UQM 0.7.0 Roguelike

Модификации оригинальных игр Star Control
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

Ur-Quan Masters 0.7.0 Roguelike

Изображение


UQM 0.7.0 Roguelike - это версия игры, в которой случайным образом сгенерированы звёздные системы, ресурсы на планетах и случайно расположены все артефакты и радужные миры. Неизменным остаётся положение звёздных систем в галактике, но меняется их наполнение. Игра позволяет генерировать тысячи непохожих друг на друга галактик, делая каждое прохождение уникальным. Так же введена возможность настройки сложности игры.

Скачать: UQM Roguelike v.1.14 (отр. Malin 05.06.2021)
Как установить: распаковать архив в папку с игрой UQM 0.7.0
Как запустить:
  • uqm_rusrog.bat - запускает игру на русском языке
  • uqm_engrog.bat - запускает игру на английском языке.
    Перед запуском английской версии удалите или переименуйте файл RogueData.txt
Второй способ, позволяющий подключать другие аддоны:
  • создать ярлык для uqm_rog.exe
  • в свойствах ярлыка в объекте после uqm_rog.exe дописать:
    --addon rusrog (для русской версии)
    --addon engrog (для английской версии - перед запуском тоже нужно удалить RogueData.txt)
Настройка сложности игры
При первом запуске игры она создаст файл RogueOptions.txt, который можно открыть блокнотом и отредактировать следующие настройки игры:
  • Seed - целое число от 2 до 2147483646. Это число влияет на создаваемый игрой мир, расположение планет и ресурсов. Одно и тоже число даёт один и тот же мир. По умолчанию игра создаёт случайное число, если файл RogueOptions.txt отсутствует. Хотите новый мир - просто измените число.
  • ModuleCost - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает стоимость модулей для флагмана. Например 1.2 увеличит стоимость модулей на 20%, а 0.5 уменьшит стоимость модулей на 50%. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.
  • Bio - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает количество получаемых кредитов от Мелнорма за биоданные и радужные миры. Например, при 1.2 вы будете получать на 20% больше кредитов, а при 0.5 только половину кредитов в сравнении с оригиналом. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.
Список нововведений
  • Случайные планеты в звёздных системах
  • Случайно расположенные радужные миры
  • Случайные ресурсы на планетах (минералы и живые существа)
  • Возможность уменьшить/увеличить стоимость модулей корабля, единицы биоданных и ценность радужных миров
  • Мелнормы появляются в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
  • Все артефакты и многие игровые объекты расположены в случайных системах
  • Многие артефакты и игровые объекты расположены на случайных по счёту планетах и лунах
  • На звёздной карте теперь видно радиус возврата
  • Отрегулирована частота стихийных явлений на поверхности планет\лун
  • Исправлены некоторые баги и внесены другие незначительные изменения
Другие изменения
  • Добавлен отладочный режим игры --debugnout (uqm_rog.exe --debugnout)
  • Родной мир Андросинтов - любая планета в одной из систем созвездия Лисички
  • У Землян теперь появляется своя сфера влияния после разговора с Хейсом о создании Альянса\Империи
  • Ур-Кванский дрон теперь зелёный, чтобы не возникало путаницы с красным дроном Слайлендро
  • Ур-Кванский дрон теперь не сразу летит к вам, а обращается по орбите вокруг Земли
  • Адмирал ЗЕКС теперь имеет игрушки людей и ВУКСов на заднем фоне
  • Тектоника и погода Марса понижена до Класса 1
  • Убраны множественные ограничения на условия и положения планет и лун. Например, у Спасси только одна планета в системе.
  • Увеличена допустимая длина имени капитана и названия флагмана
  • Исправлен баг с отображением радиуса долёта на карте
Несоответствие текста звуковым дорожкам
Учитывая, что некоторые артефакты в игре "переехали", в игре присутствует небольшое несоответствие отображаемого текста в диалогах звуковым дорожкам. Текст в игре меняется динамически в соответствии с новым положением вещей, но звуковые дорожки какими были, такими и остались. Таких мест не так уж много, поэтому либо не обращайте внимания, либо отключайте "голоса" в настройках игры.

К созданию Ur-Quan Masters Roguelike руку приложили:
Malin - программирование
Vasaka - автор идей, тестирование
SLY - работа с текстом и графикой

Изображение


Технические подробности:
Отладочный режим
В игру введён отладочный режим для облегчения процесса проверки изменений и отлова возможных ошибок. Для этого необходимо запустить игру с агрументом --debugnout.
В этом случае:
  • Игра создаст файл Debugnoutes.txt. Куда выпишет координаты радужных миров, мелнормов, ВУКСовского зверя и случайно расположенных артефактов. Проименованные - упомянутые в диалогах.
  • При новой игре корабль будет с прокаченными движками, кучей модулей, 200 ед. топлива, 100 ед. радиоактивных материалов, 1000 ед. экзотических материалов и 99999 RU, увеличенной дальностью бластеров, ускоренной регенерацие энергии, прокачанным лэндером и открытыми сферами влияния.
Метки динамического текста
В игру введён метод подстановки динамического текста в игру. Для этого используются метки вида &ИМЯ_МЕТКИ;. Игра обнаружив в тексте игры данную метку подставит соответствующий ей динамический текст.

В основном метки можно разделить на несколько типов:
  • Название системы - имя звезды, например, Альфа Павлина
  • Название созвездия - например, Павлина
  • Название планеты - например, Альфа Павлина IV
  • Имя луны - например, Альфа Павлина IV В
  • Расстояние - число, например, 20
  • Координаты - например, [234.1:867.0]
  • Цвет звезды- цвет берётся из файла RogueData.txt, например, жёлтой
Список меток:
  • &rainbowShofixti; - название системы с радужным миром от Шофиксти
  • &rainbowThraddash; - название системы с радужным миром от Траддашей
  • &rainbowSlylandro1; - цвет звезды с радужным миром ближайшим к Слайлендро
  • &rainbowSlylandro2; - цвет звезды со вторым ближайшим к Слайлендро радужным миром
  • &rainbowSlylandro1_pos; - расстояние до ближайшего к Слайлендро радужного мира
  • &rainbowSlylandro2_pos; - расстояние до второго ближайшего к Слайлендро радужного мира
  • &VUXBeast; - название звезды ВУКСовского зверя
  • &VUXBeast_pos; - координаты ВУКСовского зверя (для Фвиффо)
  • &VUXBeast_color; - цвет звезды ВУКСовского зверя
  • &UQWreck; - название системы с обломками ур-кванского дредноута
  • &UQWreck_withPlanet; - название планеты с обломками ур-кванского дредноута
  • &UQWreck_constel; - созвездие с обломками ур-кванского дредноута
  • &SunDevice; - название системы c SunDevice
  • &Taalo; - название системы с Таало
  • &Taalo_planet; - название планеты с Таало
  • &Taalo_constel; - название созвездия с Таало (Лисички, всегда, можно не использовать)
  • &Taalo_pos; - координаты системы Таало
  • &Burvix; - название планетой с передатчиком Бурвиксов
  • &MyconEgg_0; - название планеты с первым яйцом Майконов - она же Сира
  • &Shofixti; - название системы с Танакой
  • &SyreenShip; - название системы с кораблями Сирен
  • &SyreenShip_moon; - имя луны с кораблями Сирен
  • &SyreenShip_color; - цвет звезды с кораблями Сирен
  • &SyreenShip_color2; - цвет звезды с кораблями Сирен.
    Одна из меток указывает на ложную звезду, выбирается случайно.
  • &SyreenShip_dist; - расстояние от Сиры до кораблей Сирен округлённое до десятков
  • &ZEX_planet; - название планеты с адмиралом ЗЕКСом
  • &ZOQscout; - название системы с разведчиком Зок-Фот-Пиков
  • &ZOQscout_constel; - созвездие с разведчика Зок-Фот-Пиков
  • &Umgah; - название системы с домашним миром Умга (т.е. говорящей зверушкой)
  • &Bomb_moon; - имя луны с бомбой Утвигов
  • &Bomb_pos; - координаты бомбы Утвигов
  • &SaMatra; - название системы с Са-Матрой
  • &SaMatra_constel; - название созвездия с Са-Матрой
  • &AquaHelix; - название системы с Водной Спиралью
Исходный код
Roguelike собран на основе версии UQM 0.7.0-1 в Microsoft Visual Studio C++ 2010 Express.
Скачать: uqm_roguelike 1.14_source.rar
Как собрать: Сборка UQM 0.7.0 (XP / Win7, VisualC++)

Проблемы версии 0.7?

Вероятные планы на Roguelike 2.0
  • RogueData.txt -> gamestrings.txt как в UQM HD Roguelike
  • Корабли противника должны идти на перехват, а не следовать за флагманом
  • Органон (ловушка для Майконов)
  • Случайные домашние миры
  • Случайно расположенные квазипорталы (выходы в квази, в гипере, вход в гипере, опциональность?)
  • Базы Сирен и ЧММР должны обслуживать наш флагман так же, как база на орбите земли.
  • Ильрафов можно отправить на Ур-куанов, вместо Траддашей. Мы же боги, иожем их заслать куда угодно. Так почему бы пользу не получить?
  • Когда Пкунки прилетают к Йехатам, революция должна заканчиваться и Йехаты могут вступить в Альянс.
  • Динамические зоны влияния
    • Уменьшением зону влияния Ур-Куанов и Кохр-Ахов, когда их атакуют Траддаши, Супоксы,
    • Ильрафы. Расширить сферу влияния до целого созвездия.
    • Сирены и ЧММР должны получать ЗВ после Вступления в Альянс.
    • Люди должны получить ЗВ и она должна расти по мере приобретения союзников, как бы отображая рост силы нашего "Альянса свободных звёзд"
    • У Шофиксти должен появляться родной мир и зона влияния.
Ценные замечания: [1]
Интересные мысли: [1]

Информация для разработчиков

Планы и прогресс

Выполненные подчёркнуты.

  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемая сложность игры в виде уменьшения богатства систем (RU и BIO)
  • Случайно расположенные радужные миры
  • Мелнормы - в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
  • ВУКСовский зверь - в случайной системе созвездия Рыси
  • Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
  • Разбитый дредноут Ур-Кванов - в случайную систему в правом нижнем углу карты
  • SunDevice - в случайную систему пространства Майконов
  • Щит Таало - в случайную систему в пространстве Орзов
  • Бурвиксов - в случайную систему между Утвигами и Друудж
  • Яйца Майконов - в случайных системах пространства Майконов
  • Шофиксти - случайная система созвездия Горно
  • Корабли Сирен - случайная система рядом
  • Родной мир Андросинтов - любая система Лисички
  • Адмирала ЗЕКСа - любая система в пространстве ВУКСов
  • Говорящую звершку - любая система пространства Умга
  • Скаут Зок-Фот-Пиков - летели Ченджесу искать. Можно в зону влияния Ильрафов поместить, чтобы поинтересней и поопасней было
  • Бомба Утвигов - любая система пространства Утвигов
  • Са-Матру - в случайную систему в центре пространства Ур-Кванов
  • Проверить домашние миры и миры с артефактами на не жёсткое задание номера планеты\луны, радиуса их орбит и условий на этих мирах
  • Расставить метки по тексту
    <ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ>

------------Дополнительное----------

  • Органон (ловушка для Майконов)
  • Случайные домашние миры
  • Базы Сирен и ЧММР должны обслуживать наш флагман так же, как база на орбите земли.
  • Ильрафов можно отправить на Ур-куанов, вместо Траддашей. Мы же боги, иожем их заслать куда угодно. Так почему бы пользу не получить?
  • Когда Пкунки прилетают к Йехатам, революция должна заканчиваться и Йехаты могут вступить в Альянс.
  • Динамические зоны влияния
    • Уменьшением зону влияния Ур-Куанов и Кохр-Ахов, когда их атакуют Траддаши, Супоксы,
    • Ильрафы. Расширить сферу влияния до целого созвездия.
    • Сирены и ЧММР должны получать ЗВ после Вступления в Альянс.
    • Люди должны получить ЗВ и она должна расти по мере приобретения союзников, как бы отображая рост силы нашего "Альянса свободных звёзд"

