Страница 2 из 2

К "Экономика (набросок)"

Добавлено: 18 апр 2012, 13:49
Vasaka
Malin писал(а): ↑17 апр 2012, 22:24Я тут экспериментировал с Си Диез, решил "смоделировать" экономику планеты на основе ползунков.
Решил поделиться, хотя вектор разработок сейчас MOSC_Battle, но это пока сложнова-то для меня, А* всякие, и прочее

Да уж. "До" - хорошая штука. Я не программист и то проникся. :D
Скачал, сегодня-завтра потестирую.


Groza писал(а): ↑17 апр 2012, 23:37Может кто не играл, но очень советую поиграть в Armada 2526.
В ней просто и понятно построена економика, учитаны и мораль и загрязнение и тд... и звездные перелети и звездны врата даже есть.
Жаль ток тупой реалтайм битв и несвязаность исследований...а так бы игруха была б огого.
вообщем ознакомится не мешает

У меня очень ограничен интернет. Может можно в двух словах описать именно то, что впечатлило?

К "Экономика (набросок)"

Добавлено: 20 апр 2012, 13:52
Vasaka
Malin писал(а): ↑17 апр 2012, 22:24Я тут экспериментировал с Си Диез, решил "смоделировать" экономику планеты на основе ползунков.
Решил поделиться, хотя вектор разработок сейчас MOSC_Battle, но это пока сложнова-то для меня, А* всякие, и прочее
Vasaka писал(а): ↑18 апр 2012, 13:49Скачал, сегодня-завтра потестирую.

Не пробовал такое на базе MOSC - 0.1.3.01 сделать?

К "Экономика (набросок)"

Добавлено: 21 апр 2012, 22:57
AndreyKl
Groza писал(а): ↑17 апр 2012, 23:37Может кто не играл, но очень советую поиграть в Armada 2526.
В ней просто и понятно построена економика, учитаны и мораль и загрязнение и тд... и звездные перелети и звездны врата даже есть.
Жаль ток тупой реалтайм битв и несвязаность исследований...а так бы игруха была б огого.
вообщем ознакомится не мешает
Посмотреть игру точно стоит, просто как пример "как нельзя делать интерфейс", интуитивно понятного ничего нет. Все остальное в игре не стоит и гроша ломаного кроме экономики, но последня пойдет игре real time, а для пошаговых стратегий её не хвататет - гибкости почти никакой, примитивные статьи дохода, в DW планетарная экономика основа на тех же принципах, но развита на порядок лучше (а игра как раз real time).

К "Экономика (набросок)"

Добавлено: 22 апр 2012, 15:03
Vasaka
AndreyKl писал(а): ↑21 апр 2012, 22:57Посмотреть игру точно стоит, просто как пример "как нельзя делать интерфейс", интуитивно понятного ничего нет.

Ну, это точно не основание знакомиться с игрой. С игрой стоит познакомиться, чтобы посмотреть какие-то интересные, удобные, находки в какой-то области. А трэша я и так в жизни насмотрелся. В номинации самый отвратительный интерфейс в моём хит-параде победила игра "When Two Worlds War". На втором месте "Fragile Allegiance". Так что примеров как не надо делать много. Лучше смотреть на то, как надо сделать.

Но я глянув скриншоты этой игры нашёл скриншот галактики, и на нём довольно хорошо расположены газо-пылевые облака. Примерно то, что я хочу получить в МОСК в этом компоненте.
Ниже ещё немного арта на ту же тему.
Газо-пылевые облака.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение