щитом" на Спассиве, они оставили на луне передатчик Умга с запиской что это такое. Также они располагают некоторой полезной и ценной информацией на разные темы, такие как данные о родной планете Сирен и местонахождение естественного Квази-портала.

"Чёрный Эскадрон Спасси"

"Чёрный Эскадрон Спасси" является легендарной группой смелых разбойников-изгоев Спасси, которые преодолели природный трусливый характер их расы и посвятили себя совершению разных отчаянных дел. Свои корабли ("Чёрный Спасский клинок") они покрасили в чёрный цвет с красными полосами, чтобы никто не мог их спутать со "Спасскими Зайцами".

Доподлинно неизвестно существует ли на самом деле "Чёрный Эскадрон Спасси", во всяком случае, Спасси никогда о нём не говорили. Да и Капитан Космической станции на орбите Земли, который поделился этой байкой, сам сомневается в её правдивости.

Известные личности

Ффивво
Пваппи
Туффа-Юф
Умга
Умга - это раса шутников, испорченное чувство юмора которых не знает границ. Эти существа похожи на сгустки фиолетового цвета с несколькими глазами, ртами и щупальцами. Они проявляют огромный интерес к генетике, развлекают себя добавлением своему телу разных дополнительных органов.

Давным-давно Умга жили и развивались на планете с большим количеством гор и мелких морей. Они обитали под землей, в сырых и тесных жилищах. Именно поэтому Умга не любят и боятся открытых пространств и больших помещений. Наиболее очевидной чертой культуры Умга является юмор - Умга больше всего ненавидят скуку, и всегда ищут (и находят) все новые и новые способы для развлечения. Иногда их шутки над другими расами жестоки и не безболезненны (но ведь зато как смешно!), особенно это касается шуток над Спасси, которые по своей природе чрезвычайно трусливы, и к тому же недалеко находятся.

Но, несмотря на их выходки по отношению к соседним цивилизациям, Умга поддерживали дружественные отношения с Арилу, даже во время войны, когда они были по разные стороны баррикад. Арилу часто посещали Умга в системе Орион, так как один из их Квази-Порталов как раз находился неподалеку.

Исторически сложилось так, что Умга считаются первой расой в нашей области космоса, которая была побеждена силами Ур-Кванов, и первой расой, которая стала "Войнами-невольниками". Однако, первыми "Войнами-невольниками" в этой части галактики были всё же Траддаши. Это подтверждается рассказом самих Траддашей, а так же путь движения Ур-Кванов Кзер-За в эту область галактики пролегал именно через созвездия населяемые Траддашами.

Умга также сыграли немалую роль в событиях Второй "Войны Доктрин" и в проигрыше обоих фракций Ур-Кванов. Когда Арилу передали им раненую Говорящую зверушку, найденную среди обломков одного из кораблей Ур-Кван-в, Умга проделали огромную работу - фактически восстановив его по генетическому коду. Тем самым они вернули его к жизни, а заодно "исправили" и те модификации, которые когда-то внесли Ур-Кваны в генетику Дниярри. А как только здоровый и абсолютно разумный Дниярри оценил ситуацию - то сразу принялся за старое. Он мгновенно захватил контроль над разумом всех Умга и стал разрабатывать план, как отомстить Ур-Кванам.

Капитан сумел освободить Умга от контроля Дниярри, за что получил награду в духе Умга: сначала они поделились результатами своих исследований касательно биологического строения Майконов, потом дали 500 биологических данных, а потом… (после того, как изменили звание Капитана с "Великого Героя" на "Великого Злодея") атаковали его с помощью огромного количества "Дронов", не забыв одарить при этом Капитана четырьмя своими корабля.

Отношения с Ильрафами

Наладив гиперволновую связь с Ильрафами, они принялись вещать от имени древних богов - Догара и Казона. Тщетно жрецы Ильрафов пытались утихомирить население: фанатики взбунтовались и подчистую вырезали всю касту жрецов. Чуть позже этот инцидент был списан на непомерные церковные поборы, нехватку красивых жертвоприношений и недостаточно понятные трактовки пророчеств.

Шутники же, вдоволь наигравшись, отправили религиозных сумасбродов воевать с Пканками, а сами занялись своими делами. А бедные Пканки, уже который год стонут под натиском Ильрафов, в упор не понимая, чем успели провиниться перед соседями.

Отношения со Спасси

Умга часто использовали свой Передатчик, чтобы выдавать себя за различных злобных существ, например, за Великого Повелителя Пожирателей Планет, Джада Невыразимая Пустота (на эту шутку, говорят, Спасси не купились) и Мастера убийств 18 (Умертвитель 18).