    • У Шофиксти должен появляться родной мир и зона влияния.
Ценные замечания по дополнительным задачам: 1
Упоминания радужных миров
  • #(GOOD_HINTS) supox-053.ogg - оранжевая звезда Беты Зайца
  • #(MET_VUX) shofixti-041.ogg - Зета Секстанта
  • #(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg - Эпсилон Дракона
  • #(LIKE_YOU_GOES_1) thraddash-085.ogg - Эпсилон Дракона, о порядке
  • #(ABOUT_PRECURSORS) safeones-029.ogg - о десяти
  • #(ALL_WE_KNOW) slylandro-019.ogg - о десяти, о порядке, о приблизительном положении двух
    #(MAYBE_INTERESTED) slylandro-012.ogg - о цвете звёзд

Индексы систем
{ 449, 450, 453, 455, 460, 465 } // Antliae
{ 60, 62, 67, 70, 73, 74 } // Sextantis
{ 51, 56, 57, 63, 64 } // arae
{ 52, 59, 61, 68, 72, 76 } // centauri
{ 90, 95, 109, 113, 114, 116, 140 } // zeeman
{ 148, 150, 151, 153, 154, 158, 161 } // alpha vulpeculae
{ 168, 176, 182, 189, 191, 198, 200, 203 } // illuminati
{ 337, 338, 342, 353 } // octantis+
{ 388, 390, 392 } // eridani
{ 426, 427, 430, 431 } // Apodis
{ 488, 491, 492, 493, 495 } // aquilae
{ 400, 406, 413, 417, 420, 421, 422, 423, 424, 438, 439, 441, 443, 451 } // Draconis
{ 478, 480, 482, 485, 487, 489, 490, 496 } // Lyncis
{ 4, 7, 8, 16, 22 } // Gorno (Shofixti)
{ 14, 18, 23, 24, 51, 56, 57, 63, 64 } // drednout ( Alcor, Trianguli, Arae )
{ 304, 268, 269, 273, 364, 368, 380, 399, 333, 348 } // burvix ( Arcturus, Pyxidis, Andromedae, Leonis-1, Hydrae-1 )
{ 350, 357, 311, 332, 336, 354, 299, 303, 307, 313, 314, 321, 322, 334 } // sa-matra ( Equulei, Crucis, Crateris )
{ 78, 111, 149, 155, 157, 120, 143, 170, 188, 136, 139, 146, 156, 166, 167, 108, 110, 123, 124, 128, 129, 85, 88, 91, 105, 187 } // mycon ( Hyperion, Bellatrix, Copernicus, Sagittarii, Brahe, Scorpii, Sculptoris-1, Arianni-2, Kepler-2 )
{ 230, 232, 233, 234, 238, 240, 244, 247, 253 } // syreen_ship ( Camelopardalis )
{ 207, 214, 217, 220, 225, 229 } // ilwrath ( Tauri )
{ 60, 62, 67, 70, 73, 74, 87, 92, 98, 80, 81, 118, 119, 71, 113, 132 } // ZEX (Sextanis, Luyten, Indi, Cerenkov, Regulus, Mira-2)
{ 93, 100, 103, 106, 107, 112, 117, 127, 130, 131, 147, 162, 164, 169, 178, 179, 181 } //zok-fot_scout (Volantis, Olber, Bootis)
{ 305, 308, 312, 316, 323, 325, 326, 327, 330, 337, 338, 339 } //umgah (orionis)
{ 428, 432, 435, 436, 442, 445, 446, 456, 457, 458, 461, 468, 474, 476, 434 } //utwig_bomb (Aquarii, Hyades-4, Leporis-2)
--------------------
-1 в названиях - Leonis-1 и Hydrae-1, означают что не все индексы звёзд созвездий присутствуют и не хватает одной в каждом.
Координаты в диалогах и отчётах с планет

ЗВ - Зона Влияния, ДМ - Домашний Мир

arilou.txt

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg - Дельта Горно - рядом ЗВ Йехатов и Шофиксти
#(ABOUT_URQUAN) arilou-034.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg - седьмая планета Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg - 43.8 : 637.2 - Портал Арилу

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg - Дельта Чаши - Са-Матра
#(PRECURSOR_WEAPON) chmmr-030.ogg - ГДЕ-ТО БЛИЖЕ К ЦЕНТРУ ГАЛАКТИКИ - ИНСТРУМЕНТ ПРЕДТЕЧЕЙ ДЛЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ПЛАНЕТ (Бомба Утвигов) (и она, кстати, находится в краю карты (Зета Гиад VI-В), так что центр галактики - место очень условное, и можно здесь ничего не трогать, даже если бомбу перемещать)
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) chmmr-040.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_2) chmmr-041.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

commander.txt

- Земля под щитом, Орб. станция, Луна с бульдозерами, Меркурий с радиоактивными элементы, Иссл. миссия на Велу... - вряд ли что-либо из этого планируется менять

druuge.txt

- обладатели Розовой сферы, Пылающего Жезла и Трезубца Вимбли

#(INIT_SPACE_HELLO) druuge-026.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(GENERAL_INFO_IN_SPACE_4) druuge-031.ogg - Система Зета Персея - ДМ Друуджей

ilwrath.txt

#(ON_WAY) ilwrath-008.ogg - Созвездие Дракона - Атака на Траддашей (ЗВ Траддашей)
#(CAME_FROM) ilwrath-023.ogg - Созвездие Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_KILL_THRADDASH) ilwrath-034.ogg - ЗВ Умга недалеко от ЗВ Траддашей
#(GENERAL_INFO_SPACE_3) ilwrath-043.ogg - 022.9, 366.6 - ДМ Ильрафов

kohrah.txt

- не сообщают координат

melnorme.txt

#(OK_NO_TRADE_NOW_BYE) melnorme-011.ogg - Мелнорм в звёздах-сверхгигантах
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(OK_BUY_EVENT_3) melnorme-093.ogg - Созвездие Ориона - ДМ Умга
#(OK_BUY_EVENT_4) melnorme-094.ogg - Между созвездиями Чандрасекара и Голубя - Портал Арилу
#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg - Синяя планета в системе Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(OK_BUY_EVENT_6) melnorme-096.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Зета Гиад VI-В - Бомба Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Звёзды Алгола, Альмагеста и Персея - ЗВ Друуджей
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_1) melnorme-099.ogg - 400.0 : 543.7, планета I - ДМ Зок-Фот-Пиков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_2) melnorme-100.ogg - созвездия Лакайля и Крюгера - Ильрафы атакуют Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_3) melnorme-101.ogg - Созвездия Крюгера и Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_5) melnorme-103.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg - Арктур I - Экс-дом Бурвиксов (Передатчик Бурвиксов)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Созвездия Дракона и Райской Птицы - ЗВ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Зета Дракона - Священная реликвия (Водяная Спираль)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Дельта Дракона - ДМ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_8) melnorme-106.ogg - Система Проциона - ДМ Чммр
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_11) melnorme-109.ogg - Возле созвездия Голубя встречаются Арилу
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Пространство ВУКСов - Самки Шофиксти
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_13) melnorme-111.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Эпсилон Журавля - ДМ Спасси
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Спасси обитают не на самой планете, а на её луне (не координаты, но может пригодиться)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_15) melnorme-113.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_16) melnorme-114.ogg - Гамма Змеи - ДМ Йехатов
#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg - Дельта Лисички - Луна, вращающаяся вокруг второй планеты - Щит Таало
#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)

mycon.txt

#(HELLO_SPACE_1) mycon-043.ogg (mycon-043full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(HELLO_SUN_DEVICE_WORLD_1) mycon-056.ogg (mycon-056full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(i_have_a_cunning_plan) - Планета в Органон - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(UNFORSEEN_DELAYS) mycon-061.ogg - Органон I - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен

orz.txt

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg - 372.1, 261.9 - Щит Таало
#(ANGRY_PLACE) orz-064.ogg - Гамма Лисички - ДМ Орз
#(CANT_ALLY_HERE) orz-067.ogg - 371.3, 253.7 - ДМ Орз

pkunk.txt

- Обладатели Прозрачного Веретена

#(NEUTRAL_SPACE_HELLO_4) pkunk-004.ogg - Гамма Крюгера - ДМ Пканков
#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg - Созвездие Чаши - Загадка Ч А Ш А - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(MIGRATING_SPACE_1) pkunk-042.ogg - Созвездие Змеи - ЗВ Йехатов
#(VISIT_OUR_HOMEWORLD) pkunk-055.ogg - 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(CAN_BE_FRIENDS) pkunk-056.ogg - Гамма Крюгера и 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(WAR_GOES_4) pkunk-074.ogg - Мелнорм в системах сверхгигантах
#(GO_TO_HOMEWORLD) pkunk-092.ogg - Гаммы Крюгера I - ДМ Пканков
#(GO_TO_HOMEWORLD_AGAIN) pkunk-093.ogg - Гаммы Крюгера - ДМ Пканков
#(GENERAL_INFO_SPACE_4) pkunk-110.ogg - Созвездие Персея - Розовая сфера (ДМ Друуджей)
#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg - Созвездие Дракона - Водяная Спираль (ЗВ Траддашей)

probe.txt

#(THIS_IS_PROBE_41) probe-030.ogg - динамические координаты ДМ Слайландро
#(THIS_IS_PROBE_42) - динамические координаты ДМ Слайландро

safeones.txt

- обладатели передатчика Умга

#(spathi_on_pluto) - Спасси на Плутоне
#(ABOUT_HIERARCHY) safeones-025.ogg - Созвездие Дракона - ЗВ Траддашей
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Созвездие Тукана - ЗВ Зок-Фот-Пик
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Бета Геркулеса - там ничего интересного, но должна находиться в ЗВ Спасси
#(ABOUT_OTHER) safeones-028.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга (и ЗВ Умга рядом с ЗВ Спасси)
#(WE_UNDERSTAND) safeones-042.ogg - ДМ Спасси на луне
#(BEFORE_ACCEPT) safeones-044.ogg - ДМ Спасси на луне
#(TEST_AGAIN) safeones-050.ogg - ДМ Спасси на луне
#(WILL_CHECK_1) safeones-053.ogg - ДМ Спасси на луне

shofixti.txt

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg - Бета Браге - Генератор Солнца

slylandro.txt

- не сообщают координат (кроме радужных миров)

spathi.txt

- Фвиффо на Плутоне, база на Луне Земли... - эти не выписывал, ибо вроде как не планируется менять

#(SORRY_ABOUT_THAT) spathi-000.ogg - 241.6, 368.7 - ДМ Спасси
#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg - 570.4, 979.5 - Фейковый ДМ Спасси (на самом деле там Зверь ВУКС)
#(GENERAL_INFO_SPACE_2) spathi-066.ogg - Между скоплениями Циркуля и Чандрасекара - Портал Арилу

starbase.txt

#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - Возле созвездия Гикласа - одна из рас (ЗВ Пканков)
#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - По направлению к ядру Галактики от Проциона - одна из рас (ЗВ Спасси)
#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - Где-то в созвездии Дракона - одна из рас (ЗВ Траддашей)
#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
#(ABOUT_ANDROSYNTH) starbase-088.ogg - Эта Лисички - Андросинты (Руины)
#(ABOUT_VUX) starbase-089.ogg - Возле Беты Миры - ЗВ ВУКС
#(ABOUT_OLD_RACES) starbase-093.ogg - Созвездие Лисички - Таало (Щит Таало)
#(URQUAN_STARTED_WAR) starbase-096.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга
#(WAR_WAS_LIKE_SO) starbase-097.ogg - Созвездие Лейтен - ЗВ ВУКС
#(WAR_WAS_LIKE_SO) starbase-097.ogg - Созвездие Браге - ЗВ Майконов
#(LOST_WAR_BECAUSE) starbase-098.ogg - Системы Инди и Миры в ЗВ ВУКС
#(LOST_WAR_BECAUSE) starbase-098.ogg - Процион - Ченджесу и Ммрнмхрм
#(STARBASE_BULLETIN_7) starbase-109.ogg - Альфа Тукана - ДМ Зок-Фот-Пик
#(STARBASE_BULLETIN_8) starbase-110.ogg - Альфа Центавра - Мелнорм (Мельноме - исправить)
#(STARBASE_BULLETIN_9) starbase-111.ogg - Мелнорм в системах сверхгигантах (Мельноме - исправить)
#(STARBASE_BULLETIN_15) starbase-117.ogg - 100:50 - Начало движения ЗВ Пканков
#(STARBASE_BULLETIN_22) starbase-121.ogg - Созвездие Тукана - ЗВ Зок-Фот-Пик

supox.txt

- обладатели Ультрона

#(GENERAL_INFO_BEFORE_SPACE_1) supox-039.ogg - Созвездие Антарес - Место, куда перемещается ЗВ Супоксов в конце игры
#(how_went_war) - Созвездие Антарес - Место, куда перемещается ЗВ Супоксов в конце игры
#(FLEET_ON_WAY) supox-045.ogg - Созвездие Часов - Место, куда перемещается ЗВ Утвигов в конце игры (+ЗВ Супоксов недалеко)
#(SAMATRA) supox-047.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

syreen.txt

- новый мир - Гайя, старый мир - Сира (должен быть Разрушенный мир)

