Страница 1 из 5
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 10 янв 2012, 01:32
Vasaka
Если у вас появились свежие, оригинальные, сногсшибательные, любые другие (нужное подчеркнуть
) идеи, а новую тему создавать не позволяет вероисповедание не хочется, пишите в этой теме.
Всё что наболело.
Начатые здесь темы:
Отмена производства (механика).
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 14 янв 2012, 19:28
krupennikov
Slimper писал(а): ↑14 янв 2012, 18:47так как некоторые технологии будут расовыми, то и некоторые объекты нельзя будет дублировать ( но таких мало).
Да, но может внести некоторые изменения в игровой процесс. Например, на один и тот же корабль может устанавливаться разное вооружение, двигателя, броня. Например, сделать на подобие игры X-вселенная, все типы кораблей разделены на классы (истребитель - М1, М2, М3, М4, М5; транспорт - TS1, TS2; и т.д.), разные изделия предназначены для определенных классов кораблей. И научных веток увеличится, и будет что изучать в исследовательском конструкторском бюро... И видов заводов увеличится. Для торговли будет больше вариантов. Помогать дружественной цивилизации на которую напали, можно будет не только объявлением войны ее врагу, но поставкой отдельных изделий, тут снова нужен грузовой транспорт...
Если уж на то пошло, то Договор об открытии границ понятен - можно передвигаться по территории, но не совсем понятно заключение торгового договора. Предлагаю внести строительство торговых станций, посещение которых и будет возможным только заключившим торговый договор. Где будут продаваться как ресурсы, так и вооружение. Либо просто список товаров, на покупку которых можно заключить договор, а также способ доставки товара: сами забирают своими грузовыми кораблями или им доставляет продавец; во втором случае доплата за доставку, т.к. грузовой транпорт еще и охранять надо. Все это дополнительный доход, иначе где брать деньги на строительство? Одними налогами тут не отделаешься...
По поводу определения характеристик кораблей. Ну например, радар будет определять о наличии какого то объекта, на более близком расстоянии будет работать определитель типа корабля. Но! Изначально все корабли не встречавшиеся ранее будут определяться только как неизвестный. При сканировании корабля определится его примерный тип (М1, М2, TS1, TS2 и т.д). А вот его характеристики будут неизвестны. Скорость будет определяться примерной. Сила только после боя и то, тоже примерной. Максимальная скорость будет точно определена, только если корабль смог скрыться во время боя, отступить (раз отступил, значит скорость выше вашей, и отступает естественно на максимуме). Можно также придумать определение остальных характеристик. Но тут появляется великий смысл шпионов-разведчиков, только они смогут определить все истинные характеристики корабля. Все как в жизни
Сканировать корабли можно только на своей территории. Попытка сканирования на нейтральной и чужой территории равносильно объявлению войны. А вот шпионы-разведчики могут это делать и на любой территории (если их конечно не засекут и не уничтожат) плюс определять истинные характеристики. Плюс шпионы-разведчики на нейтральной и чужой территории будут неизвестной расы, то есть врагами для всех. Поэтому скрытность будет одной из основных характеристик, как отдельная ветка технологий
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 15 янв 2012, 14:38
Vasaka
Мне кажется пока рановато обсуждать эту тему.
Это уже так сказать наполнение, а у нас ещё даже скелет, каркас не готов.
Когда будет готов скелет, он во многом сам определит что там должно быть, и наоборот, мы можем до чего-то договориться, а после формирования скелета, окажется что всё это не вписывается в концепцию.
Первостепенные задачи сейчас:
По планетам и звёздной системе:
1. Дописать диздок по устройству самих планет.
2. По устройству колоний.
3. Прочие объекты, такие как астероидные пояса.
4. Торговые линии, или торговые маршруты между планетами.
По галактике:
1. Объекты.
2. Их функции в игре и характеристики.
Вот это первостепенные задачи по формированию каркаса.
Когда это будет сделано, мы уже другими глазами посмотрим на игру и в дальнейшем многое будет вытекать само собой, дополняя и расширяя концепцию.
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 17 янв 2012, 04:03
tachidi
Позволю себе небольшое замечание.
Старайтесь использовать как можно меньше различных шрифтов и придерживаться одного стиля, так будет целостнее и лучше, на мой взгляд.
А так, в целом, весьма интересно, мне нравится. Удачи 0/
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 17 янв 2012, 04:56
Vasaka
Не понятно к кому обращение?
О каких шрифтах и стилях идёт речь?
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 17 янв 2012, 16:41
krupennikov
Человек наверное думал думал, как дать о себе знать... Видимо ничего другого не придумал... И наверное сам не понял, что написал...
Предлагаю удалить весь этот оффтоп через несколько дней, если вразумительного продолжения не появится
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 17 янв 2012, 17:17
Vasaka
krupennikov писал(а): ↑17 янв 2012, 16:41Человек наверное думал думал, как дать о себе знать... Видимо ничего другого не придумал... И наверное сам не понял, что написал...
Предлагаю удалить весь этот оффтоп через несколько дней, если вразумительного продолжения не появится
Да, надо подождать.
Просто бывает иногда так, думаешь, что выразился понятнее некуда, а оказывается никто не понял.
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 17 янв 2012, 17:56
Snake_B
да всё там понятно написано.... не про форум же он пишет... написано чтобы в игре использовалось по меньше шрифтов... и одинаковый стиль... чего не понятного то?
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 19 янв 2012, 02:22
tachidi
Извиняюсь, раньше не смог ответить.
В аттаче ваши скрины, с отмеченными областями, которые содержат собственные шрифты или которые выпадают из стилистики определенных категорий элементов.
Достаточно 1-2 типов шрифтов, в данном случае разнообразие скорее помеха.
Тема для любых предложений и идей.
Добавлено: 19 янв 2012, 02:57
Snake_B
tachidi писал(а): ↑19 янв 2012, 02:22Извиняюсь, раньше не смог ответить.
В аттаче ваши скрины, с отмеченными областями, которые содержат собственные шрифты или которые выпадают из стилистики определенных категорий элементов.
Достаточно 1-2 типов шрифтов, в данном случае разнообразие скорее помеха.
тут как бы такое дело.... там разные размеры шрифтов... и один и тот же или пара разных шрифтов даёт не очень хорошую картинку в итоге... по этому подбирал разные...
можно (и наверно нужно) свести шрифты к минимуму... но... я думаю шрифт МЕНЮ должен как то выделяться в любом случае...
так же подсказки планет я целенаправленно делал отличающимися по шрифтам и цвету от подсказок и надписей интерфейса... это скорее для атмосферности...
но в общем согласен... там ещё напильником обрабатывать и обрабатывать...