Но, наверное, самой жестокой шуткой над Спасси была следующая: Когда Спасси были завоёваны силами Ур-Кванов, их спросили, что им ближе по душе: подымать целину (находиться под "Рабским щитом") или принимать участие в боях. Трусливые по своей природе Спасси не могли поверить своему счастью! Они смогут жить под защитой "Рабского щита" и ничто не будет им угрожать. Они послали Ур-Кван белый жезл, что означало, что они выбирают земледелие, но Умга-курьер, который должен был ее доставить, заменил жезл на чёрный, что означало, что Спасси готовы стать "Воинами-невольниками". Вот так Спасси стали воинами против своей воли… Более того, считается, что именно Умга завезли на планету Спасси так называемых "Злыдней", существ которые в огромных количествах поедали Спасси, что в свою очередь привело к ускорению перехода Спасси в космическую эру.

Другие выходки Умга

Захват в плен и расчленение Майкона (они его оглушили, чтобы изучить их возможности производить генетические изменения силой мысли; они держали это в секрете, чтобы это не повредило отношениям с Майконами или Ур-Кванами, пока их не попросил Капитан, после того как стал Великим Героем). - Засорение системы жизнеобеспечения всего флота Спасси с помощью дурно-пахнущей слизи (что привело к некоторым нежелательным боевым действиям). - Извинившись за атаку на Капитана, сделали его "Почетным Королем", а после, издав боевой клич "Долой короля!", снова напали на него. Шутки с Передатчиком закончились только тогда, когда Спасси украли этот передатчик, спрятав его на своей планете…

Двумя шутками, которые к счастью не получились, были попытка использовать Дниярри, чтобы заставить Спасси напасть на ВУКСов, представив его как переводчика Ур-Кувнов, вещающего их волю (но у Днуари были другие планы), а также сброс огромного астероида в океан на планете "глупых доносчиков из созвездия Дракона" (Траддаши), но ограничения статуса "Воинов-невольников", не позволяющее учинять вред друг другу, не позволило свершиться этой злой шутке.

Известные личности

Флуббо
Ченджесу
Ченджесу - это раса разумных кристаллов на основе кремния, родиной которых является Процион II (Procyon II). Обладая мощным интеллектом и передовыми технологиями, они, в своё время, де-факто являлись лидерами Альянса Свободных Звёзд, хотя никогда не признавали этот титул.

Особенности физиологии и культуры

В отличие от других разумных существ, кристаллические Ченджесу существуют за счёт электричества, которое вырабатывают, преобразуя энергию солнца, не имея при этом ни естественных врагов, ни необходимости поиска пропитания. Другой отличительной чертой являются электромагнитные энергетические поля, которые они генерируют, что создаёт характерное для Ченджесу слабое потрескивание разрядов. Однако, известно, что при проявлении сильных эмоций, Ченджесу выбрасывают в воздух мощный видимый и слышимый электрический разряд, что не редко приводит к сбою в работе близлежащего оборудования. Ввиду наличия у них этих энергетических полей, Ченджесу могут произвести устойчивый управляемый электрический разряд. Они также обладают высокочувствительными естественными гиперволновыми рецепторами и передатчиками, что в своё время позволило им одним из первых узнать о приближении Ур-Квановского вторжения. Ченджесу отличаются от представителей расы Таало (которые тоже основаны на кремнии), тем, что последние не кристаллические, а скало-подобные.

Благодаря их уникальному месту, которое они занимают в своей родной экосистеме, Ченджесу являются невраждебно настроенными созданиями, которые предпочитают направлять свой огромный интеллект на философские дискуссии и другие познавательные занятия. Самым большим достижением их культуры является философский трактат под названием "Книга Бззбеззу Кзааз" (The Book of Bzzbezzu Kzaaz).

Как и их физиология, их технологии основаны на электричестве и кристаллах. Изображения капитанов Ченджесу времён войны с Иерархией Ур-Кванов (которые Ченджесу называют "Великое Сировое испытание Чувствительности") показывают, что они соединяются с их оборудованием путём создания контролируемых электрических разрядов. Их космический корабль, Брудхом (Broodhome), обладал такой мощностью (запасом энергии), которыми не обладал не один корабль Альянса, хотя в боевых условиях он не особо полезен. Некоторые из технологий Ченджесу имеют сходство с поздними технологиями Предтечей (например, такими, как бомба Утвигов).

Их уникальная физиология, развитая чувствительность и своеобразный эволюционный путь позволяет предположить, что они являются плодом древней мирной культуры. Ещё одним подтверждением может служить тот факт, что они в своём большинстве выступают в качестве программного обеспечения, которое взаимодействует с окружающей средой через определённые механизмы манипуляционных полей.

