Groza писал(а): ↑25 апр 2012, 19:221.Енегрощит - хп корабля, характеризирующееся:
- авторемонт хп за ход на определенную величину (в % или количестве?)
- сегментная струтура хп - перед/бокП/бокЗ/зад
- модуль - генератор силового поля
1. В количестве.
2. Да.
3. Нет. Отдельно модуль никакой ставить не нужно. Ставим Щиты на этапе проектирования, они уже подразумевают и генераторы поля и всё остальное оборудование для этого нужное.
Groza писал(а): ↑25 апр 2012, 19:222.Броня - хп корабля, характеризирующееся:
- ручной ремонт хп на определенную величину (в % или количестве?)
- бронепрочность - уровень отражения урона в хп (надеюсь на утверждение даного параметра, как особой уникальности брони :
пример - титаниум 5 - есть два варината работы брони:
1-й -на 5ед. меньше наносится урон, если урон меньше 5ед., то выстрел есть "рикошет", например урон 11 ед., то с хп брони снимется ток 11-5=6 ед., если урон 4 ед., то ничего не будет, броня ж всетаки))
2-й - если урон меньше равен 5, то даный урон снимается с хп брони, если больше, например 7ед., то 5ед. снимается с брони , а 2ед. с корпуса, с нанесением повреждения экипажу и оборудуванию.
- модуль - бронеплита
1. Ремонт только вне поля боя. В количестве (зависит от ремонтных мощностей верфи, планеты или чего-то в этом роде).
2. Отражения урона не будет. Только дополнительные очки ХП.
В бронебойности нет никакого смысла. Она по сути будет давать возможность продержаться больше ходов. Этого же можно добиться увеличением ХП. Если же речь идёт о том, чтобы броня отбивала весь выстрел, то это не подойдёт по концепции. Повреждения должны наноситься. "Пустой" выстрел очень плохо сказывается на геймплейности.
Уникальность этого слоя в том, что он даёт возможность кораблю продолжать бой, когда есть предпосылки прекращению атак по кораблю, например в том случае, когда надо добить кого-то, осталось чуть-чуть, но щиты сняли. Ничего, броня позволит получать минимум повреждений, минимальное снижение характеристик и минимальные потери в команде. Потом всё это придётся восстанавливать, но можно и не торопиться. Корабль может относительно исправно служить и участвовать в сражениях.
3. Наверное не модуль, а всё-таки отдельный слот будет. Как в МОО/МОО2.
Groza писал(а): ↑25 апр 2012, 19:223.Корпус - хп корабля, характеризирующееся:
...вот тут бы хотел акцентировать внимание...на небольшую концепцию. Размер корпуса в хп (корпус корвет=80хп) равен ОБЬЕМУ оснащения оборудуванием (= 80), тоесть, каков размер корпуса , столько же можно впихунть в Конструкторе оборудувания.
При этом , обьемность любого оборудувания и будет хп этого оборудувания.
Что получаем технически? Как повреждается оборудувание?
Корабль - корвет корпус= 80 хп=обьемность=80 ед.
-коплекс орудий - лазеры 5 шт - обьем=5*5=25 ед (диапазон 1-25)
-маршдвижок - обьем= 30 (диапазон 26-55)
-радар - обьем= 5 (диапазон 56-60)
-каюта экипажа - обьем= 10 (диапазон 61-70)
-диапазон 71-80 пуст.
Рандом выстрела идет в диапазоне 1-80, если куда попало, значит то и повреждается.
Объём корпуса и его ХП должны быть разными показателями.
Насчёт рэндома лучше сделать по другому. Пушки - спереди, двигатели сзади, и т.д. Куда идёт попадание то оборудование больше и повреждается.
Malin писал(а): ↑25 апр 2012, 19:45Реалистичность впереди геймплея?
Ни в коем случае. Гейплей, а только потом реалистичность.
Malin писал(а): ↑25 апр 2012, 19:45Броня - залог того что можно продолжать бой неся незначительные потери (циферки брони, которые можно будет потом легко восстановить). Незабываем пробитый энергощит - это не мёртвый энергощит. В следующем ходу он восстановится, слегка или полностью (Пиковый). Если в одном из ходов все навалились на один корабль, пробили его энергощит, поцарапали броню - это не значит что нужно резко его выводить из боя, в следующем ходу энергощит немного восстановится, и можно продолжать воевать, главное будет не дать врагу снова сконцентрироваться на этом корабле единым залпом.
Броня - залог того что можно продолжать бой неся незначительные потери (циферки брони,
небольшие минусы в характеристики, корпусу и экипажу, которые можно будет потом легко восстановить) Незабываем пробитый энергощит - это не мёртвый энергощит. В следующем ходу он восстановится, слегка или полностью (Пиковый). Если в одном из ходов все навалились на один корабль, пробили его энергощит, поцарапали броню - это не значит что нужно резко его выводить из боя, в следующем ходу энергощит немного восстановится, и можно продолжать воевать, главное будет не дать врагу снова сконцентрироваться на этом корабле единым залпом.
Malin писал(а): ↑25 апр 2012, 19:45Так скоро? Где пыл сражения? Где жертвенность? "Они пробили щит, мы улетаем!" - не изящно, геймплей будет завязан "на целый щит - атакуем, пробит щит - отступаем."
Уникальность этого слоя в том, что он даёт возможность кораблю продолжать бой, когда есть предпосылки прекращению атак по кораблю, например в том случае, когда надо добить кого-то, осталось чуть-чуть, но щиты сняли. Ничего, броня позволит получать минимум повреждений, минимальное снижение характеристик и минимальные потери в команде. Потом всё это придётся восстанавливать, но можно и не торопиться. Корабль может относительно исправно служить и участвовать в сражениях.
Malin писал(а): ↑25 апр 2012, 19:45А если броня будет прочным слоем второй защиты, а не сигналом к отступлению, бой будет жарче: "Они пробили щит, но мы наступаем, и наша боевая мощь также сильна как и прежде!"
Думаю иногда так и будет. Зачастую комариные укусы уже не имеют решающего значения.
Malin писал(а): ↑25 апр 2012, 19:45Я думаю нам нужно мнение третьих лиц.
Я думаю не нужно. Вопрос лишь в том, насколько сильными будут повреждения корпуса, потери экипажа и минусы в характеристики, но это уже надо определять опытным путём в тестовых сражениях.
Я учитываю многие факторы, не только геймплейные.
Например, если моя затея окажется плоха (в чём я очень сомневаюсь), можно значения повреждения корпуса, потери экипажа и минусы в характеристики выставить в 0 или в значения близки к нему. И получится то, что предлагаешь ты. Но у людей делающих моды всегда будет возможность поиграть с этой системой и получить приемлемые для себя результаты. При всём при этом, реализация этого настолько проста, что гроша ломаного не стоит.
Если же сделать как предлагаешь ты, то ничего этого нет.
Так что не заморачивайтесь товарищи на этом моменте. Давайте обсуждать то, что действительно требует обсуждения. Этот вопрос, при моей реализации можно переиграть хоть в последний момент.