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg - Бета Коперника I - Сира (Скорлупа Яйца - 1 из 3)
#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg - Эпсилон Жирафа (Флот Сирен) должен быть красной либо оранжевой звездой и находиться на расстоянии примерно 200 ед. ГП от Бета Коперника I (Сиры)
#(been_there) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
#(OK_FOUND_VAULT) syreen-033.ogg - Планета в Органон (должна быть голубая) - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(HELLO_AFTER_AMBUSH_1) syreen-037.ogg - Органон I - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(found_vault) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен

talkingpet.txt

#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

thraddash.txt

- обладатели Водяной Спирали

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_3) thraddash-010.ogg - Зонды в ЗВ Траддашей со стороны Веги (расп. рядом с Бета Ворона - ДМ Слайландро)
#(ABOUT_URQUAN_1) thraddash-014.ogg - Создвездие Змееносца должно быть недалеко от ЗВ Траддашей
#(GENERAL_INFO_ALLY_1) thraddash-069.ogg - Зонды в ЗВ Траддашей со стороны Веги (расп. рядом с Бета Ворона - ДМ Слайландро)
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg - Дельта Рыси I - Зверь ВУКС

umgah.txt

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_1) umgah-024.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(REWARD_AT_HOMEWORLD_2) umgah-025.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

urquan.txt

- не сообщают координат

utwig.txt

- обладатели Бомбы Утвигов

#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Бета Весов - ДМ Супоксов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - 850.3, 937.2 - Бомба Утвигов (только в UQM HD)
#(ABOUT_URQUAN_1) utwig-034.ogg - Кор`А в ЗВ Утвигов со стороны Арктура - малозначительный нюанс
#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(GENERAL_INFO_AFTER_SPACE_1) utwig-043.ogg - Созвездие Часов - ЗВ Ур-Кванов (недалеко от ЗВ Утвигов)
#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg - Зета Гиад VI-B - Бомба Утвигов
#(FLEET_ON_WAY) utwig-054.ogg - Созвездие Часов - ЗВ Ур-Кванов (недалеко от ЗВ Утвигов и ЗВ Супоксов)
#(SAMATRA) utwig-056.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(NO_ULTRON_AT_BOMB) utwig-074.ogg - Бета Водолея - ДМ Утвигов

vux.txt

- ЗЕКС - обладатель Самок Шофиксти

#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(i_have_beast) - Дельта Рыси - Зверь ВУКС
#(GENERAL_INFO_HOSTILE_1) vux-048.ogg - Альфа Черенкова - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) vux-051.ogg - Альфа Черенкова - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)

yehat.txt

#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg - 639.5 : 231.2 - Генератор Солнца

yehatrebels.txt

#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)

zoqfotpik.txt

#(SCOUT_HELLO1) zoqfotpik-009.ogg - ДМ Зок-Фот-Пик - зелёная звезда
#(SCOUT_HELLO3) zoqfotpik-011.ogg - 400.0 : 543.7 - ДМ Зок-Фот-Пик
#(EMMISSARIES6) zoqfotpik-102.ogg - Альфа Тукана - Ближайшая к солнцу планета - ДМ Зок-Фот-Пик
#(GENERAL_INFO_34) zoqfotpik-178.ogg - Эпсилон Жирафа I-А - Флот Сирен
#(GENERAL_INFO_410) zoqfotpik-190.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга
#(UTWIG_DELAY0) zoqfotpik-192.ogg - Созвездие Часов - Перемещение ЗВ Утвигов и ЗВ Супоксов в конце игры
#(KOHRAH_WINNING8) zoqfotpik-214.ogg - Кор-А выиграют войну приблизительно в начале 2158 года - вдруг важно :)
#(ABOUT_OTHERS12) zoqfotpik-261.ogg - Прямая линия через Альфу Тукана и Эпсилон Мухи указывает на Бету Ворона - ДМ Слайландро

----------

Отчёты с планет:

androsynth_ruins.txt - Альфа Лаланда - Руины Андросинтов
burvixcaster.txt - находится НА ПОВЕРХНОСТИ ЛУНЫ
fwiffo.txt - Фвиффо на Плутоне
maidens.txt - Самки Шофиксти у ЗЕКСа
sphere.txt - Розовая Сфера в ЗВ Друуджей
spindle.txt - Прозрачное Веретено в ЗВ Пканков
sundevice.txt - Генератор Солнца в ЗВ Майконов
syreenvault.txt - БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ - ДМ Сирен
ultron.txt - Ультрон в ЗВ Супоксов
umgahcaster.txt - Передатчик Умга в ЗВ Спасси
Список артефактов и некоторых других точек интереса
Бомба Утвигов (у Утвигов):

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(PRECURSOR_WEAPON) chmmr-030.ogg - ГДЕ-ТО БЛИЖЕ К ЦЕНТРУ ГАЛАКТИКИ - ИНСТРУМЕНТ ПРЕДТЕЧЕЙ ДЛЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ПЛАНЕТ (Бомба Утвигов) (и она, кстати, находится в краю карты (Зета Гиад VI-В), так что центр галактики - место очень условное, и можно здесь ничего не трогать, даже если бомбу перемещать)
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Зета Гиад VI-В - Бомба Утвигов
utwig.txt
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - 850.3, 937.2 - Бомба Утвигов
#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg - Зета Гиад VI-B - Бомба Утвигов

Водяная Спираль (у Траддашей):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Зета Дракона - Священная реликвия (Водяная Спираль)
pkunk.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg - Созвездие Дракона - Водяная Спираль (ЗВ Траддашей)

Генератор Солнца (у Майконов):

shofixti.txt

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg - Бета Браге - Генератор Солнца
yehat.txt
#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg - 639.5 : 231.2 - Генератор Солнца
Отчёты с планет
sundevice.txt - Генератор Солнца в ЗВ Майконов

Говорящая Зверушка (у Умга)

Зверь ВУКС:

spathi.txt

#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg - 570.4, 979.5 - Фейковый ДМ Спасси (на самом деле там Зверь ВУКС)
thraddash.txt
#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg - Дельта Рыси I - Зверь ВУКС
vux.txt
#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(i_have_beast) - Дельта Рыси - Зверь ВУКС

Квази Портал (устройство - у Арилу)

Квази Портал (переход из гиперпространтсва):

arilou.txt

#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg - 43.8 : 637.2 - Портал Арилу
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_4) melnorme-094.ogg - Между созвездиями Чандрасекара и Голубя - Портал Арилу (с 17 числа каждого месяца)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_11) melnorme-109.ogg - Возле созвездия Голубя встречаются Арилу
spathi.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_2) spathi-066.ogg - Между скоплениями Циркуля и Чандрасекара - Портал Арилу (с 17 числа каждого месяца)

Код Саморазрушения (у Слайландро)

Обломки Дредноута Ур-Кванов:

arilou.txt

#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg - седьмая планета Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg - Синяя планета в системе Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
talkingpet.txt
#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
thraddash.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
umgah.txt
#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

Передатчик Бурвиксов:

melnorme.txt

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg - Арктур I - Экс-дом Бурвиксов (Передатчик Бурвиксов)
Отчёты с планет
burvixcaster.txt - находится НА ПОВЕРХНОСТИ ЛУНЫ

Передатчик Умга (у Спасси):

Отчёты с планет

umgahcaster.txt - Передатчик Умга в ЗВ Спасси

Прозрачное Веретено (у Пканков):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
Отчёты с планет
spindle.txt - Прозрачное Веретено в ЗВ Пканков

Пылающий Жезл (у Друуджей)

Розовая Сфера (у Друуджей):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
pkunk.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_4) pkunk-110.ogg - Созвездие Персея - Розовая сфера (ДМ Друуджей)
Отчёты с планет
sphere.txt - Розовая Сфера в ЗВ Друуджей

Руины Андросинтов:

starbase.txt

#(ABOUT_ANDROSYNTH) starbase-088.ogg - Эта Лисички - Андросинты (Руины)
Отчёты с планет
androsynth_ruins.txt - Альфа Лаланда - Руины Андросинтов

Са-Матра:

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg - Дельта Чаши - Са-Матра
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) chmmr-040.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_2) chmmr-041.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
pkunk.txt
#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg - Созвездие Чаши - Загадка Ч А Ш А - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
supox.txt
#(SAMATRA) supox-047.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
syreen.txt
#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
thraddash.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
utwig.txt
#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(SAMATRA) utwig-056.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

Самки Шофиксти (у ЗЕКСа):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Пространство ВУКСов - Самки Шофиксти
vux.txt
#(GENERAL_INFO_HOSTILE_1) vux-048.ogg - Альфа Черенкова - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) vux-051.ogg - Альфа Черенкова - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
yehatrebels.txt
#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
Отчёты с планет
maidens.txt - Самки Шофиксти у ЗЕКСа

Скорлупа Яйца (3 шт. в ЗВ Майконов):

syreen.txt

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg - Бета Коперника I - Сира (Скорлупа Яйца - 1 из 3)

Трезубец Вимбли (у Друуджей)

Ультрон (сломанный - у Супоксов):

Отчёты с планет

ultron.txt - Ультрон в ЗВ Супоксов

Флот Сирен (Шаттл Сирен):

syreen.txt

#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg - Эпсилон Жирафа (Флот Сирен) должен быть красной либо оранжевой звездой и находиться на расстоянии примерно 200 ед. ГП от Бета Коперника I (Сиры)
#(been_there) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
#(found_vault) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
zoqfotpik.txt
#(GENERAL_INFO_34) zoqfotpik-178.ogg - Эпсилон Жирафа I-А - Флот Сирен

Шофиксти Танака:

arilou.txt

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg - Дельта Горно - рядом ЗВ Йехатов и Шофиксти
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
starbase.txt
#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
yehatrebels.txt
#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg - Дельта Горно - Шофиксти

Щит Таало (рядом с Орз):

melnorme.txt

#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg - Дельта Лисички - Луна, вращающаяся вокруг второй планеты - Щит Таало
orz.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg - 372.1, 261.9 - Щит Таало
starbase.txt
#(ABOUT_OLD_RACES) starbase-093.ogg - Созвездие Лисички - Таало (Щит Таало)
Для случайных домашних миров
В скобках после всего указывал, о каких ещё условиях есть упоминания в тексте - т.е. которые стоит соблюсти). При этом есть, конечно, и другие условия - типа как, что ДМ Майконов должен быть вулканической планетой, но т.к. подобных упоминаний в тексте нет - это не указывал, чтобы не путать.

Нумерацию вида нужных меток оставил прежней:

1. Персея
2. Зета Персея
3. Зета Персея I
4. Координаты в цифрах

Раса - Нынешний ДМ - Нужные метки (Примечания):

arilou - --
chmmr - Процион - 2
druuge - Зета Персея - 1 3
ilwrath - Альфа Тельца - 4
kohrah - --
melnorme - --
mycon - Эпсилон Скорпиона - 4
orz - Гамма Лисички - 2 4 (ДМ желателен в созвездии Лисички)
pkunk - Гамма Крюгера - 2 3 4 (ДМ д.б. в созвездии Крюгера или Гикласа)
shofixti - --
slylandro - Бета Ворона - 2 (ДМ д.б. в Бете Ворона, Зете Ворона или Веге на газовом гиганте)
spathi - Эпсилон Журавля - 2 4 (ДМ д.б. не на планете, а на её луне)
supox - Бета Весов - 2
syreen - Бетельгейзе - 2 (ДМ лучше оставить на Бетельгейзе, чтобы не править отчёты с планет (там потребуется обязательный верхний регистр). Но если править, то их теоретически можно перенести и в созвездие Столовой Горы и даже в Альдебаран)
thraddash - Дельта Дракона - 1 2
umgah - Бета Ориона - 1 2
urquan - --
utwig - Бета Водолея - 1 2
vux - Бета Лейтена - -- (метки не нужны, потому что никто не рассказывает о ДМ ВУКС)
yehat - Гамма Змеи - 1 2
zoqfotpik - Альфа Тукана - 1 2 4 (д.б. зелёная звезда и ближайшая к солнцу планета - I)

Изменения в тексте русской версии
Как читать:
1. # - тег реплики
2. текст - начало диалога (чтобы проще было найти в игре)
3. ... - пропущенные строки до нужного места
4. текст, который подвергся изменению
5. Rog: текст в рог-версии

Если многоточие отсутствует, значит изменённое место идёт в первых строках реплики.