История и отношения с другими расами

Ченджесу являются одними из старейших космических рас, и поэтому имели контакт с рядом других инопланетных рас в этой области Галактики. Чуть менее тысячи лет до войны, Ченджесу установили дружественные отношения с соседней и недавно появившейся расой Ммрнмхрм. Частью этих отношений был военный оборонительный союз, который позднее позволил отбиться от первой атаки Ур-Кванов в 2111 году. Этот союз лёг в основу Альянса Свободных Звёзд.

Ченджесу были также осведомлены (хоть и не вступали в контакт) о существовании других, более примитивных рас. К примеру, они знали об Умга и технологически отсталых Ильрафах, а также случайно пересекались с расой Спасси (во время выполнения миссий по изучению отдалённых областей), до того, как эти расы были завоёваны Ур-Кванами. Они также вступили в контакт с Зок-Фот-Пик и расой Пканков, но развитию отношений с ними помешала война. Йехаты и Шофиксти вступили в Союз приблизительно до 2115 года, но уровень их отношений с Ченджесу, неизвестен. Также стоит заметить, что Ченджесу стали первой расой, которая официально вступила в контакт с Человечеством.

Процесс Преображения

После того как Ур-Кваны с помощью боевой платформы Са-Матра разбили объединённый флот Ченджесу и Ммрнмхрм, Ченджесу вместе с Ммрнмхрм выбрали заключение под рабским щитом на родной планете Ченджесу, и начали синтетическую гибридизацию (слияние) своих видов, которая и была названа "Процесс Преображения". Однако он был преждевременно прерван Капитаном с помощью "Искусственного Солнца", что привело к преждевременному рождению гибридной расы Чммр.

На данный момент остаётся загадкой, существуют ли Ченджесу или Ммрнмхрм, особенно учитывая официальную позицию цивилизации Чммр, что "ПРОЦЕСС НЕ БЫЛ ЗАВЕРШЁН".

Причины этого достаточно понятны: Стремление нанести поражение силам Ур-Кванов. И если бы "Процесс Преображения" не был прерван Капитаном (или Кор-А во время их Марша Смерти), то он бы привёл к созданию такой расы, мощи и уровня развития которой хватило бы на то, чтобы в одиночку разбить силы Ур-Кванов и уничтожить боевую платформу Са-Матра.

Тем не менее, не смотря на вышеперечисленные факты, раса Чммр по-прежнему считается одной из наиболее могущественных рас в этой области космоса.

Известные личности

Bzrrak Ktazzz
Tzzz-Tzer-Tzak
Чммр
Чммр - гибридная раса, образованная путём слияния двух отдельных рас Ченджесу и Ммрнмхрм. Синтез двух рас проходил под "Рабским щитом" на Проционе II (Procyon II) - родном мире Ченджесу. А сам процесс синтеза был связан с потреблением солнечной энергии. Впервые на контакт с Чммр Капитан вышел, воспользовавшись Гиперволновым Передатчиком на орбите Проциона II.

Главной целью образования Чммр было создать расу настолько сильную, чтобы она позволила в одиночку сломить Ур-Кванов. Так называемый "Процесс преображения" занял бы приблизительно 35 Земных лет. Такой большой срок был обусловлен тем, что механизмы синтеза питались исключительно энергией далёкого солнца. Однако из-за серьёзности ситуации, капитан включил "Искусственное Солнце" (Sun Device), артефакт Предтечей раздобытый у Майконов, устройство, содержащее силовой генератор невообразимой мощности. При активации, это устройство излучает видимый свет мощностью около 1% светимости Солнца, однако установленное близко к планете или на орбите, может вполне соперничать с ним. И то, что должно было длиться десятилетия, было завершено за считанные секунды. Неизвестно какого результата от слияния ожидали Ченджесу и Ммрнмхрм, но понятно, что конечный результат должен был быть несколько другим; Об этом свидетельствует реплика Чммр, "ПРОЦЕСС НЕПОЛОН, И ВСЕ ЖЕ МЫ ПОЯВИЛИСЬ. МЫ ЧММР." В оправдание Капитана можно сказать, что учитывая, как долго длился бы "Процесс" при нормальном его течении, можно с уверенностью утверждать, что к тому времени Кор-А уже уничтожили бы всё живое в этой области пространства, в том числе и самих Чммр.
Шофиксти
Шофиксти - это раса отважных сумчатых млекопитающих, которые обитали на планете Кьябетсу в системе Дельта Горно I (Delta Gorno I).

На их технологии, культуру и религию (которая называется "поклонение предкам Йехат") существенное, можно даже сказать, определяющее значение, как не трудно догадаться, оказали Йехаты.

Мелнормы описывали представителей Шофиксти как "мета-сумчатых" существ. Как правило, они имеют коричневый мех, а также очень короткий период полового созревания и беременности. Из-за этого Шофиксти имеют очень быстрый репродуктивный период и становятся взрослыми всего за несколько месяцев.

