Про экспансию
Добавлено: 14 фев 2012, 11:46
\\Распространённая проблема подобного типа игр - необходимость постоянно поддерживать экспансию на высоком уровне.
На самом деле, это очень сложная проблема.
Дело в том, что такая прямая стратегия экспансии -- нужна для играбельности.
Чтобы игрок четко видел и понимал стимулы, и соревновался с другими игроками на этом поле.
Если же, каким-то образом избавлятся от этого основного принцыпа игр 4E -- http://en.wikipedia.org/wiki/4X
То нужно быть очень осторожным, нужно предложить игроку интересную замену.
Добавками "устраняющими необходимость экспансии" очень легко и просто загубить геймплей
ЗЫ Из-за этого я и предлагал начинать с концепта -- чтобы в нем четко определется с играбельностью.
А так,
могу только напомнить свое предложение с использованием идеи из вселенной Брина -- с могущественными Предтечами, запрещающими гнобить мелких.
И тогда, перепозиционировать игру из чисто стратегии, в сратегию-адвенчуру -- чтобы основная забота игрока была не в постройке флота, развития экономики,
а в отправлении разнообразных экспедиций.
Да, думаю так было бы интересно.
Вообще убрать влияние игрока на экономику (разве что опосредовано только) а оставить в его распоряжении только формирование кораблей и посылку экспидиций... и уж там, сделать основной фан... типа прилетел корабль в какую-то особую систему, откопал артефакты древних цивилизаций, просто нашел какие-то особые вещества/минералы или там особую форму жизни.
А потом, вернулся доставил информацию домой -- дома её изучили и наука и техника получили бонус развития, а героям-первопроходцам слава.
А можно и по-другому -- загнать эту инфу инопланетянам, и уже от них получить бонусы и славу... например новенький супер-корабль.
И т.д.
То есть, сместить акцент от игры-стратегии типа МОО,
на игру типа тех же Космических рейнжеров,
или Х-СОМ-а... например если добавить менеджмент команды,
габора в неё разнообразных специалистов... вплоть до инопланетян.
На самом деле, это очень сложная проблема.
Дело в том, что такая прямая стратегия экспансии -- нужна для играбельности.
Чтобы игрок четко видел и понимал стимулы, и соревновался с другими игроками на этом поле.
Если же, каким-то образом избавлятся от этого основного принцыпа игр 4E -- http://en.wikipedia.org/wiki/4X
То нужно быть очень осторожным, нужно предложить игроку интересную замену.
Добавками "устраняющими необходимость экспансии" очень легко и просто загубить геймплей
ЗЫ Из-за этого я и предлагал начинать с концепта -- чтобы в нем четко определется с играбельностью.
А так,
могу только напомнить свое предложение с использованием идеи из вселенной Брина -- с могущественными Предтечами, запрещающими гнобить мелких.
И тогда, перепозиционировать игру из чисто стратегии, в сратегию-адвенчуру -- чтобы основная забота игрока была не в постройке флота, развития экономики,
а в отправлении разнообразных экспедиций.
Да, думаю так было бы интересно.
Вообще убрать влияние игрока на экономику (разве что опосредовано только) а оставить в его распоряжении только формирование кораблей и посылку экспидиций... и уж там, сделать основной фан... типа прилетел корабль в какую-то особую систему, откопал артефакты древних цивилизаций, просто нашел какие-то особые вещества/минералы или там особую форму жизни.
А потом, вернулся доставил информацию домой -- дома её изучили и наука и техника получили бонус развития, а героям-первопроходцам слава.
А можно и по-другому -- загнать эту инфу инопланетянам, и уже от них получить бонусы и славу... например новенький супер-корабль.
И т.д.
То есть, сместить акцент от игры-стратегии типа МОО,
на игру типа тех же Космических рейнжеров,
или Х-СОМ-а... например если добавить менеджмент команды,
габора в неё разнообразных специалистов... вплоть до инопланетян.