-----------------------------------------------------------

arilou.txt
----------

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg
Простите нас, если мы не учли той важности, которую Вы придаёте этим событиям.
...
Йехаты и Шофиксти отступили к Дельта Горно, но они не позволили Сиренам следовать за ними.

Rog:
Йехаты и Шофиксти отступили к созвездию Горно, но они не позволили Сиренам следовать за ними.

#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg
Мы обнаружили нечто странное и устрашающее в Умга.
...
Источник телепатического контроля, похоже, Бета Ориона, родная звезда Умга.

Rog:
Источник телепатического контроля, похоже, &Umgah;, родная звезда Умга.

#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg
Мы так и не достигли успеха в наших исследованиях.
...
Если Вы решите слетать к Бета Ориона, будьте бдительны.

Rog:
Если Вы решите слетать к &Umgah;, будьте бдительны.

#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg
Как Вы знаете, мы живём в измерении, примыкающем к гиперпространству, которое мы называем квазипространством.
...
мы считаем, что Вы можете найти достаточно мощный гипердвигатель, ключевой элемент для генератора порталов,
среди обломков Дредноута Ур-Кванов на седьмой планете Альфа Павлина...

Rog:
мы считаем, что Вы можете найти достаточно мощный гипердвигатель, ключевой элемент для генератора порталов,
среди обломков Дредноута Ур-Кванов, если пройдёте через портал 458.0 : 492.0...

#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg
Мы бесконечно странные создания, и проводим много времени,
...
Во время одного такого путешествия мы стали свидетелями приземления Дредноута Ур-Кванов
на поверхность Альфы Павлина VII.

Rog:
Во время одного такого путешествия мы стали свидетелями приземления Дредноута Ур-Кванов
в районе портала 458.0 : 492.0.

#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg
Конечно. В знак наших долгих дружественных отношений
...
но Вы можете найти достаточно гипердвигатель среди обломков Дредноута Ур-Кванов
на Альфа Павлина VII. Доставьте его сюда, и мы соорудим для Вас генератор порталов.

Rog:
но Вы можете найти достаточно мощный гипердвигатель среди обломков Дредноута Ур-Кванов
в портале 458.0 : 492.0. Доставьте его сюда, и мы соорудим для Вас генератор порталов.

chmmr.txt
---------

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg
У ВАС УЖЕ ЕСТЬ ДАННЫЕ, ГОВОРЯЩИЕ О ТОМ, ЧТО КОРАБЛЬ `СА-МАТРА'
НАХОДИТСЯ В ЗВЁЗДНОЙ СИСТЕМЕ ДЕЛЬТА ЧАШИ.

Rog:
У ВАС УЖЕ ЕСТЬ ДАННЫЕ, ГОВОРЯЩИЕ О ТОМ, ЧТО КОРАБЛЬ `СА-МАТРА'
НАХОДИТСЯ В ЗВЁЗДНОЙ СИСТЕМЕ &SaMatra;.

#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) chmmr-040.ogg
ДА. МЫ ПРИШЛИ К ДВУМ ВЫВОДАМ
ПЕРВЫЙ: СА-МАТРА НАХОДИТСЯ ГДЕ-ТО В СОЗВЕЗДИИ ЧАШИ.

Rog:
ДА. МЫ ПРИШЛИ К ДВУМ ВЫВОДАМ
ПЕРВЫЙ: СА-МАТРА НАХОДИТСЯ ГДЕ-ТО В СОЗВЕЗДИИ &SaMatra_constel;.

#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_2) chmmr-041.ogg
МЫ РАССКАЗАЛИ ВАМ ВСЁ, ЧТО ЗНАЕМ.
ЛЕТИТЕ В СОЗВЕЗДИЕ ЧАШИ. НАЙДИТЕ СА-МАТРУ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПОСОБНОСТИ ДНИЯРРИ.

Rog:
МЫ РАССКАЗАЛИ ВАМ ВСЁ, ЧТО ЗНАЕМ.
ЛЕТИТЕ В СОЗВЕЗДИЕ &SaMatra_constel;. НАЙДИТЕ СА-МАТРУ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПОСОБНОСТИ ДНИЯРРИ.

commander.txt
-------------

#(RADIOS_ON_MERCURY) commander-022.ogg
Быстрейший способ получить радиоактивные элементы в этой системе -- это приземлиться на Меркурии
и прочесать поверхность на предмет залежей радиоактивных минералов.
Но будьте осторожны. Меркурий очень недружелюбное место!
Берегитесь землетрясений и зон с повышенной температурой!

Rog:
Быстрейший способ получить радиоактивные элементы в этой системе -- поискать в районе Юпитера
и прочесать поверхности планет на предмет залежей радиоактивных минералов.
Но будьте осторожны. Можно встретить очень недружелюбные места!
Берегитесь землетрясений и зон с повышенной температурой!

#(need_fuel_mercury)
Мы не смогли приземлиться на Меркурий и собрать радиоактивные элементы из-за непредвиденной нехватки топлива.

Rog:
Мы не смогли собрать радиоактивные элементы из-за непредвиденной нехватки топлива.

#(what_was_red_thing)
Командир, что это был за красный объект, который быстро двигался по орбите Земли?

Rog:
Командир, что это был за зелёный объект, который быстро двигался по орбите Земли?

#(what_probe)
Ой, я имел в виду другую красную штуку. Неважно.

Rog:
Ой, я имел в виду другую штуку. Неважно.

melnorme.txt
------------

#(OK_NO_TRADE_NOW_BYE) melnorme-011.ogg
Когда захотите поторговать, ищите ближайшую звезду-сверхгиганта.
Мы будем в её системе.

Rog:
Когда захотите поторговать, ищите ближайшую звезду-сверхгиганта.
Мы будем в той или соседней системе.

#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg
Хотя Вы, возможно, считаете, что все Шофиксти были уничтожены,
...
Найти самца этой расы проще простого --
просто слетайте в разрушенную систему Шофиксти -- Дельта Горно.
...
Единственные оставшиеся самки в этой Галактике находятся на Альфа Черенкова I

Rog:
Найти самца этой расы проще простого --
просто слетайте в разрушенную систему Шофиксти -- &Shofixti;.
...
Единственные оставшиеся самки в этой Галактике находятся на &ZEX_planet;

#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg
Ур-Кваны сейчас воюют с расой, которую называют Кор-А.
Они сражаются в области пространства, ограниченной большой сферой с центром возле созвездия Чаши.

Rog:
Ур-Кваны сейчас воюют с расой, которую называют Кор-А.
Они сражаются в области пространства, ограниченной большой сферой с центром возле созвездия &SaMatra_constel;.

#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg
Как Вам, возможно, известно, космические корабли Ур-Кванов -- вы называете их `Дредноутами', кажется, --
...
Вы найдёте его на поверхности синей планеты в системе Альфа Павлина.

Rog:
Вы найдёте его на поверхности одной из планет в созвездии &UQWreck_constel;.

#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg
Не больше пятидесяти лет назад
...
путём активации сверхоружия, некой гигантской бомбы,
которую они нашли на одном из своих миров -- Зета Гиад VI-B, если я не ошибаюсь.

Rog:
путём активации сверхоружия, некой гигантской бомбы,
которую они нашли на одном из своих миров -- &Bomb_moon;, если я не ошибаюсь.

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg
Раса Бурвиксов развивалась на планете Арктур I.

Rog:
Раса Бурвиксов развивалась на планете &Burvix;.

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
Траддаши -- это высокомерные упрямые толстокожие существа,
...
Помимо всего прочего, они охраняют какую-то священную реликвию в системе Зета Дракона,

Rog:
Помимо всего прочего, они охраняют какую-то священную реликвию в системе &AquaHelix;,

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg
Всего лишь меньше двадцати лет назад смелые и самоубийственные Шофиксти уничтожили свою расу,
...
Один или двое находятся в системе Дельты Горно -- охраняют мёртвое пепелище их когда-то прекрасного мира.

Rog:
Один или двое находятся в системе &Shofixti; -- охраняют мёртвое пепелище их когда-то прекрасного мира.

#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg
Когда Дниярри захватывали Среду, только одна раса оказала сопротивление -- Таало.
...
Кажется, вы называете их звезду Дельта Лисички. Они жили на луне, вращающейся вокруг второй планеты.

Rog:
Кажется, вы называете их звезду &Taalo;. Они жили на луне одной из планет.

#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg
Это последняя историческая информация, которую мы имеем на продажу.
...
Кзер'За, Ур-Кваны, которые поработили Землю, сражаются в своей ритуальной битве против Кор-А
в большой зоне, центр которой расположен около созвездия Чаши.

Rog:
Кзер'За, Ур-Кваны, которые поработили Землю, сражаются в своей ритуальной битве против Кор-А
в большой зоне, центр которой расположен около &SaMatra;.

orz.txt
-------

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg
Может быть, вы ещё не были на *игровой площадке*.
...
*Площадка для игр* -- это 372.1, 261.9 в ваших *глупых* цифрах.

Rog:
*Площадка для игр* -- это &Taalo_pos; в ваших *глупых* цифрах.

pkunk.txt
---------

#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg
Прежде чем мы продолжим, Капитан, я должен сказать.
...
и находящихся в созвездии, название которого начинается буквой Ч и заканчивается буквой А.

Rog:
и находящихся недалеко от созвездия, название которого начинается буквой Ч и заканчивается буквой А.

#(WAR_GOES_4) pkunk-074.ogg
Постигай путь самосвальной тележки.
...
По мирским материальным вопросам обращайтесь к одноглазым созданиям.
Их можно найти в системах сверхгигантов.

Rog:
По мирским материальным вопросам обращайтесь к одноглазым созданиям.
Их можно найти рядом со сверхгигантами.

shofixti.txt
------------

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg
Меня здесь не было, когда они заставили солнце вспыхнуть.
...
Нас послали расследовать донесения о необычной активности Майконов вокруг Беты Браге.

Rog:
Нас послали расследовать донесения о необычной активности Майконов вокруг &SunDevice;.

#(MET_VUX) shofixti-041.ogg
На пути домой я встретил Захватчика ВУКС.
...
Я заглянул в Зету Секстанта, чтобы перезарядить несколько истощённых батарей,

Rog:
Я заглянул в &rainbowShofixti;, чтобы перезарядить несколько истощённых батарей,

slylandro.txt
-------------

#(MAYBE_INTERESTED) slylandro-012.ogg
Ох! Тогда вам следует взглянуть на планету синей звезды недалеко отсюда.
Кажется, там есть ещё одна синяя звезда рядом с ней.

Rog:
Ох! Тогда вам следует взглянуть на планету &rainbowSlylandro1; звезды на расстоянии &rainbowSlylandro1_pos; ГП. ед. отсюда.
Это ближайшая из необычнейших планет к нам!

#(ALL_WE_KNOW) slylandro-019.ogg
Нет, я рассказал... минутку, Радостный Подъём передаёт.
...
Согласно описанию, одна из этих планет находится на орбите вокруг одной из двух синих звёзд недалеко отсюда.
Ещё одна вращается вокруг большой белой звезды.

Rog:
Согласно описанию, ближайшая из этих планет находится на орбите одной &rainbowSlylandro1; звезды на расстоянии &rainbowSlylandro1_pos; ГП. ед. отсюда.
Ещё одна вращается вокруг &rainbowSlylandro2; звезды на расстоянии &rainbowSlylandro2_pos; ГП. ед.

spathi.txt
----------

#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg
Хмм... Понятно.
Что же, Ваши угрозы убедили меня открыть секрет.
Спассива -- это первая планета от звезды с координатами 570.4 : 979.5

Rog:
Спассива -- это первая планета от звезды с координатами &VUXBeast_pos;.

starbase.txt
------------

#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg
Шофиксти -- это раса разумных сумчатых, которая стала `цивилизованной' всего за пару десятилетий до Войны.
Их обнаружили Йехаты в звёздной системе Дельты Горно.