История

Шофиксти стали осваивать космос буквально за несколько десятилетий до начала Войны. Это случилось в 2075 с помощью расы Йехат, которая взяла на себя опеку над Шофиксти. До того, как Йехаты обнаружили Шофиксти, последние жили в феодальном обществе, который был очень похож на общество средневековой Японии, которое держалось на военных, живущих в замках. Воинственные Йехаты восхищались храбростью Шофиксти и их чувством долга и чести, и Шофиксти чувствовали то же самое по отношению к Йехатам.

Война с Иерархией

Во времена войны, Шофиксти, на пару с Йехатами, являлись основой вооружённых сил Альянса Свободных Звёзд. Высокий уровень их репродуктивности сделал Шофиксти очень ценными для Альянса, ведь именно за счёт них обеспечивалось достаточное количество обслуживающего персонала для кораблей даже в самые мрачные периоды войны, а их быстрые разведывательные корабли добывали для Альянса львиную долю разведданных.

После поражения флота Человечества, вооружённые силы Шофиксти и Йехатов отступили в систему Горно, но не позволили войскам Сирен присоединиться к ним. Когда дредноуты Ур-Кванов вторглись в систему Горно, королева Йехатов неожиданно приказала отступить своему флоту к созвездию Змеи (Serpentis). Без поддержки флота Йехатов, корабли Шофиксти не могли тягаться с флотом Ур-Кванов, но, несмотря на это, они продолжали отважно сражаться до последнего. Когда силы Ур-Кванов захватывали их планету, Шофиксти решили задействовать бомбу Предтечей, которая уничтожила поверхность солнца и вызвала всеразрушающий взрыв сверхновой звезды.

Этот заключительный акт мужества и неповиновения уничтожил все дредноуты, которые находились в их системе, но вместе с тем и почти всю расу Шофиксти. Разные источники сообщают о разных потерях, которые понесли Ур-Кваны: Йехаты сообщают о 30 процентах всего флота Ур-Кванов. Мелнормы говорят, что взрыв уничтожил более ста дредноутов. Чммр же заявляют, что из за значительно поредевшего флота Ур-Кванов, Кор-А получили значительно большие шансы одержать победу в "Войне Доктрин".

Выжившие

Несмотря на то, что события войны привели к полному уничтожению всего живого в родной звёздной системы Шофиксти и почти всех представителей вида, среди них всё-таки оказались выжившие, а именно:

- Капитан Танака (и возможно его брат Катана), чей корабль был повреждён патрулём ВУКСов, и не мог долететь до Кьябетсу вовремя, чтобы принять участие в её защите.
- шестнадцать Дев Шофиксти, которых взял в плен Адмирал ЗЕКС и заключил в криогенной установке.

Другие события

В Star Control 2 Капитан может выйти на контакт с Танака или Катана, которые охраняют остатки системы Дельта Горно (Delta Gorno). Он также может освободить Дев и доставить их к капитану Танака.

Последующим "заданием" для тех Шофиксти, которые остались в живых, будет возрождение расы и оказание помощи Новому Альянсу Свободных Звёзд, как и прежде, обеспечивая его многочисленным подкреплением и пополнением, что важно вдвойне, учитывая ограниченные количество человеческого персонала на Космической станции на орбите Земли.
Второстепенные расы (расы, которые только упоминаются в Ur-Quan Masters)
Алголиты
Алголиты

Среди множества историй, рассказанных капитану торговым мастером Гринишем (Мелнорм), есть рассказ об Алголитах, коренных жителях планеты Алгол IV. При этом неясно, относится ли название «Алголиты» к реальному разумному виду или это просто термин для всей популяции неразумных видов на Алголе IV.

Если отношения между Новым Альянсом Людей и Мелнорм не складываются - возникают недоразумения, которые приводят к боевым действиям, тогда Мелнорм отменяют своё изначальное предложение об установлении мирных торговых отношений с людьми. Если после этого попытаться восстановить хорошие отношения с Мелнорм, и сказать Гринишу, что нападение было просто ошибкой, тот лишь отмахнётся в ответ и укажет на бесполезность заявлений о непреднамеренности в качестве искупления, приведя в пример трусливых Спасси.

Гринниш рассказывает историю о том, как Спасси основали базу на Алголе IV. Обнаружив, что климат не соответствует их потребностям, Спасси, не долго думая, установили оборудование для терраформирования, чтобы (как они предполагали) слегка и безвредно изменить атмосферу планеты. К сожалению, их оборудование вышло из строя и вызвало катастрофическую цепную реакцию; в типичной манере Спасси колонисты просто бежали, вместо того, чтобы пытаться исправить свою ошибку, и в результате катастрофа закончилась тем, что Алгол IV лишился большей части атмосферы, что, в свою очередь, уничтожило всех Алголитов.

