Страница 6 из 6

Хранение данных в игре

Добавлено: 12 дек 2011, 00:07
Vasaka
krupennikov писал(а): ↑11 дек 2011, 23:38Ну тут скорее всего возможен только 1 вариант:
- В юнити уже имеются библиотеки NET и при компиляции игры нужные являются частью exe файла

А что преобразует сборку (IL) в инструкции для процессора?

Хранение данных в игре

Добавлено: 12 дек 2011, 00:41
Snake_B
Vasaka писал(а): ↑11 дек 2011, 19:45Да конечно можно. :)


тока на фиг нужно...

Хранение данных в игре

Добавлено: 12 дек 2011, 19:49
Scampada
Snake_B писал(а): ↑12 дек 2011, 00:41тока на фиг нужно...

В смысле? Если у кого-то нет .NET))

Хранение данных в игре

Добавлено: 12 дек 2011, 22:12
Vasaka
Scampada писал(а): ↑12 дек 2011, 19:49В смысле? Если у кого-то нет .NET))

Пока в этом нет смысла. Кто захочет посмотреть прототип, сам скачает и установит .NET , А до релиза надо ещё дожить.

Хранение данных в игре

Добавлено: 13 дек 2011, 02:54
Snake_B
Vasaka писал(а): ↑12 дек 2011, 22:12Пока в этом нет смысла. Кто захочет посмотреть прототип, сам скачает и установит .NET , А до релиза надо ещё дожить.


ребят вы про что вообще.... Slimper проверил на чистой XP.... для прототипа не требуется NET 2.0 или NET более высоких версий... а вы тут рассуждаете как его прикрутить.... на какой его прикручивать? чтобы усложнить пользователям жизнь? чтобы не расслаблялись.... не требует и хорошо, меньше головной боли с совместимостью.... бесспорно у НЕТов 3 и 4 есть свои плюсы.... но они не такие, чтобы мы не могли без них обойтись...

Хранение данных в игре

Добавлено: 13 дек 2011, 12:26
krupennikov
Полностью согласен. На НЕТ 2 есть все необходимое

Хранение данных в игре

Добавлено: 13 дек 2011, 13:31
Vasaka
Денис, ещё раз к тебе вопрос:

krupennikov писал(а): ↑11 дек 2011, 23:38Ну тут скорее всего возможен только 1 вариант:
- В юнити уже имеются библиотеки NET и при компиляции игры нужные являются частью exe файла

А что преобразует сборку (IL) в инструкции для процессора?

Хранение данных в игре

Добавлено: 13 дек 2011, 20:09
krupennikov
IL-компилятор. Но это не говорит о том, что его нет в юнити