Rog:
Их обнаружили Йехаты где-то в созвездии Горно.

#(STARBASE_BULLETIN_8) starbase-110.ogg
Ранее неизвестная инопланетная раса недавно вошла с нами в контакт.
Они называют себя Мельноме, и они очень хотят установить с нами торговые отношения.
На случай, если мы согласимся, они назначили встречу у Альфы Центавра.

Rog:
На случай, если мы согласимся, они сообщили, что будут недалеко от Альфы Центавра.

#(STARBASE_BULLETIN_9) starbase-111.ogg
Мелнорм вернулись на станцию, спрашивая, не хотите ли Вы с ними встретиться.
...
Они сказали, что будут ждать контакта возле любой сверхгигантской звезды.

Rog:
Они сказали, что будут ждать контакта возле любой сверхгигантской звезды. /да, здесь ничего не менял/

#(STARBASE_BULLETIN_12) starbase-114.ogg
Нас завалили широкополосными гиперволновыми передачами со стороны звёздной системы Ригель.

Rog:
Нас завалили широкополосными гиперволновыми передачами со стороны созвездия &ZOQscout_constel;.

supox.txt
---------

#(SAMATRA) supox-047.ogg
Во время одной из битв, один из наших кораблей принял сигнал
...
Получив это сообщение, корабль Кор-А тут же прекратил сражение,
вошел в гиперпространство и исчез в направлении созвездия Чаши.

Rog:
Получив это сообщение, корабль Кор-А тут же прекратил сражение,
вошел в гиперпространство и исчез в направлении созвездия &SaMatra_constel;.

syreen.txt
----------

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg
Это был наш рай, Капитан, наш Эдем.
Вы бы назвали наш мир Бета Коперника I... мы звали его Сира.

Rog:
Это был наш рай, Капитан, наш Эдем.
Вы бы назвали наш мир &MyconEgg_0;... мы звали его Сира.

#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg
Нет, это Ваша задача.
...
Насколько они смогли рассказать, солнце было либо красным, либо оранжевым. Вычисления, основанные на времени полёта,
говорят, что они пролетели около 200 гипепространственных единиц расстояния.

Rog:
Насколько они смогли вспомнить, сама звезда была &SyreenShip_color; или &SyreenShip_color2;. Вычисления, основанные на времени полёта,
говорят, что они пролетели около &SyreenShip_dist; гиперпространственных единиц расстояния.

#(been_there)
Я уже был там. Ангар находится на луне первой планеты Эпсилон Жирафа, но мы не смогли туда проникнуть.

Rog:
Я уже был там. Ангар находится на луне одной из планет &SyreenShip;, но мы не смогли туда проникнуть.

#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg
Мы перехватили всплеск в обьёме передач Иерархии,
но не можем расшифровать их содержимое.
Похоже, что все передачи идут со стороны созвездия Чаши.

Rog:
Похоже, что все передачи идут со стороны созвездия &SaMatra_constel;.

#(found_vault)
Да! Мы нашли ангар на луне первой планеты Эпсилон Жирафа.

Rog:
Да! Мы нашли ангар на луне одной из планет &SyreenShip;.

talkingpet.txt
--------------

#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg
Я мирное создание, дружелюбная форма жизни. Ур-Кваны называют нас `говорящими зверушками'.
До недавнего времени я работал на Дредноуте в качестве переводчика.
Однажды корабль сильно пострадал в бою, и мы разбились на Альфе Павлина.

Rog:
Однажды корабль сильно пострадал в бою, и мы разбились на &UQWreck_withPlanet;.

#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg
Какие планы, какие мечты... всё обратилось в прах.
...
Мы совершили аварийную посадку на планете Альфы Павлина. Выжил я один.

Rog:
Мы совершили аварийную посадку на &UQWreck_withPlanet;. Выжил я один.

thraddash.txt
-------------

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg
Вернёмся к теме зондов!
Мы обнаружили один на орбите планеты в системе Эпсилон Дракона.

Rog:
Мы обнаружили один на орбите планеты в системе &rainbowThraddash;.

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg
Да, мудрый человек, разрешите доложить.
...
Последний раз, когда мы видели этот корабль, он безконтрольно нёсся к Альфе Павлина.

Rog:
Последний раз, когда мы видели этот корабль, он безконтрольно нёсся к созвездию &UQWreck_constel;.

#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg
Теперь, когда Вы наш новый образец для подражания, думаю, пора выложить все карты на стол касательно Ур-Кванов.
...
Флот Дредноутов отправился в направлении созвездия Чаши,

Rog:
Флот Дредноутов отправился в направлении созвездия &SaMatra_constel;,

#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg
Команда дальней разведки была отправлена на исследование звёзд в созвездии Рыси.
На планете I Дельты Рыси они обнаружили форму жизни настолько опасную, настолько враждебную,

Rog:
На планете I &VUXBeast; они обнаружили форму жизни настолько опасную, настолько враждебную,

umgah.txt
---------

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_1) umgah-024.ogg
Ура! Ура! Это человек-Землянин! Наш Спаситель!!
О, торопись, человек-Землянин, ТОРОПИСЬ! Тебя ожидает награда на нашей планете!
На случай, если ты забыл, это Бета Ориона!

Rog:
На случай, если ты забыл, это &Umgah;!

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_2) umgah-025.ogg
Скорей! Скорей! Ты должен спешить, человек-Землянин!
Чем скорее ты попадёшь на нашу планету возле Бета Ориона,

Rog:
Чем скорее ты попадёшь на нашу планету возле &Umgah;,

#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg
Ладно, раз уж ты так вежливо просишь, мы расскажем тебе одну или две вещи.
Например, знал, что даже в данный момент мы оперируем Говорящую Зверушку?
Арилу нашли её умирающую и одинокую среди обломков Дредноута Ур-Кванов на Альфе Павлина.

Rog:
Арилу нашли её умирающую и одинокую среди обломков Дредноута Ур-Кванов в созвездии &UQWreck_constel;.

utwig.txt
---------

#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg
Да, дела шли безупречно. Что случилось, хм, я... тяжело говорить об этом.
...
Предложение было таким: мы все вместе летим на вторую луну шестой планеты Зеты Гиад

Rog:
Предложение было таким: мы все вместе летим на луну &Bomb_moon;
(координаты &Bomb_pos;) ----------- только в HD

#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg
Ааахх! Ваш вопрос снова болезненно напоминает мне об Ультроне и о том, чем он был для Вселенной!
...
Во всяком случае, нам казалось, что она такова, вот почему так странно, что после преследования нас с таким упорством,
они внезапно повернули и скрылись в направлении Чаши.

Rog:
они внезапно повернули и скрылись в направлении &SaMatra_constel;.

#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg
ААААА!! Каждая пылинка, каждая трещинка на Его поверхности навсегда запечатлена в моей душе!
...
В самом деле, видится, что Вам стоит проследовать ко второй луне шестой планеты Зеты Гиад

Rog:
В самом деле, видится, что Вам стоит проследовать к луне &Bomb_moon;

#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg
Ваша просьба в пределах наших возможностей. Одну минуту
...
Да, теперь всё стало ясно... Вам нужно что-то сделать с великой Бомбой,
артефактом Предтеч, который мы хранили на VI-B Зеты Гиад.

Rog:
Да, теперь всё стало ясно... Вам нужно что-то сделать с великой Бомбой,
артефактом Предтеч, который мы хранили на &Bomb_moon;.

#(SAMATRA) utwig-056.ogg
У Кор-А скоро появится практически неуязвимый корабль под названием Са'Матра.
Я не могу рассказать подробнее об этом, могу только сказать его примерное местонахождение:
где-то в созвездии Чаши.

Rog:
Я не могу рассказать подробнее об этом, могу только сказать его примерное местонахождение:
где-то в созвездии &SaMatra_constel;.

vux.txt
-------

#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg
Хммм..., какое интересное предложение!
...
`... умирая, оно греется в жёлтом свете в созвездии Рыс-На-Пло.'

Rog:
`...умирая, оно греется в лучах &VUXBeast_color; звезды в созвездии Рыс-На-Пло.'

#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg
Конечно, мой гладкокожий друг!
...
`... умирая, оно греется в жёлтом свете в созвездии Рыс-На-Пло.'

Rog:
`...умирая, оно греется в лучах &VUXBeast_color; звезды в созвездии Рыс-На-Пло.'

#(i_have_beast)
Адмирал Зекс, мы поймали отвратительного монстра с Дельты Рыси. Давайте меняться.

Rog:
Адмирал Зекс, мы поймали отвратительного монстра с &VUXBeast;. Давайте меняться.

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_1) vux-048.ogg
Послушай, тошнотворное создание. Если ты жаждешь пообщаться с кем-то из нас,
чтобы его при этом не тошнило,
почему бы тебе не слетать к Адмиралу Зексу на Альфа Черенкова?

Rog:
почему бы тебе не слетать к Адмиралу Зексу на &ZEX_planet;?

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) vux-051.ogg
Забудь об этом, Человек. Я не могу нормально думать, смотря на тебя.
Если ты так одинок, лети на Альфу Черенкова и пообщайся с этим извращенцем, Адмиралом Зексом.

Rog:
Если ты так одинок, лети на &ZEX_planet; и пообщайся с этим извращенцем, Адмиралом Зексом.

yehat.txt
---------

#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg
Мы не можем оказать вам материальную помощь, Капитан.
...
Но самая странная планета, которую мы нашли -- это первая от звезды с координатами 639.5 : 231.2.

Rog:
Но самая странная планета, которую мы нашли -- это одна из планет в системе &SunDevice;.

yehatrebels.txt
---------------

#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg
Я опишу эти события, Капитан.
...
мы подготовили оборону родной звезды Шофиксти, Дельта Горно.

Rog:
мы подготовили оборону родной звезды Шофиксти, &Shofixti;.

#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg
Нелепых монстрах? Это слабая и фанатичная раса, недостойная внимания,
...
После Войны мы узнали, что Высший Совет ВУКС
решил убрать ЗЕКСа подальше и послал его в `роскошную отставку' на Альфа Черенкова I.

Rog:
После Войны мы узнали, что Высший Совет ВУКС
решил убрать ЗЕКСа подальше и послал его в `роскошную отставку' на &ZEX_planet;.

zoqfotpik.txt
-------------

#(GENERAL_INFO_30) zoqfotpik-178.ogg
Хотя это, возможно, не имеет отношения к Ур-Кванам,
...
Согласно донесению, местоположение чужого артефакта --
Эпсилон Жирафа I-А.

Rog:
Согласно донесению, местоположение чужого артефакта --
&SyreenShip_moon;.
Изменения в тексте английской версии
Как читать:
1. # - тег реплики
2. текст - начало диалога (чтобы проще было найти в игре)
3. ... - пропущенные строки до нужного места
4. текст, который подвергся изменению
5. Rog: текст в рог-версии

Если многоточие отсутствует, значит изменённое место идёт в первых строках реплики.

-----------------------------------------------------------

arilou.txt
----------

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg
Forgive us if we forget the importance you attach to such events as this.
...
The Yehat and Shofixti withdraw to Delta Gorno, but they do not permit the Syreen to follow.

Rog:
The Yehat and Shofixti withdraw to the Gorno constellation, but they do not permit the Syreen to follow.

#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg
We have discovered something strange and frightening about the Umgah
...
The source of psionic control commands appears to be Beta Orionis, the Umgah's home star.

Rog:
The source of psionic control commands appears to be &Umgah;, the Umgah's home star.

#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg
We have had no success with our own investigations.
...
If you choose to go to Beta Orionis, take care, child.

Rog:
If you choose to go to &Umgah;, take care, child.

#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg
As you know, we live in a dimension adjacent to HyperSpace which we call QuasiSpace.
...
we suspect you may find a sufficiently powerful warp pod, the key element in a Portal Spawner
in the wreck of the Ur-Quan Dreadnought on the seventh world at Alpha Pavonis.

Rog:
we suspect you may find a sufficiently powerful warp pod, the key element in a Portal Spawner
in the wreck of the Ur-Quan Dreadnought, if you pass through portal 458.0 : 492.0...

#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg
We are an endlessly curious species, and we spend much of our time on
...
During one such trip, we witnessed the crash landing of an Ur-Quan Dreadnought
on the surface of Alpha Pavonis VII.

Rog:
During one such trip, we witnessed the crash landing of an Ur-Quan Dreadnought
near portal 458.0 : 492.0.