Во Вселенной Star Control ІІ Алгол IV - это очень маленький Пурпурный мир, вращающийся за пределами обитаемой зоны и не имеющий никаких признаков цивилизации.
Бурвиксы
Бурвиксы - черепахоподобная раса, жившая когда-то на бескрайних болотах Арктура 1 (Arcturus I). Они были довольно дружелюбной и очень технологически развитой расой, но вместо того, чтобы путешествовать между звёздами, предпочитали общаться с другими расами через Гиперволновую связь, пребывая в ощущении безопасности их мира.

Они были в хороших отношениях со многими соседними расами: дружелюбными Гг; просвещенными Утвигами; и, к большому сожалению, мерзкими Друуджами.

Многие десятилетия Бурвиксы обменивались информацией с этими расами, торгуя технологическими, историческими и философскими фактами и теориями, до рокового 2142 года. Именно тогда Гг сообщили, что они подверглись нападению неизвестной инопланетной расы, которая, казалось, хотела их полного уничтожения. Гг предположили, что враждебная раса, Ур-Кван Кор-А, обнаружила их с помощью их же Гипер-Волновых передач. Зная, что у них мало шансов выжить, Гг предупредили Бурвиксов, что, если те не ограничат свои собственные передачи, их тоже может постигнуть ужасная судьба.

Будучи доброжелательной расой, Бурвиксы, в качестве акта доброй воли, перед тем как выключить свои Гиперолновые передатчики, поделились предупреждением Гг со своими ближайшими соседями Друуджами. Но было слишком поздно. Мощные передатчики Друуджей покрывали Гиперволновыми передачами всё своё пространство, рекламируя различные товары, что делало их очень заметными для быстро приближающегося флота кровожадных Кор-А, покончивших с Гг и начавших движение в направлении созвездия Персея - дома Друуджей. Чтобы спасти свою жалкую цивилизацию, они немедленно прервали все Гиперволновые передачи и послали самые быстрые суда в систему Бурвиксов. Оставив мощнейший Гиперволновой передатчик на луне родного мира Бурвиксов, они надеялись, что враждебные пришельцы сменят курс и не смогут найти их собственные миры. К сожалению, эта уловка оказалась слишком эффективной: Кор-А не только изменили курс и атаковали бедных Бурвиксов, но и, к сожалению, полностью уничтожили их своими бомбардировками - всего за три дня.

А дальше произошла встреча двух армад Ур-Кван и Кор-А, что вызвало возобновление "Войны Доктрин", и о Друуджах на время забыли.
Гг
Гг были известны только ныне вымершим Бурвиксам, которые общались с Гг посредством Гиперволновых радиопередач дальнего действия. Именно Гг предупредили Бурвиксов о приближении армады Кор-А, а так же предположили что Кор-А используют Гиперволновые передачи, чтобы определить местонахождение их следующей жертвы.

Так как Гг по каким-то причинам не желали участвовать в визуальных передачах, их внешность, вероятно, останется вечной тайной, поскольку их мир был сожжен Кор-А в 2142.
Дралл
Дралл были одними из основателей "Разумной Среды". Несколько фрагментарных записей той эпохи содержат изображения Дралл. Они были гуманоидами необычно высокими и тонкими - до 3 метров высотой. На изображениях видны жабры, но также говорится о возможности дыхания лёгкими, вдыхая воздух через рот. Вероятно, они эволюционировали из водоплавающих существ, подобных Земным рыбам, и относительно недавно приспособились к жизни на суше, развивая лёгкие от воздушных пузырей, как это сделали некоторые Земные виды, такие как "илистый прыгун" или " двоякодышащая рыба". Рассказы Слайлэндро повествуют о том, что Дралл, вместе с расами Ур-Кван и Юли, постоянно посещали "Исток" (Планета Слайлэндро), в те времена когда "Разумная Среда" ещё существовала.

Имеющаяся информация времён рабовладельческой империи Дниярри сообщает о том, что магистры империи Дниярри, решив, что расы Юли и Дралл являются недостойными находиться даже в рабстве, приказали Ур-Кванам и Маел-Нум полностью уничтожить их. Поэтому любая подробная информация о Дралл была безвозвратно утрачена.
Драмя
Драмя - группа или, возможно, разновидность, на которую ссылался торговец Гриниш из расы Мелнорм во время переговоров с Капитаном. Если Капитан пытается утверждать, что военное превосходство его Флагмана несоизмеримо с мощью корабля Мелнорм, Гриниш говорит, что корабль может быть и мощный, но он один, а у Мелнорм кораблей много, и, к тому же, когда-то Драмя тоже думали, что они могут воровать и грабить Мелнорм, а теперь не так уж и часто можно их встретить.

