Боевая система. (Обсуждение для всех)
Добавлено: 24 апр 2012, 09:27
Groza писал(а): ↑24 апр 2012, 00:41все, принципы "Системы защиты корабля" понятны - хп корабля состоит из хп "Щит"+хп"Броня"+хп"Корпус"
Тогда повторюсь, на заметку идейка....улучшеная)
"Система бронебойности воружения" - каждый тип вооружения имеет разный уровень повреждаемости елементов "системы защиты" корабля (щит/броня/корпус) в процентном соотношении относительно базовой величины урона.
Примерная "Система бронебойности воружения" по щиту, по броне, по корпусу:
-Физ.урон =50%/150%/100%
-Енерг.урон =150%/50%/100%
-Взрыв.урон =50%/50%/200%
Приемущества использования системы разнобразной бронебойности заключаются в том, что игрок не сможет сделать ставку на прокачку и вооружения кораблей только определеным типом оружия, для большей эффективности все же придется использовать различные корабли с различным вооружением.
Так сказать небольшой принцип "камень-ножници-бумага" - подлетаем фазерным корветом, разносим щиты, пушечный фрегат дырявит броню, а потом идут вход ракеты с дальней дистанции.....и......корпуса нет. (ходить же можем любым кораблем в любом порядке, а значить при даной системе, уже проглядывается тактика, как говорится ..армадой только из ракетных дальнобойных кресейров много не навоюешь.
Идея с виду неплохая, надо пробовать.
Но это для второй волны доработок боевой системы. Сначала базовый функционал, а потом смотрим что добавить/убавить...