#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg
Certainly. As a sign of our long-standing friendship with your species
...
but you will find a sufficiently powerful warp pod in the wreck of the Ur-Quan Dreadnought
on Alpha Pavonis VII. Bring that warp pod back here, and we will prepare a Portal Spawner for your vessel.

Rog:
but you will find a sufficiently powerful warp pod in the wreck of the Ur-Quan Dreadnought
in portal 458.0:492.0. Bring that warp pod back here, and we will prepare a Portal Spawner for your vessel.

chmmr.txt
---------

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg
YOU ALREADY HAVE THE DATA NECESSARY TO TELL YOU THAT THE SA-MATRA VESSEL
IS LOCATED IN THE DELTA CRATERIS STAR SYSTEM.

Rog:
YOU ALREADY HAVE THE DATA NECESSARY TO TELL YOU THAT THE SA-MATRA VESSEL
IS LOCATED IN THE &SaMatra; STAR SYSTEM.

#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) chmmr-040.ogg
YES. WE HAVE REACHED TWO CONCLUSIONS
ONE: THE LOCATION OF THE SA-MATRA CAN BE CONFINED TO THE STARS IN THE CRATERIS CONSTELLATION.

Rog:
YES. WE HAVE REACHED TWO CONCLUSIONS
ONE: THE LOCATION OF THE SA-MATRA CAN BE CONFINED TO THE STARS IN THE &SaMatra_constel; CONSTELLATION.

#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_2) chmmr-041.ogg
WE HAVE TOLD YOU EVERYTHING WE KNOW.
GO TO THE CRATERIS CONSTELLATION. FIND THE SA-MATRA. USE THE POWERS OF THE DNYARRI.

Rog:
GO TO THE &SaMatra_constel; CONSTELLATION. FIND THE SA-MATRA. USE THE POWERS OF THE DNYARRI.

commander.txt
-------------

#(RADIOS_ON_MERCURY) commander-022.ogg
The fastest way to get radioactives in this system would be to land on Mercury
and scour the surface for deposits of radioactive elements.
But be careful. Mercury is a pretty inhospitable place!
Watch out for earthquakes and those high-temperature areas!

Rog:
The fastest way to get radioactives in this system would be to land near Jupiter
and scour the planetary surfaces for deposits of radioactive elements.
But be careful. You can come across pretty inhospitable places!
Watch out for earthquakes and those high-temperature areas!

#(need_fuel_mercury)
We are unable to land on Mercury and retrieve radioactives due to an unforeseen fuel shortage.

Rog:
We are unable to retrieve radioactives due to an unforeseen fuel shortage.

#(what_was_red_thing)
Commander, what was that red, fast-moving object in orbit around Earth?

Rog:
Commander, what was that green, fast-moving object in orbit around Earth?

#(what_probe)
Uh, I meant a different red thing. Never mind.

Rog:
Uh, I meant a different thing. Never mind.

melnorme.txt
------------

#(OK_NO_TRADE_NOW_BYE) melnorme-011.ogg
When you wish to trade with us, seek any supergiant star system.
We shall be there.

Rog:
We'll be somewhere close.

#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg
While you probably believe that the Shofixti are extinct
...
Finding a male of the species is easier than flup
simply visit the Shofixti's blasted star system at Delta Gorno.
...
The only supply of such remaining in the galaxy is at Alpha Cerenkov I

Rog:
Finding a male of the species is easier than flup
simply visit the Shofixti's blasted star system at &Shofixti;.
...
The only supply of such remaining in the galaxy is at &ZEX_planet;

#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg
The Ur-Quan are presently at war with a race called the Kohr-Ah.
They are fighting within a large spherical region of space centered around the Crateris star group.

Rog:
The Ur-Quan are presently at war with a race called the Kohr-Ah.
They are fighting within a large spherical region of space centered around the &SaMatra_constel; star group.

#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg
As you are probably aware, Ur-Quan starships -- you call them `Dreadnoughts', I believe
...
You will find the remains of the ship on the surface of a blue world orbiting Alpha Pavonis.

Rog:
You will find the remains of the ship on the surface of one of the planets in the &UQWreck_constel; constellation.

#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg
Not more than fifty years ago
...
by activating a super-weapon, some kind of gigantic bomb
which they had found on one of their worlds -- Zeta Hyades VI-B I think it was.

Rog:
by activating a super-weapon, some kind of gigantic bomb
which they had found on one of their worlds -- &Bomb_moon; I think it was.

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg
The Burvixese race evolved on the planet Arcturus I.

Rog:
The Burvixese race evolved on the planet &Burvix;.

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
The Thraddash are an arrogant, stubborn, and thick-skinned species
...
In addition, they guard some kind of sacred relic at the star system Zeta Draconis

Rog:
In addition, they guard some kind of sacred relic at the star system &AquaHelix;

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg
Just under 20 years ago, the brave and suicidal Shofixti annihilated their species
...
One or two are at Delta Gorno, guarding the dead hulk of their once beautiful world.

Rog:
One or two are at &Shofixti;, guarding the dead hulk of their once beautiful world.

#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg
When the Dnyarri took control over the Milieu, one race fought back -- the Taalo.
...
I believe you call their star Delta Vulpeculae. Their home was a moon revolving about the second planet.

Rog:
I believe you call their star &Taalo;. Their home was a moon revolving about the second planet.

#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg
This is the last historical item we have for sale.
...
The Kzer-Za, the Ur-Quan who enslaved Earth, are fighting their ritual battle against the Kohr-Ah
in a large area centered near the Crateris constellation.

Rog:
The Kzer-Za, the Ur-Quan who enslaved Earth, are fighting their ritual battle against the Kohr-Ah
in a large area centered near &SaMatra;.

orz.txt
-------

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg
Perhaps you have not been to the *Playground*.
...
The *Playground* is 372.1, 261.9 your *silly* numbers.

Rog:
The *Playground* is &Taalo_pos; your *silly* numbers.

pkunk.txt
---------

#(WAR_GOES_4) pkunk-074.ogg
Seek the path of the trumble cart.
...
For mundane material concerns, seek the help of the one-eyed beings.
They may be found in supergiant stellar systems.

Rog:
For mundane material concerns, seek the help of the one-eyed beings.
They may be found somewhere near supergiant stellar systems.

shofixti.txt
------------

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg
I wasn't here when they made the sun flare.
...
We were sent to investigate reports of unusual Mycon activity around Beta Brahe.

Rog:
We were sent to investigate reports of unusual Mycon activity around &SunDevice;.

#(MET_VUX) shofixti-041.ogg
On my way home, I encountered a VUX Intruder.
...
I dropped into Zeta Sextantis to re-charge some of my depleted energy cells

Rog:
I dropped into &rainbowShofixti; to re-charge some of my depleted energy cells

slylandro.txt
-------------

#(MAYBE_INTERESTED) slylandro-012.ogg
Oh! Then you should go check out a planet orbiting a blue star not too far from here.
I think there is another blue star right next to it.

Rog:
Oh! Then you should go check out a planet orbiting a &rainbowSlylandro1; star at a distance of &rainbowSlylandro1_pos; HS units from here.
I think there is the closest of the most unusual planets to us!

#(ALL_WE_KNOW) slylandro-019.ogg
No, I have told you... one moment, Joyous Lifting transmits.
...
One of the worlds was described as orbiting one of a pair of blue stars not far from here.
Another of these worlds circled a large white sun.

Rog:
One of the worlds was described as orbiting a &rainbowSlylandro1; star at a distance of &rainbowSlylandro1_pos; HS units from here.
Another of these worlds circled a &rainbowSlylandro2; sun at a distance of &rainbowSlylandro2_pos; HS units.

spathi.txt
----------

#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg
Hmmm... I see
...
Spathiwa is the 1st planet out from the star at HyperSpace (570.4, 979.5)

Rog:
Spathiwa is the 1st planet out from the star at HyperSpace &VUXBeast_pos;.

starbase.txt
------------

#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg
The Shofixti are a race of intelligent marsupials who had been `civilized' for only a few decades when the War began.
They were discovered in the Delta Gorno star system by the Yehat

Rog:
They were discovered in the Gorno constellation by the Yehat

#(STARBASE_BULLETIN_8) starbase-110.ogg
A previously unknown alien race has recently made contact with our base.
...
If we are interested, they suggest making a rendezvous at Alpha Centauri.

Rog:
If we are interested, they suggest making a rendezvous somewhere near Alpha Centauri.

#(STARBASE_BULLETIN_9) starbase-111.ogg
The Melnorme have returned, wondering when you want to meet them.
...
They said to make contact with them in any supergiant star system.

Rog:
They said to make contact with them near any supergiant star system.

#(STARBASE_BULLETIN_12) starbase-114.ogg
We are being bathed in broad-beam HyperWave transmission from the direction of the Rigel star system.

Rog:
We are being bathed in broad-beam HyperWave transmission from the direction of the &ZOQscout_constel; constellation.

supox.txt
---------

#(SAMATRA) supox-047.ogg
During the battle, one of our ships intercepted a signal
...
Immediately after receiving the broadcast, the Kohr-Ah vessel disengaged from combat
entered HyperSpace and sped off in the direction of the Crateris stars.

Rog:
Immediately after receiving the broadcast, the Kohr-Ah vessel disengaged from combat
entered HyperSpace and sped off in the direction of the &SaMatra_constel; stars.

syreen.txt
----------

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg
It was our paradise, Captain, our Eden.
You would call our world Beta Copernicus I... we called it Syra.

Rog:
It was our paradise, Captain, our Eden.
You would call our world &MyconEgg_0;... we called it Syra.

#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg
No, that's your job.
...
As far as they could tell, the sun was either red or orange. Based on their trip-time calculations
the farthest they could have travelled is about 200 HyperSpace distance units.

Rog:
As far as they could tell, the sun was either &SyreenShip_color; or &SyreenShip_color2;. Based on their trip-time calculations
the farthest they could have travelled is about &SyreenShip_dist; HyperSpace distance units.

#(been_there)
I've already been there. The vault is on the moon of Epsilon Camelopardalis I, but I couldn't open it.

Rog:
I've already been there. The vault is on the planet of &SyreenShip;, but I couldn't open it.

#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg
We have been intercepting a concentration of Hierarchy broadcasts
but we cannot translate their content.
They all appear to be originating from the direction of the Horologii constellation.

Rog:
They all appear to be originating from the direction of the &SaMatra_constel; constellation.

#(found_vault)
Yes! We found it on the moon of Epsilon Camelopardalis I.

Rog:
Yes! We found it on the planet of &SyreenShip;.

talkingpet.txt
--------------

#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg
I am, uh, a peaceful creature, a friendly alien life form. The Ur-Quan call us `talking pets'.
Until recently, I was employed on a Dreadnought starship as a translator.
Then, after the ship suffered severe damage in combat, we crashed at Alpha Pavonis.

Rog:
Then, after the ship suffered severe damage in combat, we crashed at &UQWreck_withPlanet;.

#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg
Such great plans, such fine dreams... now, all ground to dust.
...
We made a crash-landing at a planet orbiting Alpha Pavonis. I was the only survivor.

Rog:
We made a crash-landing at a &UQWreck_withPlanet;. I was the only survivor.

thraddash.txt
-------------

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg
Back to the subject of the probes!
We found one orbiting a strange planet in the Epsilon Draconis system.

Rog:
We found one orbiting a strange planet in the &rainbowThraddash; system.

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg
Yes, wise human, let us elaborate.
...
The last we saw of the ship, it was tumbling out of control towards Alpha Pavonis.

Rog:
The last we saw of the ship, it was tumbling out of control towards &UQWreck_constel; constellation.

#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg
Now that you are our new role-model, I guess it's time to spill the beans on the Ur-Quan.
...
The Dreadnought fleet departed in the direction of the Crateris constellation

Rog:
The Dreadnought fleet departed in the direction of the &SaMatra_constel; constellation

#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg
A long-range scouting team was sent to explore the stars in the Lyncis constellation.
On planet I of Delta Lyncis, they encountered a life form so dangerous, so hostile

Rog:
On planet I of &VUXBeast;, they encountered a life form so dangerous, so hostile

umgah.txt
---------

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_1) umgah-024.ogg
Hurray! Hurray! It human Earthling! Our Savior!!
Oh hurry, human Earthling, HURRY! Your reward awaits at our homeworld!
In case you have forgotten, that at Beta Orionis!

Rog:
In case you have forgotten, that at &Umgah;!