Если всё так, как утверждает Гриниш, это указывает на то, что хотя Мелнорм и мало в этой части галактики, тем не менее, они не являются лёгкой добычей. Является ли эта военная мощь силой самих Мелнорм или они пользуются помощью других рас для решения подобных вопросов, остаётся загадкой.

С другой стороны, Драмя могли быть просто придуманы Гринишем, чтобы удержать Капитана от нападения.
Кил-Верези
Кил-Верези - таинственная и недоступная для всех других цивилизаций раса, часто упоминаемая торговцем Мелнорм, которая, по всей видимости, имеет богатую историю торговых взаимоотношений с ними. В частности "превосходная орудийная система", как выразился Торговец Мелнорм, была приобретена им именно у Кил-Верези и, несмотря на то, что многие технологии торговец Мелнорм с большой охотой продавал, эту технологию он никогда не предлагал в качестве товара.

При очередной встрече, торговец Мелнорм Гриниш был сначала шокирован очевидной безответственностью капитана, который чуть не протаранил корабль Кил-Верези, но потом вспомнил, что датчики капитана просто не способны обнаружить корабль Кил-Верези. Ещё Гриниш упомянул, что один его хороший друг Кил-Верези проявил большой интерес к борьбе Человечества за освобождение от Иерархии, но не решился показаться, как все Верези, полагая, что его внешний вид может сильно напугать капитана.

Существуют ли они на самом деле или нет (а Мелнормы, скорее всего, действительно верят, что они реальны, поскольку упоминание о том, что купленная ими "превосходная орудийная система" не обнаруживается, вряд ли является хорошим способом запугать капитана), правда о Кил-Верези пока что останется загадкой.

*Авторы игры* - В одном из чатов с создателями игры, они сообщили, что Кил-Верези очень дружелюбны, но их внешний вид производит абсолютно противоположное впечатление.

*На коробке с игрой было изображение существа, которого не было в самой игре и внешне оно выглядит довольно устрашающе. Принято считать, что это и есть Кил-Верези, дабы не сочинять с чистого листа.
Маел-Нум
Маел-Нум были одними из четырех основателей "Разумной Среды". То немногое, что удалось узнать о них, в основном стало известно из общения с Кор-А, которые описали их как "одноглазых существ".

Как и Ур-Кваны они были психически порабощены Дниярри и помогали в геноциде других членов "Разумной Среды". После восстания Ур-Кванов в империи Дниярри, порабощения Фаз и уничтожения Юптар, Кор-А прибыли к родному миру Маел-Нум, последней свободной расе о которой было известно Ур-Кванам, с намерением уничтожить их. Маел-Нум произнесли фразу, ставшую впоследствии для Кор-А почти ритуальной: "Остановитесь! То, что вы делаете, - неправильно! Зачем вы это делаете?". И как сказал сам Кор-А: "… Вопрос звучал так ясно, так просто. Мы должны были объяснить".

Пока Кор-А говорили, к родному миру Маел-Нум прибыли Ур-Кваны Кзер-За, с намерением поработить Маел-Нум.

Ур-Кваны Кзер-За сказали, что не позволят уничтожать другие расы. Порабощать - да. Лишать свободы - да. Но не уничтожать. Так началась первая "Война Доктрин".

Пока Ур-Кваны Кзер-За и Ур-Кваны Кор-А сражались, Маел-Нум успели бежать в неизвестном направлении.

Исходя из того, что Кор-А описывал Маел-Нум как "одноглазых существ", и благодаря сходству имён, появилось предположение, что Маел-Нум являются предками Мелнорм. И надёжный источник подтвердил это предположение ( одном из чатов с создателями игры, они сообщили, что Маел-Нум являются предками Мелнорм).
Нннгн
Нннгн, если верить Арилу Лали'лей, обитают только в неких "лёгких местах". О чём идёт речь, и что это за "лёгкие места" такие, сами Арилу не объясняют.

Один из Арилу как-то сказал: «Мы стремимся поймать *Нннгн*, но они мечутся и прыгают. ВЫ не можете поймать *Нннгн* ... даже не пытайтесь. Я не думаю, что вы можете даже прикоснуться к ним; вы недостаточно тверды.» Когда их спросили, что они сделали с *Нннгн* после их поимки, те ответили: «Почему мы позволили им уйти? *Нннгн* не нравилось быть ограниченными!»
Предтечи
Предтечи (Косматые, как их называют Слайлэндро) были древней и самой ранней технологически развитой известной расой, которая внезапно появилась на галактической сцене примерно 250 тысяч лет назад и распространилась как пожар. К сожалению, фактическое название расы было утеряно в веках. Предтечи быстро стали хозяевами галактики, оставив доказательства своего присутствия практически везде - от орбитальной платформы на Альфе Центавра и пачки информационных пластин в пещере на Плутоне, до какого-то непонятного устройства в магазине Вуду в Новом Орлеане. Спустя почти три тысячелетия после своего появления, они исчезли почти мгновенно! Меньше чем за десятилетие. Анализируя артефакты оставленные Предтечами, было определено, что они были расой "косматых гигантов", вероятно от 5 до 8 метров в высоту и в два раза больше в длину, и, по всей видимости, не двуногими. Сложно определить походили ли они больше на бронтозавров или слонов. По крайней мере, Командир Хейс затруднился дать более точное определение. Однако что касается флагмана, то троим членам экипажа приходилось управлять одним рычагом, с которым, по всей видимости, с лёгкостью управлялся один представитель этого древнего вида. А так же стулья, кровати и прочие предметы обихода больше подходили покрытому шерстью мамонту, чем человеку.