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_2) umgah-025.ogg
Hust! Hust! You must make haste, human Earthling!
Sooner you go to our homeworld at Beta Orionis

Rog:
Sooner you go to our homeworld at &Umgah;

#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg
Okay, since you ask so nicely, we will tell you a thing or two.
For instance, did know that even now we performing surgery on Talking Pet?
Arilou found it alone and dying in wreck of Ur-Quan Dreadnought on Alpha Pavonis.

Rog:
Arilou found it alone and dying in wreck of Ur-Quan Dreadnought in the &UQWreck_constel; constellation.

utwig.txt
---------

#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg
Yes, things were perfect. What happened is, well, I... it is difficult to talk about.
...
The proposal was that we collectively go to the second moon of the sixth planet of Zeta Hyades

Rog:
The proposal was that we collectively go to the moon &Bomb_moon;
(at coordinates &Bomb_pos; ) -------- HD only

#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg
Aagghh! Your query once again painfully reminds me of the Ultron and what it was for the Universe!
...
We seemed to qualify as such and that is why it is puzzling that after pursuing us with some tenacity
they suddenly turned away and headed toward Crateris.

Rog:
We seemed to qualify as such and that is why it is puzzling that after pursuing us with some tenacity
they suddenly turned away and headed toward &SaMatra_constel;.

#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg
AAAHHH!! Every divot, every crack on Its surface is etched forever in my soul!
...
Indeed, it seems that you should proceed to the second moon of the sixth planet of Zeta Hyades

Rog:
Indeed, it seems that you should proceed to the moon &Bomb_moon;

#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg
Your request is within our capabilities. One moment
...
Yes, it all becomes clear now... you must do something with the great Bomb
the Precursor relic we kept at Zeta Hyades VI-B.

Rog:
Yes, it all becomes clear now... you must do something with the great Bomb
the Precursor relic we kept at &Bomb_moon;.

#(SAMATRA) utwig-056.ogg
The Kohr-Ah will soon possess a seemingly invincible vessel called the Sa-Matra.
I cannot give you specifics regarding this matter other than its general location
somewhere in the Crateris constellation.

Rog:
I cannot give you specifics regarding this matter other than its general location
somewhere in the &SaMatra_constel; constellation.

vux.txt
-------

#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg
Hmmm... what an interesting proposal!
...
`... demise, It(!) basks in yellow light within the constellation Linch-Nas-Ploh.'

Rog:
`... demise, It(!) basks in &VUXBeast_color; light within the constellation Linch-Nas-Ploh.'

#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg
Certainly, my smooth-skinned friend!
...
`... demise, It(!) basks in yellow light within the constellation Linch-Nas-Ploh.'

Rog:
`... demise, It(!) basks in &VUXBeast_color; light within the constellation Linch-Nas-Ploh.'

#(i_have_beast)
Admiral ZEX, we have captured the hideous monster from Delta Lyncis. Let us make an exchange.

Rog:
Admiral ZEX, we have captured the hideous monster from &VUXBeast;. Let us make an exchange.

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_1) vux-048.ogg
Look, vomitous alien. If you want to talk to one of our species
without making them sick
why don't you go see Admiral ZEX at his world in Alpha Cerenkov.

Rog:
why don't you go see Admiral ZEX at his world in &ZEX_planet;.

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) vux-051.ogg
Forget it, human. We can't think straight when we have to look at you.
If you're lonely, go to Alpha Cerenkov and talk with that pervert, Admiral ZEX.

Rog:
If you're lonely, go to &ZEX_planet; and talk with that pervert, Admiral ZEX.

yehat.txt
---------

#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg
We cannot be giving ye material aid, Captain.
...
But the strangest world we found was the first planet at the star at coordinates 639.5 : 231.2.

Rog:
But the strangest world we found was the one of the planets in the &SunDevice; star system.

yehatrebels.txt
---------------

#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg
I will describe these events, Captain.
...
We prepared a defense in the Shofixti homestar, Delta Gorno.

Rog:
We prepared a defense in the Shofixti homestar, &Shofixti;.

#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg
The grotesque monsters? They are an effete and bigoted race, unworthy prey
...
After the War, we learned that the Primat and the VUX High Council
decided to move ZEX out of the picture, and sent him off to `luxurious retirement' at Alpha Cerenkov I.

Rog:
After the War, we learned that the Primat and the VUX High Council
decided to move ZEX out of the picture, and sent him off to `luxurious retirement' at &ZEX_planet;.

zoqfotpik.txt
-------------

#(GENERAL_INFO_30) zoqfotpik-178.ogg
Although this may not pertain to the Ur-Quan
...
The reported location of this alien artifact
is Epsilon Camelopardalis I-A.

Rog:
The reported location of this alien artifact
is &SyreenShip_moon;.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

kfdf писал(а):Немножко сумбурный пост, такие себе мысли в слух по следам двух прохождений.

Во первых я искренне рад что в Roguelike кто-то играет :)

И я согласен что реиграбельность не сильно высокая, в частности из-за того что пройдя игру один раз уже понятно от каких персонажей что можно взять, а все мы тут прошли её уже давным давно, и не раз. Но альтернатив то нету, игр подобного жанра просто не выходит сейчас (SC:Origins не в счёт), а мы увы не можем "отрандомить" сюжет.

kfdf писал(а): ... необходимостью покупать информацию (кстати, мне показалось или у вас баг? В информации о Thraddashах расположение артефакта указано по умолчанию)

Не исключено. Сам артефакт оказался в другом месте?
kfdf
Сообщения: 7
Регистрация: 30 май 2021

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение kfdf »

Не исключено. Сам артефакт оказался в другом месте?

Да я запомнил это потому что созвездие Draconis весьма большое и пришлось полетать поискать.

Чё-то меня обуяло много мыслей на тему что нужно сделать чтобы привнести Super Melee в основную игру. Скину их сюда...

Поправить баланс кораблей, желательно минимальными изменениями и без новых механик. Тут есть два самых очевидных кандидата. Ur-Quan Dreadnought нужно усилить, например сделав истребители посильнее и быстрее, чтобы Point-Defence была против них всё ещё эффективна но и без потерь от них не отмахаешься. С щитом Utwig Juggerа нужно что-то сделать, неважно что, что угодно. Например увеличить ёмкость батареи, но сделать её вообще не подзаряжаемой. Даже тогда это будет очень хороший корабль.

Убрать источник бесконечных халявных денег. Даже если вы найдёте способ кого-то убивать до бесконечности (почти) без потерь, то хотя бы не дать зарабатывать на этом. Меня это всегда удивляло, почему обломки вдруг сразу превращаются в RU, а не в металлолом занимающий место в трюме? Это вынудит игрока иметь как минимум один-два грузовых отсека на любой стадии игры.

Spawn Portal. В мегамоде естественный портал имеет задержку на год, а создание искуственного стоит 20 ед топлива, в Roguelike его закинуло в противоположный угол. Может просто его понерфить немножноко? Например сделать его "несколькоразовым"? Раза три-четыре вполне хватило бы. Это, кстати, соответствует сюжету.

Преследование в космосе и гиперпространстве реализовано просто ужасно. Обчистить все планеты во вражеской системе без боя? Да не вопрос. Пролететь сквозь сферу влияния на автопилоте? Без пролем. При текущем алгоритме в гипере противник может вас перехватить если он возникнет в ОЧЕНЬ узком конусе по курсу корабля. Если бы противник дополнительно хотя бы немножко дрейфовал в сторону линии движения корабля, этот конус значительно бы расширился.

В открытом космосе самый простой способ это подлавливать игрока на выходе из окрестностей планеты. Хотя бы один преследователь должен никогда не заходить в окрестности, либо на выходе преследователи должны вас автоматически настигать. Перефразируя известное, планеты тогда становятся как супермаркет, бери что хочешь, но на выходе будет касса.

Побольше неформальных союзов, как с Pkunkами. Suppox Blade отличный, весёлый кораблик, но когда он становится доступен он уже не нужен. Как представителю Нового Альянса борющегося с врагом, который их, кстати, чуть не убил, Suppoxы могли бы в довесок к Ultronу подкинуть несколько корабликов. Союз с Сиренами мог бы быть заключён раньше, с момента когда они решают мстить Myconам.

Ну и пара действительно серьёзных изменений.

Прогрессивная шкала цен на технологии в мегамоде наводит на мысль что так и должно быть. Это соответствует канонам РПГ - есть хороший шмот, а есть отличный, который стоит на порядок больше хорошего. Hellbore, Shiva, Auto-Tracking должны стоить баснословных денег. Получение каждого топого девайса должно быть Событием.

Или Сирены. Меня всегда удивляла та лёгкость с которой они получают флот. Просто заходишь в амбар, а там целая армада, с полным вооружением и заправленая. Садишься за штурвал и можно лететь истреблять целые расы. По-моему, какие бы бережливые Ur-Quanы не были бы, подготовка к войне должна требовать много ресурсов. И либо Сирены готовятся сами, на что требуется много времени, либо вы, как владелец самого крупного грузовика в этой части галактики, им помогаете, значительно ускоряя процесс.

Естественно, один из вариантов достижения этого - пылесосить планеты до посинения. Скучный, но возможный. Другой же вариант, это различная инфраструктура Ur-Quanов раскиданная по случайным звёздным системам. Какие-нибудь заводы по добыче и переработке сырья, базы снабжения, опорные пункты, фабрики и т.п. Всё это находся под охраной смешанных отрядов из подчиненных рас под прямым управлением Ur-Quanов.

Ведь мы же с этого начинаем. Первое, с чем мы сталкиваемся, это заброшенная лунная база и совместный Spathi-Ilwrath Earthguard. Но эта идея не получает дальнейшего продолжения, а ведь она даже не даёт возможность, а вынуждает вдоволь повоевать в космосе с весьма пёстрой публикой.

Ну и главное. Святая-святых, так сказать. Порядок боя. Сейчас он таков, что обе стороны выстраиваются в две колонны и бой ведётся только между головными кораблями двух сторон. Это одна из главных причин дисбаланса поздней части игры. Вы выставляете вперёд флагман, и противник послушно, один за одним идёт к нему на убой.
Но если же сделать так, что после каждого боя ОБА корабля выбывают, и проигравший, который убит, и победитель, который может помечаться как сбежавший, то мы получаем совершенно другой порядок боя. Стенка на стенку. Каждый раунд все корабли разбиваются на пары и проводят бои (кому не хватило пары пропускают раунд). Потом выжившие опять разбиваются на пары и процесс повторяется.

При такой системе снимается проблема перекачанного флагмана и становится нужным иметь мощный, гибкий и многочисленный эскорт.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

kfdf писал(а):Да я запомнил это потому что созвездие Draconis весьма большое и пришлось полетать поискать.

Ага, нашёл. Поправим! Спасибо за внимательность!
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
Траддаши -- это высокомерные упрямые толстокожие существа,
проживаюшие в созвездиях Дракона и Райской Птицы.
Они слабо или вообще не уважают что-либо кроме силы, которой они весьма восхищаются.
Чтобы превратить Траддашей в своих друзей, Вам придётся убить большинство, хоть и не всех из них.
Помимо всего прочего, они охраняют какую-то священную реликвию в системе Зета Дракона,
но мы ничего особенного не знаем об этом артефакте.
Родная планета Траддашей находится в системе Дельты Дракона.


kfdf писал(а):Чё-то меня обуяло много мыслей на тему что нужно сделать чтобы привнести Super Melee в основную игру. Скину их сюда...

Мысли очень интересные, запишу :)

kfdf писал(а):Тут есть два самых очевидных кандидата. Ur-Quan Dreadnought нужно усилить, например сделав истребители посильнее и быстрее, чтобы Point-Defence была против них всё ещё эффективна но и без потерь от них не отмахаешься.

Были мысли взять наработки из UQM Extended Edition, чтобы истребители Ур-Кванов стреляли по ближайшим снарядам и астероидам. Усиливая тем самым защиту дредноута. Но мне кажется по сравнению со всеми другими кораблями (кроме флагмана) он и так достаточно сильный. А флагман в игре на то и корабль предтеч, чтобы всех нагибать. Но идея умных противников мне нравится! Можно было бы развить мысль и разделять истребители на группу атакующих и защищающих. Вторая бы вилась вокруг дредноута и сбивала приближающиеся снаряды.

kfdf писал(а):почему обломки вдруг сразу превращаются в RU, а не в металлолом занимающий место в трюме?
<..>
При текущем алгоритме в гипере противник может вас перехватить если он возникнет в ОЧЕНЬ узком конусе по курсу корабля. Если бы противник дополнительно хотя бы немножко дрейфовал в сторону линии движения корабля, этот конус значительно бы расширился.

Две очень интересных и логичных идеи! В принципе мне, кажется, по силам их реализовать. Если возьмусь за Roguelike 2 - обязательно подумаю над ними.

kfdf писал(а):В открытом космосе самый простой способ это подлавливать игрока на выходе из окрестностей планеты. Хотя бы один преследователь должен никогда не заходить в окрестности

Умный противник - это мне нравится. Логично что вражеский флот в системе должен как-то координироваться, одни преследуют, другие окружают, третьи отрезают пути отступления.

kfdf писал(а):Другой же вариант, это различная инфраструктура Ur-Quanов раскиданная по случайным звёздным системам. Какие-нибудь заводы по добыче и переработке сырья, базы снабжения, опорные пункты, фабрики и т.п. Всё это находся под охраной смешанных отрядов из подчиненных рас под прямым управлением Ur-Quanов.

Вот, да. Любая война - это схватка двух экономик. В SC2 война заканчивается с уничтожением ультимативного оружия в руках щупальцах Ур-Кванов. И это сценарно простое каноничное решение, заведомо предполагающее босс-файт. Однако было бы интересно и подрывать экономику Ур-Кванов, ослаблять их цепи снабжения, бежать от какой-нибудь зондеркоманды после диверсии и всё такое.

kfdf писал(а):Но если же сделать так, что после каждого боя ОБА корабля выбывают, и проигравший, который убит, и победитель, который может помечаться как сбежавший, то мы получаем совершенно другой порядок боя. Стенка на стенку. Каждый раунд все корабли разбиваются на пары и проводят бои (кому не хватило пары пропускают раунд). Потом выжившие опять разбиваются на пары и процесс повторяется.

Интересная мысль! Нечто вроде турнирной таблицы. Дополню твою мысль. Если у нас только один флагман, то флот противника не выстраивается в очередь, а нападает весь (или максимум 3 корабля, а то на экране будет полный хаос). Это будет побуждать игрока летать с флотом, а не одним супер-кораблём. И так как появляется механика составления турнирной таблицы, её можно в одних случаях отдавать на составление противнику (засада), игроку (игрок выполнил какое-либо условие внезапного нападения) и случаю (рандомно). Так же можно было бы ввести для отдельных кораблей (например для быстрых) что они всегда могут сами выбрать себе противника в турнирной таблице (типа параметра инициативы).
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

Malin писал(а): 05 июн 2021, 10:23Ага, нашёл. Поправим! Спасибо за внимательность!
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg
Траддаши -- это высокомерные упрямые толстокожие существа,
проживаюшие в созвездиях Дракона и Райской Птицы.
Они слабо или вообще не уважают что-либо кроме силы, которой они весьма восхищаются.
Чтобы превратить Траддашей в своих друзей, Вам придётся убить большинство, хоть и не всех из них.
Помимо всего прочего, они охраняют какую-то священную реликвию в системе Зета Дракона,
но мы ничего особенного не знаем об этом артефакте.
Родная планета Траддашей находится в системе Дельты Дракона.

Думал, там просто динамической метки в тексте не хватает, а оказывается у нас просто нет такой динамической метки, но генерацию Водной Спирали в случайной системе созвездия Дракона я сделал.
Будет новая метка: &AquaHelix; - название системы с Водной Спиралью
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

UQM 0.7.0 Roguelike 1.14

  • Теперь мелнорм сообщает корректное имя системы с Водной Спиралью

-----------

  • Добавлена метка &AquaHelix; - название звезды с Водной Спиралью
  • Обновлён rusrog.zip и engrog.zip
  • Обновлена архив с исходным кодом
  • Обновлена шапка
kfdf
Сообщения: 7
Регистрация: 30 май 2021

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение kfdf »

Вот, да. Любая война - это схватка двух экономик
Для начала это схватка двух противников, но Ur-Quanов почти нет в игре. Для расы занимающей значительную часть карты это сомнительное достижение. Даже входящую в их иерархию расы зачастую нападают на игрока из личных побуждений. И наличие их инфраструкуры хотя бы в самом просто исполнении, в виде случайно раскиданых по системам статических объектов с охраной, уже наполняет эту войну конкретным содержанием.

Однако было бы интересно и подрывать экономику Ур-Кванов, ослаблять их цепи снабжения

У меня, кстати, была такая мысль. Чтобы каждый налёт на одну из их баз давал кучу денег, но в то же время приближал время их поражения.
kfdf
Сообщения: 7
Регистрация: 30 май 2021

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение kfdf »

Кстати, чё-то сейчас подумалось (опять...)
Если у нас только один флагман, то флот противника не выстраивается в очередь, а нападает весь

Мне кажется, введение любой дополнительной механики должно иметь очень весомые причины. Хотя бы просто для того чтобы игра оставалась Star Control 2, а не превращалась в другую игру.

Если топовые технологии очень дорогие и раскиданы по сверхгигантам, (как в мегамоде), и лучшие модули для корабля тоже стоят раза в три больше чем сейчас, то в принципе крутой флагман игрок заслужил. А не как сейчас, когда он получается сам по себе.

В боях всегда есть элемент удачи, особенно если охрана достаточно диверсифицирована и в ней есть какая-нибудь гадость типа Umgah или VUX. Даже прокачанный флагман будет иногда нести потери, которые без эскорта неоткуда восполнить.

Если трофеи занимают место на складе, и добыча с разгромленной базы будет занимать, скажем, два грузовых отсека (радиоктивные материалы общей стоимостью в 8 тысяч RU), то построить всех-порывающий но в то же время полезный флагман может быть весьма проблематично. Вы либо всех убиваете, либо зарабатываете. И если вам нужно много денег для флота, модулей и по сюжету (с теми же Сиренами), то в принципе Нагибатор может даже и не появится, и можно пролетать всю игру с огромным грузовиком.

Каждая база может иметь дополнительный респавнящийся мобильный отряд обороны, который патрулирует в открытом космосе и не заходит в окрестности планет. У него есть несколько задач. Он предотвращает планы в стиле сначала всех убить, а потом облететь и собрать материалы. Он своим присутствием выдаёт наличие базы в системе. Он маленький и слабый но его состав отражает композицию основных сил обороны базы, и по нему игрок может оценить стоит ли нападать на основные силы.

Кстати добыча с баз может включать и полезную инфрмацию. Расположение других баз, радужных миров, те же биоданные. Учитывая их историю, был бы весьма логичным интерес Ur-Quanов к различным нативным формам жизни. В целях предупреждения и недопущения...
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3345
Регистрация: 23 сен 2013

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение SLY »

Мать моя женщина! Богато здесь прошли выходные. :)

Очень много интересных и радикальных идей. Но порой чересчур радикальных... но интересных! Как верно было подмечено, неплохо было бы, чтобы игра всё же оставалась Star Control 2, а не превращалась в другую.

Понравились идеи про прогрессивную шкалу цен у Мелнорма и более дорогой вызов Квази. Но, чего делать точно не нужно, так это делать Квази конечным. В текущей ситуации, когда обслуживание корабля может происходить только в одной точке на карте, это превратится в боль, в которой нет ничего интересного. Плюс, не знаю, как кто, а я любил после каждого хоть сколько-нибудь значимого события на карте, заскочить к тем и другим, чтобы послушать возможные новые диалоги, которые часто имели место быть. Так что это несколько зарубит свободное исследование игры.

Возвращаясь к Мелнорму, идея раскиданных по разным гигантам технологий понравилась тоже. Но она требует какого-то объяснения - каких-то новых реплик у Мелнорма, а это уже сложнее. В МегаМоде это как реализовано?

То, что флагман становится сильным - вполне нормально. Ур-Кваны и Утвиги тоже трогать бы не стал. Первые и так сильны для всех кроме флагмана, вторые требуют хороших навыков, чтобы этот щит сохранить, что тоже по-своему неплохо. Баланса в кораблях, конечно, не достаёт, но я бы скорее делал более конкурентоспособными слабые корабли, у которых зачастую не самые плохие опции, но скромный экипаж губит их на корню. Дать каким-нибудь Зок-Фот-Пикам экипаж, как у Дредноута, глядишь и полетать на них можно... Хотя тогда они будут бесконечно убегать и отстреливаться, а так их достаточно пару раз поймать... В общем, есть над чем подумать, но все эти идеи точно не для основной игры, опционально.

Новая схема боя интересна тоже, но и тоже, конечно, исключительно опционально. Как идея задействовать флот и силы Альянса - здорово, тоже посещали подобные мысли, но с другой стороны в Альянсе у нас такие корабли, что без флагмана там как-то грустно. Из ранних кораблей достойные разве что Спасси и Орз, но и на них против Ур-Кванов, Кор'а, да и даже против космических яиц этих треклятых (Слайлэндро)... такое. Да и постоянно респавнищихся Майконов вынести уже относительно проблема. Ну а ЧММР с Утвигами появляются уже практически к финалу. Вот, кстати, вопрос на засыпку, кто чем контрпикует Слайлэндро, если не флагманом? Для меня это самый мерзкий враг.

В общем, я бы всё же пошёл по пути замедления развития флагмана - через удорожание технологий и, возможно, раскидывание их по гигантам. Тогда и флот пригодится и некоторые средние технологии, которыми не успевал воспользоваться. Хотя, справедливости ради, уже одним только переносом радужных миров мы это развитие уже замедлили.

-------------------------------------------------

Ладно, пока хватит. Всё описанное всё равно за раз не охвачу. Теперь конкретно по делу.

Малин, координаты по Водяной Спирали те в шапке давно есть, но есть ещё и другие. И если она сейчас может находится не в Драконе, то нужна ещё одна метка для Пканков, которые указывают на созвездие. Помимо общего списка со всеми координатами я создавал ещё один конкретно по артефактам и некоторым точкам интереса, по которому удобно ориентироваться - где и как упоминается тот или иной артефакт - в том числе, чтобы сразу видеть, куда его можно закинуть, какие есть взаимосвязи и т.д. В общем, в шапке Информация для разработчиков - Список артефактов и некоторых других точек интереса.

В тексте всё правил согласно меткам с той же шапки, поэтому Водяная Спираль и выпала. На всякий случай прошёлся ещё по списку всех артефактов в игре - все остальные в метках задействованы.
Аватара пользователя
Malin
Сообщения: 1967
Регистрация: 28 май 2023

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение Malin »

SLY писал(а):Вот, кстати, вопрос на засыпку, кто чем контрпикует Слайлэндро, если не флагманом? Для меня это самый мерзкий враг.

Не для тебя одного!
Обычно использую Спасси, часто без потерь, но очень долго и муторно.
Иногда Землянин, можно победить только в том случае если удачно появился вдалеке - три ракеты убивают. Но это ещё попасть надо. Иногда можно подловить зонд на кручении вокруг Землянина, и повернувшись к нему носом выпустить ракету в упор, или точечной обороной добить. Но как вы понимаете, это и сложно и времени мало.
Иногда получается и Орзом, за счёт десантников, но зонд больно ловко уворачивается от них.
SLY писал(а):Малин, координаты по Водяной Спирали те в шапке давно есть, но есть ещё и другие.

О да, я уже мысленно тебя благодарил за составление этого списка. :)
Водная Спираль может быть только в Драконе, поэтому у Пканков ничего не меняется в этом плане.
Аватара пользователя
SLY
Сообщения: 3345
Регистрация: 23 сен 2013

UQM 0.7.0 Roguelike

Сообщение SLY »

Глянул на реплику Пканков - нда уж. Указывать на созвездие они-то указывают, но способ, которым они это делают, оставляет желать лучшего - тут стандартной меткой не обойдёшься. Так что, Малин, расскажи пожалуйста, где сейчас может оказаться Водяная Спираль, и будем думать вместе. Возможно, её нужно будет только в Драконе оставить.

#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg
...
Э... Прозрачное Веретено, да, я подхожу к этому.
Прежде чем отключиться, Птичка Оукки видит Прозрачное Веретено, красный шар и синюю скрученную штуку,
крутящиеся вокруг друг друга над его головой.
В припадке экстаза он выкрикивает одно слово: `ДРАКОН!!!!',
затем свет меркнет, и Птичка Оукки засыпает с улыбкой на лице.
Тот ещё сон, да?
Ответить