Слайлэндро - единственная раса, которая имела непосредственный контакт с Предтечами. Однако, из-за отсутствия письменных принадлежностей, большая часть их знаний о Предтечах была утеряна. Слайлэндро упоминают, что Предтечи постоянно торопились и передвигались от места к месту в поисках знаний, словно они были в отчаянном поиске какого-то важного секрета, какого-то ответа на вопрос, которым они никогда не делились с ними. Когда последний раз Предтечи посетили Слайлэндро, они прибыли на борту огромного круглого корабля, превосходящего даже Флагман. Они нашли свой Ответ и уходили куда-то, но не сказали, куда именно. Слайлэндро вспомнили лишь про описание набора из десяти планет, не похожих на другие, которые Предтечи то или открыли, то ли собрали. И организованы эти планеты в определённом порядке, который указывает на окончательную судьбу Косматых, а именно - образуют клин, который указывает в направлении Галактического ядра.

Спасси, однако, полагают, что Предтечи не совсем исчезли, а что "они просто однажды взялись за ум и использовали свои превосходные технологии для того, чтобы изобрести что-то вроде идеального невидимого щита, и живы и счастливы по сей день". Очевидно, Спасси надеются когда-нибудь воспроизвести эту секретную технологию и пропасть подобным образом.

Хотя самих Предтечей уже давно нет, доказательства их существования можно видеть буквально на каждом шагу. Различные артефакты Предтеч были обнаружены на многих и многих мирах. Крупнейшими из известных на сегодняшний день артефактов являются Са-Матра боевая платформа, найденная Ур-Кванами, подземный завод Предтеч, обнаруженный на Веле 1 (Vela I), планета Унзервальт (Unzervalt), и 10 Радужных Миров (Rainbow Worlds), обнаруженных в этой области пространства.
Таало
Таало - раса медлительных тихих камнеподобных существ, которые, как и Ченджесу, имеют кремниевую основу. Однако в остальном Таало мало на них похожи. Их бывшая родина - луна Delta Vulpeculae II-C (Дельта Лисички II-В).

Единственный ключ к разгадке того, на что походила физиология этих каменных существ, дан в беседе с нео-Дниярри. "Они были не более чем головорезами, особенно омерзительными были Таало. Эти злые камнеподобные создания были худшими из всех! Ради забавы они могли взять кого-нибудь из наших детёнышей... а затем... просто кататься по нему!... снова и снова!" Можно предположить, что Таало были способны перекатываться, если можно назвать такую манеру передвижения этим словом. Было ли это их основным способом передвижения, неизвестно. Однако, учитывая то, что это рассказ Дниярри, всё это может оказаться неправдой.

Таало были первой разумной расой, которая столкнулась с Ур-Кванами, и именно они пригласили их в "Разумную Среду". Они были единственной расой, которая не обращала внимания на врождённую страсть Ур-Кванов к завоеваниям территорий, поэтому две эти расы стали близкими друзьями. Каменные существа изначально были невосприимчивы к псионическим способностям Дниярри, поэтому Дниярри, в свою очредь, приказали порабощённым расам "Разумной Среды" уничтожить их.

Таало отчаянно пытались создать устройство, которое предоставило бы их бывшим союзникам такую же псионическую защиту, но прежде, чем работы в этом направлении были завершены, они подверглись нападению и были уничтожены. В течение долгого времени считалось, что раса камнеподобных созданий полностью истреблена. Однако, из надёжного источника стало известно, что Таало всё ещё существуют.* Они были единственной расой "Разумной Среды", которая, как известно, жила в той области галактики, которая ныне занята "Новым Альянсом Свободных Звёзд". Таало могут существовать до сих пор - в какой-то другой форме или неком другом пространстве; Орз говорят о них в настоящем времени и упоминают, что они могли "ускользнуть" в " Прелестное Пространство", чтобы спастить от Дниярри, и что теперь Орз преследуют их (местоимение "их" может обозначать расу Таало или Дниярри). Учитывая, что область пространства, которую ранее населяли Таало, была недавно связана с явлением МежПространственной Усталости (Inter-Dimensional Fatigue или IDF - универсальный термин для процесса или силы, которая ослабляет границу между "пространствами"), а именно, исчезновением Андросинтов и появлением Орз, можно предположить, что Таало также обладали своего рода МПУ(IDF)-технологией.

*Авторы игры* - В одном из чатов с создателями игры, они сообщили, что: "Таало ЖИВЫ!".
Фаз
Фаз были членами "Разумной Среды", присоединились к которой лишь за несколько столетий до Ур-Кванов, и стали первой жертвой их доктрины "Путь Отныне и Навсегда", ещё до того как разразилась первая "Война доктрин".

Вероятно, они всё ещё живы, в отличие от большинства рас "Разумной Среды", так как, пережив период рабства в империи Дниярри и дальнейшее восстание Ур-Кванов, они выбрали заключение в собственном мире под "Рабским щитом".
Юли
Юли были членами "Разумной Среды" (Sentient Milieu). К сожалению, больше не сохранилось упоминаний эпохи "Разумной Среды" о Юли, кроме имени расы.

Рассказы Слайлэндро повествуют о том, что Юли, вместе с расами Ур-Кван и Дралл, постоянно посещали "Исток" (Планета Слайлэндро), в те времена когда "Разумная Среда" ещё существовала. Единственная имеющаяся информация времён рабовладельческой империи Дниярри сообщает о том, что магистры империи Дниярри, решив, что расы Юли и Дралл являются недостойными находиться даже в рабстве, приказали Ур-Кванам и Маел-Нум полностью уничтожить их.
Юптар
Юптар - одна из рас-членов объединения "Разумной Среды".

Не существует никаких сведений об их истории, за исключением того, что они являются одними из немногих рас, оставшихся в живых после периода рабовладельческой империи Дниярри.

К сожалению, вскоре после восстания Ур-Кванов, освободившего их от ненавистных Дниярри, Юптар стали первыми жертвами "Вечной Доктрины" Кор-А. С разрушением их родной планеты любые другие знание о Юптар, возможно, были потеряны навсегда.

Вы наверняка заметили, что здесь представлены далеко не все расы. И вы тоже можете помочь с переводом. Оригинальные тексты находятся здесь. Достаточно выбрать любую расу - из тех, что не представлены в шапке - перевести и кинуть перевод в эту тему. Будем рады любой помощи. :)

Гифки по другим расам
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
Скачать все Гифки одним архивом.
Последний раз редактировалось SLY 29 янв 2024, 11:38, всего редактировалось 4 раза.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

Описания рас теперь будут жить здесь. :alien3:
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

Вообще это есть в теме по фан-арту, но пусть здесь тоже будет... Так в Project 6014 должны были выглядеть Фаз:

Изображение
Аватара пользователя
Gadenush
Сообщения: 167
Регистрация: 28 фев 2018

Описание рас Star Control II

Сообщение Gadenush »

Изображение А почему картинок к описанию рас не прилагается?
Аватара пользователя
Vasaka
MOSC Team
Сообщения: 3195
Регистрация: 24 янв 2011

Описание рас Star Control II

Сообщение Vasaka »

А так должны были выглядеть Таало:
Таало
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

Добавил картинки, где это было возможно.
Аватара пользователя
Gadenush
Сообщения: 167
Регистрация: 28 фев 2018

Описание рас Star Control II

Сообщение Gadenush »

Изображение А будет ли добавляться список?Почему так мало рас в описании?
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

Мопед не мой, я просто разместил об... :) Так что все вопросы как минимум к Васе, а лучше даже - ко всем желающим попереводить английскую вики по Star Control.

Откуда конкретно Вася брал, я не знаю. Но коротко и ёмко о расах можно прочесть здесь и выборочно здесь.
Аватара пользователя
Vasaka
MOSC Team
Сообщения: 3195
Регистрация: 24 янв 2011

Описание рас Star Control II

Сообщение Vasaka »

А будет ли добавляться список?Почему так мало рас в описании?
SLY верно сказал. Сколько осилили перевести своими силами, столько перевели.
Половину перевёл я, половину ещё несколько человек, которые мне на тот момент помогали.
Но люди ушли, я один это не тяну. Я же английского не знаю, какой из меня переводчик?
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3419
Регистрация: 23 сен 2013

Описание рас Star Control II

Сообщение SLY »

В общем, Гифки по расам теперь будут жить здесь.
Аватара пользователя
TooBubble
StarCon Team
Сообщения: 14
Регистрация: 03 янв 2014

Описание рас Star Control II

Сообщение TooBubble »

Можно ли помочь с переводом описаний рас?
Ответить